Semantische Suche
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: Wenn sein auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines Disables steht wie z. B. Hex, so wird dieser beendet.
- Gewusst: Wenn sein Ultimate aktiviert, wird er wie beim für 0,1 Sekunden unsichtbar und kann dadurch Projektilen wie z. B. ausweichen. Außerdem werden durch die automatische Aktivierung sämtliche Aktionen von wie z. B. ein Angriffsbefehl abgebrochen.
- Gewusst: Greift mit Gebäude an, so erhält nur er einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, slowt die Gebäude dabei jedoch nicht.
- Gewusst: Bei wird durch eigentlich gar nicht das Ultimate verbessert, sondern der Held erhält in jeder (normalen und künstlichen) Nacht Sicht über Bäume und Klippen, vorausgesetzt er hat mindestens einmal gelernt.
- Gewusst: hat mit 335 die höchste Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller DotA-Helden.
- Gewusst: und können nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
- Gewusst: von wirkt nicht auf Illusionen.
- Gewusst: hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
- Gewusst: kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie aktiviert., kann trotz aktiviertem mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.
- Gewusst: Die von und von stacken nicht miteinander, aber beide stacken mit der Schadensaura von .
- Gewusst: kann mit aktiviertem auf Stufe 3 und 600 AS maximal 6 Angriffe pro Sekunde erreichen.
- Gewusst: Ein kann Runen, z. B. eine Invi-Rune oder Illusionrune, benutzen oder mithilfe einer speichern.
- Gewusst: Besitzt ein Held negative (möglich durch und/oder ), so richtet der von keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
- Gewusst: von schädigt keine schlafenden Einheiten, wie etwa Neutrals bei Nacht.
- Gewusst: Das Ein- und Ausschalten von hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
- Gewusst: Sowohl die positive als auch die negative Rüstungsaura des wirken auf Gebäude.
- Gewusst: Ist man der einzige Assist an einem Kill, der durch Sentinel oder Scourge verursacht wird, zählt man als alleiniger Killer. (seit Version 6.55)
- Gewusst: heilt immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
- Gewusst: von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Gewusst: Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von nur auf sie selbst wirken.