Dark Seer-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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|Gegen Spammer wie Zeus, Lich oder Necrolyte kann man mit dem Magic Stick viele Ladungen sammeln, überlebt das Earlygame problemlos und wird gut mit Mana versorgt. Wenn die Gegner mehrere solche Helden picken, lohnen sich Magic Stick und später Magic Wand auf jeden Fall.
 
 
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|Der Rest des Startgoldes wird in Tangos investiert, die uns im Earlygame die nötige HP-Regeneration verleihen. Man sollte auch später immer ein paar dabeihaben.
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Version vom 14. August 2009, 15:11 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.61b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Ish'kafel, Dark Seer.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Der Dark Seer ist ein vielseitiger Held mit starken Basisspells, aber einem eher schwachen und anspruchsvollen Ultimate. Vielleicht ist letzteres der Grund, warum ihn viele unterschätzen und nur wenige picken. Doch er hat große Stärken als Hunter, Pusher und Supporter, die er auch im Lategame nicht verliert. Seine Spells bieten außerdem hervorragende Kombinationsmöglichkeiten mit anderen Helden. Sehr ungewöhnlich ist die Kombination der Eigenschaften Intelligenz und Melee, aber gerade solche Eigenheiten machen den Dark Seer so interessant zu spielen.

Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
Ionshell.gif Vacuum.gif Mit Vacuum holt man alle nahestehenden Gegnerhelden und -creeps in die Reichweite der Ion Shell. Mit dieser einfachen Kombo pushen wir Creepwaves in Sekundenschnelle tot, allerdings kostet uns der Spaß auch jede Menge Mana.
Ionshell.gif Surge.gif Mit Surge können wir schnell nah an einen Gegner herankommen, ihn verfolgen und dabei mit Ion Shell schädigen. Genausogut kann man diese beiden Buffs auch einem verbündeten Helden oder Summon geben.
Wallofreplica.gif Vacuum.gif Mit Vacuum zwingen wir Gegner durch die Wall of Replica und erhalten so Illusionen von ihnen. In Clashes ist das vor allem sehr verwirrend für die betroffenen Gegner.
Surge.gif Vacuum.gif Wenn einer unserer Mates verfolgt wird, lassen wir ihn mit Surge davonrennen, während Vacuum den oder die Gegner wieder ein Stück zurück zieht.
Ionshell.gif Ionshell.gif Da Cooldown kürzer als Dauer ist und Ion Shell mit sich selbst stackt (bzw. sich nicht selbst überschreibt), kann und sollte man Ion Shell mehrfach auf eine Einheit casten.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Surge.gif Ionshell.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Ionshell.gif
6 7 8 9 10
Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Vacuum.gif Surge.gif
11 12 13 14 15
Surge.gif Surge.gif Wallofreplica.gif Wallofreplica.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Wallofreplica.gif

Begründung

Surge ist unsere Lebensversicherung, daher wird es zu Beginn einmal gelernt.

Ion Shell ist ein hervorragender Farmspell, er wird primär gelernt, da er bereits im Earlygame sehr effektiv ist.

Vacuum wird nebenbei hochgeskillt, da man es zum Pushen und Hunten dringend benötigt. Hohe Manakosten und wenig Nutzen vor Level 4 rechtfertigen, das man es nicht primär skillt.

Um wirklich effektiv Hunten und auch größeren Gangs entkommen zu können, wird anschließend Surge ausgeskillt.

Wall of Replica ist Geschmackssache und auch vom Spielverlauf abhängig, die anderen Spells vorher zu maxen ist meist klar besser, anschließend kann man es zweimal lernen, das dritte Level bringt nicht mehr viel. Da es einiges an Mana kostet, kann es auch erst später als schon auf Level 13/14 gelernt werden.

Alternativen

Surge kann auch schon früher nochmals gelernt oder sogar gemaxt werden, wenn man mit 3 Sekunden Dauer nicht auskommt. Gerade mit den unten aufgeführten guten Lanepartnern kann man mit höheren Surge-Leveln viele tolle Sachen anstellen. In der Regel sollte man dann Vacuum für Surge nach hinten verschieben und am Anfang Surge/Ion Shell skillen.

Wer ein echter Fan der Wall of Replica ist, kann diese auch früher lernen, aber die hohen Manakosten kann man anfangs nur schwer aufbringen und der Nutzen ist auch noch nicht hoch.

Itembuild

Dark Seer farmt extrem gut, er kann sich ein echtes Trauminventar zusammenkaufen. Gleichzeitig ist er aber auch nicht von bestimmten Items abhängig, wichtig ist nur, dass er ausreichend mit Mana versorgt wird. Daher ist es nur wichtig, Guinsoo oder Orchid zu kaufen, alle anderen Core-Items sind austauschbar, er kann seinen Itembuild spontan nach den Bedürfnissen des Teams und nach dem gegnerischen Line-Up ausrichten. Je nach Itemwahl kann er mehr zum Supporter oder mehr zum Hunter werden. Er eignet sich aber auch sehr gut als Wardbitch.

Startitems

Item Goldkosten Begründung
Ironwoodbranch.gif 3x 53 Gold.gif Drei Branches geben +3 zu allen Attributen und können später zusammen mit einem Magic Stick zum Magic Wand werden.
Claritypotion.gif 5x 50 Gold.gif Viele Ion Shells verbrauchen viel Mana - das wir anfangs nicht haben. Clarities helfen beim Regenerieren.
Ancienttangoofessifation.gif 2x 90 Gold.gif Der Rest des Startgoldes wird in Tangos investiert, die uns im Earlygame die nötige HP-Regeneration verleihen.

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
Magicwand.gif 125 Gold.gif
Ringofhealth.gif 875 Gold.gif
Voidstone.gif 875 Gold.gif
Vanguard.gif 2225 Gold.gif
Bootsofspeed.jpg 500 Gold.gif

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif
Khadgarspipeofinsight.jpg 3653 Gold.gif

Alternativen

Item Goldkosten Begründung
Orchidmalevolence.gif 5025 Gold.gif Wenn andere Helden im Team das Guinsoo dringender benötigen und nur eine begrenzte Zahl erlaubt ist, kann dieses Item den Sheepstick hervorragend ersetzen. Es gibt fast dieselbe Manaregeneration, etwas weniger Attribute, dafür mehr Damage und Attackspeed. Soul Burn ist zwar schlechter als Hex, aber sehr nützlich zum Hunten, da das Ziel mehr Schaden nimmt und sich aufgrund des Silence nicht wehren kann.
Necronomicon.gif 2750 Gold.gif Dark Seer kann auch dieses Item sehr gut gebrauchen, es gibt ihm Intelligenz und etwas Stärke und kann in manchen Spielen eine große Hilfe fürs Team sein. Wenn man den Necronomicon Warrior mit Surge und Ion Shell losflitzen lässt, muss sich jeder Gegner in Acht nehmen, da er dem kleinen Dämonen kaum entkommen kann, durch Ion Shell und Angriffe HP und Mana verliert und aufgrund von Last Will eigentlich nichts gegen den blauen Plagegeist tun kann. Wenn man Necro baut, dann sollte es auf jeden Fall das erste Core-Item sein.
Radiance.gif 5150 Gold.gif Dark Seer kann dieses Item schnell farmen und dank Surge viel Schaden mit der Aura austeilen. Ion Shell und Radiance zusammen plätten einiges im Vorbeilaufen. Trotzdem ist es meiner Meinung nach nicht das perfekte Coreitem, da es kein Mana gibt, man die +60 Damage nicht wirklich benötigt, das Farming auch schon ohne die Aura krass ist und andere Items einfach noch besser zur Supporter-Rolle passen.
Eulsscepterofdivinity.gif 2925 Gold.gif
Linkenssphere.gif 5175 Gold.gif
Observerwards.gif 200 Gold.gif Wenn es kein anderer tut, kann der Dark Seer locker nebenbei die Observer Wards für sein Team kaufen und verteilen. Er verdient genug Gold, um trotzdem seine Core-Items zu bekommen, auch wenn es dann natürlich etwas länger dauert. Dasselbe gilt für Sentry Wards oder Dust of Appearance.

Schlechte Items

Item Goldkosten Begründung
Dagon.gif 2850 Gold.gif
Battlefury.gif 4350 Gold.gif

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Axe.gif Axe rennt mit unserem Surge zu den Gegnern, disabled mit Berserker's Call, Counter Helix und Ion Shell sorgen für massig AoE-Schaden. Nur die wenigsten Helden sollten diese Kombo überleben können.
CrystalMaiden.gif Brilliance Aura hilft uns beim Manaregenerieren und ihr Slow und ihr Disable geben uns Zeit, in der Ion Shell Schaden austeilen kann. Wir bedanken uns, indem wir ihre schleichende Bewegungsgeschwindigkeit mit Surge in ein rasendes Tempo verwandeln, sodass sie leicht in Position für ihr Ulti kommt. Mit Vacuum kann man außerdem Gegner an der Flucht aus dem Freezing Field hindern.
BountyHunter.gif Wenn die einzigen beiden Draenei im Spiel aufeinandertreffen, kann das für den oder die Gegner recht unangenehm werden: Gondar steht permanent im Windwalk mit Ion Shell neben den Gegnern und wartet, bis Ion Shell sie so sehr geschwächt hat, dass er mit Backstabdamage und Shuriken Toss finishen kann.
Butcher.gif Wenn Pudge mit Surge und Ion Shell belegt ist, kann er leicht Gegner mit Rot slowen und viel Schaden austeilen. Pudge kommt mit Surge auch leichter nah genug an den Gegner, um sein Ulti zu benutzen.
GoblinTechies.gif Mit Surge kann Techies wie der Blitz zum Gegner laufen und Suicide benutzen. Des Weiteren befördern wir Gegner mit Vacuum in seine Minenfelder.
ShadowShaman.gif Mit Surge kann der Dark Seer dem langsamen Rhasta zur Flucht verhelfen und ihm den Einsatz seines Ultimates erleichtern, Rhastas Disables wiederum ermöglichen, viel Schaden mit der Ion Shell auszuteilen.
Omniknight.gif Ein Omni mit maximaler Movespeed dank Surge, seiner Slow-Aura, Ion Shell und Purification ist ein extrem gefährlicher Hunter. Mit Vacuum ziehen wir Gegner in Reichweite der Purification. Beide Helden zusammen können einen befreundeten Carry extrem supporten.
CentaurWarchief.gif Ion Shell plus Return vernichtet Creepwaves ziemlich schnell. Surge auf den Centauren, dann kann er problemlos seine beiden Actives mit kurzer Reichweite, Hoof Stomp und Double Edge, einsetzen.
Clockwerkgoblin.gif Auch dieser Held freut sich über Surge, da er so leicht den Gegner mit Battery Assault verfolgen kann; wenn er das tut, sollte er natürlich auch Ion Shell tragen. Mit Vacuum können wir Gegner in seinen Power Cog schieben.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Silencer.gif Ohne seine Zauber ist der Dark Seer nicht sehr wirkungsvoll, Silencer kann uns da ziemlich zur Verzweiflung bringen, da besonders sein Last Word dank unserer vier Actives ständig auslöst.
NerubianAssassin.gif Wir haben zwar einen großen Manapool, wir brauchen ihn aber auch dringend. Manaburn können wir da gar nicht vertragen.
Bloodseeker.gif Unser hervorragender Escape Surge ist gegen ihn wegen seines Ultimates nutzlos, außerdem beherrscht er einen starken Silence, sodass er uns sehr gefährlich werden kann.
Keeperofthelight.png Wir leben davon, dass wir Gegnern weite Strecken hinterherrennen und viel Mana haben. KotL's Mana Leak lässt uns mit zurückgelegter Distanz Mana verlieren, was uns weitgehend aus dem Spiel nimmt.

Bevorzugte Opfer

Replays

Danksagungen

  • Danke an Gara für das Dota.wiki, echt eine tolle Sache! Danke auch für die tollen Vorlagen!
  • Danke an Icefrog dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!