Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. September 2021, 12:19 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
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Für DotA ist die Regeneration von sowohl Lebenspunkten als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").
Lebenspunkte
Lebenspunkte zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, Flucht, Verstecken oder Selbstmord) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.
Passive Regeneration
Passive (oder "echte") Regeneration von Lebens- oder auch Manapunkten bedeutet, dass diese sich automatisch mit der Zeit wieder bis zum Maximum wieder auffüllen. Der Wert, um wie viel man sich pro Sekunde regeneriert, ist abhängig von drei Faktoren:
- a) die eigene Basisregeneration (heldenabhängig, vom Spiel definiert)
- b) der Anzahl der Kraftpunkte und
- c) regenerierende Items
Die Basisregeneration von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden Kraftpunkt erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit starten viele Helden mit einer effektiven Regeneration um die 0,85 LP/s.
Beispiel Viper
Viper | Basisregeneration: 0,25 LP/s Basiskraft: 20 (bringt 20 * 0,03 LP/s = 0,6 LP/s |
Lebenspunkten mit Level 1 oftmals schon um die 0,85 LP/s, weil zum Basiswert (0,25 LP/s) noch die 0,6 LP/s von den bspw. 20 Stärkepunkten kommt (0,03 LP/s * 20 ST = 0,6 LP/s), mit denen ein Held startet.
Kauft man anschließend noch Items, die entweder
Lebenspunkte
Jeder Held besitzt einen Grundregenerationswert, der meist 0,25 LP/s beträgt. Mit jedem Stärkepunkt, den die Helden ja von Beginn an erhalten, wächst der Regenerationswert um 0,03. Aus der Basisregeneration und der Basisstärke ergibt sich somit der effektive Regenerationswert zum Beginn des Spiels:
Liste der Grund- und Startregeneration aller Helden
Items, die zusätzliche passive Lebensregeneration bringen
Die HP-Regeneration kann neben der helden- und itemabhängigen Stärke (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items erhöht werden:
Mana
Für Details und Art der Berechnung siehe hier. Die Mana-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen Intelligenzwert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:
Regeneration durch aktive Fähigkeiten und Items
Der etwas weiter gefasste Begriff der Regeneration im Sinne von "Heilung" beinhaltet sofortige (instant) Regeneration um einen Wert, Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums, Erhöhung der Regeneration für eine bestimmte Zeit durch Items und Fähigkeiten und das Absaugen von Mana und Leben durch Fähigkeiten.