Boots-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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{{TOC_rechts}} | {{TOC_rechts}} | ||
{{Itemguide für|Boots of Speed}}{{Guideicon|Boots of Speed}} | {{Itemguide für|Boots of Speed}}{{Guideicon|Boots of Speed}} | ||
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!height=55|Preis | !height=55|Preis | ||
− | | | + | |1400 {{Gold}} |
{{i30|Boots}}+{{i30|gloves}}+{{i30|belt}}/{{i30|Boots of Elvenskin}}/{{i30|Robe}} | {{i30|Boots}}+{{i30|gloves}}+{{i30|belt}}/{{i30|Boots of Elvenskin}}/{{i30|Robe}} | ||
− | ( | + | (450+500+450) |
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{{i30|boots}}+{{i30|blades}}+{{i30|blades}} | {{i30|boots}}+{{i30|blades}}+{{i30|blades}} | ||
− | ( | + | (450+450+450) |
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{{i30|boots}}+[[Datei:Recipe.png|30px]] | {{i30|boots}}+[[Datei:Recipe.png|30px]] | ||
− | ( | + | (450+2000) |
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{{i30|boots}}+{{i30|Ring of Regeneration}}+{{i30|Ring of Protection}} | {{i30|boots}}+{{i30|Ring of Regeneration}}+{{i30|Ring of Protection}} | ||
− | ( | + | (450+350+200) |
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!Movespeed | !Movespeed | ||
− | | + | + | | + 50 ms |
− | | + | + | | + 55 ms |
− | | + | + | | + 50 ms |
− | |height=55| + | + | |height=55| + 100 ms |
− | | + | + | | +90ms (wenn aktiv) / +60ms (wenn inaktiv) |
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!zusätzliche Mobilitätseffekte | !zusätzliche Mobilitätseffekte | ||
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|'''Phase''': | |'''Phase''': | ||
<ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | <ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | ||
− | <li>+ | + | <li>+ 16% MS, keine Kollision |
<li>bricht ab bei Spell-/Itembenutzung | <li>bricht ab bei Spell-/Itembenutzung | ||
− | <li> | + | <li>4s Dauer, 8s Cooldown |
|'''Teleport''': | |'''Teleport''': | ||
<ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | <ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | ||
− | <li>Teleport zu einer verbündeten Nicht-Helden-Einheit, | + | <li>Teleport zu einer verbündeten Nicht-Helden-Einheit, 3s Castingtime |
− | <li>75 {{Mana}}, | + | <li>75 {{Mana}}, 50s Cooldown |
| - | | - | ||
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<ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | <ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | ||
<li>+ 8 <font color=#8f0000>Str</font> / <font color=#219021>Agi</font> / <font color=#303f9f>Int</font> (umschaltbar) | <li>+ 8 <font color=#8f0000>Str</font> / <font color=#219021>Agi</font> / <font color=#303f9f>Int</font> (umschaltbar) | ||
− | <li>+ | + | <li>+ 30 Attackspeed |
|'''Replenish Mana''' (aktiv): | |'''Replenish Mana''' (aktiv): | ||
<ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | <ul style="list-style-type:none; text-align:left"> | ||
<li>regeneriert 135 {{Mana}} für Verbündete | <li>regeneriert 135 {{Mana}} für Verbündete | ||
− | <li>600 AoE, | + | <li>600 AoE, 35 {{Mana}}, 55s Cooldown |
| + 24 Schaden | | + 24 Schaden | ||
| - | | - | ||
− | | | + | | Aktive {{i30|Tranquil Boots}}:<ul style="list-style-type:none; text-align:left"> |
− | <li> | + | <li> verleihen 12 LP/s Regeneration |
− | + | <li> + 4 Rüstung | |
− | <li> + | + | <li> Die Bonusregeneration und 30 MS entfallen, wenn man angreift/angegriffen wird für 13s. |
− | <li> | ||
|- | |- | ||
!Wissenswertes | !Wissenswertes | ||
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|Kann disassembled werden. Das Aktiv kann von {{i30|Meepo}}-Klonen nicht benutzt werden. | |Kann disassembled werden. Das Aktiv kann von {{i30|Meepo}}-Klonen nicht benutzt werden. | ||
|[[Critical Strike]] und [[Bash]] funktionieren nicht während des Phase-Aktivs. | |[[Critical Strike]] und [[Bash]] funktionieren nicht während des Phase-Aktivs. | ||
− | |Das notwendige Rezept gibt es nur in der Basis | + | |Das notwendige Rezept gibt es nur in der Basis. Gemeinsamer Cooldown mit {{i30|scroll}} (aber 15s weniger). |
− | | | + | |Den {{i30|Ring of Protection}} gibt es nur in der Basis zu kaufen. |
|} | |} | ||
== Fazit == | == Fazit == | ||
− | Im folgenden Teil werden die verschiedenen Möglichkeiten dargestellt, die Boots of Speed auszubauen. Vor- und Nachteile der einzelnen Varianten werden genannt, Nutzungsmöglichkeiten erklärt und jeweils eine umfangreiche Auswahl von infrage kommenden Helden aufgeführt. Dass einige Helden mehrfach und z.T. bei verschiedenen Möglichkeiten auftauchen, liegt daran, dass diese Helden unterschiedlich gespielt werden können und je nach Rolle im Team und sonstigem Itembuild mal diese und mal jene | + | Im folgenden Teil werden die verschiedenen Möglichkeiten dargestellt, die Boots of Speed auszubauen. Vor- und Nachteile der einzelnen Varianten werden genannt, Nutzungsmöglichkeiten erklärt und jeweils eine umfangreiche Auswahl von infrage kommenden Helden aufgeführt. Dass einige Helden mehrfach und z. T. bei verschiedenen Möglichkeiten auftauchen, liegt daran, dass diese Helden unterschiedlich gespielt werden können und je nach Rolle im Team und sonstigem Itembuild mal diese und mal jene Stiefelsorte am besten gebrauchen können. Klammern bedeuten, dass ein Held ein Kriterium zwar erfüllt und diese Stiefelart auch kaufen kann, von einer anderen jedoch noch mehr profitiert. |
===Power Treads=== | ===Power Treads=== | ||
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Power Treads sind im Preis sehr ähnlich zu den Arcane Boots und Phase Boots und durch billige Bestandteile leicht fertigzustellen. Wenn man Power Treads kauft, sollte man sie früh im Spiel fertig haben. | Power Treads sind im Preis sehr ähnlich zu den Arcane Boots und Phase Boots und durch billige Bestandteile leicht fertigzustellen. Wenn man Power Treads kauft, sollte man sie früh im Spiel fertig haben. | ||
− | Power Treads | + | Power Treads geben keine zusätzliche Geschwindigkeit gegenüber den Boots of Speed, verleihen aber zusätzlichen Attackspeed und einen guten Attributsbonus, der dank Umschaltfunktion in unterschiedlichen Spielphasen verschieden genutzt werden kann: Kraft bringt 152 HP, Intelligenz 128 Mana, das jeweilige primäre Attribut 8 Schaden. Wer in besonderer Weise von Attributen profitiert oder einfach nur HP braucht, sollte dieses Item in Erwägung ziehen. Das trifft vor allem auf fragile Helden zu, namentlich Supporter und Carry. Allerings gibt es auch Carry, die zwar die Vorteile der Power Treads gebrauchen können, aber sehr dringend eine sehr hohe Movespeed (Phase Boots) oder Mobilität über die Map (Boots of Travel) benötigen und daher andere Boots kaufen. Supporter müssen eventuell auf die HP der Power Treads verzichten, um ihr Team durch Arcane Boots mit zusätzlichem Mana versorgen zu können. |
Eine gute Wahl sind Power Treads teilweise für Helden, die ihre Movespeed durch ihre Fähigkeiten extrem stark erhöhen können, da einige bereits mit Power Treads die Maximalgeschwindigkeit von 522 erreichen können. In vielen Fällen ist hier aber der Verlust der Kollision durch das Aktiv der Phase Boots von noch größerer Bedeutung, da damit eine hohe Movespeed besser ausgespielt werden kann. | Eine gute Wahl sind Power Treads teilweise für Helden, die ihre Movespeed durch ihre Fähigkeiten extrem stark erhöhen können, da einige bereits mit Power Treads die Maximalgeschwindigkeit von 522 erreichen können. In vielen Fällen ist hier aber der Verlust der Kollision durch das Aktiv der Phase Boots von noch größerer Bedeutung, da damit eine hohe Movespeed besser ausgespielt werden kann. | ||
− | Auf den meisten Helden sollte man den Attributsbonus zunächst auf Kraft stellen, um mehr HP zu erhalten. Wenn man sich beim Farmen oder Gangen für ungefährdet hält, hilft es, die Treads auf das jeweilige Primärattribut des Helden einzustellen, um mehr Angriffsschaden zu bekommen. Will man Mana verbrauchen, verhilft eine Umstellung auf den Intelligenzbonus zu mehr Mana. Nutzt man dies konsequent, spart man den ein oder anderen Manapunkt, der einem sonst in | + | Auf den meisten Helden sollte man den Attributsbonus zunächst auf Kraft stellen, um mehr HP zu erhalten. Wenn man sich beim Farmen oder Gangen für ungefährdet hält, hilft es, die Treads auf das jeweilige Primärattribut des Helden einzustellen, um mehr Angriffsschaden zu bekommen. Will man Mana verbrauchen, verhilft eine Umstellung auf den Intelligenzbonus zu mehr Mana: In absoluten Zahlen erhält man zusätzliches Mana und auch die [[Manaregeneration]] wird durch die zusätzlichen 8 Intelligenzpunkte um 0,32 MP/s gesteigert. Nutzt man dies konsequent, spart man den ein oder anderen Manapunkt, der einem sonst in entscheidenden Situationen fehlt. |
====Bevorzugte Helden==== | ====Bevorzugte Helden==== | ||
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* [[Carry]], die HP brauchen | * [[Carry]], die HP brauchen | ||
− | {{i40|sile}} {{i40|darkterror}} {{i40|trax}} {{i40|weaver}} {{i40| | + | {{i40|sile}} {{i40|darkterror}} {{i40|trax}} {{i40|weaver}} {{i40|Bounty Hunter}} {{i40|geo}} {{i40|snip}} {{i40|storm}} {{i40|morphling}} {{i40|magina}} {{i40|mort}} {{i40|brood}} {{i40|stryg}} {{i40|bone}} {{i40|terrorblade}} {{i40|naga}} {{i40|luna}} {{i40|husk}} {{i40|troll}} {{i40|harb}} {{i40|spec}} {{i40|qop}} {{i40|slark}} {{i40|gyro}} {{i40|alchi}} {{i40|kunkka}} {{i40|bristle}} {{i40|kael}} {{i40|potm}} {{i40|riki}} |
* [[Supporter]], die HP brauchen | * [[Supporter]], die HP brauchen | ||
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{{icon|BoT}} | {{icon|BoT}} | ||
− | Eine hohe (in 6.63 | + | Eine hohe (in 6.63 und 6.73 jeweils nochmal erhöhte) Movespeed sowie die Teleport-Fähigkeit zeichnen die Boots of Travel aus. Sie bieten somit die mit Abstand beste Mobilität und sind daher für alle Helden empfehlenswert, die häufig die Lane wechseln und auch quer über die Map reisen zum Pushen und Antipushen. Ebenso stark können frühe Boots of Travel für Ganger sein, die mithilfe des Teleports in jeden Go-Versuch der Gegner eingreifen und so möglicherweise einige Kills holen können. Allerdings kosten sie fast das doppelte der beiden anderen Bootssorten und enthalten zudem das mit Abstand teuerste Bestandteil aller Boots: das 2000 {{Gold}} teure Rezept. Als Besitzer von Power Treads oder Phase Boots ist man jedoch gezwungen, zusätzlich einige Scrolls of Town Portal zu kaufen, sodass man gegenüber den Boots of Travel doch nicht soviel spart, wie man auf den ersten Blick glaubt. Im Lategame lohnt es sich daher manchmal, eine andere Schuhsorte gegen Boots of Travel einzutauschen, da der Teleport einfach unersetzlich werden kann, sobald keine Tower mehr da sind, die den Creepwaves Einhalt gebieten und mögliche Ziele für Teleport per Scroll sind. Außerdem ist die Abklingzeit mit 50 Sekunden um 15 Sekunden kürzer als bei normalen {{i30|TP}}. Auch Helden, die ihre Boots anfangs nicht ausbauen, kaufen meist im Lategame noch Boots of Travel. |
====Bevorzugte Helden==== | ====Bevorzugte Helden==== | ||
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*Helden mit sehr niedriger Basis-Geschwindigkeit (270-285 ms) | *Helden mit sehr niedriger Basis-Geschwindigkeit (270-285 ms) | ||
− | {{icon|Visage|40px}} {{icon|Pudge|40px}} {{icon|Techies|40px}} {{icon|Invoker | + | {{icon|Visage|40px}} {{icon|Pudge|40px}} {{icon|Techies|40px}} {{icon|Invoker|40px}} {{icon|krobe|40px}} ({{icon|Rhasta|40px}} {{icon|Rylai|40px}}) |
===Phase Boots=== | ===Phase Boots=== | ||
{{icon|Phase Boots}} | {{icon|Phase Boots}} | ||
− | Phase Boots verleihen Schaden | + | Phase Boots verleihen Schaden sowie in Kombination mit der Phase-Fähigkeit eine recht hohe Movespeed auf Kurzstrecken. |
− | Die Möglichkeit zu "sprinten" und der Verlust der Kollision sind vor allem zum Eröffnen von Kämpfen sinnvoll, d.h. für Initiator und Ganger. Phase Boots sind auch eine mögliche Ausrüstung für Helden ohne [[Escape]]s, die aber kein Gold für Boots of Travel übrig haben, da sie sehr itemabhängig sind und nicht gut farmen. Ihr niedriger Preis kommt da gerade recht | + | Die Möglichkeit zu "sprinten" und der Verlust der Kollision sind vor allem zum Eröffnen von Kämpfen sinnvoll, d. h. für Initiator und Ganger. Phase Boots sind auch eine mögliche Ausrüstung für Helden ohne [[Escape]]s, die aber kein Gold für Boots of Travel übrig haben, da sie sehr itemabhängig sind und nicht gut farmen. Ihr niedriger Preis kommt da gerade recht. Man sollte Phase Boots genau wie Power Treads nicht zu spät im Spiel kaufen, sondern am besten schon auf Level 11 sein Eigen nennen. |
Phase Boots sind auch als Konter gegen Rhastas [[Wardtrap]] sehr stark. | Phase Boots sind auch als Konter gegen Rhastas [[Wardtrap]] sehr stark. | ||
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====Bevorzugte Helden==== | ====Bevorzugte Helden==== | ||
− | * Helden, die dringend | + | * Helden, die dringend Schaden brauchen und von der Kollisionsfreiheit profitieren und [[Carry]]s |
− | {{icon| | + | {{icon|Bloodseeker|40px}} {{icon|Naix|40px}} {{icon|Silencer|40px}} {{icon|Huskar|40px}} {{icon|Alchi|40px}} {{icon|Syllabear|40px}}+{{icon|Summon Spirit Bear|40px}} {{icon|Leviathan|40px}} ({{icon|Troll|40px}}) |
* [[Initiator]] | * [[Initiator]] | ||
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{{icon|Arcane Boots}} | {{icon|Arcane Boots}} | ||
− | Diese Schuhe sind vor allem für Supporter, Nuker und Ganger nützlich. Da die aktive Fähigkeit (im Gegensatz zum {{icon|Mekansm|35px}}) je Verbündeten beliebig häufig genutzt werden kann, können bspw. zwei Träger dem Team innerhalb kurzer Zeit 270 Mana (2 * 135) wieder herstellen. Der notwendige {{icon|Energy_Booster|35px}} kann sowohl in den | + | Diese Schuhe sind vor allem für Supporter, Nuker und Ganger nützlich. Da die aktive Fähigkeit (im Gegensatz zum {{icon|Mekansm|35px}}) je Verbündeten beliebig häufig genutzt werden kann, können bspw. zwei Träger dem Team innerhalb kurzer Zeit 270 Mana (2 * 135) wieder herstellen. Der notwendige {{icon|Energy_Booster|35px}} kann sowohl in den Side Shops als auch in den Secret Shops erworben werden. Im Gegensatz zu den anderen Boots kann man die Arcane Boots auch wieder in Ihre Einzelteile zerlegen und daraus beispielsweise einen {{icon|Bloodstone|35px}} weiterbauen. |
Besondere Synergien: | Besondere Synergien: | ||
*{{icon|Harbinger|35px}} kann im Early Game schnell den Schaden von seinem Arcaneorb erhöhen, jedoch das Item im späteren Spielverlauf wieder auseinander nehmen, um die Einzelteile in {{icon|Boots of Travel|35px}} und {{icon|Bloodstone|35px}} neu zu kombinieren. Außerdem löst die Essence-Aura durch die Nutzung von Replenish mit der jeweiligen Chance aus. | *{{icon|Harbinger|35px}} kann im Early Game schnell den Schaden von seinem Arcaneorb erhöhen, jedoch das Item im späteren Spielverlauf wieder auseinander nehmen, um die Einzelteile in {{icon|Boots of Travel|35px}} und {{icon|Bloodstone|35px}} neu zu kombinieren. Außerdem löst die Essence-Aura durch die Nutzung von Replenish mit der jeweiligen Chance aus. | ||
− | *Zusammen mit dem {{icon|Soul_Ring|35px}} kann der Träger | + | *Zusammen mit dem {{icon|Soul_Ring|35px}} kann der Träger 250 Mana innerhalb von Sekunden regenerieren und hat damit genug Mana für die meisten Nicht-Ultimate-Spells. |
==== Bevorzugte Helden ==== | ==== Bevorzugte Helden ==== | ||
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===Tranquil Boots=== | ===Tranquil Boots=== | ||
{{icon|Tranquil Boots}} | {{icon|Tranquil Boots}} | ||
− | Diese Schuhe sind vor allem für Supporter, Nuker und Ganger nützlich. Sie sind die billigsten Schuhe und haben | + | Diese Schuhe sind vor allem für Supporter, Nuker und Ganger nützlich. Sie sind die billigsten Schuhe und haben einen hohen Movement-Bonus. Ihre Bonusregeneration eignet sich sehr gut für Helden wie Pudge, der ebenso stark von der Schnelligkeit Gebrauch machen kann. Je früher man sie hat, umso mehr Vorteil zieht man aus ihnen. |
Besondere Synergien: | Besondere Synergien: | ||
{{icon|Soul Ring|25px}} | {{icon|Soul Ring|25px}} | ||
+ | |||
+ | Tipp: Nutzt man als [[Jungler]] diese Boots, ist es von Vorteil, vor dem Kampf mit den Creeps die Schuhe abzulegen, damit diese nicht noch 13 Sekunden nach dem letzten Angriff deaktiviert sind, sondern sofort Regeration liefern, wenn der Kampf vorbei ist und man sie wieder anzieht. Allerdings sollte man dabei beachten, dass eventuell unsichtbare Gegner vorbeikommen könnten und die Schuhe mit einem Angriff zerstören könnten. Deshalb sollte man sich dann "auf" die Schuhe stellen, sodass ein eventueller Feind diese nicht anvisieren kann. | ||
==== Bevorzugte Helden ==== | ==== Bevorzugte Helden ==== | ||
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{{icon|Crystal Maiden|40px}} {{icon|venge|40px}} {{icon|Nerubian Assassin|40px}} {{icon|Pudge|40px}} {{icon|Lich|40px}} {{icon|venomancer|40px}} {{icon|Ezalor|40px}} | {{icon|Crystal Maiden|40px}} {{icon|venge|40px}} {{icon|Nerubian Assassin|40px}} {{icon|Pudge|40px}} {{icon|Lich|40px}} {{icon|venomancer|40px}} {{icon|Ezalor|40px}} | ||
+ | |||
+ | *Helden, die jungeln | ||
+ | |||
+ | *Helden, die durch Fähigkeiten Leben verlieren: | ||
+ | {{i40|Phoenix}} {{i40|Abaddon}} | ||
===Kein Ausbau der Boots=== | ===Kein Ausbau der Boots=== | ||
{{icon|Boots}} | {{icon|Boots}} | ||
− | Die meisten Supporter und Disabler farmen nicht sehr gut und sind entweder dringend auf bestimmte Items angewiesen oder sie übernehmen die Rolle der Wardbitch. So oder so haben sie kein Geld übrig, um ihre Boots auszubauen, und profitieren nicht allzu sehr von der Aufbesserung ihres Schuhwerks. Also spielen diese Helden einfach mit Boots of Speed und nur wenn sie im Lategame ihre Coreitems zusammen haben, kaufen sie eventuell noch Boots of Travel. | + | Die meisten Supporter und Disabler farmen nicht sehr gut und sind entweder dringend auf bestimmte Items angewiesen oder sie übernehmen die Rolle der Wardbitch. So oder so haben sie kein Geld übrig, um ihre Boots auszubauen, und profitieren nicht allzu sehr von der Aufbesserung ihres Schuhwerks. Also spielen diese Helden einfach mit Boots of Speed und nur, wenn sie im Lategame ihre Coreitems zusammen haben, kaufen sie eventuell noch Boots of Travel. |
====Bevorzugte Helden==== | ====Bevorzugte Helden==== | ||
− | * [[Ganger]], die schlecht farmen oder sehr itemabhängig sind (z.B. [[Dagger]]) und wenig vom Bootsausbau profitieren | + | * [[Ganger]], die schlecht farmen oder sehr itemabhängig sind (z. B. [[Dagger]]) und wenig vom Bootsausbau profitieren |
{{icon|Maiden|40px}} {{icon|Magnus|40px}} {{icon|Ogre Magi|40px}} {{icon|Cent|40px}} {{icon|Rhasta|40px}} {{icon|Roof|40px}} ({{icon|Nerubian Assassin|40px}}) | {{icon|Maiden|40px}} {{icon|Magnus|40px}} {{icon|Ogre Magi|40px}} {{icon|Cent|40px}} {{icon|Rhasta|40px}} {{icon|Roof|40px}} ({{icon|Nerubian Assassin|40px}}) | ||
Zeile 306: | Zeile 312: | ||
|{{icon|dagger}} | |{{icon|dagger}} | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Als Tank profitiert Cent nicht so sehr von einem Upgrade seiner Boots of Speed wie viele andere Helden dies tun. Boots of Speed reichen für das Nötigste, Dagger wird dagegen dringend benötigt und verleiht die Blinkfähigkeit zum Initiaten und Escapen. Daher bietet sich ihm die Möglichkeit, seine Boots of Speed erst spät oder sogar überhaupt nicht auszubauen. Dies gilt auch für einige weitere Tanks, die Dagger kaufen, z.B. [[Axe]] und [[Magnus]]. | + | <li>Als Tank profitiert Cent nicht so sehr von einem Upgrade seiner Boots of Speed wie viele andere Helden dies tun. Boots of Speed reichen für das Nötigste, Dagger wird dagegen dringend benötigt und verleiht die Blinkfähigkeit zum Initiaten und Escapen. Daher bietet sich ihm die Möglichkeit, seine Boots of Speed erst spät oder sogar überhaupt nicht auszubauen. Dies gilt auch für einige weitere Tanks, die Dagger kaufen, z. B. [[Axe]] und [[Magnus]]. |
|- | |- | ||
|{{icon|Ursa}} | |{{icon|Ursa}} | ||
Zeile 331: | Zeile 337: | ||
|{{icon|Teleportation}} | |{{icon|Teleportation}} | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Furion kann sich schon teleporten, er hat also keine Verwendung für Boots of Travel. Er muss | + | <li>Furion kann sich schon teleporten, er hat also keine Verwendung für Boots of Travel. Er muss seine Boots nicht ausbauen, wenn man ihn aber auf Damage spielt, bieten sich Phase Boots an, sonst können ihn Power Treads toll mit Mana versorgen. |
|- | |- | ||
|{{icon|Spectre}} | |{{icon|Spectre}} | ||
Zeile 366: | Zeile 372: | ||
|{{icon|Euls}} | |{{icon|Euls}} | ||
| 2800 {{Gold}} | | 2800 {{Gold}} | ||
− | | + | + | | + 40 ms |
| + 10 Intelligenz, + 150% Manaregeneration, Cyclone | | + 10 Intelligenz, + 150% Manaregeneration, Cyclone | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Da dieser MS-Bonus nicht prozentual ist, profitieren auch langsame Helden ganz ordentlich davon. Wer Intelligenz und Mana gebrauchen kann, aber nicht gut farmt, sollte Euls in Erwägung ziehen, also z.B. [[Zeus]]. Cyclone ist ohnehin immer nützlich, nur leider auch der Grund, warum dieses Item oft zusammen mit Guinsoo auf eine Stückzahl von zwei beschränkt ist. | + | <li>Da dieser MS-Bonus nicht prozentual ist, profitieren auch langsame Helden ganz ordentlich davon. Wer Intelligenz und Mana gebrauchen kann, aber nicht gut farmt, sollte Euls in Erwägung ziehen, also z. B. [[Zeus]]. Cyclone ist ohnehin immer nützlich, nur leider auch der Grund, warum dieses Item oft zusammen mit Guinsoo auf eine Stückzahl von zwei beschränkt ist. |
|- | |- | ||
|{{icon|Yasha}} | |{{icon|Yasha}} | ||
− | | | + | |2050 {{Gold}} |
| + 10% ms | | + 10% ms | ||
| + 16 Beweglichkeit, + 15% Attackspeed | | + 16 Beweglichkeit, + 15% Attackspeed | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Nicht sehr teuer und mittlerweile für viele Beweglichkeitshelden interessant, vor allem da man es später zu Manta Style ausbauen kann. 10% | + | <li>Nicht sehr teuer und mittlerweile für viele Beweglichkeitshelden interessant, vor allem, da man es später zu Manta Style ausbauen kann. 10% MS machen bei den oft hohen MS-Basiswerten vieler Agi-Helden einiges aus. |
|- | |- | ||
|{{icon|Sange & Yasha}} | |{{icon|Sange & Yasha}} | ||
− | | | + | |4100 {{Gold}} |
− | | + | + | | + 16% ms |
− | | + 16 Beweglichkeit, + 16 Kraft, + | + | | + 16 Beweglichkeit, + 16 Kraft, + 16% Attackspeed, +16 Schaden, [[Maim]] |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Eine Ausbaustufe von Yasha, die gelegentlich auf einigen Kraft- und Beweglichkeitshelden zum Einsatz kommt. Gibt mit | + | <li>Eine Ausbaustufe von Yasha, die gelegentlich auf einigen Kraft- und Beweglichkeitshelden zum Einsatz kommt. Gibt mit 16% den höchsten dauerhaften MS-Bonus, der mit Boots stackt. Wer absolut auf Movespeed angewiesen ist und auch die Stats gebrauchen kann, kauft dieses Item. |
|- | |- | ||
|{{icon|Manta Style}} | |{{icon|Manta Style}} | ||
− | | | + | |4950 {{Gold}} |
| + 10% ms | | + 10% ms | ||
| + 26 Beweglichkeit, + 10 Kraft, +10 Intelligenz, + 15% Attackspeed, Mirror Image | | + 26 Beweglichkeit, + 10 Kraft, +10 Intelligenz, + 15% Attackspeed, Mirror Image | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Seit dem Remake in Version 6.60 ist dieses Item für deutlich mehr Helden empfehlenswert als davor. Fast jeder Beweglichkeits-Carry profitiert enorm von den Attributen und dem guten MS-Boost. Mirror Image ist zudem sowohl als DPS-Steigerung wie auch als Escape zu gebrauchen. Leider kann man [[Illusionen]] nicht problemlos mit Bashfähigkeiten und einigen Orbeffekten kombinieren, sodass | + | <li>Seit dem Remake in Version 6.60 ist dieses Item für deutlich mehr Helden empfehlenswert als davor. Fast jeder Beweglichkeits-Carry profitiert enorm von den Attributen und dem guten MS-Boost. Mirror Image ist zudem sowohl als DPS-Steigerung wie auch als Escape zu gebrauchen. Leider kann man [[Illusionen]] nicht problemlos mit Bashfähigkeiten und einigen Orbeffekten kombinieren, sodass einige Kandidaten wie [[Faceless Void]] ausscheiden. |
|- | |- | ||
|{{icon|Mask of Madness}} | |{{icon|Mask of Madness}} | ||
|1900 {{Gold}} | |1900 {{Gold}} | ||
− | | + | + | | + 30% ms während Berserk |
− | | + | + | | + 20% [[Lifesteal]] (Orbeffekt), Berserk (25 Mana, 12s Dauer, 25s Cooldown, +100% AS, +30% MS, Held nimmt +30% Damage) |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
<li>Erhöht die Movespeed ganze 12 Sekunden lang stark und hilft dadurch vor allem Chasern, die auch mit dem mächtigen Attackspeedboost und dem Lifesteal etwas anfangen können. Außerdem eignet es sich hervorragend für Helden wie [[Faceless Void]] oder [[Sven]], da diese in kurzer Zeit enormen Schaden austeilen. | <li>Erhöht die Movespeed ganze 12 Sekunden lang stark und hilft dadurch vor allem Chasern, die auch mit dem mächtigen Attackspeedboost und dem Lifesteal etwas anfangen können. Außerdem eignet es sich hervorragend für Helden wie [[Faceless Void]] oder [[Sven]], da diese in kurzer Zeit enormen Schaden austeilen. | ||
|- | |- | ||
|{{icon|Lothars}} | |{{icon|Lothars}} | ||
− | | | + | |2800 {{Gold}} |
| + 20% ms während [[Wind Walk]] | | + 20% ms während [[Wind Walk]] | ||
− | | + | + | | + 30 Attackspeed, +22 Schaden, Wind Walk (75 Mana, 14s Dauer, 28s Cooldown, Held wird unsichtbar, 0,3 sec Fadetime, +20% MS, 175 Backstabdamage) |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Ein Item, das vor allem zum Initiaten und Fliehen eingesetzt wird. Der Wind Walk lässt den Helden kurzzeitig wirklich schnell werden. Bonusschaden und -attackspeed passen zwar am besten zu Carry, das Item wird aber durchaus auch auf anderen Helden gebaut, deren Spells mit dem Wind Walk synergieren, z.B. [[Witch Doctor]]. | + | <li>Ein Item, das vor allem zum Initiaten und Fliehen eingesetzt wird. Der Wind Walk lässt den Helden kurzzeitig wirklich schnell werden. Bonusschaden und -attackspeed passen zwar am besten zu Carry, das Item wird aber durchaus auch auf anderen Helden gebaut, deren Spells mit dem Wind Walk synergieren, z. B. [[Witch Doctor]] oder [[Tiny]]. |
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|{{icon|jango}} | |{{icon|jango}} | ||
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| + 5% ms (Aura in 900 AoE) | | + 5% ms (Aura in 900 AoE) | ||
+ 10% ms (Active 900 AoE) | + 10% ms (Active 900 AoE) | ||
− | | +5% (10%) AS, +9 auf alle Attribute, +9 Schaden ( | + | | +5% (10%) AS, +9 auf alle Attribute, +9 Schaden (6 Ladungen, 0 Mana, 6s Dauer, 30s Cooldown) |
+ | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
+ | <li>Ein Item, was vor allem von Supportern, itemunabhängigen Helden und/oder Gangern für das Team gekauft wird. Das Active erhöht den MS-Bonus von 5% auf 10% (also nicht 15% kumulativ) für alle Einheiten in 900 AoE beim Casten. Während des Actives können die Einheiten die passive Aura selbst verlassen und behalten den MS-Buff bis zum Ablauf der 6 Sekunden. Das einzige MS-Buff-Item, welches Ladungen verbraucht, aber diese können durch erneuten Rezeptkauf wieder aufgeladen werden. | ||
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+ | |100 {{Gold}} | ||
+ | | + 15% ms (Active in 1200 AoE) | ||
+ | | + macht alle im Bereich stehenden Freundheleden für bis zu 35s unsichtbar oder bis man sich auf 1025 Entfernung einem Gegner oder feindlichen Turm nähert (90s Cooldown) | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Ein Item, | + | <li>Ein Item, das vor allem zum Überraschen von Feinden geeignet ist, die sich durch gestellte Wards sicher fühlen, denn diese (selbst Sentrys) decken die Unsichtbarkeit des Smokes nicht auf, erst wenn man nah am Feind ist, wird man sichtbar. Auch nützlich, um bspw. als [[Ursa]] unerkannt zu Roshan zu gehen. |
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|{{icon|Necronomicon|40px}} | |{{icon|Necronomicon|40px}} | ||
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+ 3 / 6 / 9% ms | + 3 / 6 / 9% ms | ||
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− | <li>Neben etlichen weiteren Stärken der [[Necronomicon]]-Summons besitzt der [[Necronomicon Archer|Archer]] diese nützliche Aura, die in Clashes dem ganzen Team etwas mehr | + | <li>Neben etlichen weiteren Stärken der [[Necronomicon]]-Summons besitzt der [[Necronomicon Archer|Archer]] diese nützliche Aura, die in Clashes dem ganzen Team etwas mehr Move- und Attackspeed verleiht. ''Bis Version 6.78c war er ein tolles Ziel für [[Chen]]s Holy Persuasion oder das Active des [[Helm of Dominator]], da man so dem Gegnerteam einen Vorteil raubt und ihn zugleich für sich gewinnt.'' Seit 6.79 ist die Übernahme nicht mehr möglich. |
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Besonders beim Kauf von Power Treads werden auch viele Fehler gemacht: Viele Spieler verzichten aus Unwissen oder Faulheit darauf, den Attributsbonus umzuschalten, und behalten sie dauerhaft in der Form des primären Attributs ihres Helden. Diese Funktion ist für manche Helden aber sehr von Vorteil, einige Kraft- und Beweglichkeitshelden können möglicherweise im Midgame 8 Punkte Intelligenz aus Managründen besser gebrauchen als ihr primäres Attribut. Andersrum ist der Bonus von 8 Kraft und somit 152 HP für viele Beweglichkeits- und Intelligenz-Helden eine Überlegung wert und sollte in vielen Spielen auch bis zum Ende behalten werden. | Besonders beim Kauf von Power Treads werden auch viele Fehler gemacht: Viele Spieler verzichten aus Unwissen oder Faulheit darauf, den Attributsbonus umzuschalten, und behalten sie dauerhaft in der Form des primären Attributs ihres Helden. Diese Funktion ist für manche Helden aber sehr von Vorteil, einige Kraft- und Beweglichkeitshelden können möglicherweise im Midgame 8 Punkte Intelligenz aus Managründen besser gebrauchen als ihr primäres Attribut. Andersrum ist der Bonus von 8 Kraft und somit 152 HP für viele Beweglichkeits- und Intelligenz-Helden eine Überlegung wert und sollte in vielen Spielen auch bis zum Ende behalten werden. | ||
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+ | Man besitzt so mehr Basismana und kann nach einem Cast auf das Primärattribut wieder umschalten (in absoluten Zahlen hat man somit weniger Mana verbraucht). | ||
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+ | Bei Spells wie {{i|Dark Ritual|25px}} oder Items wie {{i|bottle|25px}} wird die Regeneration von HP und Mana in absoluten Zahlen gesteigert. Daher ist es sinnvoll, dafür zu sorgen, dass die Gesamtzahl an Leben/Mana möglichst gering ist, was man durch das Umschalten auf Beweglichkeit erreichen kann. Ist man geheilt, stellt man wieder um, bleibt der relative Anteil an Mana/Leben gleich, in absoluten Zahlen steigt er jedoch. In so einem Fall würde sich auch das kurze Ablegen eventuell vorhandener {{i30|Arcane Boots}} anbieten. | ||
==Danksagungen== | ==Danksagungen== |
Aktuelle Version vom 15. November 2021, 14:59 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Ich beschäftige mich in diesem Guide mit den guten alten Boots of Speed und besonders mit ihren fünf Ausbaumöglichkeiten: Power Treads, Boots of Travel, Phase Boots, Arcane Boots und Tranquil Boots. Alle haben unterschiedliche Stärken und Schwächen und machen sie daher interessant für andere Helden. Wer an dieser Stelle daran zweifelt, dass das Thema einen Guide verdient hat, der hat möglicherweise noch gar nicht die außergewöhnliche Bedeutung erkannt, die die Wahl der richtigen Boots hat. Sie betrifft jeden Helden und fällt für viele nicht in jedem Spiel gleich aus, da unter wechselnden Bedingungen auch eine andere Art der Boots die meisten Vorteile bringt.
Da ironischerweise nur wenige Tage nach der Fertigstellung dieses Guides mit Erscheinen der Version 6.63 alle drei damaligen Bootsausbaustufen geändert wurden und zwei davon sogar ein komplettes Remake erhielten, mussten weite Teile des Guides sofort wieder überarbeitet oder ganz neu geschrieben werden. Weitere gravierende Änderungen an den bestehenden Boots-Typen und die Einführung Arcane Boots als vierte mögliche Ausbaustufe der Boots of Speed in 6.68 haben dann eine erneute Überarbeitung erfordert. Mit dem Patch 6.73 kam schließlich die fünfte Art der Schuhe hinzu und erforderten dann nach grundlegendem Remake in 6.79 noch eine weitere Überarbeitung. Nun ist der Guide aber wieder auf dem aktuellen Stand von 6.83d.
Wieso Boots?
Jeder hat bereits in seinen ersten DotA-Spielen mehrfach erlebt, welche Bedeutung Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Movespeed hat: Ein Gegner entkommt, weil er einfach schneller ist. Man wird ganz knapp getötet, weil der Verfolger noch nah genug herankommt für den finalen Angriff. Helden wie Lycan sprinten über die Map. Slows lassen Helden verlangsamt dahinkriechen. Neben diesen offensichtlichen Auswirkungen ist es auch von Wichtigkeit, generell mobil zu sein und immer schnell auf der Höhe des Geschehens zu sein, um effektiv Pushen, Verteidigen und Gangen zu können. Daher ist der MS-Wert einer der bedeutendsten Faktoren für quasi jede Tätigkeit in einem DotA-Spiel. Boots of Speed und ihre fünf Ausbaustufen sind die einzigen wirklich effektiven Möglichkeiten, die MS zu erhöhen (andere beschleunigende Items siehe unter). Daher muss jeder Held im Verlauf eines Spieles Boots kaufen und meist auch ausbauen.
Beispiel
- besitzt mit 300 ms einen durchschnittlichen Wert. Boots of Speed erhöhen ihre MS auf 350 und somit um ca. 16,7%.
Berechnung
Movementspeed = (Grundgeschwindigkeit des Helden + absolute Boni (kumulativ)) * 1 + (Summe aller prozentualen Boni)
Wann werden Boots gekauft?
Im Allgemeinen gilt, dass Boots of Speed nie als Startitem gekauft werden sollten (mit wenigen Ausnahmen), da ihr Nutzen im Earlygame noch sehr gering ist: Sie helfen nicht beim Lasthitten und nur wenig beim Harassen und haben auch kaum defensive Vorteile, da die Fluchtwege im Earlygame durch die überall noch vorhandenen Tower nur sehr kurz sind. Dafür fast das gesamte Startgold auszugeben lohnt sich also nicht. Stattdessen kauft man Boots während der Laningphase, spätestens aber zu Beginn des Midgames, wenn alle Helden über ihre Ultimates verfügen, zahlreiche Gangs zu erwarten sind und die ersten Tower fallen. Mobilität und ein gewisses Mindesttempo sind in dieser Spielphase wichtig, daher braucht fast jeder Held jetzt Boots of Speed. Im Laufe des Midgames werden die Boots dann in der Regel ausgebaut, manche Boots of Travel-Käufer können noch bis zum Anfang des Lategames (Stufe 16) abwarten, bevor sie sich ihr Rezept kaufen. Es gibt aber auch Helden, die ihre Boots nicht unbedingt ausbauen müssen, da sie von keiner Bootssorte sonderlich profitieren und ihr Gold dringend für andere Items brauchen.
Vergleich der Boots-Sorten
Power Treads |
Arcane Boots |
Phase Boots |
Boots of Travel |
Tranquil Boots | |
Preis | 1400
(450+500+450) |
1450
(450+1000) |
1350
(450+450+450) |
2450
(450+2000) |
1000
(450+350+200) |
Movespeed | + 50 ms | + 55 ms | + 50 ms | + 100 ms | +90ms (wenn aktiv) / +60ms (wenn inaktiv) |
zusätzliche Mobilitätseffekte | - | - | Phase:
|
Teleport: | - |
Sonstige Boni |
|
Replenish Mana (aktiv): | + 24 Schaden | - | Aktive :
|
Wissenswertes | - | Kann disassembled werden. Das Aktiv kann von -Klonen nicht benutzt werden. | Critical Strike und Bash funktionieren nicht während des Phase-Aktivs. | Das notwendige Rezept gibt es nur in der Basis. Gemeinsamer Cooldown mit (aber 15s weniger). | Den gibt es nur in der Basis zu kaufen. |
Fazit
Im folgenden Teil werden die verschiedenen Möglichkeiten dargestellt, die Boots of Speed auszubauen. Vor- und Nachteile der einzelnen Varianten werden genannt, Nutzungsmöglichkeiten erklärt und jeweils eine umfangreiche Auswahl von infrage kommenden Helden aufgeführt. Dass einige Helden mehrfach und z. T. bei verschiedenen Möglichkeiten auftauchen, liegt daran, dass diese Helden unterschiedlich gespielt werden können und je nach Rolle im Team und sonstigem Itembuild mal diese und mal jene Stiefelsorte am besten gebrauchen können. Klammern bedeuten, dass ein Held ein Kriterium zwar erfüllt und diese Stiefelart auch kaufen kann, von einer anderen jedoch noch mehr profitiert.
Power Treads
Power Treads sind im Preis sehr ähnlich zu den Arcane Boots und Phase Boots und durch billige Bestandteile leicht fertigzustellen. Wenn man Power Treads kauft, sollte man sie früh im Spiel fertig haben.
Power Treads geben keine zusätzliche Geschwindigkeit gegenüber den Boots of Speed, verleihen aber zusätzlichen Attackspeed und einen guten Attributsbonus, der dank Umschaltfunktion in unterschiedlichen Spielphasen verschieden genutzt werden kann: Kraft bringt 152 HP, Intelligenz 128 Mana, das jeweilige primäre Attribut 8 Schaden. Wer in besonderer Weise von Attributen profitiert oder einfach nur HP braucht, sollte dieses Item in Erwägung ziehen. Das trifft vor allem auf fragile Helden zu, namentlich Supporter und Carry. Allerings gibt es auch Carry, die zwar die Vorteile der Power Treads gebrauchen können, aber sehr dringend eine sehr hohe Movespeed (Phase Boots) oder Mobilität über die Map (Boots of Travel) benötigen und daher andere Boots kaufen. Supporter müssen eventuell auf die HP der Power Treads verzichten, um ihr Team durch Arcane Boots mit zusätzlichem Mana versorgen zu können.
Eine gute Wahl sind Power Treads teilweise für Helden, die ihre Movespeed durch ihre Fähigkeiten extrem stark erhöhen können, da einige bereits mit Power Treads die Maximalgeschwindigkeit von 522 erreichen können. In vielen Fällen ist hier aber der Verlust der Kollision durch das Aktiv der Phase Boots von noch größerer Bedeutung, da damit eine hohe Movespeed besser ausgespielt werden kann.
Auf den meisten Helden sollte man den Attributsbonus zunächst auf Kraft stellen, um mehr HP zu erhalten. Wenn man sich beim Farmen oder Gangen für ungefährdet hält, hilft es, die Treads auf das jeweilige Primärattribut des Helden einzustellen, um mehr Angriffsschaden zu bekommen. Will man Mana verbrauchen, verhilft eine Umstellung auf den Intelligenzbonus zu mehr Mana: In absoluten Zahlen erhält man zusätzliches Mana und auch die Manaregeneration wird durch die zusätzlichen 8 Intelligenzpunkte um 0,32 MP/s gesteigert. Nutzt man dies konsequent, spart man den ein oder anderen Manapunkt, der einem sonst in entscheidenden Situationen fehlt.
Bevorzugte Helden
- Helden, die sehr von Attributen profitieren
- Illusionshelden (profitieren auch sehr von Attributen)
- Helden mit extrem hohem Movespeed (mit Boots of Speed durch Fähigkeiten über 500 ms) oder Blinkfähigkeiten
- Carry, die HP brauchen
- Supporter, die HP brauchen
Boots of Travel
Eine hohe (in 6.63 und 6.73 jeweils nochmal erhöhte) Movespeed sowie die Teleport-Fähigkeit zeichnen die Boots of Travel aus. Sie bieten somit die mit Abstand beste Mobilität und sind daher für alle Helden empfehlenswert, die häufig die Lane wechseln und auch quer über die Map reisen zum Pushen und Antipushen. Ebenso stark können frühe Boots of Travel für Ganger sein, die mithilfe des Teleports in jeden Go-Versuch der Gegner eingreifen und so möglicherweise einige Kills holen können. Allerdings kosten sie fast das doppelte der beiden anderen Bootssorten und enthalten zudem das mit Abstand teuerste Bestandteil aller Boots: das 2000 teure Rezept. Als Besitzer von Power Treads oder Phase Boots ist man jedoch gezwungen, zusätzlich einige Scrolls of Town Portal zu kaufen, sodass man gegenüber den Boots of Travel doch nicht soviel spart, wie man auf den ersten Blick glaubt. Im Lategame lohnt es sich daher manchmal, eine andere Schuhsorte gegen Boots of Travel einzutauschen, da der Teleport einfach unersetzlich werden kann, sobald keine Tower mehr da sind, die den Creepwaves Einhalt gebieten und mögliche Ziele für Teleport per Scroll sind. Außerdem ist die Abklingzeit mit 50 Sekunden um 15 Sekunden kürzer als bei normalen . Auch Helden, die ihre Boots anfangs nicht ausbauen, kaufen meist im Lategame noch Boots of Travel.
Bevorzugte Helden
- Helden, die viel farmen
- Ganger, die sehr gut farmen oder sehr itemunabhängig sind
- Chaser
- Helden mit sehr niedriger Basis-Geschwindigkeit (270-285 ms)
Phase Boots
Phase Boots verleihen Schaden sowie in Kombination mit der Phase-Fähigkeit eine recht hohe Movespeed auf Kurzstrecken. Die Möglichkeit zu "sprinten" und der Verlust der Kollision sind vor allem zum Eröffnen von Kämpfen sinnvoll, d. h. für Initiator und Ganger. Phase Boots sind auch eine mögliche Ausrüstung für Helden ohne Escapes, die aber kein Gold für Boots of Travel übrig haben, da sie sehr itemabhängig sind und nicht gut farmen. Ihr niedriger Preis kommt da gerade recht. Man sollte Phase Boots genau wie Power Treads nicht zu spät im Spiel kaufen, sondern am besten schon auf Level 11 sein Eigen nennen.
Phase Boots sind auch als Konter gegen Rhastas Wardtrap sehr stark.
Bevorzugte Helden
- Helden, die dringend Schaden brauchen und von der Kollisionsfreiheit profitieren und Carrys
Arcane Boots
Diese Schuhe sind vor allem für Supporter, Nuker und Ganger nützlich. Da die aktive Fähigkeit (im Gegensatz zum ) je Verbündeten beliebig häufig genutzt werden kann, können bspw. zwei Träger dem Team innerhalb kurzer Zeit 270 Mana (2 * 135) wieder herstellen. Der notwendige kann sowohl in den Side Shops als auch in den Secret Shops erworben werden. Im Gegensatz zu den anderen Boots kann man die Arcane Boots auch wieder in Ihre Einzelteile zerlegen und daraus beispielsweise einen weiterbauen.
Besondere Synergien:
- kann im Early Game schnell den Schaden von seinem Arcaneorb erhöhen, jedoch das Item im späteren Spielverlauf wieder auseinander nehmen, um die Einzelteile in und neu zu kombinieren. Außerdem löst die Essence-Aura durch die Nutzung von Replenish mit der jeweiligen Chance aus.
- Zusammen mit dem kann der Träger 250 Mana innerhalb von Sekunden regenerieren und hat damit genug Mana für die meisten Nicht-Ultimate-Spells.
Bevorzugte Helden
- Helden, die Mana brauchen
- Supporter
Tranquil Boots
Diese Schuhe sind vor allem für Supporter, Nuker und Ganger nützlich. Sie sind die billigsten Schuhe und haben einen hohen Movement-Bonus. Ihre Bonusregeneration eignet sich sehr gut für Helden wie Pudge, der ebenso stark von der Schnelligkeit Gebrauch machen kann. Je früher man sie hat, umso mehr Vorteil zieht man aus ihnen.
Tipp: Nutzt man als Jungler diese Boots, ist es von Vorteil, vor dem Kampf mit den Creeps die Schuhe abzulegen, damit diese nicht noch 13 Sekunden nach dem letzten Angriff deaktiviert sind, sondern sofort Regeration liefern, wenn der Kampf vorbei ist und man sie wieder anzieht. Allerdings sollte man dabei beachten, dass eventuell unsichtbare Gegner vorbeikommen könnten und die Schuhe mit einem Angriff zerstören könnten. Deshalb sollte man sich dann "auf" die Schuhe stellen, sodass ein eventueller Feind diese nicht anvisieren kann.
Bevorzugte Helden
Praktisch alle Supporter und Ganger
- Helden, die jungeln
- Helden, die durch Fähigkeiten Leben verlieren:
Kein Ausbau der Boots
Die meisten Supporter und Disabler farmen nicht sehr gut und sind entweder dringend auf bestimmte Items angewiesen oder sie übernehmen die Rolle der Wardbitch. So oder so haben sie kein Geld übrig, um ihre Boots auszubauen, und profitieren nicht allzu sehr von der Aufbesserung ihres Schuhwerks. Also spielen diese Helden einfach mit Boots of Speed und nur, wenn sie im Lategame ihre Coreitems zusammen haben, kaufen sie eventuell noch Boots of Travel.
Bevorzugte Helden
- Ganger, die schlecht farmen oder sehr itemabhängig sind (z. B. Dagger) und wenig vom Bootsausbau profitieren
- Pusher, die keinen Teleport benötigen
Sonderfälle
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Weitere Movementspeedboni durch Items
Einige weitere Items verleihen kleine Boni zur Movespeed, die mit den Boots stackt. Manche Helden sind auf eine derart hohe Movespeed angewiesen, dass sie eines der folgenden Items zusätzlich zu ihren Boots kaufen sollten:
Item | Preis | Movespeed | Sonstiger Nutzen | Fazit |
---|---|---|---|---|
2800 | + 40 ms | + 10 Intelligenz, + 150% Manaregeneration, Cyclone |
| |
2050 | + 10% ms | + 16 Beweglichkeit, + 15% Attackspeed |
| |
4100 | + 16% ms | + 16 Beweglichkeit, + 16 Kraft, + 16% Attackspeed, +16 Schaden, Maim |
| |
4950 | + 10% ms | + 26 Beweglichkeit, + 10 Kraft, +10 Intelligenz, + 15% Attackspeed, Mirror Image |
| |
1900 | + 30% ms während Berserk | + 20% Lifesteal (Orbeffekt), Berserk (25 Mana, 12s Dauer, 25s Cooldown, +100% AS, +30% MS, Held nimmt +30% Damage) |
| |
2800 | + 20% ms während Wind Walk | + 30 Attackspeed, +22 Schaden, Wind Walk (75 Mana, 14s Dauer, 28s Cooldown, Held wird unsichtbar, 0,3 sec Fadetime, +20% MS, 175 Backstabdamage) |
| |
1850 | + 5% ms (Aura in 900 AoE)
+ 10% ms (Active 900 AoE) |
+5% (10%) AS, +9 auf alle Attribute, +9 Schaden (6 Ladungen, 0 Mana, 6s Dauer, 30s Cooldown) |
| |
100 | + 15% ms (Active in 1200 AoE) | + macht alle im Bereich stehenden Freundheleden für bis zu 35s unsichtbar oder bis man sich auf 1025 Entfernung einem Gegner oder feindlichen Turm nähert (90s Cooldown) |
|
Grundsätzlich addieren sich alle Movement-Speed-Items und die Boots, jedoch mit folgenden Ausnahmen:
- Yasha, Sanga & Yasha und Manta beruhen auf dem gleichen Grunditem (Yasha) und addieren sich nicht
- die Nutzung von Windwalk und Phase deaktiviert das jeweilige andere
- will man Berserk und Windwalk (bzw. Phase) gleichzeitig nutzen, so muss Berserk als erstes gecastet werden
- Jango of Endurance stackt bei mehrmaligem Casten nicht mit sich selbst, daher sollte es nur einmal im Team gekauft werden
Weitere Movementspeedboni durch Summons
Summon | Herkunft | Beschwörungsmöglichkeiten | Nutzen | Fazit |
---|---|---|---|---|
Kobold Task Master |
Neutraler Creep
(schwacher Creepspot) |
Speed Aura
+ 12% ms (900 AoE) |
| |
Necronomicon Archer |
Necronomicon |
Endurance Aura
+ 3 / 6 / 9% ms (900 AoE) |
|
Häufige Fehler beim Bootskauf
Häufig sieht man in Publics Boots of Speed als Startitem, was einfach in keinem Fall Sinn macht (mehr dazu siehe oben unter "Wann werden Boots gekauft?"). Ebenso falsch kann es aber sein, Boots of Speed viel zu spät zu kaufen. Man sollte sie auf jedem Helden (bis auf einige der oben aufgeführten Sonderfälle) bis spätestens Level 11 haben. Bis dahin gespartes Gold in teure Items wie Eaglehorn zu investieren, nur weil man eben genug Gold dafür hat, ist meist nicht sinnvoll, der Verzicht auf Boots rächt sich in der Regel. Selbst wenn man nicht deswegen stirbt, wird man wahrscheinlich gezwungen sein, nur wegen der Boots nochmal zur Base zu gehen.
Besonders beim Kauf von Power Treads werden auch viele Fehler gemacht: Viele Spieler verzichten aus Unwissen oder Faulheit darauf, den Attributsbonus umzuschalten, und behalten sie dauerhaft in der Form des primären Attributs ihres Helden. Diese Funktion ist für manche Helden aber sehr von Vorteil, einige Kraft- und Beweglichkeitshelden können möglicherweise im Midgame 8 Punkte Intelligenz aus Managründen besser gebrauchen als ihr primäres Attribut. Andersrum ist der Bonus von 8 Kraft und somit 152 HP für viele Beweglichkeits- und Intelligenz-Helden eine Überlegung wert und sollte in vielen Spielen auch bis zum Ende behalten werden.
Man kann durch das Umschalten der viele Vorteile erzielen:
Stellt man zum Bespiel auf Kraft: Verhindert möglicherweise einen Tod durch einen Lasthit, ähnlich wie Armlet of Mordiggian
Auf Intelligenz: Man besitzt so mehr Basismana und kann nach einem Cast auf das Primärattribut wieder umschalten (in absoluten Zahlen hat man somit weniger Mana verbraucht).
Auf Beweglichkeit: Bei Spells wie oder Items wie wird die Regeneration von HP und Mana in absoluten Zahlen gesteigert. Daher ist es sinnvoll, dafür zu sorgen, dass die Gesamtzahl an Leben/Mana möglichst gering ist, was man durch das Umschalten auf Beweglichkeit erreichen kann. Ist man geheilt, stellt man wieder um, bleibt der relative Anteil an Mana/Leben gleich, in absoluten Zahlen steigt er jedoch. In so einem Fall würde sich auch das kurze Ablegen eventuell vorhandener anbieten.
Danksagungen
- Danke an Gara für das Dota.wiki, echt eine tolle Sache! Danke auch für die tollen Vorlagen!
- Danke an Schriftsteller und Krabb für konstruktive Kritik!
- Danke an Icefrog dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!