Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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===Kaldr, Ancient Apparition1111=== | ===Kaldr, Ancient Apparition1111=== | ||
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|Spelltyp des Ultimates: | |Spelltyp des Ultimates: | ||
− | |AoE, Nuke | + | |AoE, Nuke, DoT |
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|Mögliche Core-Items: | |Mögliche Core-Items: | ||
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!Beschreibung | !Beschreibung | ||
− | |colspan=3| | + | |colspan=3|Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns und auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz. |
|- | |- | ||
!Dauer | !Dauer | ||
− | | | + | |8 / 9 / 10 sec |
− | | | + | | +9 / +8 / +7<br> +113% / +89% / +70% |
− | | | + | |17 / 17 / 17 sec |
|- | |- | ||
− | !Schaden | + | !Maximal kumulierter Schaden |
− | | | + | |350 / 530 / 770 |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"> | ||
<li> + 30 / 40 / 50% | <li> + 30 / 40 / 50% | ||
− | <li> (+ | + | <li> (+ 32% / 30% / 29%) |
− | | | + | |463 / 690 / 994 |
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| | | | ||
− | | | + | |100 / 125 / 150 {{mana}} |
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− | | | + | |40 |
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− | {{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für | + | {{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaldr, Ancient Apparition|4}} |
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!Begründung | !Begründung | ||
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− | ! | + | !8/10 |
− | | | + | |Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht sich die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden |
|} | |} | ||
Version vom 28. August 2023, 13:17 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.
Momentan wird der Guide überarbeitet, da seit dem letzten Update auf Version 6.66 einige Änderungen an den beschriebenen Spells vorgenommen wurden und zudem mehrere weitere Helden die Möglichkeit erhalten haben, ihr Ultimate durch Aghanim's aufzubessern.
Eigenschaften
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 49 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
Auch für die nachfolgende 14 Helden ergeben sich Verbesserungen am Ulti, sie wurden aber noch nicht in diesen Guide eingearbeitet:
Zusammensetzung
Effektiver Nutzen: + 390 HP + 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde + 280 Mana + 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde + 10 Schaden + 10% Attackspeed + 1,4 Rüstung Ultimate Upgrade (heldenabhängig)
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
- Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
- Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
- Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
- Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items in jedem Spiel zu kaufen
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:
Punktzahl Bedeutung - 0-3
- Aghanims ist in den meisten Spielen wenig sinnvoll für diese Helden.
- 4-6
- Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
- 7-10
- Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
Abaddon, Lord of Avernus
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Escape, Heal |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Die Dauer des Ultimates wird ein wenig erhöht und die gängige Taktik der Gegner, bei aktivem Abaddon-Ulti den Fokus auf seine Verbündeten zu ändern, gekontert. Im Clash erhält man somit garantiert Heilung und kann zudem verbündete Helden ein wenig schützen. 35% weniger Schaden sind eine Menge. HP- und Manapunkte kann Abaddon ebenfalls ohne Frage gebrauchen und als Supporter benötigt er vor allem Items mit Nutzen für sein Team, das ihm Aghanims insbesondere für das Lategame bieten kann. Allerdings sollte man, damit das Ulti auch maximal das Team schützt, es dann manuell zu Beginn oder während des Kampfes aktvieren und nicht erst am Ende. Fazit: Überlegenswert! |
Aiushtha, Enchantress
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | Orbeffekt |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
10/10 | Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Es wirkt sich durch die Erhöhung ihrer Grundreichweite auf jeden ihrer Angriffe aus. Es erhöht durch die größere Reichweite zudem den Grundsschaden ihres Impetus (bleiben beide unbewegt, erhält das Ziel auf Level 3 zusätzlich 48 puren Schaden). Ebenso erwähneswert ist der Effekt, dass Enchantress beim Angreifen generell defensiver stehen kann, wodurch sie schwerer zu disablen oder zu nuken ist. Dadurch wird sie als Supporter nochmal schwerer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist ebenfalls hilfreich. |
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast. | ||
Effekt | Chance auf Multicast | + Zauber: "Fireblast" | Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann. |
Schaden | - | - | 275 (magisch) |
Cooldown | - | - | 6 sec |
Manakosten | - | - | 60% des Manavorrats |
Stun | - | - | 1,5 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Akasha, Queen of Pain
Rolle des Helden: | Ganger, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt. | ||
Effekt | 290 / 390 / 490 Schaden (pure) |
|
325 / 450 / 575 Schaden (pure) |
Manakosten | 250 / 360 / 500 | 250 / 360 / 500 | |
Cooldown | 135 sec |
|
40 sec |
Castrange | 700 | ||
AoE | 100 - 450 (Breite), 800 (Länge) |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um bis zu 17%, was für eine AoE-Ultimate und purer Schadensart eine erhebliche Menge ist. Gravierender wirkt allerdings die Reduzierung des Cooldowns: Man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft wirken und dadurch (wenn man genug Mana hat!!) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders die HP aus Aghanims, aber auch Mana kann Akasha außerdem gut gebrauchen. Akasha profitiert sehr von diesem Item, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihr Ultimate fürchten müssen. Es führt allerdings auch zu einem nochmals gesteigerten Manahunger. |
Alleria, Windrunner
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Ganger, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Das Scepter befähigt uns, das Ultimate theoretisch 4x so häufig zu benutzen. Wichtiger noch ist allerdings der Wegfall der Schadensreduktion, die normalerweise mit dem Ulti verbunden ist. Auf Ulti Level 3 teilen wir unreduzierten Schaden aus, was Türme in Windeseile zum Einsturz bringt. Zwar steigt auch der Manaverbrauch mit häufiger gesetztem Ulti an, er ist aber nicht mehr so hoch wie in den Versionen zuvor (ursprünglich bis zu 400 Mana, dann auf 150, jetzt auf maximal 125 gesenkt). Für Windrunner ist dieses Item also durchaus eine sinnvolle Ergänzung, aber kein Muss. |
Atropos, Bane Elemental
Rolle des Helden: | Disabler, Supporter |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Disable, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum. | ||
Schaden pro Sekunde | 100 / 155 / 215 | + 55 / 60 / 65
(+ 55 / 39 / 30%) |
155 / 215 / 270 |
Manadrain pro Sekunde | 5% | +5%
(+100%) |
10% |
Zusatzeffekt | + "Schlafstrafe" | Jeder Held, der Atropos während des Kanalisierens angreift, wird mit der aktuellen Stufe von Nightmare belegt. | |
Manakosten | 200 / 300 / 400 | 200 / 300 / 400 | |
Cooldown | 100 sec | 100 sec | |
Dauer | 5 sec | +2 sec
(+40%) |
7 sec |
Castrange | 625 | 625 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich reizvoll. Der zusätzliche Schlaf-Effekt gegen Angreifer schützt zudem Atropos vor normalen Angriffen während des Kanalisierens.
Das Hauptproblem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Außerdem ist ein BKB die fast zwingende Ergänzung, wenn nicht sogar Voraussetzung für ein Aghanims Scepter, das sich 7 Sekunden "auswirken" soll. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand. |
Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Rolle des Helden: | Carry, AOE, Ganger, Initiator, Nuker |
Farmpotenzial: | Mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Slow, AOE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Abhängig von der Teamzusammenstellung wäre es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können. Warum immer wieder "könnte"? Weil der Cooldown einfach zu groß ist und sich das Item für die 10-20 Mal, die es vielleicht ab Minute 20 (mit Aghanim's) alle 2 Minuten noch zum Einsatz kommt, mMn nicht lohnt. |
Balanar, Night Stalker
Rolle des Helden: | Hunter, Semi-Carry, Tank |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. | ||
Effekt | Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen. | ||
Cooldown | 160 / 120 / 80 sec | 160 / 120 / 80 sec | |
Dauer | 50 sec | 50 sec |
Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohnegleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items. |
Barathrum, Spiritbreaker
Rolle des Helden: | Hunter, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Aghanims macht das Ultimate insgesamt zugänglicher (weniger CD, höhere Castrange) und gibt uns die Chance, sogar mehrere Gegner wegzuchecken. Das ist an sich nicht übel und steigert unsere Vorbereiter- und Disabler-Rolle. Dennoch liegt noch größeres Potential für Barathum in der Erhöhung seines Attackspeeds und seines Schadens, wovon das Besorgen eines Aghanims eher ablenkt. Da wir zur Ausnutzung der Zusatzeffekte durch Aghanims Scepter außerdem mehr Mana benötigen (weil geringerer CD), kommen wir itemtechnisch zu sehr auf Abwege, da wir (Mana-)Probleme lösen müssen, die wir ohne den blauen Stecken gar nicht hätten. |
Boush, Tinker
Rolle des Helden: | Ganger, Push, Nuke |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp der verbesserbaren Zauber: | Nuke, Debuff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Der Wert eines Aghanims für Tinker ist situativ und hängt von seiner Spielweise ab. Er steht vor der Entscheidung, ob er in erster Linie pusht oder sich im Kampf gegen Helden profilieren will. In ersterem Fall nutzt ihm Aghanims fast gar nichts, da die Fähigkeiten nur auf ein Ziel bzw. überhaupt nur auf gegnerische Helden einsetzbar sind. Necronomicon und Shivas sind in diesem Fall erste Wahl.
Möchte er aktiv einzelne Helden nuken oder sich in Teamkämpfen einbringen, bringt das blaue Zepter dagegen großen Nutzen: Laser lässt sich aus größerer Entfernung, am besten auf den Carry des Feindes, anbringen, sodass dieser für 3 Sekunden lang seine Angriffe verfehlt. Mit Heat Seeking Missile kann man - Sicht vorausgesetzt - doppelt so viele Ziele treffen, diese so schwächen und ihre Dagger deaktivieren. Dank seines Ultis kann er diese beiden verbesserten Fähigkeiten auch mehrmals einsetzen, wodurch sich ein Aghanims auf ihm sehr bald auszahlen wird. |
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
Rolle des Helden: | Disable, Tank, Initiator, AoE |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | AoE-Cast, Nuke, Slow, (Disarm) |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion betroffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit. | ||
Effekt | 30 / 40 / 50% Slow (AS und MS) | + Feinde werden für die Slowdauer entwaffnet | 30 / 40 / 50% Slow (AS und MS) und Disarm |
Dauer | 3 / 4 / 5 | +1 / +1 / +1 (+ 33 / 25 / 20%) |
4 / 5 / 6 |
Schaden | 35% der maximalen HP | 35% der maximalen HP | |
Cooldown | 100 | 100 | |
Manakosten | 175 | 175 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Voraussetzung für ein wirkungsvolles Ulti ist ein gut gesetzter Echo Stomp, der möglichst zwei oder noch mehr Helden trifft. Das darauffolgende Ulti hat dann verheerende Wirkung auf alle Feinde im Zielgebiet und mit Aghanim's Scepter kann man die Wirkung verlängern und um eine Entwaffnung ergänzen, was lohnenswert ist. Probleme sind einerseits der Manahunger des Tauren, denn für die Gesamtkombo benötigt er 385 (Ancestral Spirit, Echo Stomp, Earth Splitter), und andererseits die ausgesprochen schlechte Farmausbeute des Häuptlings. Deshalb ist es in vielen Spielen wohl so, dass man als Tauren Chieftain auf Aghanims verzichten muss, zumal die Kombo ohne Vorstunner recht einfach zu dodgen ist (Blink, Eul's, Force Staff, BKB usw.). |
Chen, Holy Knight
Rolle des Helden: | Supporter, Pusher, Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Heal |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden. | ||
Effekt | 200 / 300 / 400 HP Heilung | + kann 1 / 2 / 3 Ancient Creeps übernehmen | 200 / 300 / 400 HP Heilung, ermöglicht Konvertierung von Urtumen |
Manakosten | 200 / 300 / 400 | 200 / 300 / 400 | |
Cooldown | 120 sec |
|
30 sec |
AoE | global | global |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. Vor allem gegen casterlastige Gegnerteams bilden die robusten und magieimmunen Ancient Creeps allerdings einen guten Konter. |
Crixalis, Sand King
Rolle des Helden: | Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden! |
Darkterror, Faceless Void
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert. |
Dazzle, Shadow Priest
Rolle des Helden: | Carrier, Ganger, Supporter, Pusher |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | Debuff, Buff, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden. |
Demnok Lannik, Warlock
Rolle des Helden: | Support, Pusher |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Summon, Nuke, Disable, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung. |
Dirge, Undying
Rolle des Helden: | AoE, Support, Tank, Antipush |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Buff, Debuff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig. |
Dragonus, Skywrath Mage
Rolle des Helden: | Ganger, Nuker |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | AoE, Nuke (Castanimation) |
Mögliche Core-Items: |
Eredar, Shadow Demon
Rolle des Helden: | Ganger, Disabler, Nuker |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Slow, Purge |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Eredar zaubert einen mächtigen Purge auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden. | ||
Dauer | 4 sec | 4 sec | |
Schaden nach 4s | 200 / 300 / 400 | 200 / 300 / 400 | |
Manakosten | 200 | 200 | |
Cooldown | 50 | -10 (-20%) | 40s pro Ladung |
Ladungen | 1 | +2 (+200%) | 3 |
Castrange | 800 | 800 |
Ezalor, Keeper of the Light
Rolle des Helden: | Pusher, Antipusher, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Verwandlung |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
10/10 | Ein Traum für jeden Caster: ein dauerhaft aktives Ulti. Ezalor verliert seinen wunden Punkt, nämlich seine Unbeweglichkeit beim Kanalisieren von Illuminate, er spart Mana, da er sein Ulti nicht mehr wirken muss, hat dauerhaften Zugriff auf seine zusätzlichen Fähigkeiten und wird zudem noch zu einem sehr passablen Heiler für Creeps und auch Helden, was den Kauf eines Mekansms überflüssig macht. Und obendrauf erhält er tagsüber freie Sicht über Klippen und durch Bäume, was ebenfalls dem ganzen Team zugutekommt. Es gibt kaum Gründe, auf dieses tolle Item für ihn zu verzichten. |
Furion, Prophet
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%. | ||
Effekt | 140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele |
|
155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele |
Maximaler Schaden am letzten Ziel | 386 / 497 / 621 |
|
490 / 663 / 869 |
Möglicher Gesamtschaden | 3904 / 5020 / 6275 |
|
5270 / 7140 / 9350 (vgl. auch hier) |
Manakosten | 175 / 225 / 275 | 175 / 225 / 275 | |
Cooldown | 90 / 75 / 60 sec | 90 / 75 / 60 sec | |
Castrange | global | global | |
AoE | global | global |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist.
Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. |
Harbinger, Obsidian Destroyer
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AOE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen. |
Huskar, Sacred Warrior
Rolle des Helden: | Tank, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Slow |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen. |
Icarus, Phoenix
Rolle des Helden: | Antipusher, AoE, Supporter |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | AoE, Stun, Escape |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Der Einsatz eines Phoenix-Ultis ist immer eine heikle Angelegenheit, da bei ausreichendem AS und Fokus durch die Gegner schnell Schluss ist mit dem Ei. Sollte man mit Aghanim's Scepter auf diese Weise noch verantwortlich für den Tod eines Verbündeten sein, ist der Ärger umso größer. Nicht zuletzt ist die Umstellung des Ultis auf "Zielzauber" manchmal - in Stresssituationen, während Stuns etc. - nervig, da man somit zwei Klicks machen muss statt einem (Ulti + Mausklick auf Ziel/sich selbst). Ein direkter Mehrwert ist somit in den meisten Fällen weder für das Team noch für Phoenix gegeben. |
Ish'kafel, Dark Seer
Rolle des Helden: | Ganger, AOE, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | AoE, Illusionen |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation. |
Jakiro, Twin Head Dragon
Rolle des Helden: | Antipusher, Pusher, Supporter |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll. |
Kael, Invoker
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Nuker, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
10/10 | Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker! |
Kaldr, Ancient Apparition1111
Rolle des Helden: | Nuke, AOE, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | AoE, Nuke, DoT |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht sich die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden |
Kaolin, Earth Spirit1111111
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast. | ||
Effekt | Chance auf Multicast | + Zauber: "Fireblast" | Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann. |
Schaden | - | - | 275 (magisch) |
Cooldown | - | - | 6 sec |
Manakosten | - | - | 60% des Manavorrats |
Stun | - | - | 1,5 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Kel'thuzad, Lich
Rolle des Helden: | Nuker, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team. |
Lesale Deathbringer, Venomancer
Rolle des Helden: | Ganger, Semi-Carry, Support |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt. |
Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Rolle des Helden: | Ganger, Nuker, Antipusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein. |
Lina Inverse, Slayer
Rolle des Helden: | Ganger, Nuker |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht. | ||
Effekt | 450 / 675 / 950 Magieschaden |
|
450 / 675 / 950 purer Schaden |
Manakosten | 280 / 420 / 640 | 280 / 420 / 640 | |
Cooldown | 70 / 60 / 50 sec | 70 / 60 / 50 sec | |
Castrange | 600 | + 300 | 900 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt. |
Lion, Demon Witch
Rolle des Helden: | Ganger, Disabler, Nuker, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus. | ||
Effekt | 600 / 725 / 850 Magieschaden |
|
725 / 875 / 1025 Magieschaden |
AoE | Ein Ziel | Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter. | |
Manakosten | 200 / 420 / 650 | 200 / 420 / 625 | |
Cooldown | 160 / 100 / 40 sec |
|
100 / 60 / 20 sec |
Castrange | 900 | 700 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). |
Lucifer, Doom Bringer
Rolle des Helden: | Tank, Disabler, Nuker |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Disable, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden. |
Luna Moonfang, Moon Rider
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items. |
Mangix, Pandaren Brewmaster
Rolle des Helden: | Tank, Initiator |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Verwandlung, Escape |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Tod des Braumeisters. | ||
Effekt | Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas | Earth erhält , Storm erhält , Fire erhält |
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas |
Manakosten | 125 / 150 / 175 | 125 / 150 / 175 | |
Cooldown | 140 / 120 / 100 sec | 140 / 120 / 100 sec | |
Dauer | 15 / 17 / 19 sec | 15 / 17 / 19 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
2/10 | Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist. |
Meepo, Geomancer
Rolle des Helden: | Carry, Ganger, Hunter, Pusher, Initiator |
Farmpotenzial: | Hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Summon, Passiv |
Mögliche Core-Items: | oder |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötigen APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann somit entscheiden, ob man auf Aghanim's Scepter sowie "Statitems" setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch Auren sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.
Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten. |
Mogul Kahn, Axe
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Ganger, Tank |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Dieses Item ist meist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys noch mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items. |
Nortrom, Silencer11111
Rolle des Helden: | Ganger, AOE, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Aoe, Illussionen |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation. |
Puck, Faerie Dragon
Rolle des Helden: | AoE, Ganger, Nuker, Initiator |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | AOE, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöhte Dauer ein Nice-to-have, aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger. |
Pudge, Butcher
Rolle des Helden: | Hunter, Disabler, Tank |
Farmpotenzial: | sehr niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling. | ||
Effekt | 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde | zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens | 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens |
Manakosten | 100 / 130 / 170 | 100 / 130 / 170 | |
Cooldown | 30 sec | 30 sec | |
Dauer | 3 sec | 3 sec | |
Castrange | 160 | 160 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Ein sehr gutes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. |
Pugna, Oblivion
Rolle des Helden: | Pusher, Antipusher, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Heal |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling. Füllt Mana auf, sobald Pugna 100% Leben hat. | ||
Effekt | 120 / 160 / 200 HP pro sec |
|
180 / 240 / 300 HP pro sec |
Manakosten | 125 / 175 / 225 | 125 / 175 / 225 | |
Cooldown | 22 sec |
|
0 sec |
Dauer | 10 sec | 10 sec | |
Castrange | 850 | +300 (+35%) | 1150 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. Eine logische Ergänzung zum Aghanim's ist ein BKB. |
Purist, Thunderwrath, Omniknight11111
Rolle des Helden: | Ganger, AOE, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Aoe, Illussionen |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation. |
Raigor Stonehoof, Earthshaker
Rolle des Helden: | AoE, Ganger, Disabler |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes stark, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Im Optimalfall (Ulti Level 3, Aghanim's Scepter in Besitz, 5 Helden werden getroffen) macht Raigor damit zusätzlich 350 Schaden an jedem Helden und jeder Einheit im Zielgebiet, was auf alle 5 Helden addiert 1750 zusätzlichen Schaden bedeutet. Allerdings sprechen sein geringes Farmpotential, die Priorisierung eines Daggers und der höhere Wert eines Refresher Orbs gegen die für ihn hohe Investition. |
Rattletrap, Clockwerk Goblin
Rolle des Helden: | Hunter, Ganger, Tank |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable, Escape |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana und natürlich den stark sinkenden Ulti-Cooldown. Erst dadurch kann er sein einzigartige Ulti regelmäßig - auch als exzellenten Escape- oder Verfolgungsspell - nutzen. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht, vor allem, wenn er die Aufgabe des alleinigen Initiators übernehmen muss. |
Razor, Lightning Revenant
Rolle des Helden:] | Carry, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Debuff, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Razor braucht zwei Dinge: Überlebensfähigkeit und Magieimmunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers. |
Rexxar, Beastmaster
Rolle des Helden: | Allround |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable, Slow |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs auszahlt und durch die höhere Reichweite sind diese auch sehr viel sicherer. |
Rhasta, Shadow Shaman
Rolle des Helden: | Disabler, Ganger, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | AoE, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschwört zehn unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. | ||
Effekt |
|
|
|
Manakosten | 200 / 350 / 600 | 200 / 350 / 600 | |
Cooldown | 120 sec | 120 sec | |
Dauer | 45 sec | 45 sec | |
Castrange | 550 | 550 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtraps erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 und 6.82 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen. |
Rizzrak, Goblin Shredder111111
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast. | ||
Effekt | Chance auf Multicast | + Zauber: "Fireblast" | Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann. |
Schaden | - | - | 275 (magisch) |
Cooldown | - | - | 6 sec |
Manakosten | - | - | 60% des Manavorrats |
Stun | - | - | 1,5 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Rooftrellen, Treant Protector1111111
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast. | ||
Effekt | Chance auf Multicast | + Zauber: "Fireblast" | Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann. |
Schaden | - | - | 275 (magisch) |
Cooldown | - | - | 6 sec |
Manakosten | - | - | 60% des Manavorrats |
Stun | - | - | 1,5 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Rotund'jere, Necrolyte
Rolle des Helden: | Carrier, Nuker, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel. | ||
Effekt | 0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall |
|
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall und kein Buyback |
Manakosten | 175 / 340 / 500 | 150 / 340 / 500 | |
Cooldown | 100 / 85 / 70 sec |
|
70 / 70 / 70 sec |
Dauer | 1,5 sec | 1,5 sec | |
Castrange | 600 | 600 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne einer der stärksten Spells, da es einen Gegner schnell und für noch längere Zeit aus dem Spiel nehmen kann (bis zu 130 Sekunden!). Es gewinnt zudem im Lategame noch an Bedeutung und kann in Kombination mit dem Aghanim's Scepter spielentscheidend sein. Im Besitz des Aghanims kann sich Necro sicher sein, selbst stets im Fokus zu stehen, da er eine so große Gefahr darstellt. |
Rubick, Grand Magus11111111
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast. | ||
Effekt | Chance auf Multicast | + Zauber: "Fireblast" | Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann. |
Schaden | - | - | 275 (magisch) |
Cooldown | - | - | 6 sec |
Manakosten | - | - | 60% des Manavorrats |
Stun | - | - | 1,5 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | sehr niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE, Slow |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche Schaden zufügen. Alle Feinde im Umkreis werden in MS und AS um 30% verlangsamt. Channeling. | ||
Effekt | 105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion, 30% Slow auf AS/MS |
|
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion, 50% Slow auf AS/MS |
Manakosten | 200 / 400 / 600 | 200 / 400 / 600 | |
Cooldown | 150 / 120 / 90 sec | 150 / 120 / 90 sec | |
AoE | 785 Radius, 300 pro Exlosion | 785 Radius, 300 pro Exlosion | |
Dauer | bis 10 Sekunden | bis 10 Sekunden |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Rylais Ulti ist zweifelsohne ein absoluter Hingucker und sowohl in Sachen Wirkungsdauer als auch AoE imposant, zumal es in den letzten Versionen immer weiter verstärkt wurde. Allerdings ist es immer noch, ob mit oder ohne Aghanims, völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Somit benötigt Rylai unbedingt Dagger und BKB, um ihr Ulti sinnvoll setzen zu können. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Neben Dagger und BKB stehen außerdem ständig Wards auf der Einkaufsliste, was ein Aghanims in den meisten Fällen unmöglich macht. |
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Support |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt: Da Swap auch Kanalisierungszauber wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist. |
Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Rolle des Helden: | Supporter, Antipusher |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten. |
Sven, Rogue Knight111111
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast. | ||
Effekt | Chance auf Multicast | + Zauber: "Fireblast" | Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann. |
Schaden | - | - | 275 (magisch) |
Cooldown | - | - | 6 sec |
Manakosten | - | - | 60% des Manavorrats |
Stun | - | - | 1,5 sec |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Tiny, Stone Giant
Rolle des Helden: | Ganger, Pusher, Tank, AOE, Nuker |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht. | ||
Effekt | 50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS | zusätzliche Angriffsreichweite, 50% Cleave (400 AOE), 1,75-facher Schaden an Gebäuden | 50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS,
Belagerungsangriff mit 235 Reichweite und Flächenangriff |
Toss | 15 / 30 / 45% mehr Schaden an mit geworfener Einheit | + jeweils 35% Schaden mit |
50 / 65 / 80% mehr Schaden an mit geworfener Einheit |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Führte dieses Zepter für Tiny lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Einmal gebaut wirkt es sich auf jeden einzelnen Schlag aus ohne zusätzliche Kosten. Zudem wird eine seiner Fähigkeiten verstärkt. Mit AC und Agha ist es möglich, unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame. |
Viper, Netherdrake
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Slow, DoT |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Schlägt mit einem brutalen Biss zu, verlangsamt stark MS und AS des Opfers und teilt Giftschaden über Zeit aus. | ||
Effekt | 60 / 100 / 145 SpS, -40 / 60 / 80% für MS/AS | 60 / 100 / 145 SpS, -40 / 60 / 80% für MS/AS | |
Manakosten | 125 / 175 / 250 |
|
125 / 125 / 125 |
Cooldown | 80 / 50 / 30sec |
|
12 / 12 / 12sec |
Dauer | 5,1 sec | 5,1 sec | |
Castrange | 500 |
|
900 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft von Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf magieimmune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have. |
Visage, Necro'lic
Rolle des Helden: | Carry, Tank, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Summon |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Ein situatives Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles, was er braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats. Ausschlaggebend für die Entscheidung sollte allerdings sein, ob man den zusätzlichen Familiar nutzen kann. Mit ihm wäre - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - ein 4,5sekündiger Stun möglich. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv. |
Vol'Jin, Witch Doctor
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschwört ein unverwundbares Totem, das feindliche Helden angreift. Channeling. | ||
Effekt | Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter |
|
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt bis zu viermal weiter |
Manakosten | 200 | 200 | |
Cooldown | 80s | 80s | |
Dauer | 8s | 8s | |
Castrange | 600 | 600 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann. Außerdem muss er oft Support-Aufgaben übernehmen, sodass der Farm nicht reicht. |
Yurnero, Juggernaut
Rolle des Helden: | Carry, Hunter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Ein eigentlich tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly. Außerdem verliert das Zepter schnell an Wert, da es die Gegner durch Eul's, Ghost Scepter oder mehr Lebenspunkte relativ einfach kontern können. |
Zeus, Lord of Olympus
Rolle des Helden: | Nuker, Ganger |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben. |
Changelog
6.82
- Earth Spirit hinzugefügt
- Goblin Shredder hinzugefügt
- Treant Protector hinzugefügt
- Rogue Knight hinzugefügt
- Tauren Chieftain hinzugefügt
- Phoenix hinzugefügt
- Shadow Demon hinzugefügt
6.81
- Keeper of the Light hinzugefügt
6.80
- Tinker hinzugefügt
6.79
- Skywrath Mage hinzugefügt
- Grand Magus hinzugefügt
6.78
- Omniknight hinzugefügt
- Ancient Apparition hinzugefügt
- Silencer hinzugefügt
6.74
- Ogre Magi hinzugefügt
6.73
- Visage hinzugefügt
6.72
- Meepo hinzugefügt
- Beastmaster hinzugefügt
- Dark Seer hinzugefügt
- Gyrocopter hinzugefügt
- Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165
- Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60
- Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900
- Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700
- Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps
- Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer
6.70
- Doesn't require the recipe anymore.
6.69
- Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe
- Enchantress
6.68
- Viper
- Warlock
- Razor
- Tiny
6.67
- Added Fairy Dragon.
6.66
- Added Undying and Earthshaker.
6.65
- Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20
6.61
- Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
- Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
- Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item
6.60
- Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.
- Aghanim's Scepter: New Recipe
- Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage
- Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded
- Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100
- Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
- Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
- Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
- Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)
- Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
- Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
- Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
- Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
- Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
- Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
- Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
- Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
- Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
- Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
- Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
- Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
- Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
- Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
- Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
- Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
- Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
- Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.
- Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
- Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
- Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
- darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
- Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!