Rüstung und Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Anfangsrüstungen ===
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====Schadensreduktionswerte ====
 
====Schadensreduktionswerte ====
Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von {{icon|Guardian Angel|30px}} des {{icon|omni|30px}} (+1000 Rüstung) bzw. der [[Glyph of Fortification]] [[Datei:glyphoffortification.png|link=glyph|30px]] (+9999 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % angenommen werden, d.h. jeder Angriff wird auf den Minimalwert von 1 Schaden reduziert (keine Unverwundbarkeit gegenüber physischen Angriffen!).
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Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von {{icon|Guardian Angel|30px}} des {{icon|omni|30px}} (+1000 Rüstung) bzw. der [[Glyph of Fortification]] [[Datei:glyphoffortification.png|link=glyph|30px]] (+9999 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % angenommen werden, d. h. jeder Angriff wird auf den Minimalwert von 1 Schaden reduziert (keine Unverwundbarkeit gegenüber physischen Angriffen!).
  
Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt.
+
Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt (selbst bei einem angezeigten Rüstungswert von z. B. -23 entspricht die Rüstungsreduktion derjenigen von -20 Rüstung).
  
 
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Die drei <font color=#303f9f>'''blau'''</font> markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist, für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Solche extrem hohen Werte erreichen Helden in DotA aber recht selten und dann in der Regel auch nur vorrübergehend.
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Die drei <font color=#303f9f>'''blau'''</font> markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist (einige Helden haben sogar schon soviel Anfangsrüstung), für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Solche extrem hohen Werte erreichen Helden in DotA aber recht selten und dann in der Regel auch nur vorrübergehend.
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{{Gewusst|Eine Einheit mit 17 Punkten [[Rüstung]] nimmt nur noch 50% des [[Physischer Schaden|physischen Schadens]].}}
  
 
Die beiden <font color=#8f0000>'''rot'''</font> markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.
 
Die beiden <font color=#8f0000>'''rot'''</font> markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.
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:::'''= HP + 0,06 x R x HP'''
 
:::'''= HP + 0,06 x R x HP'''
  
Daraus ergibt sich, dass ein Punkt Rüstung die HP effektiv um genau 6% steigert, zwei Punkte um 12%, drei Punkte um 18% usw. Wie gesagt gilt das ganze nur gegenüber physischen Angriffen. Für Magieschaden und Magiereduktion kann man nach demselben Prinzip die EHP berechnen, die dann eben wiederum nur für Angriffe mit Schadenstyp magisch gültig sind.
+
Daraus ergibt sich, dass ein Punkt Rüstung die HP effektiv um genau 6% steigert, zwei Punkte um 12% (2 x 6%), drei Punkte um 18% (3 x 6%) usw. Wie gesagt gilt das ganze nur gegenüber physischen Angriffen. Für Magieschaden und Magiereduktion kann man nach demselben Prinzip die EHP berechnen, die dann eben wiederum nur für Angriffe mit Schadenstyp magisch gültig sind.
  
 
=== Rüstung in Kombination mit Schadensblock ===
 
=== Rüstung in Kombination mit Schadensblock ===
Neben der Rüstung wirkt auch [[Schadensblock]] reduzierend auf physischen Schaden. Im Unterschied zur Rüstung wird der Schaden durch diesen jedoch nicht prozentual, sondern um einen festen Wert verringert.
+
Neben der Rüstung wirkt auch [[Schadensblock]] reduzierend auf physischen Schaden (allerdings nicht auf physischen Schaden von angreifenden [[Ward]]s). Im Unterschied zur Rüstung wird der Schaden durch diesen jedoch nicht prozentual, sondern um einen festen Wert verringert.
  
 
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Der Cleave-Schaden erfährt keine Reduzierung durch die Rüstung des Primärziels und wird bei den umstehenden Einheiten nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert.
 
Der Cleave-Schaden erfährt keine Reduzierung durch die Rüstung des Primärziels und wird bei den umstehenden Einheiten nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert.
  
Das bedeutet, dass eine Einheit mit 100% Cleave (zB [[Kunkka]] mit seinem Tidebringer) an Einheiten mit positiven Rüstungswerten (was ja der Normalfall für fast alle Einheiten ist) per Cleave mehr Schaden anrichtet als mit einem direktem Angriff, da der Rüstungswert auf diesem Weg umgangen wird! Man sollte in solchen Fällen also am besten nicht direkt die Einheit angreifen, der man eigentlich Schaden zufügen möchte, sondern nur den Cleaveschaden auf sie wirken lassen, indem man eine daneben stehende Einheit angreift. Gegen Einheiten mit sehr hohen Rüstungswerten kann auch mit einem niedrigeren Cleave-Prozentsatz schon ein solches Vorgehen wählen (es lohnt sich, wenn gilt: Cleave (%) + Schadensreduktion des Gegners (%) > 100%).
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Das bedeutet, dass eine Einheit mit 100% Cleave (z. B. [[Kunkka]] mit seinem Tidebringer) an Einheiten mit positiven Rüstungswerten (was ja der Normalfall für fast alle Einheiten ist) per Cleave mehr Schaden anrichtet als mit einem direktem Angriff, da der Rüstungswert auf diesem Weg umgangen wird! Man sollte in solchen Fällen also am besten nicht direkt die Einheit angreifen, der man eigentlich Schaden zufügen möchte, sondern nur den Cleaveschaden auf sie wirken lassen, indem man eine daneben stehende Einheit angreift. Gegen Einheiten mit sehr hohen Rüstungswerten kann auch mit einem niedrigeren Cleave-Prozentsatz schon ein solches Vorgehen wählen (es lohnt sich, wenn gilt: Cleave (%) + Schadensreduktion des Gegners (%) > 100%).
  
  
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|{{i40|deso}} {{i40|assault}} {{i40|medal}}
 
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Die Rüstungsreduktion wird einfach vom Rüstungswert der betroffenen Einheit abgezogen. Grundsätzlich gilt aber: Rüstungswerte können niemals unter -20 reduziert werden.
 
Die Rüstungsreduktion wird einfach vom Rüstungswert der betroffenen Einheit abgezogen. Grundsätzlich gilt aber: Rüstungswerte können niemals unter -20 reduziert werden.
  
Ein weiterer Effekt ist in der Lage die gegnerische Rüstung auf andere Weise zu schwächen:
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Ein weiterer Effekt ist in der Lage, die gegnerische Rüstung auf andere Weise zu schwächen:
  
 
:{|style="border-style:solid; border-color:#000000"
 
:{|style="border-style:solid; border-color:#000000"
 
|width=100 style="text-align:center"|{{icon|Natural Order|50px}}
 
|width=100 style="text-align:center"|{{icon|Natural Order|50px}}
|width=700|Die Fähigkeit Natural Order des [[Tauren Chieftain]] reduziert die Rüstung von Gegnern um 20/40/60/80 % der regulären Rüstung, d.h. reduziert wird nur der Anteil der Rüstung, der in der Statusanzeige weiß dargestellt ist (bestehend aus Basisrüstung plus Rüstung durch passive Fähigkeiten plus Rüstung durch Basisbeweglichkeit und Beweglichkeitszuwachs), nicht aber der grün angezeigte Anteil, der sich aus Rüstungs- und Beweglichkeitsboni durch Items, Buffs, Auren und Attributsbonus zusammensetzt.
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|width=700|Die Fähigkeit Natural Order des [[Tauren Chieftain]] reduziert die Rüstung von Gegnern um 40/60/80/100 % der regulären Rüstung, d. h. reduziert wird nur der Anteil der Rüstung, der in der Statusanzeige weiß dargestellt ist (bestehend aus Basisrüstung plus Rüstung durch passive Fähigkeiten plus Rüstung durch Basisbeweglichkeit und Beweglichkeitszuwachs), nicht aber der grün angezeigte Anteil, der sich aus Rüstungs- und Beweglichkeitsboni durch Items, Buffs, Auren und Attributsbonus zusammensetzt.
 
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Des Weiteren kann auch {{icon|Essence Shift|30px}} von {{icon|slark|30px}} indirekt die Rüstung reduzieren, indem dem Gegner temporär Beweglichkeitspunkte abgezogen werden (pro abgezogenem Beweglichkeitspunkt sinkt die Rüstung um 1/7 bzw. für 7 abgezogene Beweglichkeitspunkte genau um 1).
+
Des Weiteren kann auch {{i30|Essence Shift}} von {{i30|slark}} indirekt die Rüstung reduzieren, indem dem Gegner temporär Beweglichkeitspunkte abgezogen werden (pro abgezogenem Beweglichkeitspunkt sinkt die Rüstung um 1/7 bzw. für 7 abgezogene Beweglichkeitspunkte genau um 1).
  
 
== Physische Schadensarten ==
 
== Physische Schadensarten ==
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Chaos
 
Chaos
 
|width=120|Summons / Spells
 
|width=120|Summons / Spells
|width=450|{{icon|Rain of Chaos|link=Infernal|40px}} {{icon|Death Ward|40px}} {{icon|Forge Spirit|link=Forged Spirit|40px}}
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|width=450|{{i40|Rain of Chaos|link=Infernal}} {{i40|Death Ward}} {{i40|Forge Spirit|link=Forged Spirit}}
 
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|Neutrals
 
|Neutrals
|{{icon|Centaur Khan|40px}} {{icon|Polar Furbolg Champion|40px}} {{icon|Polar Furbolg Ursa Warrior|40px}} {{icon|Enraged Wildkin|40px}} {{icon|Satyr Hellcaller|40px}} {{icon|Black Dragon|40px}} {{icon|Elder Jungle Stalker|40px}} {{icon|Blue Dragonspawn Overseer|40px}} {{icon|Granite Golem|40px}}
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|Sonstiges
 
|Sonstiges
|{{icon|Roshan|40px}} [[Datei:ReturnHome.png|link=Well of Life|40px]] [[Datei:DefiledFountainOfLife.png|link=Defiled Fountain of Life|40px]]
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|{{i40|Roshan}} [[Datei:ReturnHome.png|link=Well of Life|40px]] [[Datei:DefiledFountainOfLife.png|link=Defiled Fountain of Life|40px]]
 
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Held
 
Held
 
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|width=450|[[Bild:primalsplit_fire.png|link=Fire (Primal Split)|40px]] [[Bild:Beetle.png|40px|link=Beetle (The Swarm)]] {{i40|Summon Familiars}} {{i40|Exorcism}} {{i40|Searing Arrows}} {{i40|Poison Touch}} {{i40|Shadow Wave}} {{i40|Penitence}} {{i40|Headshot}} {{i40|Mana Break}} {{i40|Counter Helix}} {{i40|Feast}} {{i40|Eye Of The Storm}} {{i40|Unstable Concoction}} {{i40|Quill Spray}} {{i40|Slithereen Crush}} {{i40|Fury Swipes}} {{i40|Omnislash}} <br>
 
sowie sämtliche Typen von [[Critical Strike]], [[Backstabdamage]] und Blinkstrike
 
sowie sämtliche Typen von [[Critical Strike]], [[Backstabdamage]] und Blinkstrike
 
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Normal
 
Normal
 
|width=120 height=40|Summons / Spells
 
|width=120 height=40|Summons / Spells
|width=450|{{icon|Summon Wolves|link=Lycanthropy Wolf|40px}} {{icon|Summon Spirit Bear|40px}} {{icon|Demonic Conversion|link=Eidolon|40px}} {{icon|Force of Nature|link=Treant (Force of Nature)|40px}} {{icon|Spawn Spiderlings|link=Spiderlings & Spiderites (Spawn Spiderlings)|40px}} {{icon|Necronomicon Warrior|40px}} [[Datei:Raisedead.gif|link=Skeleton Warrior|40px]]
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|Neutrals
 
|Neutrals
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|Sonstiges
 
|Sonstiges
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Stich
 
Stich
 
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|width=120 height=40|Summons / Spells
|width=450|[[Bild:primalsplit_earth.png|link=Earth (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_storm.png|link=Storm (Primal Split)|40px]] {{icon|Mass Serpent Ward|40px}} [[Datei:Quillbeast.png|40px|link=Quil Beast]] {{icon|Plague Ward|40px}} [[Datei:LivingDead.png|40px|link=Living Dead (Tombstone)]] {{icon|Necronomicon Archer|40px}}  
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|width=450|[[Bild:primalsplit_earth.png|link=Earth (Primal Split)|40px]] [[Bild:primalsplit_storm.png|link=Storm (Primal Split)|40px]] {{i40|Mass Serpent Ward}} [[Datei:Quillbeast.png|40px|link=Quil Beast]] {{i40|Plague Ward}} [[Datei:LivingDead.png|40px|link=Living Dead (Tombstone)]] {{i40|Necronomicon Archer}}  
 
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|Neutrals
 
|Neutrals
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Es gibt in Warcraft 3 zudem noch den physischen Schadenstyp "magisch" (Was man in Dota oft als "magischen Schaden" bezeichnet, ist in Wirklichkeit Schadenstyp "Spells"), der in Dota aber bis auf eine extrem abwegige Ausnahme nicht vorkommt:
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Wenn {{i30|pugna}} im Besitz von {{i30|deso}}, {{i30|maelstrom}} oder {{i30|mjollnir}} [[ätherisch]]e Einheiten angreift (in den ätherischen Zustand kann man durch {{i30|Decrepify}}, {{i30|Ghost Scepter}} oder {{i30|EB}} versetzt werden), wird sein sekundärer Angriff aktiviert (mit seinem primären Angriff kann er ebenso wie alle anderen Helden und Creeps keine ätherischen Einheiten angreifen), der vom Schadenstyp "magisch" ist.
  
 
== Physische Rüstungsarten ==
 
== Physische Rüstungsarten ==
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Held
 
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<font color=#219021>'''Grün'''</font> markiert hier eine Effektivität von über 100%, d.h. hier richtet der Angreifer zusätzlichen Schaden an. Umgekehrt bedeutet ein <font color=#8f0000>'''rot'''</font> hinterlegtes Feld eine reduzierte Schadenswirkung (unter 100%), in diesen Fällen ist der Schadenstyp des Angreifers nicht besonders wirksam gegen den Rüstungstyp des Angegriffenen.
+
<font color=#219021>'''Grün'''</font> markiert hier eine Effektivität von über 100%, d. h. hier richtet der Angreifer zusätzlichen Schaden an. Umgekehrt bedeutet ein <font color=#8f0000>'''rot'''</font> hinterlegtes Feld eine reduzierte Schadenswirkung (unter 100%), in diesen Fällen ist der Schadenstyp des Angreifers nicht besonders wirksam gegen den Rüstungstyp des Angegriffenen.
  
  
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=== Bedeutung ===
 
=== Bedeutung ===
  
Was kann man aus den Tabellen oben schlussfolgern und was sollte man sich davon merken? Etwas verallgemeinert dargestellt am Beispiel von Lanecreeps und Towers:
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Was kann man aus den Tabellen oben schlussfolgern und was sollte man sich davon merken? Etwas verallgemeinert dargestellt am Beispiel von Lanecreeps und Towern:
  
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
!style="border-style:solid; border-color:#000000; background-color:#06003f" height=30 colspan=7|Lanecreeps & Towers
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!colspan=2|Einheit
 
!colspan=2|Einheit
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'''Summons und Neutrals''' haben überwiegend Angriffstyp Normal oder Stich, ihre Effektivität ist daher identisch mit der der Melee- (Normal) bzw. Ranged-Creeps (Stich).
 
'''Summons und Neutrals''' haben überwiegend Angriffstyp Normal oder Stich, ihre Effektivität ist daher identisch mit der der Melee- (Normal) bzw. Ranged-Creeps (Stich).
  
Für '''Helden''', Summons bzw. Spells mit '''Angriffstyp Held''' sowie Summons, Neutrals und Spells mit '''Angriffstyp Chaos''' gilt, dass sie an allen Zielen ganz normal 100% Schaden anrichten, also z.B. auch an Helden, mit Ausnahme der Belagerungs-Creeps und sämtlichen Gebäuden, an denen sie nur etwa halben Schaden machen.
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Für '''Helden''', Summons bzw. Spells mit '''Angriffstyp Held''' sowie Summons, Neutrals und Spells mit '''Angriffstyp Chaos''' gilt, dass sie an allen Zielen ganz normal 100% Schaden anrichten, also z. B. auch an Helden, mit Ausnahme der Belagerungs-Creeps und sämtlichen Gebäuden, an denen sie nur etwa halben Schaden machen.
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Guide]]
 
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2023, 12:01 Uhr

  Version: 6.83d

Einleitung

Der Begriff Rüstung ist wohl selbsterklärend, er stellt in DotA einen Wert für die Widerstandkraft einer Einheit dar. In diesem Artikel sollen alle wichtigen Fakten zum Umgang mit Rüstung erklärt und eine Anleitung zur Berechnung der Schadensreduzierung gegeben werden. Ein in DotA (im Vergleich zu Warcraft III) etwas weniger wichtiger Aspekt sind die unterschiedlichen physischen Schadens- und Rüstungstypen. Trotzdem ist ein gewisses Basiswissen über dieses Thema auch für DotA-Spieler hilfreich, daher beschäftigt sich der zweite große Block in diesem Artikel damit.

Rüstung

Berechnung des Rüstungswertes

Der Rüstungswert einer Einheit setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen:

  • Basisrüstung der Einheit (bei Helden nicht zu verwechseln mit der Anfangsrüstung, da diese bereits den Beweglichkeitswert miteinbezieht)
  • Beweglichkeitswert (gilt nur für Helden): 1 Punkt Beweglichkeit gibt einen Bonus von 1/7 Punkt Rüstung, bzw. 7 Punkte Beweglichkeit liefern genau einen Punkt Rüstung
  • Dauerhafte Rüstungsboni durch Items oder Fähigkeiten
  • Temporäre Rüstungsboni oder -reduktion durch Buffs oder Auren

Zusammengefasst in eine Formel:

Basisrüstung + (Beweglichkeit / 7) + Boni oder Abzüge durch Items, Buffs und Auren

Rechenbeispiel

Situation Resultierender Rüstungswert
  • StoneGiant.gif (Basisrüstung: - 1; Basisbeweglichkeit: 9)
  • Lvl 10 (Beweglichkeitszuwachs: + 0,9)
  • mit einem Platemail.gif (Rüstungbonus: + 10),
  • ein Verbündeter in der Nähe besitzt Ringofbasilius.gif (Rüstungsaura: + 2),
  • ein Gegner greift mit Stygiandesolator.gif (Rüstungsabzug: - 7) an.
- 1 + ( 9 + 9 x 0.9 ) / 7 + 10 + 2 - 7
= - 1 + 17,1 / 7 + 10 + 2 - 7
= - 1 + 2,44 + 10 + 2 - 7
= 6,44

Anfangsrüstungen

Die 10 höchsten Rüstungswerte Die 10 niedrigsten Rüstungswerte
Held AGI Start-
rüstung
Terrorblade, Soul Keeper Terrorblade, Soul Keeper  22 + 3,2 / LVL  7,1
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies  14 + 1,3 / LVL  7
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi Aggron Stonebreaker, Ogre Magi  14 + 1,55 / LVL  7
Ish'kafel, Dark Seer Ish'kafel, Dark Seer  12 + 1,2 / LVL  6,7
Gondar, Bounty Hunter Gondar, Bounty Hunter  21 + 3 / LVL  6
Slithice, Naga Siren Slithice, Naga Siren  21 + 2,75 / LVL  6
Rikimaru, Stealth Assassin Rikimaru, Stealth Assassin  34 + 2,9 / LVL  5,9
Balanar, Night Stalker Balanar, Night Stalker  18 + 2,25 / LVL  5,6
Ulfsaar, Ursa Warrior Ulfsaar, Ursa Warrior  18 + 2,1 / LVL  5,6
Slardar, Slithereen Guard Slardar, Slithereen Guard  17 + 2,4 / LVL  5,4
Held AGI Start-
rüstung
Visage, Necro'lic Visage, Necro'lic  11 + 1,3 / LVL  -0,4
Icarus, Phoenix Icarus, Phoenix  12 + 1,3 / LVL  -0,3
Dragonus, Skywrath Mage Dragonus, Skywrath Mage  13 + 0,8 / LVL  -0,1
Io, Guardian Wisp Io, Guardian Wisp  14 + 1,6 / LVL  0
Zet, the Arc Warden Zet, the Arc Warden  15 + 1,8 / LVL  0,1
Rizzrak, Goblin Shredder Rizzrak, Goblin Shredder  16 + 1,3 / LVL  0,3
Tiny, Stone Giant Tiny, Stone Giant  9 + 0,9 / LVL  0,3
Lucifer, Doom Bringer Lucifer, Doom Bringer  11 + 0,9 / LVL  0,6
Traxex, Drow Ranger Traxex, Drow Ranger  26 + 1,9 / LVL  0,7
Aiushtha, Enchantress Aiushtha, Enchantress  19 + 1,8 / LVL  0,7

Und hier nochmal eine Übersicht über die Anfangsrüstung aller 112 Helden:

7.0 - 7.4 Aggron Stonebreaker, Ogre MagiSquee Spleen and Spoon, Goblin TechiesTerrorblade, Soul Keeper
6.5 - 6.9 Ish'kafel, Dark Seer
6.0 - 6.4 Gondar, Bounty HunterSlithice, Naga Siren
5.5 - 5.9 Balanar, Night StalkerRikimaru, Stealth AssassinUlfsaar, Ursa Warrior
5.0 - 5.4 Barathrum, SpiritbreakerHarbinger, Obsidian DestroyerPurist Thunderwrath, OmniknightRaijin Thunderkeg, Storm SpiritSlardar, Slithereen GuardSven, Rogue Knight
4.5 - 4.9 Knight Davion, Dragon KnightRexxar, Beastmaster
4.0 - 4.4 Atropos, Bane ElementalAurel Vlaicu, GyrocopterAzwraith, Phantom LancerDarchrow, EnigmaDarkterror, Faceless VoidLanaya, Templar AssassinMagnus, MagnataurMeepo, GeomancerMortred, Phantom AssassinNessaj, Chaos Knight
3.5 - 3.9 Anub'arak, Nerubian AssassinAzgalor, Pit LordBoush, TinkerFurion, ProphetShendelzare Silkwood, Vengeful SpiritYurnero, Juggernaut
3.0 - 3.4 Auroth, the Winter WyvernBanehallow, LycanthropeBradwarden, Centaur WarchiefCairne Bloodhoof, Tauren ChieftainDirge, UndyingKaolin, Earth SpiritKrobelus, Death ProphetLesale Deathbringer, VenomancerLeshrac the Malicious, Tormented SoulLeviathan, TidehunterMercurial, SpectreRigwarl, BristlebackStrygwyr, BloodseekerSyllabear, Lone DruidYmir, Tuskarr
2.5 - 2.9 Black Arachnia, BroodmotherCrixalis, Sand KingEredar, Shadow DemonKing Leoric, Skeleton KingLuna Moonfang, Moon RiderRaigor Stonehoof, EarthshakerTresdin, Legion Commander
2.0 - 2.4 Clinkz, Bone FletcherDazzle, Shadow PriestDemnok Lannik, WarlockJah'rakal, Troll WarlordJakiro, Twin Head DragonJin'zakk, BatriderKardel Sharpeye, Dwarven SniperKunkka, Admiral ProudmooreMagina, Anti-MageMangix, Pandaren BrewmasterNerif, OraclePuck, Faerie DragonRazor, Lightning RevenantRotund'jere, NecrolyteSlark, Murloc NightcrawlerViper, Netherdrake
1.5 - 1.9 Akasha, Queen of PainKael, InvokerKaldr, Ancient ApparitionMedusa, GorgonMirana Nightshade, Priestess of the MoonMogul Kahn, AxeN'aix, LifestealerNevermore, Shadow FiendRattletrap, Clockwerk GoblinRazzil Darkbrew, AlchemistZeus, Lord of Olympus
1.0 - 1.4 Abaddon, Lord of AvernusAlleria, WindrunnerAnub'seran, Nerubian WeaverChen, Holy KnightEzalor, Keeper of the LightHuskar, Sacred WarriorKel'Thuzad, LichLina Inverse, SlayerLion, Demon WitchMorphlingNortrom, SilencerPudge, ButcherPugna, OblivionRhasta, Shadow ShamanRooftrellen, Treant ProtectorRubick, Grand MagusRylai Crestfall, Crystal MaidenThrall, DisruptorXin, Ember Spirit
0.5 - 0.9 Aiushtha, EnchantressLucifer, Doom BringerTraxex, Drow RangerVol'Jin, Witch Doctor
0.0 - 0.4 Io, Guardian WispRizzrak, Goblin ShredderTiny, Stone GiantZet, the Arc Warden
unter 0 Dragonus, Skywrath MageIcarus, PhoenixVisage, Necro'lic

Berechnung der Schadensreduktion

Aus dem Rüstungswert (R) einer Einheit lässt sich ihre Schadensreduktion berechnen. Dabei muss jedoch unterschieden werden, ob der Rüstungswert positiv oder negativ ist. Bei negativen Werten wird der Schaden durch die Rüstung nämlich nicht reduziert, sondern im Gegenteil erhöht.


Positive Rüstungswerte Negative Rüstungswerte

Schadensreduktion = (0,06 x R) / (1 + 0,06 x R)

Schadenserhöhung = 1 - 0,94 ^ (-R)

(Das Zeichen ^ bedeutet "hoch")
Rechenbeispiele:
Einheit mit +10 Rüstung:

(0,06 x 10) / (1 + 0,06 x 10) = 0,6 / 1,6 = 0,375 = 37,5 %

Einheit mit -10 Rüstung:

1 - 0.94 ^ (-(-10)) = 1 - 0.94 ^ 10 = 1 - 0,539 = 0,461 = 46,1%


Schadensreduktionswerte

Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von Guardianangel.gif des Omniknight.gif (+1000 Rüstung) bzw. der Glyph of Fortification Glyphoffortification.png (+9999 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % angenommen werden, d. h. jeder Angriff wird auf den Minimalwert von 1 Schaden reduziert (keine Unverwundbarkeit gegenüber physischen Angriffen!).

Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt (selbst bei einem angezeigten Rüstungswert von z. B. -23 entspricht die Rüstungsreduktion derjenigen von -20 Rüstung).

Positive Rüstungswerte Negative Rüstungswerte
Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadenserhöhung (%)
1 5,7 21 55,8 -1 6,0
2 10,7 22 56,9 -2 11,6
3 15,3 23 58,0 -3 16,9
4 19,4 24 59,0 -4 21,9
5 23,1 25 60,0 -5 26,6
6 26,5 26 60,9 -6 31,0
7 29,6 27 61,8 -7 35,2
8 32,4 28 62,7 -8 39,0
9 35,1 29 63,5 -9 42,7
10 37,5 30 64,3 -10 46,1
11 39,8 35 67,7 -11 49,4
12 41,9 40 70,6 -12 52,4
13 43,8 45 73,0 -13 55,3
14 45,7 50 75,0 -14 58,0
15 47,4 55 76,7 -15 60,5
16 49,0 60 78,3 -16 62,8
17 50,5 70 80,1 -17 65,1
18 51,9 80 82,8 -18 67,2
19 53,3 90 84,4 -19 69,1
20 54,5 100 85,7 -20 71,0


Die drei blau markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist (einige Helden haben sogar schon soviel Anfangsrüstung), für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Solche extrem hohen Werte erreichen Helden in DotA aber recht selten und dann in der Regel auch nur vorrübergehend.

Hauptseite/Wusstest du schon Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens.

Die beiden rot markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.

Effektive HP

Wenn eine Einheit 1000 Hitpoints und 0 Rüstung (aber in diesem Rechenbeispiel keine HP-Regeneration) besitzt und von einem Angreifer mit 100 Angriffschaden attackiert wird, werden nach genau 10 Angriffen die HP aufgebraucht sein (10 x 100 = 1000) und die Einheit wird sterben. Wenn dieselbe Einheit nun 50 Punkte Rüstung erhält, besitzt sie eine Schadensreduktion von 75,0% und erhält somit nur noch 25 Schaden pro Angriff (100 x (100% - 75%) = 25). Sie ist daher jetzt erst nach 40 Angriffen besiegt (40 x 25 = 1000). Eine Einheit mit 250 HP und 50 Rüstung würde wiederum genau 10 Angriffe überleben (10 x 25 = 250). Diese Einheit hat demnach genauso viel Effektive HP (nur gegenüber physischen Angriffen!) wie die anfangs erwähnte Einheit mit 1000 HP und 0 Rüstung. Man kann also den Schutz, den man durch Rüstungspunkte erhält, direkt in HP umrechnen:


Effektive Hitpoints (EHP)
= HP / (100% - Schadensreduzierung%)
= HP / (100% - (0,06 x R) / (1 + 0,06 x R))
= HP / ((1 + 0,06 x R - 0,06 x R) / (1 + 0,06 x R))
= HP / (1 / (1 + 0,06 x R))
= HP x (1 + 0,06 x R)
= HP + 0,06 x R x HP

Daraus ergibt sich, dass ein Punkt Rüstung die HP effektiv um genau 6% steigert, zwei Punkte um 12% (2 x 6%), drei Punkte um 18% (3 x 6%) usw. Wie gesagt gilt das ganze nur gegenüber physischen Angriffen. Für Magieschaden und Magiereduktion kann man nach demselben Prinzip die EHP berechnen, die dann eben wiederum nur für Angriffe mit Schadenstyp magisch gültig sind.

Rüstung in Kombination mit Schadensblock

Neben der Rüstung wirkt auch Schadensblock reduzierend auf physischen Schaden (allerdings nicht auf physischen Schaden von angreifenden Wards). Im Unterschied zur Rüstung wird der Schaden durch diesen jedoch nicht prozentual, sondern um einen festen Wert verringert.

Schadensblock
Skills Items
Krakenshell.gif Stoutshield.gif Poormansshield.gif Vanguard.gif CrimsonGurad.png

In der Reihenfolge der Schadensberechnung liegt Schadensblock vor Rüstung, was bedeutet, dass eingehender Schaden zunächst durch den Schadensblock und erst danach durch die Rüstung reduziert wird.

Rüstung bei bestimmten Angriffseffekten

Durch Cleave-Effekte kann eine Einheit Schaden an Einheiten im Umkreis des Primärziels verursachen.

Cleave
Skills Items
Greatcleave.gif Empower.jpg Tidebringer.jpg War Club.jpg Battlefury.gif

Der Cleave-Schaden erfährt keine Reduzierung durch die Rüstung des Primärziels und wird bei den umstehenden Einheiten nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert.

Das bedeutet, dass eine Einheit mit 100% Cleave (z. B. Kunkka mit seinem Tidebringer) an Einheiten mit positiven Rüstungswerten (was ja der Normalfall für fast alle Einheiten ist) per Cleave mehr Schaden anrichtet als mit einem direktem Angriff, da der Rüstungswert auf diesem Weg umgangen wird! Man sollte in solchen Fällen also am besten nicht direkt die Einheit angreifen, der man eigentlich Schaden zufügen möchte, sondern nur den Cleaveschaden auf sie wirken lassen, indem man eine daneben stehende Einheit angreift. Gegen Einheiten mit sehr hohen Rüstungswerten kann auch mit einem niedrigeren Cleave-Prozentsatz schon ein solches Vorgehen wählen (es lohnt sich, wenn gilt: Cleave (%) + Schadensreduktion des Gegners (%) > 100%).


Angriffseffekt Held Besonderheit
Splash Elderdragonform.gif

Level 2 und 3

DragonKnight.gif
Splash-Effekte sind in DotA extrem selten: Dragon Knight verfügt als einziger Held und auch nur temporär darüber, zudem besitzen Rhastas Mass Serpent Ward Massserpentward.gif und der neutrale Black Dragon BlackDragon.png einen Splash-Angriff. Splash verhält sich anders als Cleave: Der dadurch verursachte Schaden an Einheiten rund um das Primärziel wird durch Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduziert.
Psi Blades Psiblades.gif TemplarAssassin.gif
Lanayas Psi Blades teilen Schaden an Einheiten hinter dem Primärziel aus. An die hinteren Ziele wird nur so viel Schaden weitergegeben, wie das Primärziel nach Abzug von reduzierenden Effekten erhalten hat. Dieser wird an den sekundären Zielen nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert. (Eine Reduktion gibt es daher nur bei Einheiten mit Rüstungstyp "verstärkt".)
Split Shot Splitshot.jpg Gorgon.gif
Mithilfe ihres Split Shot-Angriffs kann Medusa mehrere Ziele zugleich angreifen. Der Schaden an jedem Ziel wird einzeln durch Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduziert.
Flak Cannon Shrapnel.gif Gyrocopter.gif
Für Flak Cannon gilt dasselbe wie für Medusas Split Shot.
Moon Glaive Moonglaive.gif Moonrider.gif
Lunas Moon Glaive springt vom primären Ziel weiter und richtet verringerten Schaden an weiteren Zielen an. Der dadurch verursachte Schaden wird durch Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduziert.

Rüstungsreduktion

Folgende Effekte können die Rüstung von Gegnern temporär reduzieren, sodass diese mehr Schaden nehmen:

Rüstungsreduktion
Skills Items
Viscousnasalgoo.gif Weave.gif Presenceofthedarklord.gif Amplifydamage.png Eyeofthestorm.jpg Gush.gif Acidspray.gif Waveofterror.gif Meld.gif The Swarm.png Rocketflare.gif Stygiandesolator.gif Assaultcuirass.gif Medallionofcourage.jpg

Die Rüstungsreduktion wird einfach vom Rüstungswert der betroffenen Einheit abgezogen. Grundsätzlich gilt aber: Rüstungswerte können niemals unter -20 reduziert werden.

Ein weiterer Effekt ist in der Lage, die gegnerische Rüstung auf andere Weise zu schwächen:

NaturalOrder.jpg Die Fähigkeit Natural Order des Tauren Chieftain reduziert die Rüstung von Gegnern um 40/60/80/100 % der regulären Rüstung, d. h. reduziert wird nur der Anteil der Rüstung, der in der Statusanzeige weiß dargestellt ist (bestehend aus Basisrüstung plus Rüstung durch passive Fähigkeiten plus Rüstung durch Basisbeweglichkeit und Beweglichkeitszuwachs), nicht aber der grün angezeigte Anteil, der sich aus Rüstungs- und Beweglichkeitsboni durch Items, Buffs, Auren und Attributsbonus zusammensetzt.

Des Weiteren kann auch Essenceshift.gif von Murlocnightcrawler.gif indirekt die Rüstung reduzieren, indem dem Gegner temporär Beweglichkeitspunkte abgezogen werden (pro abgezogenem Beweglichkeitspunkt sinkt die Rüstung um 1/7 bzw. für 7 abgezogene Beweglichkeitspunkte genau um 1).

Physische Schadensarten

Dem physischen Angriff jeder Einheit ist ein so genannter Schadenstyp zugeordnet. Die verschiedenen Schadenstypen haben unterschiedliche Stärken und Schwächen. Auch einige Spells haben einen physischen Schadenstyp.

Damage Chaos.gif

Chaos

Summons / Spells Rainofchaos.gif Deathward.jpg Forgespirit.png
Neutrals CentaurWarchief.gif PolarFurbolgChampion.png PolarFurbolgUrsaWarrior.png Wildkin.png SatyrHellcaller.png BlackDragon.png JungleBeast.png DragonSpawn.png EmeraldGolem.gif
Sonstiges Roshan.gif ReturnHome.png DefiledFountainOfLife.png
Damage Hero.gif

Held

Summons / Spells Primalsplit fire.png Beetle.png Raiserevenants.gif Exorcism.jpg Searingarrows.gif Poisontouch.gif Shadowwave.gif Penitence.gif Headshot.gif Manabreak.gif Counterhelix.gif Feast.gif Eyeofthestorm.jpg Unstableconcoction.gif Quillspray.gif Slithereencrush.gif Furyswipes.gif Omnislash.gif

sowie sämtliche Typen von Critical Strike, Backstabdamage und Blinkstrike

Neutrals -
Sonstiges alle Helden
Damage Normal.gif

Normal

Summons / Spells Summonwolves.gif Summonspiritbear.gif Conversion.gif Forceofnature.gif Spawnspiderlings.gif Necronomiconwarrior.png Raisedead.gif
Neutrals Kobold.png Kobold.png Kobold.png CentaurOutrunner.png Felbeast.png RockGolem.png OgreMauler.png OgreMagi.gif Alphawolf.png Wildkin.png SatyrHellcaller.png JungleBeast.png GreenDragonSpawn.png RockGolem.png ThunderLizard.png ThunderLizard.png
Sonstiges Forceofnature.gif Lifestealer.gif
Damage Stich.gif

Stich

Summons / Spells Primalsplit earth.png Primalsplit storm.png Massserpentward.gif Quillbeast.png Plagueward.gif LivingDead.png Necronomiconwarrior.png
Neutrals BTNGnollArcher.png Ghost.jpeg DarkTroll.png DarkTrollWarlord.png Alphawolf.png StealthAssassin.gif TrollWarlord.gif ForestTrollhighPriest.png BlackDragon.png HarpyScout.png HarpyStorm.png
Sonstiges Druidofthetalon.gif Necromancer.gif
Damage Belagerung.gif

Belagerung

Summons / Spells -
Neutrals -
Sonstiges Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png StoneGiant.gif mit Aghanimsscepter.gif


Es gibt in Warcraft 3 zudem noch den physischen Schadenstyp "magisch" (Was man in Dota oft als "magischen Schaden" bezeichnet, ist in Wirklichkeit Schadenstyp "Spells"), der in Dota aber bis auf eine extrem abwegige Ausnahme nicht vorkommt:

Wenn Oblivion.gif im Besitz von Stygiandesolator.gif, Maelstrom.gif oder Mjollnir.gif ätherische Einheiten angreift (in den ätherischen Zustand kann man durch Decrepify.gif, Ghostscepter.jpg oder Etheral Blade.png versetzt werden), wird sein sekundärer Angriff aktiviert (mit seinem primären Angriff kann er ebenso wie alle anderen Helden und Creeps keine ätherischen Einheiten angreifen), der vom Schadenstyp "magisch" ist.

Physische Rüstungsarten

Jede Einheit in DotA besitzt einen Rüstungstyp, der unabhängig von ihrem Rüstungswert den genommenen Schaden beeinflusst.

Armor Leicht.gif

Leicht

Summons / Wards Scouthawk.gif
Neutrals -
Sonstiges -
Armor Mittel.gif

Mittel

Summons / Wards Quillbeast.png Healingward.gif Spawnspiderlings.gif Tombstone.gif Netherward.gif Landmines.gif Stasistrap.gif Remotemines.gif Psionictrap.gif Homming missile.png Frozensigil.jpg
Neutrals Kobold.png BTNGnollArcher.png Ghost.jpeg TrollWarlord.gif ForestTrollhighPriest.png HarpyScout.png HarpyStorm.png
Sonstiges Animalcourier.gif Observerwards.gif Sentrywards.gif
Armor Schwer.gif

Schwer

Summons / Wards Summonspiritbear.gif Conversion.gif Forceofnature.gif Massserpentward.gif Beetle.png Beetle.png Primalsplit earth.png Primalsplit storm.png Primalsplit fire.png Raisedead.gif Plagueward.gif Summonwolves.gif Forgespirit.png Necronomiconwarrior.png Necronomiconwarrior.png
Neutrals Kobold.png Kobold.png CentaurOutrunner.png CentaurWarchief.gif Felbeast.png PolarFurbolgChampion.png PolarFurbolgUrsaWarrior.png RockGolem.png OgreMauler.png OgreMagi.gif DarkTroll.png DarkTrollWarlord.png Alphawolf.png Alphawolf.png Wildkin.png Wildkin.png StealthAssassin.gif SatyrHellcaller.png SatyrHellcaller.png BlackDragon.png BlackDragon.png JungleBeast.png JungleBeast.png DragonSpawn.png GreenDragonSpawn.png RockGolem.png EmeraldGolem.gif ThunderLizard.png ThunderLizard.png
Sonstiges Roshan.gif
Armor Verstärkt.gif

Verstärkt

Summons / Wards -
Neutrals -
Sonstiges Glaivethrower.gif MeatWagon.png ReturnHome.png DefiledFountainOfLife.png TreantProtector.gif Spirittower.png sowie alle weiteren Gebäude
Armor Hero.gif

Held

Summons / Wards Rainofchaos.gif Raiserevenants.gif Supernova.jpg
Neutrals -
Sonstiges alle Helden
Armor Ohne.gif

Ungepanzert

Summons / Wards LivingDead.png
Neutrals -
Sonstiges Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Flyingcourier.gif

Schadensart gegen Rüstungsart

Der Sinn der verschiedenen Schadens- und Rüstungsarten besteht logischerweise darin, dass jede Schadens- und jede Rüstungsart unterschiedliche Stärken und Schwächen besitzt. In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, wieviel Schaden die Schadenstypen an den verschiedenen Rüstungstypen anrichten.

Armor Leicht.gif

Leicht

Armor Mittel.gif

Mittel

Armor Schwer.gif

Schwer

Armor Verstärkt.gif

Verstärkt

Armor Hero.gif

Held

Armor Ohne.gif

Ungepanzert

Damage Chaos.gif Chaos 100% 100% 100% 40% 100% 100%
Damage Hero.gif Held 100% 100% 100% 50% 100% 100%
Damage Normal.gif Normal 100% 150% 125% 70% 75% 100%
Damage Stich.gif Stich 200% 75% 100% 35% 50% 150%
Damage Belagerung.gif Belagerung 100% 50% 125% 150% 63% 150%
Damage Magic.png Spells 100% 100% 100% 100% 75% 100%

Grün markiert hier eine Effektivität von über 100%, d. h. hier richtet der Angreifer zusätzlichen Schaden an. Umgekehrt bedeutet ein rot hinterlegtes Feld eine reduzierte Schadenswirkung (unter 100%), in diesen Fällen ist der Schadenstyp des Angreifers nicht besonders wirksam gegen den Rüstungstyp des Angegriffenen.


Bedeutung

Was kann man aus den Tabellen oben schlussfolgern und was sollte man sich davon merken? Etwas verallgemeinert dargestellt am Beispiel von Lanecreeps und Towern:

Lanecreeps & Tower
Einheit Angriffstyp effektiv gegen nicht effektiv gegen
Melee Forceofnature.gif Lifestealer.gif Damage Normal.gif
Summons, Neutrals
Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png sowie Helden
Ranged Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Damage Stich.gif
Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif
Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png sowie Helden, Summons, Neutrals
Siege Glaivethrower.gif MeatWagon.png Damage Belagerung.gif
Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png
Helden
Tower TreantProtector.gif Spirittower.png Damage Belagerung.gif
Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Glaivethrower.gif MeatWagon.png
Helden

Summons und Neutrals haben überwiegend Angriffstyp Normal oder Stich, ihre Effektivität ist daher identisch mit der der Melee- (Normal) bzw. Ranged-Creeps (Stich).

Für Helden, Summons bzw. Spells mit Angriffstyp Held sowie Summons, Neutrals und Spells mit Angriffstyp Chaos gilt, dass sie an allen Zielen ganz normal 100% Schaden anrichten, also z. B. auch an Helden, mit Ausnahme der Belagerungs-Creeps und sämtlichen Gebäuden, an denen sie nur etwa halben Schaden machen.