Geschichte von DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Projekt DotA ging auf Icefrog über, der Anfang 2005 seine erste Version 6.02 veröffentlichte und seitdem viele Verbesserungen in der Spielqualität (stark verbesserte Ladezeiten, viele behobene Bugs etc), der Balance und dem Terrain vorgenommen und zahlreiche neue Helden, Items und Spielmodi eingeführt hat. Er hat DotA durch seine Arbeit zu einem beliebten E-Sports-Spiel gemacht. | Das Projekt DotA ging auf Icefrog über, der Anfang 2005 seine erste Version 6.02 veröffentlichte und seitdem viele Verbesserungen in der Spielqualität (stark verbesserte Ladezeiten, viele behobene Bugs etc), der Balance und dem Terrain vorgenommen und zahlreiche neue Helden, Items und Spielmodi eingeführt hat. Er hat DotA durch seine Arbeit zu einem beliebten E-Sports-Spiel gemacht. | ||
Aktuelle Version vom 3. Dezember 2024, 15:35 Uhr
Version: 6.83d
Aeon of Strife
Unter dem Namen "Aeon of Strife" (AoS) sind die ersten Custom-Maps für das Blizzard-Spiel Starcraft erschienen, deren Spielprinzip später auf Warcraft III-AoS-Maps übertragen und über Jahre hinweg zu dem weiterentwickelt wurde, was wir heute als DotA kennen.
Spielprinzip
Bei AoS gibt es wie bei DotA mehrere (zwei bis vier) verfeindete Parteien, für die Creeps spawnen, die entlang von Lanes gegeneinander anstürmen. Jede Partei besitzt eine durch Tower gesicherte Base, wo man in Shops Items erwerben kann, und die Spieler erhalten einen Helden (meist sind es die regulären WC3-Helden, zum Teil leicht verändert) und gewinnen, wenn sie das Hauptgebäude der Gegnerbase zerstört haben. Auch neutrale Gegner sind in manchen Versionen anzutreffen.
Kritik
AoS war und ist in all seinen Formen sehr beliebt, leidet aber unter der oft miserablen Balance, da die Helden aus WC3 auf Kämpfe zwischen großen Einheitengruppen ausgelegt sind, in AoS jedoch herrschen ganz andere Bedingungen. Manche Helden mit starken Heldenkillerfähigkeiten und Disables sind bei AoS völlig imba, da diese Fähigkeiten im normalen WC3 weniger bedeutend sind als AoE-Spells, die eben ganze Armeen treffen können. Dementsprechend haben Single-Target-Spells im normalen WC3 sehr starke Werte, da sie ja einem AoE-Spell gleichkommen müssen.
Entwicklung von DotA
Eul
Der Spieler Eul hat 2003 die erste Karte namens "Defense of the Ancients" veröffentlicht, die auf AoS basierte und noch unter Reign of Chaos lief. Als er aus persönlich/zeitlichen Gründen die Entwicklung der Map aufgeben musste, veröffentlichte er den Sourcecode seiner Map.
Guinsoo
Es kam zu einigen separaten Weiterentwicklungen von Euls Map, die Reihe "DotA Allstars" von Steve Feak alias "Guinsoo" setzte sich als beste durch und etablierte sich zum offiziellen Nachfolger. Der mächtige Creep "Roshan" (der nach Guinsoos Bowlingkugel benannt wurde) und das Prinzip der Item-Recipes waren die wesentlichen Neuheiten, zudem basierte DotA-Allstars auf The Frozen Throne. Einige Items und Helden sind heute noch sehr ähnlich zu ihren Vorgängern aus Guinsoos Maps. Doch auch er stellte aus persönlichen Gründen nach der Version 6.01 die Entwicklung der Map ein.
Steve "Guinsoo" Feak wirkt heute an der Entwicklung des an DotA angelehnten Spiels League of Legends mit.
Nach den ersten beiden Programmierern der DotA-Map sind die Items Eul's Scepter of Divinity und Guinsoo's Scythe Of Vyse benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.
Icefrog
Das Projekt DotA ging auf Icefrog über, der Anfang 2005 seine erste Version 6.02 veröffentlichte und seitdem viele Verbesserungen in der Spielqualität (stark verbesserte Ladezeiten, viele behobene Bugs etc), der Balance und dem Terrain vorgenommen und zahlreiche neue Helden, Items und Spielmodi eingeführt hat. Er hat DotA durch seine Arbeit zu einem beliebten E-Sports-Spiel gemacht.
Privat ist über Icefrog nicht viel bekannt. Es gibt kein offizielles Foto und über sein Privatleben weiß man nur, dass er in der Nähe von Boston in den USA lebt. In einem Beitrag im DotA Allstars-Forum [1] gab er bekannt, dass er täglich mehrere Stunden an neuen DotA-Updates arbeitet. Icefrog möchte laut eigener Aussage noch auf Jahre hinaus das Projekt DotA fortsetzen.
Seit Oktober 2009 arbeitete Icefrog mit einem Team der Software-Schmiede Valve zusammen an der DotA-Map und betreibt parallel dazu die Entwicklung eines von Warcraft III unabhängigen DotA 2-Spiels, zu dem es dann erste Infos gab. Es soll Dota in allen Details so genau wie möglich nachstellen, um Spielern beim Wechsel auf das neue Spiel ein möglichst ähnliches Spielgefühl zu vermitteln wie Dota und die über Jahre erarbeitete Balance zu erhalten. Grafik und Komfort sowie Reconnect-Möglichkeiten sollten gegenüber dem Original verbessert werden. Ersten Angaben zufolge war eine Veröffentlichung noch im Jahr 2011 geplant. Dies stellte sich als unhaltbar heraus und es kam erst am 9. Juli 2013 zur Veröffentlichung des DotA-Nachfolgers. Es wurden Stück für Stück alle Helden übernommen, die Items Items und etwaige Änderungen in der Spielmechanik waren von Anfang an integriert. Bis Version 6.83d, die am 9.6.2015 erschien, lief die Entwicklung vom Original-DotA und DotA 2 parallel, bis Icefrog bekanntgab, aus zeitlichen Gründen (und wahrscheinlich auch auf Druck seines Arbeitgebers, war das WC3-DotA ja eine Konkurrenz zum Nachfolger DotA 2) die weitere Aktualisierung von DotA einzustellen. Schon die Version 6.78 hieß bezeichnenderweise "Farewell" (dt. "Leb wohl").
Am 12.12.2016 erschien mit dem "Monkey King" in der Version 7.00 in DotA 2 der erste neue Held, der nicht aus dem Original-DotA stammt. Bis Stand November 2021 kamen insgesamt 10 neue Helden in Dota 2 dazu, sodass man dort derzeit aus 122 Helden wählen kann.
Nach Icefrog
Mit dem Abschied Icefrogs von der Entwicklung von DotA 1, wie man es jetzt nennen kann, kam es zu unterschiedlichen Entwicklungen im Originalspiel. Einen eindeutigen Nachfolger für Icefrog gab es nicht, mehrere Entwickler unterschiedlicher Nationalität versuchten sich daran, DotA parallel zu DotA 2 zu aktualisieren, was von der Spielerschaft unterschiedlich aufgenommen wurde.
So spielt ein Teil nach wie vor die letzte "offizielle" Version 6.83, die nur noch marginal verbessert wurde, vor allem auf Iccup. Dort gibt es auch noch die Versin 6.85 als unterstützte Karte, die ebenfalls (Stand November 2021) noch aktualisiert wird, um vorrangig Bugs zu beheben.
Projekt DotA 1/DotA Allstars
Nachdem klar wurde, dass ohne Icefrog das Projekt DotA in WC-3-Umgebung keine Weiterentwicklung erfahren würde, fand sich eine kleine Schar russischer Entwickler um Dracolich zusammen, die versuchen, den Entwicklungen in DotA 2 zu folgen und auf die Warcraft III-Version anzuwenden. Diese Karte wird mit einiger zeitlicher Verzögerung entwickelt und ist derzeit aktuell auf dem Stand von 7.03, welche im Jahr 2017 für DotA 2 aktuell war. Website: http://d1stats.ru/
Spielbar ist die neue Karte, deren Aussehen für WC3-Verhältnisse nahezu atemberaubend ist, vor allem auf RGC. Andere Plattformen finden sich hier: http://d1stats.ru/platforms/.
Siehe auch
- IceFrog's Blog
- Interview mit Icefrog
- Wayback machine nutzen, um obige Links nutzen zu können
Sonstiges
Um etwas Abwechslung zu schaffen, wurden im Lauf der Entwicklung auch immer wieder neue Loadscreens eingefügt, die dann jeweils für einige Versionen beibehalten wurden.
Sprachversionen von DotA
DotA wurde in 10 Sprachen übersetzt, mehr dazu und speziell zur deutschen Ausgabe siehe Deutsche Übersetzung von DotA.
Spin-Offs
Das Spielprinzip von DotA wurde mittlerweile mehrfach (für kommerzielle Titel) kopiert und ggfs. verändert/angepasst. Spinoffs von DotA sind folgende Titel:
- DOTA 2 - kostenlos
- Demigod - 40€
- League of Legends - Clash of fates - free to play
- Heroes of Newerth - free to play, im Juli 2022 abgeschaltet
- Bloodline Champions - free to play
- Heroes of the Storm - free to play - von Blizzard
Helden und Items
Folgende Auflistung gibt einen sehr groben Überblick über die Entwicklung von DotA seit Version 6.3 hinsichtlich neu eingeführter Helden und Items sowie solchen, die sehr gravierend verändert wurden.
DotA-Versionen | Helden | Items | ||
---|---|---|---|---|
Neuheiten | Remakes | Neuheiten | Remakes | |
6.3
(ab April 2006) |
||||
6.4
(ab Januar 2007) |
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6.5
(ab Februar 2008) |
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6.6
(ab Juni 2009) |
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6.7
(ab Dezember 2010) |
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6.8
(ab März 2014) |
Es wird ersichtlich, dass nach Version 6.7 die weitere Entwicklung von DotA stockt (langer Zeitraum bis 6.80, keine neuen Helden), weil Icefrog zu der Zeit schon mit der Entwicklung von DotA 2 beschäftigt war.
Chronik
2002
Monat Ereignisse - Juli
- Warcraft III: Reign of Chaos
2003
Monat Ereignisse - ???
- erste DotA-Map von Eul
- Juni
- Warcraft III: The Frozen Throne
2004
Monat Ereignisse - September
- Eul beendet seine Arbeit an DotA und gibt den Source-Code der Map frei
- Oktober
- November
- 5.84b (letzte Version von Guinsoo)
2005
Monat Ereignisse - März
- April
- Juli
- August
- November
- Dezember
2006
Monat Ereignisse - Februar
- März
- April
- Mai
- Juni
- August
- September
- Oktober
2007
Monat Ereignisse - Januar
- Februar
- März
- Juni
- Juli
- August
- Oktober
- 6.49
- Dotawiki.de
2008
Monat Ereignisse - Februar
- Mai
- Juni
- Forum von Dotainside.de geht offline
- Juli
- 6.53
- Dotasource.de als Nachfolger des Dotainside.de-Forums
- August
- Oktober
- November
2009
Monat Ereignisse - Januar
- Mai
- Juni
- Juli
- August
- September
- Oktober
- Dezember
2010
Monat Ereignisse - Januar
- Februar
- endgültige Einstellung der Aktualisierung von Dotainside.de
- März
- April
- Juli
- Oktober
- Dezember
2011
2012
2013
2014
Monat Ereignisse - März
- Mai
- Oktober
- 6.82 (signifikante Kartenänderung, Goldrune, Gold- und Erfahrungsmechaniken)
- Dezember
2015
Monat Ereignisse - Juni
2020
Monat Ereignisse - Juni
- 7.00 (Version 7.00 von Dracolich entwickelt, angelehnt an DotA 2)