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Für DotA ist die Regeneration von sowohl HP als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für echte Regeneration und andererseits weitergefasst auch für alle anderen Effekte, die in irgendeiner Weise den HP- oder Mana-Pool auffüllen.
Echte Regeneration
Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.
Hitpoints
Jeder Held besitzt einen Grundregenerationswert, der meist 0,25 LP/s beträgt. Mit jedem Stärkepunkt, den die Helden ja von Beginn an erhalten, wächst der Regenerationswert um 0,03. Aus der Basisregeneration und der Basisstärke ergibt sich somit der effektive Regenerationswert zum Beginn des Spiels:
Liste der Grund- und Startregeneration aller Helden
| BasisKraft | Basislebensreg | Anfangslebensregeneration |
---|
Bradwarden, Centaur Warchief | 23 | 0,25 | 0,94 |
Rooftrellen, Treant Protector | 25 | 0,25 | 1 |
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi | 23 | 2,5 | 3,19 |
Pudge, Butcher | 25 | 0,25 | 1 |
Lucifer, Doom Bringer | 26 | 0,25 | 1,03 |
Tiny, Stone Giant | 24 | 0,25 | 0,97 |
Leviathan, Tidehunter | 22 | 0,25 | 0,91 |
Kunkka, Admiral Proudmoore | 24 | 0,25 | 0,97 |
Raigor Stonehoof, Earthshaker | 22 | 0,25 | 0,91 |
Kaolin, Earth Spirit | 21 | 0,25 | 0,88 |
Nessaj, Chaos Knight | 20 | 0,25 | 0,85 |
Mangix, Pandaren Brewmaster | 23 | 0,75 | 1,44 |
King Leoric, Skeleton King | 22 | 0,25 | 0,91 |
Icarus, Phoenix | 17 | 0,25 | 0,76 |
Ulfsaar, Ursa Warrior | 23 | 0,25 | 0,94 |
Slardar, Slithereen Guard | 21 | 0,25 | 0,88 |
Balanar, Night Stalker | 23 | 0,25 | 0,94 |
Knight Davion, Dragon Knight | 19 | 0,25 | 0,82 |
Banehallow, Lycanthrope | 22 | 0,25 | 0,91 |
Magnus, Magnataur | 21 | 0,25 | 0,88 |
Abaddon, Lord of Avernus | 23 | 0,25 | 0,94 |
Sven, Rogue Knight | 23 | 0,25 | 0,94 |
Rattletrap, Clockwerk Goblin | 24 | 0,25 | 0,97 |
Purist Thunderwrath, Omniknight | 20 | 0,25 | 0,85 |
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit | 18 | 0,25 | 0,79 |
Tresdin, Legion Commander | 26 | 0,25 | 1,03 |
Crixalis, Sand King | 18 | 0,25 | 0,79 |
Azgalor, Pit Lord | 25 | 0,25 | 1 |
Alleria, Windrunner | 15 | 0,25 | 0,7 |
Black Arachnia, Broodmother | 17 | 0,25 | 0,76 |
Mogul Kahn, Axe | 25 | 3 | 3,75 |
Demnok Lannik, Warlock | 18 | 0,25 | 0,79 |
N'aix, Lifestealer | 25 | 0,25 | 1 |
Jin'zakk, Batrider | 23 | 0,25 | 0,94 |
Huskar, Sacred Warrior | 21 | 0,25 | 0,88 |
Barathrum, Spiritbreaker | 29 | 0,75 | 1,62 |
Visage, Necro'lic | 22 | 0,25 | 0,91 |
Ish'kafel, Dark Seer | 22 | 0,25 | 0,91 |
Razor, Lightning Revenant | 21 | 0,25 | 0,88 |
Ymir, Tuskarr | 23 | 0,25 | 0,94 |
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain | 24 | 0,25 | 0,97 |
Zeus, Lord of Olympus | 19 | 0,25 | 0,82 |
Jakiro, Twin Head Dragon | 24 | 0,25 | 0,97 |
Slithice, Naga Siren | 21 | 0,75 | 1,38 |
Nortrom, Silencer | 17 | 0,25 | 0,76 |
Rigwarl, Bristleback | 22 | 0,25 | 0,91 |
Rexxar, Beastmaster | 23 | 0,25 | 0,94 |
Jah'rakal, Troll Warlord | 17 | 0,25 | 0,76 |
Atropos, Bane Elemental | 22 | 0,25 | 0,91 |
Syllabear, Lone Druid | 17 | 0,5 | 1,01 |
Darchrow, Enigma | 17 | 0,25 | 0,76 |
Rizzrak, Goblin Shredder | 22 | 0,25 | 0,91 |
Lanaya, Templar Assassin | 18 | 0,25 | 0,79 |
Dirge, Undying | 22 | 0,25 | 0,91 |
Auroth, the Winter Wyvern | 24 | 0,25 | 0,97 |
Xin, Ember Spirit | 19 | 0,75 | 1,32 |
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies | 17 | 0,25 | 0,76 |
Rikimaru, Stealth Assassin | 17 | 0,25 | 0,76 |
Nevermore, Shadow Fiend | 15 | 0,5 | 0,95 |
Mercurial, Spectre | 19 | 0,25 | 0,82 |
Rotund'jere, Necrolyte | 16 | 0,25 | 0,73 |
Boush, Tinker | 17 | 0,25 | 0,76 |
Strygwyr, Bloodseeker | 23 | 0,25 | 0,94 |
Morphling | 19 | 0,25 | 0,82 |
Anub'arak, Nerubian Assassin | 18 | 2,5 | 3,04 |
Traxex, Drow Ranger | 17 | 0,25 | 0,76 |
Viper, Netherdrake | 20 | 0,25 | 0,85 |
Krobelus, Death Prophet | 19 | 0,25 | 0,82 |
Zet, the Arc Warden | 24 | 0,25 | 0,97 |
Io, Guardian Wisp | 17 | 0,25 | 0,76 |
Luna Moonfang, Moon Rider | 15 | 0,25 | 0,7 |
Nerif, Oracle | 18 | 0,25 | 0,79 |
Thrall, Disruptor | 19 | 0,25 | 0,82 |
Eredar, Shadow Demon | 17 | 0,25 | 0,76 |
Yurnero, Juggernaut | 20 | 0,75 | 1,35 |
Mirana Nightshade, Priestess of the Moon | 17 | 0,25 | 0,76 |
Dazzle, Shadow Priest | 16 | 0,25 | 0,73 |
Lesale Deathbringer, Venomancer | 18 | 0,25 | 0,79 |
Harbinger, Obsidian Destroyer | 19 | 0,25 | 0,82 |
Mortred, Phantom Assassin | 20 | 0,25 | 0,85 |
Gondar, Bounty Hunter | 17 | 0,75 | 1,26 |
Vol'Jin, Witch Doctor | 16 | 0,25 | 0,73 |
Furion, Prophet | 19 | 0,25 | 0,82 |
Ezalor, Keeper of the Light | 14 | 0,25 | 0,67 |
Slark, Murloc Nightcrawler | 21 | 0,25 | 0,88 |
Aurel Vlaicu, Gyrocopter | 18 | 0,25 | 0,79 |
Razzil Darkbrew, Alchemist | 25 | 0,25 | 1 |
Puck, Faerie Dragon | 15 | 0,25 | 0,7 |
Azwraith, Phantom Lancer | 21 | 0,75 | 1,38 |
Lion, Demon Witch | 16 | 0,25 | 0,73 |
Rylai Crestfall, Crystal Maiden | 16 | 0,25 | 0,73 |
Akasha, Queen of Pain | 16 | 0,25 | 0,73 |
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper | 16 | 0,25 | 0,73 |
Kael, Invoker | 19 | 0,25 | 0,82 |
Medusa, Gorgon | 14 | 0,25 | 0,67 |
Meepo, Geomancer | 23 | 0,25 | 0,94 |
Clinkz, Bone Fletcher | 15 | 0,25 | 0,7 |
Darkterror, Faceless Void | 23 | 0,75 | 1,44 |
Rhasta, Shadow Shaman | 19 | 0,25 | 0,82 |
Kel'Thuzad, Lich | 18 | 0,25 | 0,79 |
Anub'seran, Nerubian Weaver | 15 | 0,25 | 0,7 |
Dragonus, Skywrath Mage | 19 | 0,25 | 0,82 |
Chen, Holy Knight | 20 | 0,25 | 0,85 |
Raijin Thunderkeg, Storm Spirit | 19 | 0,25 | 0,82 |
Lina Inverse, Slayer | 18 | 0,25 | 0,79 |
Leshrac the Malicious, Tormented Soul | 16 | 0,25 | 0,73 |
Rubick, Grand Magus | 19 | 0,25 | 0,82 |
Kaldr, Ancient Apparition | 18 | 0,25 | 0,79 |
Terrorblade, Soul Keeper | 15 | 2 | 2,45 |
Pugna, Oblivion | 17 | 0,25 | 0,76 |
Magina, Anti-Mage | 22 | 0,25 | 0,91 |
Aiushtha, Enchantress | 16 | 0,25 | 0,73 |
Items, die zusätzliche Lebensregeneration bringen
Die HP-Regeneration kann neben der helden- und itemabhängigen Stärke (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items erhöht werden:
Mana
Für Details und Art der Berechnung siehe hier.
Die Mana-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen Intelligenzwert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:
Regeneration im allgemeinen
Der etwas weiter gefasste Begriff der Regeneration beinhaltet sofortige(instant) Regeneration um einen Wert, Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums, Erhöhung der Regeneration für eine bestimmte Zeit durch Items und Fähigkeiten und das Absaugen von Mana und Leben durch Fähigkeiten.
HP
Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration
Items:
Fähigkeiten:
Items und Fähigkeiten zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums
Items:
Fähigkeiten:
Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen
Fähigkeiten, welche das Leben von feindlichen Einheiten stehlen
Mana
Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration
Items:
Fähigkeiten:
Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums
Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen
Fähigkeiten, welche das Mana von feindlichen Einheiten stehlen
HP und Mana gleichzeitig
Items zur sofortigen Regeneration
Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums