Typische Fehler von Public-Spielern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 2: Zeile 2:
 
{{Version|6.83d}}
 
{{Version|6.83d}}
 
==Einleitung==
 
==Einleitung==
In Public Spielen ist die Mehrheit der Spieler noch recht unerfahren und daher werden immer wieder viele Fehler beim Heldenpick, beim Itemkauf und im taktischen Verhalten gemacht. Ich habe hier einige der häufigsten und gravierendsten zusammengefasst und erklärt, wie und warum man es besser machen kann. Dieser Artikel soll dazu dienen, Anfängern nicht immer wieder dieselben Dinge erklären zu müssen - man kann ihnen einfach den Link hierher geben. Ich würde mich über Ergänzungs- und Verbesserungsvorschläge auf der Diskussionsseite freuen!
+
In [[Public]]-Spielen ist die Mehrheit der Spieler noch recht unerfahren und daher werden immer wieder viele Fehler beim Helden[[pick]], beim Itemkauf und im taktischen Verhalten gemacht. Ich habe hier einige der häufigsten und gravierendsten zusammengefasst und erklärt, wie und warum man es besser machen kann. Dieser Artikel soll dazu dienen, Anfängern nicht immer wieder dieselben Dinge erklären zu müssen - man kann ihnen einfach den Link hierher geben. Ich würde mich über Ergänzungs- und Verbesserungsvorschläge auf der Diskussionsseite freuen!
  
 
==Picken==
 
==Picken==
In Publics werden verständlicherweise nicht immer gut ausgewogene und aufeinander abgestimmte Lineups zustande kommen, die einander unbekannten Spieler picken oft wild drauflos, ohne zu beachten, ob ihr Pick Sinn macht oder eher kontraproduktiv ist. Picken ist eine hohe und extrem wichtige Kunst und ich will hier keine großen Ausführungen starten, aber folgende typischen Fehler kann man auch ohne allzu viel Erfahrung vermeiden:
+
In Publics werden verständlicherweise nicht immer gut ausgewogene und aufeinander abgestimmte Lineups zustande kommen. Die einander unbekannten Spieler picken oft wild drauflos, ohne zu beachten, ob ihr Pick sinnvoll ist oder eher kontraproduktiv ist. Die richtige Heldenwahl ist mitunter bereits spielentscheidend und ich will hier keine großen Ausführungen starten, aber folgende typischen Fehler kann man auch ohne allzu viel Erfahrung vermeiden:
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!width=300|Fehler
 
!width=300|Fehler
Zeile 12: Zeile 12:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
:Zuviele Melees (4-5) im Team
+
:Zu viele [[Nahkämpfer]] (4-5) im Team
 
|
 
|
:Schwache Lanes
+
:Schwache [[Lane]]s
 
|
 
|
:Mindestens zwei Ranged-Helden picken
+
:Mindestens zwei [[Fernkampf]]-Helden picken
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Zeile 35: Zeile 35:
 
:Sehr früher Pick
 
:Sehr früher Pick
 
|
 
|
:Man kann sich nicht auf Gegnerlineup und das eigene Team einstellen, Gegner jedoch können sich auf den eigenen Helden einstellen
+
:Man kann sich nicht mehr auf das Gegnerlineup und das eigene Team einstellen, Gegner jedoch können sich auf den eigenen Helden einstellen
 
|
 
|
 
:Mit dem Pick warten und dann einen Helden wählen, der das eigene Team sinnvoll ergänzt und die Gegnerpicks kontert  
 
:Mit dem Pick warten und dann einen Helden wählen, der das eigene Team sinnvoll ergänzt und die Gegnerpicks kontert  
 
|}
 
|}
  
Anmerkung zum letzten Punkt: Wenn man sich ohnehin schon vor dem Spiel auf einen Hero festgelegt hat, dann sollte man ihn aber trotzdem möglichst früh picken, da man so wenigstens dem eigenen Team die Möglichkeit gibt, darauf zu reagieren und dazu passende Helden zu picken.
+
Anmerkung zum letzten Punkt: Wenn man sich ohnehin schon vor dem Spiel auf einen Hero festgelegt hat, dann sollte man ihn aber trotzdem möglichst früh picken, da man so wenigstens dem eigenen Team die Möglichkeit gibt, darauf zu reagieren und dazu passende Helden zu wählen.
  
 
==Weisheiten==
 
==Weisheiten==
Zeile 47: Zeile 47:
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!"We need tank"
 
!"We need tank"
|Diesen Spruch bekommt man oft zu lesen, wenn die ersten vier Picks des Teams noch keine Strength-Helden enthalten haben. Es ist auf jeden Fall zu empfehlen, nicht so zu picken, dass alle fünf Helden im Team durch Nukes leicht zu töten sind. Aber ein einzelner Held, der viel aushält, ändert nichts daran, dass andere Low HP sind. Eine echte Hilfe wäre hingegen ein Held, der die Aufmerksamkeit (und somit gefährliche Nukes) auf sich zieht, weil er selbst eine Gefahr darstellt, zum Beispiel durch ein Radiance. Oder ein Held, der dem Team durch starke Disables Zeit verschafft. Oder einer, der den Teammates das Überleben erleichtert, indem er sie durch Fähigkeiten oder Items schützt oder heilt. Das heißt nicht, dass als Tanks bekannte Helden wie Axe oder Centaur Warchief in solchen Situationen schlechte Picks wären - man muss sie nur entsprechend agressiv spielen und ihre Disables gewinnbringend einsetzen. Man kann aber möglicherwese auch mit einem Disabler wie Enigma oder einem Healer wie Chen denselben Effekt erzielen.
+
|Diesen Spruch bekommt man oft zu lesen, wenn die ersten vier Picks des Teams noch keine Strength-Helden enthalten haben. Es ist auf jeden Fall zu empfehlen, nicht so zu picken, dass alle fünf Helden im Team durch Nukes leicht zu töten sind. Aber ein einzelner Held, der viel aushält, ändert nichts daran, dass andere Low-HP sind. Eine echte Hilfe wäre hingegen ein Held, der die Aufmerksamkeit (und somit gefährliche Nukes) auf sich zieht, weil er selbst eine Gefahr darstellt, zum Beispiel durch ein Radiance. Oder ein Held, der dem Team durch starke Disables Zeit verschafft. Oder einer, der den Teammates das Überleben erleichtert, indem er sie durch Fähigkeiten oder Items schützt oder heilt. Das heißt nicht, dass als Tanks bekannte Helden wie Axe oder Centaur Warchief in solchen Situationen schlechte Picks wären - man muss sie nur entsprechend aggressiv spielen und ihre [[Disable]]s gewinnbringend einsetzen. Man kann aber möglicherwese auch mit einem Disabler wie [[Enigma]] oder einem [[Healer]] wie [[Chen]] denselben Effekt erzielen.
 
|-
 
|-
 
!"We need ranged"
 
!"We need ranged"
|Grundsätzlich ist es immer zu empfehlen, einige Ranged-Helden im Team zu haben (mindestens zwei!), vor allem da die meisten zu Beginn des Spiels auf der Lane große Stärken besitzen. Bis dahin ist diese Empfehlung also sogar richtig, wenn schon viele Melees im Team sind. Allerdings sollte man sich bewusst machen, dass Ranged nicht gleich Ranged ist. Manche können einem anfälligen Melee-Helden wie Spectre eine große Hilfe sein, so beispielsweise Warlock mit seinem Heal. Ein Bone Clinkz dagegen liefert Spectre keinerlei Unterstützung. Eine Crystal Maiden kann zusammen mit einem Helden mit Stun wie Sand King ziemlichen Druck auf die Gegner ausüben. Der healende Warlock wäre wiederum die falsche Wahl, um eine sinnvolle Lane mit Sand King zu bilden.
+
|Grundsätzlich ist es immer zu empfehlen, einige Ranged-Helden im Team zu haben (mindestens zwei!), vor allem da die meisten zu Beginn des Spiels auf der Lane große Stärken besitzen. Bis dahin ist diese Empfehlung also sogar richtig, wenn schon viele Melees im Team sind. Allerdings sollte man sich bewusst machen, dass Ranged nicht gleich Ranged ist. Manche können einem anfälligen Melee-Helden wie [[Spectre]] eine große Hilfe sein, so beispielsweise [[Warlock]] mit seinem Heal. Ein Bone [[Clinkz]] dagegen liefert Spectre keinerlei Unterstützung und farmt ihr sogar noch alles weg. Eine [[Crystal Maiden]] kann zusammen mit einem Helden mit Stun wie [[Sand King]] ziemlichen Druck auf die Gegner ausüben. Der heilende Warlock wäre wiederum die falsche Wahl, um eine sinnvolle Lane mit Sand King zu bilden.
 
|-
 
|-
 
!"Ranged must go mid"
 
!"Ranged must go mid"
|Es gibt grundsätzlich wohl mehr Ranged- als Melee-Helden, die gut für Solomitte geeignet sind. Es gibt aber auch Ranged, die auf keinen Fall diese Lane wählen sollten, z. B. Supporter wie Jakiro oder Maiden, weil sie keine Chance gegen starke Solohelden haben und auf Duallanes viel nützlicher sind. Umgekehrt gibt es durchaus Melee-Helden, die man mal solo stellen kann, eine entsprechende Spielweise vorausgesetzt. Sinnvoll ist dies vor allem für Melees, die ihre Ultimates sehr schnell benötigen, und solche, die durch durch ihre Fähigkeiten auch auf Distanz Gefahr ausstrahlen, wie z.B. Kunkka oder Pudge.
+
|Es gibt grundsätzlich wohl mehr Ranged- als Melee-Helden, die gut für eine Solomitte geeignet sind. Es gibt aber auch Ranged, die auf keinen Fall diese Lane wählen sollten, z. B. Supporter wie Jakiro oder Maiden, weil sie keine Chance gegen starke Solohelden haben und auf Duallanes viel nützlicher sind. Umgekehrt gibt es durchaus Melee-Helden, die man mal solo stellen kann, eine entsprechende Spielweise vorausgesetzt. Sinnvoll ist dies vor allem für Melees, die ihre Ultimates sehr schnell benötigen, und solche, die durch durch ihre Fähigkeiten auch auf Distanz Gefahr ausstrahlen, wie z. B. Kunkka oder Pudge.
 
|-
 
|-
 
!"We need Gem"
 
!"We need Gem"
|Um unsichtbare Feinde zu kontern, benötigt man häufig True Sight. Dafür gibt es aber zunächst einmal Dust, der in fast jeder Situation voll und ganz den gewünschten Zweck erfüllt. Sentry Wards sind eine gute Alternative und gegen Broodmothers Netze oder Techies Minen die bessere Wahl. Ein Gem of True Sight jedoch ist extrem teuer und stellt ein sehr großes Risiko dar, da der Gem-Träger immer Focus befürchten muss und daher auch sehr wahrscheinlich den Gem verlieren wird, was eventuell Unsichtbare im eigenen Team gefährdet. In den seltensten Fällen ist daher ein Gem einem Dust vorzuziehen.
+
|Um unsichtbare Feinde zu kontern, benötigt man häufig [[True Sight]]. Dafür gibt es aber zunächst einmal [[Dust]], der in fast jeder Situation voll und ganz den gewünschten Zweck erfüllt. [[Sentry Wards]] sind eine gute Alternative und gegen [[Broodmother]]s Netze oder [[Techies]] Minen die bessere Wahl. Ein [[Gem of True Sight]] jedoch ist extrem teuer und stellt ein sehr großes Risiko dar, da der Gem-Träger immer Focus befürchten muss und daher auch sehr wahrscheinlich den Gem verlieren wird, was eventuell Unsichtbare im eigenen Team gefährdet. Ein Gem sollte daher nur gewählt werden, wenn man als Held viel aushält und/oder eine Fluchtfähigkeit hat oder sich ohnehin nur noch als Team fortbewegt.
 
|}
 
|}
  
 
==Startitems==
 
==Startitems==
Schon bei den Startitems, also den Items, die man ganz am Anfang kauft, bevor man auf die Lane geht, werden häufig Fehler gemacht. Man sollte sich daher bei der Auswahl der Startitems genau überlegen,
+
Schon bei den [[Startitems]], also den Items, die man ganz am Anfang kauft, bevor man auf die Lane geht, werden häufig Fehler gemacht. Man sollte sich daher bei der Auswahl der Startitems genau überlegen,
  
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
Zeile 67: Zeile 67:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*Heal (dauerhafte HP-Regeneration ist meist weniger effektiv)
+
*[[Heilung]] (dauerhafte HP-Regeneration ist meist weniger effektiv)
*Lasthitschaden
+
*[[Lasthit]]schaden
*HP bzw. Kraft (bzw. defensive Effekte wie Rüstung oder Schadensblock)
+
*[[HP]] bzw. [[Kraft]] (bzw. defensive Effekte wie Rüstung oder Schadensblock)
*Mana (gilt nicht für jeden Helden)
+
*[[Mana]] (gilt nicht für jeden Helden)
*eventuell einen Courier, der weitere Items liefern kann
+
*eventuell einen [[Courier]], der weitere Items liefern kann
*eventuell Wards (im Public nur selten wirklich sinnvoll)
+
*eventuell [[Wards]] (im Public nur selten wirklich sinnvoll)
 
|
 
|
 
*übriges Gold!!!
 
*übriges Gold!!!
*Movespeed (außer man [[roam]]t, was im Public quasi nie vorkommt)
+
*[[MS]] bzw. Bewegungsgeschwindigkeit (außer man [[roam]]t, was im Public quasi nie vorkommt)
*freie Inventarslots (man sollte stattdessen schon früh viele nutzen)
+
*freie Inventarplätze (man sollte stattdessen schon früh viele nutzen)
*Attackspeed
+
*[[Attackspeed]]
 
*Items mit schlechtem Preis-Leistungs-Verhältnis
 
*Items mit schlechtem Preis-Leistungs-Verhältnis
*Items, die es am Sideshop gibt (natürlich nur, wenn man auf die Sidelane geht)
+
*Items, die es am [[Sideshop]] gibt (wenn man auf die Sidelane geht)
 
|}
 
|}
  
Zeile 184: Zeile 184:
  
 
==Defensive Items==
 
==Defensive Items==
Regenerationsitems sind eine wertvolle Hilfe, um verlorene HP wieder aufzufüllen und so länger auf der Lane durchzuhalten. Wenn man jedoch in kurzer Zeit viel Schaden nimmt bzw. von mehreren Gegnern fokussiert wird, sind Regenerationsitems so gut wie gar keine Überlebenshilfe. Blanke HP oder eventuell ein paar Rüstungspunkte helfen hier viel mehr, besonders auf fragilen Beweglichkeits- und Intelligenzhelden. Ein paar defensive Items benötigt fast jeder Held, oftmals sind defensive Items gar offensiven vorzuziehen. Insbesondere [[Carry]]helden werden im Public oft mit (viel zu vielen) Damageitems überhäuft, ohne sie jedoch durch durch ein oder zwei defensive Items abzusichern, damit sie ihren Schaden auch austeilen können.
+
[[Regenerationsitems]] sind eine wertvolle Hilfe, um verlorene HP wieder aufzufüllen und so länger auf der Lane durchzuhalten. Wenn man jedoch in kurzer Zeit viel Schaden nimmt bzw. von mehreren Gegnern fokussiert wird, sind Regenerationsitems so gut wie gar keine Überlebenshilfe. Blanke HP oder eventuell ein paar Rüstungspunkte helfen hier viel mehr, besonders auf fragilen Beweglichkeits- und Intelligenzhelden. Ein paar defensive Items benötigt fast jeder Held, oftmals sind defensive Items gar offensiven vorzuziehen. Insbesondere [[Carry]]helden werden im Public oft mit (viel zu vielen) Damageitems überhäuft, ohne sie jedoch durch durch ein oder zwei defensive Items abzusichern, damit sie ihren Schaden auch austeilen können.
  
 
Empfehlungen:
 
Empfehlungen:
Zeile 201: Zeile 201:
 
* Niedriger gelegene Gebiete kann man sehen.
 
* Niedriger gelegene Gebiete kann man sehen.
 
* [[Bäume]] versperren die Sicht.
 
* [[Bäume]] versperren die Sicht.
* In der [[Nacht]] sinkt die Sichtweite fast aller Helden.
+
* In der [[Nacht]] sinkt die [[Sicht]]weite fast aller Helden.
 
* [[Spells mit besonderen Eigenschaften#Spells die Sicht auf den Bereich bzw. die Einheit geben, auf den/die sie gecastet werden|Einige Spells]] geben Sicht auf Einheiten oder Gebiete.
 
* [[Spells mit besonderen Eigenschaften#Spells die Sicht auf den Bereich bzw. die Einheit geben, auf den/die sie gecastet werden|Einige Spells]] geben Sicht auf Einheiten oder Gebiete.
 
* Die Sackgasse, in der sich [[Roshan]] befindet, ist von außen nur mithilfe von Spells einzusehen.
 
* Die Sackgasse, in der sich [[Roshan]] befindet, ist von außen nur mithilfe von Spells einzusehen.
  
 
Grundsätzlich sollte man daher bedenken,
 
Grundsätzlich sollte man daher bedenken,
*dass es passieren kann, dass man von einem Gegner gesehen wird, den man selbst aber nicht sehen kann, besonders wenn man sich auf dem (niedrig gelegenen) Fluss aufhält.
+
*dass es passieren kann, dass man von einem Gegner gesehen wird, den man selbst aber nicht sieht, besonders wenn man sich im (niedrig gelegenen) Fluss aufhält.
 
*dass ein Gegner, der eine Klippe hinaufläuft, im Fog verschwinden wird, sodass Einheiten aufhören werden, ihn anzugreifen. Um ihn weiter zu verfolgen, muss man daher zunächst selbst die Klippe hinauf, um wieder Sicht auf den Gegner zu erlangen.
 
*dass ein Gegner, der eine Klippe hinaufläuft, im Fog verschwinden wird, sodass Einheiten aufhören werden, ihn anzugreifen. Um ihn weiter zu verfolgen, muss man daher zunächst selbst die Klippe hinauf, um wieder Sicht auf den Gegner zu erlangen.
 
*dass Bäume einen Sichtschutz und somit einen Schutz vor Spells und Angriffen darstellen können. Man sollte daher versuchen, dauerhaft Bäume zwischen sich und einen Verfolger zu bringen, da er, solange er nichts sieht, meist auch wenig tun kann. Mit etwas Geschick kann man den kurzen Verlust des Sichtkontakts durch eine Kurve hinter einen Baum sogar nutzen, um den Verfolger komplett abzuschütteln (siehe [[Baumtrick]]).
 
*dass Bäume einen Sichtschutz und somit einen Schutz vor Spells und Angriffen darstellen können. Man sollte daher versuchen, dauerhaft Bäume zwischen sich und einen Verfolger zu bringen, da er, solange er nichts sieht, meist auch wenig tun kann. Mit etwas Geschick kann man den kurzen Verlust des Sichtkontakts durch eine Kurve hinter einen Baum sogar nutzen, um den Verfolger komplett abzuschütteln (siehe [[Baumtrick]]).
Zeile 213: Zeile 213:
 
Im Public wird in der Regel nicht allzu viel ge[[gang]]t, sodass man im Mid- und Lategame manchmal völlig ungestört alleine eine Lane pushen kann. Wenn man sich dieses recht gefährliche Verhalten aber zu sehr angewöhnt, wird man gegen etwas erfahrenere Gegner schnell zum Ziel zahlreicher Gangs. Um dies zu vermeiden sollte man folgendes beachten:
 
Im Public wird in der Regel nicht allzu viel ge[[gang]]t, sodass man im Mid- und Lategame manchmal völlig ungestört alleine eine Lane pushen kann. Wenn man sich dieses recht gefährliche Verhalten aber zu sehr angewöhnt, wird man gegen etwas erfahrenere Gegner schnell zum Ziel zahlreicher Gangs. Um dies zu vermeiden sollte man folgendes beachten:
  
*Alleine in der gegnerische Hälfte der Map ist man immer in Gefahr gegangt zu werden.
+
*Alleine in der gegnerischen Hälfte der [[Map]] ist man immer in Gefahr gegangt zu werden.
*Wer AoE-Spells zum Creepen einsetzt pusht damit automatisch und gelangt so schnell in die Gegnerhälfte.
+
*Wer AoE-Spells zum Creepen einsetzt, pusht damit automatisch und gelangt so schnell in die Gegnerhälfte.
 
*Wenn man lange auf einer Lane - und somit für die Gegner sichtbar - bleibt, steigt die Gefahr von Gangs.
 
*Wenn man lange auf einer Lane - und somit für die Gegner sichtbar - bleibt, steigt die Gefahr von Gangs.
 
*Wenn man immer eine [[Scroll of Town Portal]] im Inventar hat, kann man aus vielen Gefahrensituationen entkommen.
 
*Wenn man immer eine [[Scroll of Town Portal]] im Inventar hat, kann man aus vielen Gefahrensituationen entkommen.
Zeile 222: Zeile 222:
  
 
==Kontern==
 
==Kontern==
In den meisten DotA-Spielen kann man relativ gut die Überhand gewinnen, wenn man seine Gegner zielgerichtet auskontert. In Publics wird das allerdings häufig komplett vergessen und Itembuilds werden stur durchgezogen, egal wie gut oder schlecht sie zur jeweiligen Situation passen. Da man die zum Kontern geeigneten Items nicht in jedem Spiel braucht, scheinen sie für manche der unerfahrenenen Spieler generell unwichtig zu sein. Daher hier einige Tipps, mit welchem Item man was kontern kann:
+
In den meisten DotA-Spielen kann man relativ gut die Überhand gewinnen, wenn man seine Gegner zielgerichtet auskontert. In Publics wird das allerdings häufig komplett vergessen und Itembuilds werden stur durchgezogen, egal wie gut oder schlecht sie zur jeweiligen Situation passen. Da man die zum Kontern geeigneten Items nicht in jedem Spiel braucht, scheinen sie für manche der unerfahreneren Spieler generell unwichtig zu sein. Daher hier einige Tipps, mit welchem Item man was kontern kann:
  
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
Zeile 294: Zeile 294:
 
1. Dust of Appearance kann keine unsichtbaren Wards aufdecken (dazu zählen unter anderem [[Techies]]' Minen), sondern nur Helden, Creeps und Summons.
 
1. Dust of Appearance kann keine unsichtbaren Wards aufdecken (dazu zählen unter anderem [[Techies]]' Minen), sondern nur Helden, Creeps und Summons.
  
2. Der Gem of True Sight ist nur selten die beste Wahl als Konter gegen Unsichtbarkeit. Die permanente True Sight durch das Item macht den Träger zum vorrangigen Ziel der Gegner und sehr häufig geht das 900 {{Gold}} (!!!) teure Item dann schon bald an die Gegner verloren. Je nach dem welche Helden man im eigenen Team hat, sollte man zudem unbedingt vermeiden, dass die Gegner einen Gem auf diese Weise umsonst bekommen.
+
2. Der Gem of True Sight ist nur selten die beste Wahl als Konter gegen Unsichtbarkeit. Die permanente True Sight durch das Item macht den Träger zum vorrangigen Ziel der Gegner und sehr häufig geht das 900 {{Gold}} teure Item dann schon bald an die Gegner verloren. Je nach dem welche Helden man im eigenen Team hat, sollte man zudem unbedingt vermeiden, dass die Gegner einen Gem auf diese Weise umsonst bekommen.
  
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]

Version vom 27. November 2024, 10:14 Uhr

  Version: 6.83d

Einleitung

In Public-Spielen ist die Mehrheit der Spieler noch recht unerfahren und daher werden immer wieder viele Fehler beim Heldenpick, beim Itemkauf und im taktischen Verhalten gemacht. Ich habe hier einige der häufigsten und gravierendsten zusammengefasst und erklärt, wie und warum man es besser machen kann. Dieser Artikel soll dazu dienen, Anfängern nicht immer wieder dieselben Dinge erklären zu müssen - man kann ihnen einfach den Link hierher geben. Ich würde mich über Ergänzungs- und Verbesserungsvorschläge auf der Diskussionsseite freuen!

Picken

In Publics werden verständlicherweise nicht immer gut ausgewogene und aufeinander abgestimmte Lineups zustande kommen. Die einander unbekannten Spieler picken oft wild drauflos, ohne zu beachten, ob ihr Pick sinnvoll ist oder eher kontraproduktiv ist. Die richtige Heldenwahl ist mitunter bereits spielentscheidend und ich will hier keine großen Ausführungen starten, aber folgende typischen Fehler kann man auch ohne allzu viel Erfahrung vermeiden:

Fehler Problem Lösung
Zu viele Nahkämpfer (4-5) im Team
Schwache Lanes
Mindestens zwei Fernkampf-Helden picken
Mehrere Helden, die auf dieselbe Weise gekontert werden können
Gegner können leicht kontern
Schwächen beachten (True Sight, Hood, Manaburn)
Erst spät -random eingeben
Mitspieler können sich nicht mehr anpassen
Sofort -random machen, damit die Mitspieler abwarten und etwas passendes dazupicken können
Sehr früher Pick
Man kann sich nicht mehr auf das Gegnerlineup und das eigene Team einstellen, Gegner jedoch können sich auf den eigenen Helden einstellen
Mit dem Pick warten und dann einen Helden wählen, der das eigene Team sinnvoll ergänzt und die Gegnerpicks kontert

Anmerkung zum letzten Punkt: Wenn man sich ohnehin schon vor dem Spiel auf einen Hero festgelegt hat, dann sollte man ihn aber trotzdem möglichst früh picken, da man so wenigstens dem eigenen Team die Möglichkeit gibt, darauf zu reagieren und dazu passende Helden zu wählen.

Weisheiten

Manche Public-Spieler geben ihren Teammates Tipps, was sie ihrer Meinung nach zur Ergänzung des Teams picken oder wie sich verhalten sollten. Nicht immer sind diese Tipps aber besonders sinnvoll, es irren einige Weisheiten herum, die schlichtweg falsch oder nur teilweise wahr sind.

"We need tank" Diesen Spruch bekommt man oft zu lesen, wenn die ersten vier Picks des Teams noch keine Strength-Helden enthalten haben. Es ist auf jeden Fall zu empfehlen, nicht so zu picken, dass alle fünf Helden im Team durch Nukes leicht zu töten sind. Aber ein einzelner Held, der viel aushält, ändert nichts daran, dass andere Low-HP sind. Eine echte Hilfe wäre hingegen ein Held, der die Aufmerksamkeit (und somit gefährliche Nukes) auf sich zieht, weil er selbst eine Gefahr darstellt, zum Beispiel durch ein Radiance. Oder ein Held, der dem Team durch starke Disables Zeit verschafft. Oder einer, der den Teammates das Überleben erleichtert, indem er sie durch Fähigkeiten oder Items schützt oder heilt. Das heißt nicht, dass als Tanks bekannte Helden wie Axe oder Centaur Warchief in solchen Situationen schlechte Picks wären - man muss sie nur entsprechend aggressiv spielen und ihre Disables gewinnbringend einsetzen. Man kann aber möglicherwese auch mit einem Disabler wie Enigma oder einem Healer wie Chen denselben Effekt erzielen.
"We need ranged" Grundsätzlich ist es immer zu empfehlen, einige Ranged-Helden im Team zu haben (mindestens zwei!), vor allem da die meisten zu Beginn des Spiels auf der Lane große Stärken besitzen. Bis dahin ist diese Empfehlung also sogar richtig, wenn schon viele Melees im Team sind. Allerdings sollte man sich bewusst machen, dass Ranged nicht gleich Ranged ist. Manche können einem anfälligen Melee-Helden wie Spectre eine große Hilfe sein, so beispielsweise Warlock mit seinem Heal. Ein Bone Clinkz dagegen liefert Spectre keinerlei Unterstützung und farmt ihr sogar noch alles weg. Eine Crystal Maiden kann zusammen mit einem Helden mit Stun wie Sand King ziemlichen Druck auf die Gegner ausüben. Der heilende Warlock wäre wiederum die falsche Wahl, um eine sinnvolle Lane mit Sand King zu bilden.
"Ranged must go mid" Es gibt grundsätzlich wohl mehr Ranged- als Melee-Helden, die gut für eine Solomitte geeignet sind. Es gibt aber auch Ranged, die auf keinen Fall diese Lane wählen sollten, z. B. Supporter wie Jakiro oder Maiden, weil sie keine Chance gegen starke Solohelden haben und auf Duallanes viel nützlicher sind. Umgekehrt gibt es durchaus Melee-Helden, die man mal solo stellen kann, eine entsprechende Spielweise vorausgesetzt. Sinnvoll ist dies vor allem für Melees, die ihre Ultimates sehr schnell benötigen, und solche, die durch durch ihre Fähigkeiten auch auf Distanz Gefahr ausstrahlen, wie z. B. Kunkka oder Pudge.
"We need Gem" Um unsichtbare Feinde zu kontern, benötigt man häufig True Sight. Dafür gibt es aber zunächst einmal Dust, der in fast jeder Situation voll und ganz den gewünschten Zweck erfüllt. Sentry Wards sind eine gute Alternative und gegen Broodmothers Netze oder Techies Minen die bessere Wahl. Ein Gem of True Sight jedoch ist extrem teuer und stellt ein sehr großes Risiko dar, da der Gem-Träger immer Focus befürchten muss und daher auch sehr wahrscheinlich den Gem verlieren wird, was eventuell Unsichtbare im eigenen Team gefährdet. Ein Gem sollte daher nur gewählt werden, wenn man als Held viel aushält und/oder eine Fluchtfähigkeit hat oder sich ohnehin nur noch als Team fortbewegt.

Startitems

Schon bei den Startitems, also den Items, die man ganz am Anfang kauft, bevor man auf die Lane geht, werden häufig Fehler gemacht. Man sollte sich daher bei der Auswahl der Startitems genau überlegen,

Was man im Earlygame braucht: Was man mit Sicherheit nicht braucht:
  • Heilung (dauerhafte HP-Regeneration ist meist weniger effektiv)
  • Lasthitschaden
  • HP bzw. Kraft (bzw. defensive Effekte wie Rüstung oder Schadensblock)
  • Mana (gilt nicht für jeden Helden)
  • eventuell einen Courier, der weitere Items liefern kann
  • eventuell Wards (im Public nur selten wirklich sinnvoll)
  • übriges Gold!!!
  • MS bzw. Bewegungsgeschwindigkeit (außer man roamt, was im Public quasi nie vorkommt)
  • freie Inventarplätze (man sollte stattdessen schon früh viele nutzen)
  • Attackspeed
  • Items mit schlechtem Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Items, die es am Sideshop gibt (wenn man auf die Sidelane geht)

Im Startinventar sollten daher bevorzugt folgende Items zu finden sein (gern mehr als einmal):

Ironwoodbranch.gif Ancienttangoofessifation.gif Claritypotion.gif Healingsalve.gif

Je nach Held können auch diese Items eine gute Wahl sein:

Magicstick.gif Gauntletsofstrength.gif Mantleofintelligence.gif Slippersofagility.gif Quellingblade.jpg Circletofnobility.gif Stoutshield.gif Ringofregeneration.gif Poormansshield.gif Ringofprotection.gif Animalcourier.gif Observerwards.gif

Nur ganz selten sind die folgenden Items im Startinventar empfehlenswert:

Bottle.gif Sobimask.gif Ringofbasilius.gif Sentrywards.gif

Als Startitems nicht zu empfehlen sind:

Bracer.gif Nulltalisman.gif Wraithband.gif Bootsofspeed.jpg Bladesofattack.gif Magicwand.gif Beltofgiantstrength.gif Bootsofelvenskin.gif Robeofthemagi.gif Glovesofhaste.gif Headdressofrejuvenation.gif Chainmail.gif

Gar keine Startitems zu kaufen zugunsten eines frühen Ring of Health, eines Void Stone oder einer Mask of Death ist auch eine gängige Praxis im Public, aber nie im Leben sinnvoll: Bis zum Erwerb dieses Items hat man weder Heal noch Lasthitschaden, was gegen gute Gegner große Probleme auf der Lane bedeuten wird.

Hier ist der ausführliche Guide zum Thema Startitems von KleXXor zu finden.

Itemrushes

Häufig beobachtet man in Publics frühe Itemrushes, also dass ein Spieler schon sehr früh auf ein großes Item spart (z. B. Eaglehorn, Mystic Staff oder Sacred Relic). Allerdings sollte man einen solchen Itemrush nicht zu früh angehen, sondern sich zuvor (bis ca. Spielminute 15) unbedingt ein gewisses Basisinventar zulegen. In dieses gehören in der Regel 2 bis 3 der folgenden Items:

Bracer.gif Nulltalisman.gif Wraithband.gif Bootsofspeed.jpg Magicwand.gif Poormansshield.gif Ringofbasilius.gif Bottle.gif Townportal.gif

Selbst wenn man bereits verlockend viel Gold gespart hat, sollte man auf keinen Fall auf diese Basisitems komplett verzichten, um das Gold stattdessen in teure Items zu investieren. Ganz besonders Boots of Speed oder eine ihrer Ausbaustufen sind Pflicht!

Frühe und späte Items

Einige Items sind im späteren Spielverlauf weniger effektiv als früh im Spiel, wenn überhaupt, sollte man sie also möglichst früh kaufen. Dazu gehören:

Radiance.gif Necronomicon.gif Dagon.gif Handofmidas.gif Mekansm.gif Vanguard.gif ArcaneBoots.png Khadgarspipeofinsight.jpg

Folgende Items wiederum sollte man in der Regel erst dann erwerben, wenn man zuvor schon einige andere (defensive/offensive) Items gekauft hat:

Burizadokyanon.gif Divinerapier.gif Satanic.gif Eyeofskadi.gif Gemoftruesight.gif Craniumbasher.gif

Orbeffekte

Beim Thema Orbeffekte könnte man zahllose Beispiele für sinnlose Itembuilds aufführen. Grundsätzlich und stark vereinfacht sollte man aber folgendes wissen:

Folgende Items besitzen einen Orbeffekt (bzw. einen Effekt, der nicht mit Orbeffekten stackt):

Maskofdeath.gif Maskofmadness.gif Helmofthedominator.gif Satanic.gif Diffusalblade.gif Stygiandesolator.gif Maelstrom.gif Mjollnir.gif Eyeofskadi.gif OrbOfVenom.png Quellingblade.jpg

Merkregel: Man kauft maximal eins dieser Items! (Quelling Blade beim Erwerb eines der anderen Items ablegen)

Folgende Helden besitzen einen Orbeffekt (bzw. Buffplacer):

UrsaWarrior.gif AntiMage.gif DrowRanger.gif BoneFletcher.gif Enchantress.gif Netherdrake.gif SacredWarrior.gif ObsidianDestroyer.gif Silencer.gif Sandking.gif Broodmother.gif LordofAvernus.gif Geomancer.gif

Merkregel: Diese Helden kaufen keines der oben genannten Items! (Nur Magina, Meepo und Abaddon können Quelling Blade kaufen)

Hier mein ausführlicher Guide zum Thema Orbeffekte.

Items im Team

Es gibt einige Items, die z. B. durch Auren dem Team als ganzes helfen, aber nicht mehrmals zusammen wirken können. Man sollte sie daher nicht zu oft im Team kaufen, sondern in der Regel nur ein- oder zweimal pro Team. Diese Items sind:

Ringofbasilius.gif Vladimirsoffering.gif Assaultcuirass.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Mekansm.gif Urnofshadows.png Radiance.gif Shivasguard.gif Eyeofskadi.gif Stygiandesolator.gif Ancientjanggoofendurance.jpg

Besonders Vladmir's Offerring sieht man oft zwei- bis dreimal pro Team. Ich betone es nochmal: Das ist absolut nicht sinnvoll, ein einziges Vladi hilft allen genauso viel, wenn sie zusammen kämpfen.

Nutzung von Skills und Items

Was man in Publics sehr häufig beobachten kann, ist, dass einige Spells bzw. Itemfähigkeiten kaum oder überhaupt nicht benutzt werden. Oft wird ein Held auf ein oder zwei starke Spells reduziert, statt das volle Potenzial seiner 4 Fähigkeiten auszuschöpfen. Auch wenn eine Fähigkeit mal nicht ganz so stark scheint, sollte man auf in den meisten Fällen trotzdem nicht komplett darauf verzichten: Nur weil ein Spell wenig oder gar keinen Schaden macht oder schwierig zu bedienen ist, bedeutet das nicht, dass die Fähigkeit nicht mit etwas Fingerspitzengefühl äußerst wirksam sein kann. Einige der im Public verschmähten Spells werden auf hohem Niveau sogar als die stärksten Spells der jeweiligen Helden angesehen.

Beispiele:

VengefulSpirit.gif - Waveofterror.gif

Beastmaster.gif - Callofthewild.gif

PandarenBrewmaster.gif - Drunkenhaze.gif

TrollWarlord.gif - TrollWarlord.gif

DrowRanger.gif - Silence.gif

DeathProphet.gif - Silence krobelus.jpg

Geomancer.gif - Poof.gif

NightStalker.gif - Cripplingfear.gif

StealthAssassin.gif - Smokescreen.gif

TwinHeadDragon.gif - Icepath.gif

BaneElemental.gif - Enfeeble.gif

Oblivion.gif - Netherward.gif

Warlock.gif - Upheaval.gif + Fatalbonds.jpg

Batrider.jpeg - Stickynapalm.gif

PriestessOfTheMoon.gif - Moonlightshadow.gif

Dasselbe gilt z. T. für folgende Items:

Urnofshadows.png Satanic.gif Helmofthedominator.gif Shivasguard.gif Mjollnir.gif Phaseboots.gif Diffusalblade.gif Ringofbasilius.gif Powertreads.gif

Defensive Items

Regenerationsitems sind eine wertvolle Hilfe, um verlorene HP wieder aufzufüllen und so länger auf der Lane durchzuhalten. Wenn man jedoch in kurzer Zeit viel Schaden nimmt bzw. von mehreren Gegnern fokussiert wird, sind Regenerationsitems so gut wie gar keine Überlebenshilfe. Blanke HP oder eventuell ein paar Rüstungspunkte helfen hier viel mehr, besonders auf fragilen Beweglichkeits- und Intelligenzhelden. Ein paar defensive Items benötigt fast jeder Held, oftmals sind defensive Items gar offensiven vorzuziehen. Insbesondere Carryhelden werden im Public oft mit (viel zu vielen) Damageitems überhäuft, ohne sie jedoch durch durch ein oder zwei defensive Items abzusichern, damit sie ihren Schaden auch austeilen können.

Empfehlungen:

Bracer.gif Powertreads.gif (Strength) Vanguard.gif Hoodofdefiance.gif Heartoftarrasque.gif Linkenssphere.gif Blackkingbar.gif Satanic.gif

Die folgenden (in Publics sehr beliebten) Items sind nicht zu empfehlen, wenn man seine Überlebensfähigkeit steigern will:

Vladimirsoffering.gif Perseverance.gif Maskofmadness.gif Bottle.gif Powertreads.gif (Agility/Intelligence)

Umgekehrt beobachtet man gelegentlich den Fehler, dass unerfahrene Spieler auf einem Tank wie dem Centaur Warchief Massen von Tankitems kaufen, sodass sie quasi unsterblich, aber auch harm- und nutzlos sind. Solche ohnehin robusten Helden dürfen ruhig auch mal in ein paar offensive Items investieren, sodass sie im Clash auch eine Gefahr für die Gegner darstellen. Diese werden dadurch gezwungen, auch den Tank zu bekämpfen und Schaden oder Disables gegen ihn zu richten, den sonst seine Teammates erleiden müssten.

Fog of War

In fast jeder Situation im Spiel ist es von Bedeutung, den Fog of War (also den Nebel, der die Gebiete bedeckt, die kein Teammitglied aktuell im Blick hat) richtig einschätzen zu können. Der Fog vehält sich folgendermaßen:

  • Höher gelegene Gebiete kann man nicht sehen.
  • Niedriger gelegene Gebiete kann man sehen.
  • Bäume versperren die Sicht.
  • In der Nacht sinkt die Sichtweite fast aller Helden.
  • Einige Spells geben Sicht auf Einheiten oder Gebiete.
  • Die Sackgasse, in der sich Roshan befindet, ist von außen nur mithilfe von Spells einzusehen.

Grundsätzlich sollte man daher bedenken,

  • dass es passieren kann, dass man von einem Gegner gesehen wird, den man selbst aber nicht sieht, besonders wenn man sich im (niedrig gelegenen) Fluss aufhält.
  • dass ein Gegner, der eine Klippe hinaufläuft, im Fog verschwinden wird, sodass Einheiten aufhören werden, ihn anzugreifen. Um ihn weiter zu verfolgen, muss man daher zunächst selbst die Klippe hinauf, um wieder Sicht auf den Gegner zu erlangen.
  • dass Bäume einen Sichtschutz und somit einen Schutz vor Spells und Angriffen darstellen können. Man sollte daher versuchen, dauerhaft Bäume zwischen sich und einen Verfolger zu bringen, da er, solange er nichts sieht, meist auch wenig tun kann. Mit etwas Geschick kann man den kurzen Verlust des Sichtkontakts durch eine Kurve hinter einen Baum sogar nutzen, um den Verfolger komplett abzuschütteln (siehe Baumtrick).

Ein-Mann-Pushes

Im Public wird in der Regel nicht allzu viel gegangt, sodass man im Mid- und Lategame manchmal völlig ungestört alleine eine Lane pushen kann. Wenn man sich dieses recht gefährliche Verhalten aber zu sehr angewöhnt, wird man gegen etwas erfahrenere Gegner schnell zum Ziel zahlreicher Gangs. Um dies zu vermeiden sollte man folgendes beachten:

  • Alleine in der gegnerischen Hälfte der Map ist man immer in Gefahr gegangt zu werden.
  • Wer AoE-Spells zum Creepen einsetzt, pusht damit automatisch und gelangt so schnell in die Gegnerhälfte.
  • Wenn man lange auf einer Lane - und somit für die Gegner sichtbar - bleibt, steigt die Gefahr von Gangs.
  • Wenn man immer eine Scroll of Town Portal im Inventar hat, kann man aus vielen Gefahrensituationen entkommen.
  • Die Minimap ist die beste Informationsquelle, wenn man Gangs befürchtet: Man kann sehen, ob Gegner sich auf einer Lane aufhalten, diese verlassen oder in der Nähe auftauchen.
  • Mit den Teammates zusammen zu pushen ist sehr viel sicherer, auch wenn man dann Farm und Erfahrung teilen muss.
  • Wenn gerade einer oder mehrere Gegner tot sind, ist die Gefahr von Gangs etwas geringer und man kann eventuell einen Push wagen. Unbedingt genau auf die Respawns der Gegner achten!

Kontern

In den meisten DotA-Spielen kann man relativ gut die Überhand gewinnen, wenn man seine Gegner zielgerichtet auskontert. In Publics wird das allerdings häufig komplett vergessen und Itembuilds werden stur durchgezogen, egal wie gut oder schlecht sie zur jeweiligen Situation passen. Da man die zum Kontern geeigneten Items nicht in jedem Spiel braucht, scheinen sie für manche der unerfahreneren Spieler generell unwichtig zu sein. Daher hier einige Tipps, mit welchem Item man was kontern kann:

Item kontert Beispiel(e)
Hoodofdefiance.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Magieschaden von Castern Lagunablade.gif Fingerofdeath.gif Reapersscythe.png Dagon.gif
Blackkingbar.gif Spells, Disables Shackles.gif Overgrowth.jpg Manaburn.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
Dustofappearance.gif Sentrywards.gif Gemoftruesight.gif Necronomicon.gif Unsichtbarkeit (mehr dazu unter der Tabelle) Windwalk.gif Landmines.gif Lotharsedge.gif Observerwards.gif Sentrywards.gif
Ghostscepter.jpg Physische Angriffe, einige Spells Omnislash.gif Poisonnova.gif Ensnare.gif
Blademail.gif Burst Damage Lagunablade.gif Fingerofdeath.gif Reapersscythe.png Landmines.gif Assassinate.gif
Linkenssphere.gif Single-target Spells Lagunablade.gif Fingerofdeath.gif Reapersscythe.png Guinsoosscytheofvyse.gif Assassinate.gif
Vanguard.gif Summons, Illusionen, Spells mit Schadenstyp gemischt oder physisch Massserpentward.gif Exorcism.jpg Diabolicedict.gif Eyeofthestorm.jpg Quillspray.gif
Monkeykingbar.gif Craniumbasher.gif Eulsscepterofdivinity.gif Channeling Spells Blackhole.gif Freezingfield.gif Deathward.jpg
Monkeykingbar.gif Evasion/Blind Blur.gif Drunkenbrawler.gif Windrunnerskill.gif TrollWarlord.gif Drunkenhaze.gif Butterfly.gif
Diffusalblade.gif Summons, Buffs Rainofchaos.gif Insatiablehunger.gif Repel.jpg
Guinsoosscytheofvyse.gif Orchidmalevolence.gif Channeling Spells, Escape Spells Blackhole.gif Freezingfield.gif Deathward.jpg Windwalk.gif Blink.gif Songofthesiren.gif Balllightning.JPG Timelapse.gif
Shivasguard.gif Assaultcuirass.gif Rüstungsreduzierung Amplifydamage.png Meld.gif Stygiandesolator.gif
Eulsscepterofdivinity.gif Spells, die als Geschosse wirken Chainfrost.gif Stormbolt.gif Impetus.png Heatseekingmissile.gif Magicmissile.gif
Handofmidas.gif Konvertierte Creeps Holypersuasion.gif Enchant.png
Radiance.gif Urnofshadows.png Itemeffekte, die durch Schaden disabled oder abgebrochen werden Kelensdagger.gif Bottle.gif Urnofshadows.png

Zwei Anmerkungen zum Thema Kontern von Unsichtbarkeit:

1. Dust of Appearance kann keine unsichtbaren Wards aufdecken (dazu zählen unter anderem Techies' Minen), sondern nur Helden, Creeps und Summons.

2. Der Gem of True Sight ist nur selten die beste Wahl als Konter gegen Unsichtbarkeit. Die permanente True Sight durch das Item macht den Träger zum vorrangigen Ziel der Gegner und sehr häufig geht das 900 Gold.gif teure Item dann schon bald an die Gegner verloren. Je nach dem welche Helden man im eigenen Team hat, sollte man zudem unbedingt vermeiden, dass die Gegner einen Gem auf diese Weise umsonst bekommen.