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* {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]] | * {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]] | ||
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===Ätherischer Zustand=== | ===Ätherischer Zustand=== | ||
− | Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise | + | Macht das Ziel '''angriffsunfähig und teilweise zauberunfähig''' (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe "[[Ätherischer Zustand]]". |
===Spezialfälle=== | ===Spezialfälle=== | ||
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− | * {{icon|Greater Bash|35px}} | + | * {{icon|Greater Bash|35px}} {{icon|Black Hole|35px}} {{icon|X Marks The Spot|35px}} usw. = '''Getriggerte Bewegung''' : komplett '''angriffs-, bewegungs- und teilweise zauberunfähig*''' (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z. B. [[Datei:BlindingLight.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|25px]] oder {{icon|Force Staff|25px}}). Zusätzlich [[Silence]] bei {{icon|Black Hole|25px}}. |
* {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung. | * {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung. | ||
+ | * Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z. B. {{icon|Kinetic Field|35px}} und {{icon|Sprout|35px}} | ||
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+ | <nowiki>*</nowiki> Nur Spells, die eine besonders kurze [[Casttyp|Castanimation]] haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden. | ||
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+ | ==Alle Heldenfähigkeiten mit Disable== | ||
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[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 1. November 2021, 13:17 Uhr
Version: 6.83d
Ein "Disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z. B. sich zu bewegen, einen Gegner anzugreifen oder zu zaubern.
Eine Auflistung der Helden, die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.
Arten von Disable
Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:
Stun
Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und zauberunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.
Beispiele:
Shackle
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch Channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.
Beispiele:
Silence
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit zauberunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)
AoE-Silence:
Single-target Silence:
- -
- -
- -
- Doom deaktiviert außerdem viele passive Fähigkeiten wie z. B. Critical Strikes, Bashes, Evasion, True Sight, die meisten Orbs usw.
Items mit Silence
Entangle und Ensnare
Entangle macht angriffs- und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling-Spells ab.
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:
Hex
macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 140 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
Beispiele für Hex:
Pause
Pause macht angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig (Spells und Items) und deaktiviert dieselben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z. B. Stuns oder Decrepify, nicht jedoch Ghost Scepter) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:
- : Während das Ziel in der Luft ist
- : zusätzlich zum Stun
Cyclone
Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.
Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:
Sleep
Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:
Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. Nightmare kann durch einen Angriffsbefehl sowohl von Verbündeten als auch von Feinden übernommen werden und beginnt dabei von vorne. Einheiten, die durch Echo Stomp "schlafen", werden nur durch Angriffe von Helden "geweckt".
Ätherischer Zustand
Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise zauberunfähig (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".
Spezialfälle
- : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen (teilweise zauberunfähig*)
- usw. = Getriggerte Bewegung : komplett angriffs-, bewegungs- und teilweise zauberunfähig* (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z. B. oder ). Zusätzlich Silence bei .
- : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
- Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z. B. und
* Nur Spells, die eine besonders kurze Castanimation haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.