Zet, the Arc Warden

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Im Land des magnetischen und ätherischen Chaos' fern im Süden wütet ein ewigdauernder Sturm. In diesem geheimnisvollen Grenzland vermag nur ein isolierter Stamm von Nomaden zu überleben. Diese Nomaden verehren den dunklen Sturm, der das Land plagt, und aus dieser bizarren Energie und ihrem intensiven Glauben entsteht ein chaotischer Gott. Die junge Gottheit spürt die Schicksalhaftigkeit der nahenden Schlacht der Alten und verleiht seinem vertrautesten Propheten, Arc Warden, avatarische Kräfte und sendet ihn aus, um die Kräfte der Ordnung und des Guten zu bekämpfen, die sein chaotisches Wachstum behindern. Das Ausnutzen des Äthers, gebündelt mit den Kräften des Blitzes, des Magnetismus und die Fähigkeit, ein exaktes Duplikat seiner selbst ins Dasein zu bringen, machen Arc Warden zu einer Macht, mit der gerechnet werden muss.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Zet.gif Bild:Character.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

Allround

Taverne Scourge Beweglichkeit­
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 1,9/Level
Beweglichkeit 15 + 1,8/Level
Intelligenz 24 + 2,1/Level
BasisHP 606
BasisMana 312
Primärattribut ­
Angriffsschaden 40 - 50
Rüstung 0,1 (-2)
Movespeed 295
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 625
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Flux


Funktion: Slow,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Belegt eine feindliche Einheit mit einem unheilvollen Wirbel für 6 Sekunden, der ihr Bewegungstempo um 50% verlangsamt und Schaden im Laufe der Zeit verursacht, wenn sie allein ist. Der Effekt wird unterbrochen, wenn ein Gegner in die Nähe des Ziels kommt (innerhalb 225 AoE).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 50 20 6 600

­ ­

­50% MS-Slow und 15 Schaden pro Sekunde
2

­ ­ ­

700

­ ­

­50% MS-Slow und 30 Schaden pro Sekunde
3

­ ­ ­

800

­ ­

­50% MS-Slow und 45 Schaden pro Sekunde
4

­ ­ ­

900

­ ­

­50% MS-Slow und 60 Schaden pro Sekunde
­

Magnetic Field


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Gebäude

Verzerrt Raum, erzeugt ein kreisförmiges Feld, das 100% Evasion und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit für verbündete Helden und Gebäude innerhalb des Feldes gewährt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 50 3,5 800 275

­

­+50 AS
2

­ ­

4

­ ­ ­

­+60 AS
3

­ ­

4,5

­ ­ ­

­+70 AS
4

­ ­

5

­ ­ ­

­+80 AS
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Gibt nur verbündeten Helden und Gebäuden AS-Bonus und Evasion.

Spark Wraith


Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Beschwört einen Geist, der 3 Sekunden braucht, um in vollem Umfang materialisiert zu werden. Dieser bewacht den Bereich, bis ein Feind in 375 Reichweite kommt, und verschmilzt dann mit ihm. Dies verursacht magischen Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 4 50 2000 375 150

­

2

­ ­ ­ ­ ­

200

­

3

­ ­ ­ ­ ­

250

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Tempest Double


Funktion: Summon Basisfähigkeit: Mirror Image Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Durch das Vibrieren bei extremer Geschwindigkeit ist Arc Warden in der Lage, eine perfekte elektrische Inkarnation von sich für 20 Sekunden, auf Kosten von Gesundheit und Mana, zu erschaffen. Diese Inkarnation kann alle Zaubersprüche und Gegenstände (mit Ausnahmen), die er hat, benutzen. Sie erscheint mit seinem derzeitigen Gesundheit und Mana.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 30% & HP 65 20

­ ­ ­

­Erzeugt einen Klon, der alle Zauber und fast alle Gegenstände benutzen kann.
2 15% & HP 60

­ ­ ­ ­ ­

3 0% & HP 55

­ ­ ­ ­ ­

­
  • Der Klon kann keine , , keinen oder kopieren.
  • Kopierte Items können nicht abgelegt bzw. verkauft werden. Allerdings kann man , oder auf Verbündete wirken. Auch das Vervielfältigen von ist per Rezept möglich.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen.

Als Carry lohnen sich und , was enormes Pushen ermöglicht.

Als Standarditems empfehlen sich und , da sie den Verlust des Manas und der HP kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktiviert werden, weil nur alle 25 Sekunden Einheiten dadurch geheilt werden.)

Weitere mögliche Items für Zet:

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Zet
  • Gnoll

[Bearbeiten] Guides zu Zet, the Arc Warden

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.83d

  • weiterer Goldexploit entfernt

[Bearbeiten] 6.79e

  • Goldfehler durch Verkauf von Items der Kopie entfernt

[Bearbeiten] 6.78

  • Magentic Field - Radius reduziert: 325 --> 275
  • Tempest Double - die Kopie ist nun von Feinden als solche erkennbar

[Bearbeiten] 6.76

  • Magnetic Field wirkt nur noch auf Helden und Gebäude

[Bearbeiten] 6.75b

  • Magnetic Field:
    • aoe von 375 auf 325 verringert
    • gibt nur Helden den vollen Bonus
  • Tempest Double cooldown von 55 auf 65/60/55 verändert

[Bearbeiten] 6.75

  • Held eingeführt
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