Rüstung und Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen
Emzed (Diskussion | Beiträge) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 363: | Zeile 363: | ||
== Physische Schadensarten == | == Physische Schadensarten == | ||
− | {|class="stil1" style="text-align:center" | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" |
!rowspan=3 width=130 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Chaos.gif]] | !rowspan=3 width=130 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Chaos.gif]] | ||
Zeile 375: | Zeile 375: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|{{icon|Roshan|40px}} [[Datei:ReturnHome.png|link=Well of Life|40px]] [[Datei:DefiledFountainOfLife.png|link=Defiled Fountain of Life|40px]] | |{{icon|Roshan|40px}} [[Datei:ReturnHome.png|link=Well of Life|40px]] [[Datei:DefiledFountainOfLife.png|link=Defiled Fountain of Life|40px]] | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Hero.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Hero.gif]] | ||
Held | Held | ||
− | |Summons / Spells | + | |width=120|Summons / Spells |
− | |[[Bild:primalsplit_fire.png|link=Fire (Primal Split)|40px]] {{icon|Summon Familiars|40px}} {{icon|Exorcism|40px}} {{icon|Searing Arrows|40px}} {{icon|Poison Touch|40px}} {{icon|Shadow Wave|40px}} {{icon|Penitence|40px}} {{icon|The Swarm|40px}} {{icon|Headshot|40px}} {{icon|Mana Break|40px}} {{icon|Counter Helix|40px}} {{icon|Adaptive Strike|40px}} {{icon|Feast|40px}} {{icon|Meat Hook|40px}} {{icon|Eye Of The Storm|40px}} {{icon|Unstable Concoction|40px}} {{icon|Quill Spray|40px}} {{icon|Slithereen Crush|40px}} {{icon|Fury Swipes|40px}} {{icon|Omnislash|40px}} <br> | + | |width=450|[[Bild:primalsplit_fire.png|link=Fire (Primal Split)|40px]] {{icon|Summon Familiars|40px}} {{icon|Exorcism|40px}} {{icon|Searing Arrows|40px}} {{icon|Poison Touch|40px}} {{icon|Shadow Wave|40px}} {{icon|Penitence|40px}} {{icon|The Swarm|40px}} {{icon|Headshot|40px}} {{icon|Mana Break|40px}} {{icon|Counter Helix|40px}} {{icon|Adaptive Strike|40px}} {{icon|Feast|40px}} {{icon|Meat Hook|40px}} {{icon|Eye Of The Storm|40px}} {{icon|Unstable Concoction|40px}} {{icon|Quill Spray|40px}} {{icon|Slithereen Crush|40px}} {{icon|Fury Swipes|40px}} {{icon|Omnislash|40px}} <br> |
sowie sämtliche Typen von [[Critical Strike]], [[Backstabdamage]] und Blinkstrike | sowie sämtliche Typen von [[Critical Strike]], [[Backstabdamage]] und Blinkstrike | ||
|- | |- | ||
Zeile 390: | Zeile 389: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|height=40|alle [[Helden]] | |height=40|alle [[Helden]] | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Normal.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Normal.gif]] | ||
Normal | Normal | ||
− | |height=40|Summons / Spells | + | |width=120 height=40|Summons / Spells |
− | |{{icon|Summon Wolves|link=Lycanthropy Wolf|40px}} {{icon|Summon Spirit Bear|40px}} {{icon|Demonic Conversion|link=Eidolon|40px}} {{icon|Force of Nature|link=Treant (Force of Nature)|40px}} {{icon|Spawn Spiderlings|link=Spiderlings & Spiderites (Spawn Spiderlings)|40px}} {{icon|Necronomicon Warrior|40px}} [[Datei:Raisedead.gif|link=Skeleton Warrior|40px]] | + | |width=450|{{icon|Summon Wolves|link=Lycanthropy Wolf|40px}} {{icon|Summon Spirit Bear|40px}} {{icon|Demonic Conversion|link=Eidolon|40px}} {{icon|Force of Nature|link=Treant (Force of Nature)|40px}} {{icon|Spawn Spiderlings|link=Spiderlings & Spiderites (Spawn Spiderlings)|40px}} {{icon|Necronomicon Warrior|40px}} [[Datei:Raisedead.gif|link=Skeleton Warrior|40px]] |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 404: | Zeile 402: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|[[Datei:Forceofnature.gif|40px|link=Treant (Lanecreep)]] [[Datei:lifestealer.gif|40px|link=Ghoul]] | |[[Datei:Forceofnature.gif|40px|link=Treant (Lanecreep)]] [[Datei:lifestealer.gif|40px|link=Ghoul]] | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Stich.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Stich.gif]] | ||
Stich | Stich | ||
− | |height=40|Summons / Spells | + | |width=120 height=40|Summons / Spells |
− | |[[Bild:primalsplit_earth.png|link=Earth (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_storm.png|link=Storm (Primal Split)|40px]] {{icon|Mass Serpent Ward|40px}} [[Datei:Quillbeast.png|40px|link=Quil Beast]] {{icon|Plague Ward|40px}} [[Datei:LivingDead.png|40px|link=Living Dead (Tombstone)]] {{icon|Necronomicon Archer|40px}} | + | |width=450|[[Bild:primalsplit_earth.png|link=Earth (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_storm.png|link=Storm (Primal Split)|40px]] {{icon|Mass Serpent Ward|40px}} [[Datei:Quillbeast.png|40px|link=Quil Beast]] {{icon|Plague Ward|40px}} [[Datei:LivingDead.png|40px|link=Living Dead (Tombstone)]] {{icon|Necronomicon Archer|40px}} |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 418: | Zeile 415: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|[[Datei:Druidofthetalon.gif|40px|link=Druid of the Talon]] [[Datei:Necromancer.gif|40px|link=Necromancer]] | |[[Datei:Druidofthetalon.gif|40px|link=Druid of the Talon]] [[Datei:Necromancer.gif|40px|link=Necromancer]] | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Belagerung.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Damage_Belagerung.gif]] | ||
Belagerung | Belagerung | ||
− | |height=40|Summons / Spells | + | |width=120 height=40|Summons / Spells |
− | | - | + | |width=450| - |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 435: | Zeile 431: | ||
== Physische Rüstungsarten == | == Physische Rüstungsarten == | ||
− | {|class="stil1" style="text-align:center" | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" |
!rowspan=3 width=130 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Leicht.gif]] | !rowspan=3 width=130 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Leicht.gif]] | ||
Zeile 447: | Zeile 443: | ||
|height=40|Sonstiges | |height=40|Sonstiges | ||
| - | | - | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Mittel.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Mittel.gif]] | ||
Mittel | Mittel | ||
− | |Summons / Wards | + | |width=120|Summons / Wards |
− | |[[Datei:Quillbeast.png|40px|link=Quil Beast]] {{icon|Forest Sentinel|40px}} {{icon|Healing Ward|40px}} {{icon|Spawn Spiderlings|link=Spiderlings & Spiderites (Spawn Spiderlings)|40px}} {{icon|Tombstone|40px}} {{icon|Nether Ward|40px}} {{icon|Land Mines|40px}} {{icon|Stasis Trap|40px}} {{icon|Remote Mines|40px}} {{icon|Psionic Trap|40px}} | + | |width=450|[[Datei:Quillbeast.png|40px|link=Quil Beast]] {{icon|Forest Sentinel|40px}} {{icon|Healing Ward|40px}} {{icon|Spawn Spiderlings|link=Spiderlings & Spiderites (Spawn Spiderlings)|40px}} {{icon|Tombstone|40px}} {{icon|Nether Ward|40px}} {{icon|Land Mines|40px}} {{icon|Stasis Trap|40px}} {{icon|Remote Mines|40px}} {{icon|Psionic Trap|40px}} |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 461: | Zeile 456: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|height=40|{{icon|courier|40px}} {{icon|Observer Ward|40px}} {{icon|Sentry Ward|40px}} | |height=40|{{icon|courier|40px}} {{icon|Observer Ward|40px}} {{icon|Sentry Ward|40px}} | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Schwer.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Schwer.gif]] | ||
Schwer | Schwer | ||
− | |Summons / Wards | + | |width=120|Summons / Wards |
− | |{{icon|Summon Spirit Bear|40px}} {{icon|Demonic Conversion|link=Eidolon|40px}} {{icon|Force of Nature|link=Treant (Force of Nature)|40px}} {{icon|Mass Serpent Ward|40px}} [[Bild:primalsplit_earth.png|link=Earth (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_storm.png|link=Storm (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_fire.png|link=Fire (Primal Split)|40px]] [[Datei:Raisedead.gif|link=Skeleton Warrior|40px]] {{icon|Plague Ward|40px}} {{icon|Summon Wolves|link=Lycanthropy Wolf|40px}} {{icon|Forge Spirit|link=Forged Spirit|40px}} {{icon|Urna Swarm|link=Scarab (Urna Swarm)|40px}} {{icon|Necronomicon Warrior|40px}} {{icon|Necronomicon Archer|40px}} | + | |width=450|{{icon|Summon Spirit Bear|40px}} {{icon|Demonic Conversion|link=Eidolon|40px}} {{icon|Force of Nature|link=Treant (Force of Nature)|40px}} {{icon|Mass Serpent Ward|40px}} [[Bild:primalsplit_earth.png|link=Earth (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_storm.png|link=Storm (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_fire.png|link=Fire (Primal Split)|40px]] [[Datei:Raisedead.gif|link=Skeleton Warrior|40px]] {{icon|Plague Ward|40px}} {{icon|Summon Wolves|link=Lycanthropy Wolf|40px}} {{icon|Forge Spirit|link=Forged Spirit|40px}} {{icon|Urna Swarm|link=Scarab (Urna Swarm)|40px}} {{icon|Necronomicon Warrior|40px}} {{icon|Necronomicon Archer|40px}} |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 475: | Zeile 469: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|height=40|{{icon|Roshan|40px}} | |height=40|{{icon|Roshan|40px}} | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Verstärkt.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Verstärkt.gif]] | ||
Verstärkt | Verstärkt | ||
− | |Summons / Wards | + | |width=120|Summons / Wards |
− | |height=40| - | + | |width=450 height=40| - |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 489: | Zeile 482: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|height=40|[[Datei:Glaivethrower.gif|40px|link=Glaive Thrower]] [[Datei:MeatWagon.png|40px|link=Meat Wagon]] [[Datei:ReturnHome.png|link=Well of Life|40px]] [[Datei:DefiledFountainOfLife.png|link=Defiled Fountain of Life|40px]] [[Datei:TreantProtector.gif|40px|link=Ancient Protector (Tower)]] [[Datei:Spirittower.png|40px|link=Spirit Tower]] sowie alle weiteren [[Gebäude]] | |height=40|[[Datei:Glaivethrower.gif|40px|link=Glaive Thrower]] [[Datei:MeatWagon.png|40px|link=Meat Wagon]] [[Datei:ReturnHome.png|link=Well of Life|40px]] [[Datei:DefiledFountainOfLife.png|link=Defiled Fountain of Life|40px]] [[Datei:TreantProtector.gif|40px|link=Ancient Protector (Tower)]] [[Datei:Spirittower.png|40px|link=Spirit Tower]] sowie alle weiteren [[Gebäude]] | ||
− | |- | + | |-} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Hero.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Hero.gif]] | ||
Held | Held | ||
− | |Summons / Wards | + | |width=120|Summons / Wards |
− | |{{icon|Rain of Chaos|link=Infernal|40px}} {{icon|Summon Familiars|40px}} | + | |width=450|{{icon|Rain of Chaos|link=Infernal|40px}} {{icon|Summon Familiars|40px}} |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals | ||
Zeile 503: | Zeile 495: | ||
|Sonstiges | |Sonstiges | ||
|height=40| alle [[Helden]] | |height=40| alle [[Helden]] | ||
− | | | + | |} |
− | + | {|class="stil1" style="text-align:center; border-style:solid; border-color:#000000" | |
− | + | !width=130 rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Ohne.gif]] | |
− | !rowspan=3 style="font-size:1.3em"|[[Bild:Armor Ohne.gif]] | ||
Ungepanzert | Ungepanzert | ||
− | |Summons / Wards | + | |width=120|Summons / Wards |
− | |[[Datei:LivingDead.png|40px|link=Living Dead (Tombstone)]] | + | |width=450|[[Datei:LivingDead.png|40px|link=Living Dead (Tombstone)]] |
|- | |- | ||
|Neutrals | |Neutrals |
Version vom 5. Juni 2010, 13:23 Uhr
Version: 6.67c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Der Begriff Rüstung ist wohl selbsterklärend, er stellt in DotA einen Wert für die Widerstandkraft einer Einheit dar. In diesem Artikel sollen alle wichtigen Fakten zum Umgang mit Rüstung erklärt und eine Anleitung zur Berechnung der Schadensreduzierung gegeben werden. Ein in DotA (im Vergleich zu Warcraft III) etwas weniger wichtiger Aspekt sind die unterschiedlichen physischen Schadens- und Rüstungstypen. Trotzdem ist ein gewisses Basiswissen über dieses Thema auch für DotA-Spieler hilfreich, daher beschäftigt sich der zweite große Block in diesem Artikel damit.
Rüstung
Berechnung des Rüstungswertes
Der Rüstungswert einer Einheit setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen:
- Basisrüstung der Einheit (bei Helden nicht zu verwechseln mit der Anfangsrüstung, da diese bereits den Beweglichkeitswert miteinbezieht)
- Beweglichkeitswert (gilt nur für Helden): 1 Punkt Beweglichkeit gibt einen Bonus von 1/7 Punkt Rüstung, bzw. 7 Punkte Beweglichkeit liefern genau einen Punkt Rüstung
- Dauerhafte Rüstungsboni durch Items oder Fähigkeiten
- Temporäre Rüstungsboni oder -reduktion durch Buffs oder Auren
Zusammengefasst in eine Formel:
- Basisrüstung + (Beweglichkeit / 7) + Boni oder Abzüge durch Items, Buffs und Auren
Rechenbeispiel
Situation Resultierender Rüstungswert - 1 + ( 9 + 9 x 0.9 ) / 7 + 10 + 3 - 6 = - 1 + 17,1 / 7 + 10 + 3 - 6 = - 1 + 2,44 + 10 + 3 - 6 = 8,44
Anfangsrüstungen
Die 10 höchsten Rüstungswerte | Die 10 niedrigsten Rüstungswerte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Und hier nochmal eine Übersicht über die Anfangsrüstung aller 112 Helden:
6.0 - 6.4 5.5 - 5.9 5.0 - 5.4 4.5 - 4.9 4.0 - 4.4 3.5 - 3.9 3.0 - 3.4 2.5 - 2.9 2.0 - 2.4 1.5 - 1.9 1.0 - 1.4 0.5 - 0.9 0.0 - 0.4
Berechnung der Schadensreduktion
Aus dem Rüstungswert (R) einer Einheit lässt sich ihre Schadensreduktion berechnen. Dabei muss jedoch unterschieden werden, ob der Rüstungswert positiv oder negativ ist. Bei negativen Werten wird der Schaden durch die Rüstung nämlich nicht reduziert, sondern im Gegenteil erhöht.
Positive Rüstungswerte Negative Rüstungswerte Schadensreduktion = (0,06 x R) / (1 + 0,06 x R)
Schadenserhöhung = 1 - 0,94 ^ (-R)
- (Das Zeichen ^ bedeutet "hoch")
Rechenbeispiele: Einheit mit +10 Rüstung: (0,06 x 10) / (1 + 0,06 x 10) = 0,6 / 1,6 = 0,375 = 37,5 %
Einheit mit -10 Rüstung: 1 - 0.94 ^ (-(-10)) = 1 - 0.94 ^ 10 = 1 - 0,539 = 0,461 = 46,1%
Tabelle Rüstung/Schadensreduktion
Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von des (+1000 Rüstung) bzw. der Glyph of Fortification (+9999 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % und somit Unverwundbarkeit gegenüber physischen Angriffen angenommen werden.
Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt.
Positive Rüstungswerte Negative Rüstungswerte Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadenserhöhung (%) 1 5,7 21 55,8 -1 6,0 2 10,7 22 56,9 -2 11,6 3 15,3 23 58,0 -3 16,9 4 19,4 24 59,0 -4 21,9 5 23,1 25 60,0 -5 26,6 6 26,5 26 60,9 -6 31,0 7 29,6 27 61,8 -7 35,2 8 32,4 28 62,7 -8 39,0 9 35,1 29 63,5 -9 42,7 10 37,5 30 64,3 -10 46,1 11 39,8 35 67,7 -11 49,4 12 41,9 40 70,6 -12 52,4 13 43,8 45 73,0 -13 55,3 14 45,7 50 75,0 -14 58,0 15 47,4 55 76,7 -15 60,5 16 49,0 60 78,3 -16 62,8 17 50,5 70 80,1 -17 65,1 18 51,9 80 82,8 -18 67,2 19 53,3 90 84,4 -19 69,1 20 54,5 100 85,7 -20 71,0
Die drei blau markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist, für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Solche extrem hohen Werte erreichen Helden in DotA aber recht selten und dann in der Regel auch nur vorrübergehend.
Die beiden rot markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.
Tatsächliche HP
Rüstung in Kombination mit Schadensblock
Neben der Rüstung wirkt auch Schadensblock reduzierend auf physischen Schaden. Im Unterschied zur Rüstung wird der Schaden durch diesen jedoch nicht prozentual, sondern um einen festen Wert verringert.
In der Reihenfolge der Schadensberechnung liegt Schadensblock vor Rüstung, was bedeutet, dass eingehender Schaden zunächst durch den Schadensblock und erst danach durch die Rüstung reduziert wird.
Rüstungsreduktion
Folgende Effekte können die Rüstung von Gegnern temporär reduzieren:
Die Rüstungsreduktion wird einfach vom Rüstungswert der betroffenen Einheit abgezogen, nur bei von gestaltet sich das etwas komplizierter:
- Die Fähigkeit reduziert die Rüstung um 20/40/60/80 % der regulären Rüstung, d.h. reduziert wird nur der Anteil der Rüstung, der in der Statusanzeige weiß dargestellt ist (bestehend aus Basisrüstung plus Rüstung durch passive Fähigkeiten plus Rüstung durch Basisbeweglichkeit und Beweglichkeitszuwachs), nicht aber der grün angezeigte Anteil, der sich aus Rüstungs- und Beweglichkeitsboni durch Items, Buffs, Auren und Attributsbonus zusammensetzt.
Rüstungswerte können nicht unter -20 reduziert werden.
Physische Schadensarten
Chaos |
Summons / Spells | |
---|---|---|
Neutrals | ||
Sonstiges |
Held |
Summons / Spells | sowie sämtliche Typen von Critical Strike, Backstabdamage und Blinkstrike |
---|---|---|
Neutrals | - | |
Sonstiges | alle Helden |
Normal |
Summons / Spells | |
---|---|---|
Neutrals | ||
Sonstiges |
Stich |
Summons / Spells | |
---|---|---|
Neutrals | ||
Sonstiges |
Belagerung |
Summons / Spells | - |
---|---|---|
Neutrals | - | |
Sonstiges |
Physische Rüstungsarten
Leicht |
Summons / Wards | |
---|---|---|
Neutrals | - | |
Sonstiges | - |
Mittel |
Summons / Wards | |
---|---|---|
Neutrals | ||
Sonstiges |
Schwer |
Summons / Wards | |
---|---|---|
Neutrals | ||
Sonstiges |
Verstärkt |
Summons / Wards | - |
---|---|---|
Neutrals | - | |
Sonstiges | sowie alle weiteren Gebäude |
Held |
Summons / Wards | |
---|---|---|
Neutrals | - | |
Sonstiges | alle Helden |
Ungepanzert |
Summons / Wards | |
---|---|---|
Neutrals | - | |
Sonstiges |
Schadensart gegen Rüstungsart
Der Sinn der verschiedenen Schadens- und Rüstungsarten besteht logischerweise darin, dass jede Schadens- und jede Rüstungsart unterschiedliche Stärken und Schwächen besitzt. In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, wieviel Schaden die Schadenstypen an den verschiedenen Rüstungstypen anrichten.
Grün markiert hier eine Effektivität von über 100%, d.h. hier richtet der Angreifer zusätzlichen Schaden an. Umgekehrt bedeutet ein rot hinterlegtes Feld eine reduzierte Schadenswirkung (unter 100%), in diesen Fällen ist der Schadenstyp des Angreifers nicht besonders wirksam gegen den Rüstungstyp des Angegriffenen.
Bedeutung
Was kann man aus den Tabellen oben schlussfolgern und was sollte man sich davon merken? Etwas verallgemeinert dargestellt am Beispiel von Lanecreeps und Towers:
Lanecreeps & Towers | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Einheit | Angriffstyp | effektiv gegen | nicht effektiv gegen | |||
Melee |
| |||||
Ranged | ||||||
Siege | ||||||
Tower |
Summons und Neutrals haben überwiegend Angriffstyp Normal oder Stich, ihre Effektivität ist daher identisch mit der der Melee- (Normal) bzw. Ranged-Creeps (Stich).
Für Helden, Summons bzw. Spells mit Angriffstyp Held sowie Summons, Neutrals und Spells mit Angriffstyp Chaos gilt, dass sie an allen Zielen ganz normal 100% Schaden anrichten, also z.B. auch an Helden, mit Ausnahme der Belagerungs-Creeps und sämtlichen Gebäuden, an denen sie nur etwa halben Schaden machen.