Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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|{{icon|Heat Seeking Missile|30px}} verursacht ''verstärkten Schaden'', welcher durch [[Magieimmunität]] geht. Allerdings ist [[Heat Seeking Missile]] weder ein [[Ultimate]] noch ein Physischer Spell, d. h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst ''nach'' dem Abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.
 
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|{{icon|Soul Rip|30px}} kann als Physischer Spell zwar [[magieimmun]]e Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart ''Magischer Schaden'' ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des [[Forest Troll High Priest]] der einzige Single-target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.
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|{{icon|Soul Rip|30px}} kann als physischer Spell zwar [[magieimmun]]e Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart ''Magischer Schaden'' ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des [[Forest Troll High Priest]] der einzige Single-Target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.
 
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'''Physischer Schaden''' ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von [[Helden]], [[Creeps]], [[Summons]], [[Tower]]s und angreifenden [[Wards]]. Allerdings gibt es auch einige [[Spell]]s, die physischen Schaden verursachen.
 
'''Physischer Schaden''' ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von [[Helden]], [[Creeps]], [[Summons]], [[Tower]]s und angreifenden [[Wards]]. Allerdings gibt es auch einige [[Spell]]s, die physischen Schaden verursachen.
  
Physischer Schaden wird durch [[Magieimmunität]] nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] gar nicht als Ziel auswählen (siehe [[Schadensarten#Auswählbarkeit|hier]]) oder ein Trigger regelt, dass [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] nicht angegriffen werden können (z.B. {{icon|Eye Of The Storm|25px}}).
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Physischer Schaden wird durch [[Magieimmunität]] nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] gar nicht als Ziel auswählen (siehe [[Schadensarten#Auswählbarkeit|hier]]) oder ein Trigger regelt, dass [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] nicht angegriffen werden können.
 
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Man kann physischen Schaden weiters nach einzelnen [[Physische Schadensarten|Angriffstypen]] unterteilen, welche von den [[Rüstung|Rüstungstypen]] unterschiedlich reduziert werden.
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* [[Exorcism]] wird nicht durch [[Schadensblock]] reduziert, da die Geister die Fähigkeit "Locust" ( = "Heuschrecke") besitzen.
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* Schaden durch {{i30|Exorcism}} & {{i30|Diabolic Edict}} sowie Schaden von [[Wards]] und [[unverwundbar]]en Einheiten wird nicht durch [[Schadensblock]] reduziert (da unverwundbare Einheiten und Wards nicht in der Liste der erlaubten Ziele sind).
 
* [[Splash]] ist physischer Schaden mit dem [[Physische Schadensarten#Tabelle: Schadensart gegen Rüstungsart|Angriffstyp]] der jeweiligen Einheit.
 
* [[Splash]] ist physischer Schaden mit dem [[Physische Schadensarten#Tabelle: Schadensart gegen Rüstungsart|Angriffstyp]] der jeweiligen Einheit.
 
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* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  
* Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können. Dabei können jedoch stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken, d.h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stacken]]. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert. Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
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* Fast alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können. Dabei können seit 6.82 auch mehrere Items und Skills wirken, die multiplikativ stacken. ''Vorher konnte stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken, d. h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stackten]]. Besaß man mehrere dieser Items, so zählte nur der höchste Wert.'' Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
* Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}, {{icon|Ethereal Blade|25px}}) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.
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* Im [[ätherisch]]en Zustand durch ({{icon|Ghost Scepter|25px}} oder {{icon|Ethereal Blade|25px}}) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden, bei {{icon|Decrepify|25px}} sogar 50%.
 
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|25px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|25px}} und {{icon|Ice Vortex|25px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|25px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
 
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|25px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|25px}} und {{icon|Ice Vortex|25px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|25px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.
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Er wirkte im Grunde wie [[magical|magischer Schaden]], durchdrang jedoch [[Magieimmunität]] und [[Khadgar's Pipe of Insight|Barrier]].
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HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z. B. {{icon|dagger|25px}}, {{icon|salve|25px}} oder die HP-Regeneration von {{icon|hot|25px}} nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist in DotA nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp.  
Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung ({{icon|Dispersion|25px}}, {{icon|Refraction|25px}},{{icon|Backtrack|25px}}, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer {{icon|Maledict|25px}}), wird nicht von {{icon|Blademail|25px}} reflektiert, etc...
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Hp-Verlust löst keine [[getriggerte Heilung]] ({{icon|Dispersion|25px}}, {{icon|Refraction|25px}},{{icon|Backtrack|25px}}, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer {{icon|Maledict|25px}}), wird nicht von {{icon|Blademail|25px}} reflektiert, etc...
 
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Aktuelle Version vom 9. November 2021, 12:02 Uhr

  Version: 6.83d

Allgemeines

Es gibt in DotA 7 Schadensarten, welche sich bezüglich Reduktion und Interaktion mit bestimmten Zuständen unterschiedlich verhalten. Der Einfachheit halber unterscheidet man oft auch einfach nur zwischen physischem, magischem, gemischtem und purem Schaden, wobei man bei dieser Betrachtungsweise nur auf die Reduktion durch Rüstung, Schadensblock und Magiewiderstand achtet.
Da jeglicher Schaden in Warcraft III einen Schadenstyp und einen Angriffstyp hat, kann man physischen und verstärkten Schaden auch noch weiter nach Angriffstypen unterteilen. Bei verstärktem Schaden entscheidet der Angriffstyp, ob der Schaden von Magiewiderstand reduziert wird, für die Angriffstypen von physischem Schaden siehe Physische Schadensarten. Wer genau wissen will, in welcher Reihenfolge der eigentliche Schaden dann wirklich berechnet wird, sollte sich diesen Artikel ansehen.

Schadenstyp: Wird reduziert von ... Wird geblockt durch ...
Magie- widerstand Rüstung Schadens- block Barrier Getriggerte Heilung Magie- immunität Ätherischer Zustand Unverwund- barkeit
Planeswalkerscloak.gif Platemail.gif Stoutshield.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Refraction.gif Blackkingbar.gif Ghostscepter.jpg Guardianangel.gif
Physisch Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Magisch Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Schaden wird um 40% erhöht Wird geblockt/reduziert
Pur Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Gemischt Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Universal Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Schaden wird um 40% erhöht Wird geblockt/reduziert
Verstärkt Wird geblockt/reduziert / FlaggedRevs-1.png Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert / FlaggedRevs-1.png Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
HP-Verlust Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert
Schaden wird um 40% erhöht Schaden wird um 40 % erhöht.



Auswählbarkeit

Wie man anhand der obigen Tabelle sehen kann, gibt es theoretisch sehr viele Fähigkeiten, die an magieimmunen, ätherischen oder unverwundbaren Einheiten Schaden machen können. Allerdings muss man bzw. eine Dummy-Einheit bei einem Single-Target-Spell dazu auch das Ziel anwählen können.

  • Magieimmune Einheiten sind nur für folgenden Fähigkeiten gültige Ziele:
  • Unverwundbare Einheiten können von Single-Target-Spells nicht ausgewählt werden.
  • Ätherische Einheiten können von den oben genannten "Physischen Spells" und Skillorbs nicht ausgewählt werden.


Hierzu ein paar Beispiele:
Heatseekingmissile.gif verursacht verstärkten Schaden, welcher durch Magieimmunität geht. Allerdings ist Heat Seeking Missile weder ein Ultimate noch ein Physischer Spell, d. h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst nach dem Abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.
Ravage.gif ist zwar ein Ultimate mit Stun, allerdings wird der Stun durch Dummyspells verursacht, die selbst nicht als Ultimate gelten und deshalb magieimmune Einheiten nicht disablen können.
Soulrip.gif kann als physischer Spell zwar magieimmune Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart Magischer Schaden ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des Forest Troll High Priest der einzige Single-Target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.

Physischer Schaden

Physischer Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch einige Spells, die physischen Schaden verursachen.

Physischer Schaden wird durch Magieimmunität nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten magieimmune Einheiten gar nicht als Ziel auswählen (siehe hier) oder ein Trigger regelt, dass magieimmune Einheiten nicht angegriffen werden können.
Man kann physischen Schaden des Weiteren nach einzelnen Angriffstypen unterteilen, welche von den Rüstungstypen unterschiedlich reduziert werden.

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem Angriffstyp Held):

Anub'arak, Nerubian Assassin#VendettaAnub'seran, Nerubian Weaver#The SwarmAurel Vlaicu, Gyrocopter#Flak CannonBarathrum, Spiritbreaker#Empowering HasteBlack Arachnia, Broodmother#Incapacitating BiteBlack Arachnia, Broodmother#Insatiable HungerBradwarden, Centaur Warchief#ReturnClinkz, Bone Fletcher#Searing ArrowsDazzle, Shadow Priest#Poison TouchDazzle, Shadow Priest#Shadow WaveGondar, Bounty Hunter#JinadaGondar, Bounty Hunter#Wind WalkKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#HeadshotKrobelus, Death Prophet#ExorcismLanaya, Templar Assassin#MeldLanaya, Templar Assassin#RefractionLeshrac the Malicious, Tormented Soul#Diabolic EdictLeviathan, Tidehunter#Anchor SmashMagina, Anti-Mage#Mana BreakMedusa, Gorgon#Split ShotMogul Kahn, Axe#Counter HelixN'aix, Lifestealer#FeastNessaj, Chaos Knight#Reality RiftNessaj, Chaos Knight#Critical StrikeRaigor Stonehoof, Earthshaker#Enchant TotemRazor, Lightning Revenant#Eye Of The StormRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Wild AxesRigwarl, Bristleback#Quill SprayRikimaru, Stealth Assassin#BackstabSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlardar, Slithereen Guard#BashSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Suicide Squad, Attack!Ulfsaar, Ursa Warrior#Fury SwipesUlfsaar, Ursa Warrior#EnrageViper, Netherdrake#NethertoxinVol'Jin, Witch Doctor#Death WardXin, Ember Spirit#Sleight of FistYurnero, Juggernaut#Omnislash

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem Angriffstyp Chaos):

Forgespirit.pngRainofchaos.gif - Schaden des Infernals


  • Schaden durch Exorcism.jpg & Diabolicedict.gif sowie Schaden von Wards und unverwundbaren Einheiten wird nicht durch Schadensblock reduziert (da unverwundbare Einheiten und Wards nicht in der Liste der erlaubten Ziele sind).
  • Splash ist physischer Schaden mit dem Angriffstyp der jeweiligen Einheit.
    • DragonKnight.gif - Elderdragonform.gif : Angriffstyp Held
    • ShadowShaman.gif - Massserpentward.gif : Angriffstyp Stich
    • BlackDragon.png - Black Dragon : Angriffstyp Chaos


Magischer Schaden

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Fast alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können. Dabei können seit 6.82 auch mehrere Items und Skills wirken, die multiplikativ stacken. Vorher konnte stets nur ein Item und ein Skill wirken, d. h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stackten. Besaß man mehrere dieser Items, so zählte nur der höchste Wert. Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand durch (Ghostscepter.jpg oder Etheral Blade.png) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden, bei Decrepify.gif sogar 50%.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg und Icevortex.jpg von Ancientapparition.jpg erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.


Universaler Schaden


Universaler Schaden war der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA. Er wirkte im Grunde wie magischer Schaden, durchdrang jedoch Magieimmunität und Barrier.

Im Laufe der Jahre wurde dieser Schadenstyp immer mehr von purem Schaden ersetzt und existiert seit Version 6.82 gar nicht mehr in DotA.

Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:


Verstärkter Schaden


Verstärkter Schaden (Enhanced Damage) ist dem Universalen Schaden sehr ähnlich, wirkt jedoch nicht auf ätherische Einheiten. Zusätzlich unterteilt man Spells mit verstärktem Schaden in zwei Gruppen:

Sämtliche Arten von Cleave:

Kunkka, Admiral Proudmoore#TidebringerMagnus, Magnataur#EmpowerSven, Rogue Knight#Great CleaveBattlefury.gif

Alle hier aufgelisteten Spells:

Lesale Deathbringer, Venomancer#Poison StingMeepo, Geomancer#GeostrikeViper, Netherdrake#Corrosive SkinNethertoxin.gifPoisonsting.gifPoisonsting.gif
Initialschaden von Venomousgale.gifShadowstrike.gif

* Besitzt der Spirit Bear von Syllabear Battlefury, so wird der Cleave-Schaden dem Angriffstyp Normal entsprechend von den einzelnen Rüstungstypen reduziert, bei Helden entsprechend dem Angriffstyp Held.


Purer Schaden

Purer Schaden wird auch direkter oder reiner Schaden genannt und kann nur indirekt durch getriggerte Heilung (Dispersion.gif, Refraction.gif,Backtrack.png, ...) reduziert werden, nicht jedoch durch Magieresistenz, Rüstung oder Schadensblock.

Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Aiushtha, Enchantress#ImpetusAkasha, Queen of Pain#Sonic WaveAtropos, Bane Elemental#Brain SapAuroth, the Winter Wyvern#Arctic BurnBoush, Tinker#LaserChen, Holy Knight#Test of FaithHarbinger, Obsidian Destroyer#Arcane OrbIcarus, Phoenix#Sun RayLanaya, Templar Assassin#Psi BladesLucifer, Doom Bringer#DoomMercurial, Spectre#DesolateMortred, Phantom Assassin#Stifling DaggerNortrom, Silencer#Glaives of WisdomPudge, Butcher#Meat HookPurist Thunderwrath, Omniknight#PurificationRizzrak, Goblin Shredder#ChakramRizzrak, Goblin Shredder#Timber Chain


HP-Verlust


HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z. B. Kelensdagger.gif, Healingsalve.gif oder die HP-Regeneration von Heartoftarrasque.gif nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist in DotA nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp. Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung (Dispersion.gif, Refraction.gif,Backtrack.png, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer Maledict.gif), wird nicht von Blademail.gif reflektiert, etc...

Folgende Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:

Io, Guardian Wisp#OverchargeMercurial, Spectre#DispersionRotund'jere, Necrolyte#Heartstopper AuraShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Wave of TerrorStrygwyr, Bloodseeker#RuptureTerrorblade, Soul Keeper#Sunder Emp.jpgArmletofmordiggian normal.pngSoul Ring.pngUrnofshadows.png
Drunkenhaze.gif - Schaden nach Ablauf des Rum-Buffs


Gemischter Schaden

Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits "echter" gemischter Schaden und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl physischen als auch magischen Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).

Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (Attack Type Spells, Damage Type Normal), welcher keinen Schaden an ätherischen Einheiten anrichtet und sowohl von Magieschadensreduktion und Barrier als auch von Rüstung und Schadensblock reduziert wird.

Gemischter Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Razzil Darkbrew, Alchemist#Acid SprayYmir, Tuskarr#Walrus Punch


Fähigkeiten mit unterschiedlichen Schadensarten


Es gibt zwar sehr viele Fähigkeiten, die nicht nur Schaden eines Typs austeilen, aber bei den meisten ist dieser zusätzliche Schadenstyp irrelevant, bei folgenden Fähigkeiten jedoch nicht:

Earthsplitter.gif Verursacht zur Hälfte physischen Schaden und zur Hälfte magischen Schaden.
Echostomp.gif Verursacht 80 Schaden physisch an der Stelle des Chieftains und 80 Schaden magisch an der Stelle seines Ancestral Spirits.
Cullingblade.gif Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, ansonsten ist der Schaden magisch.
Iceblast.jpg Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, der AoE-Schaden und der DoT sind jedoch magisch.