Casttyp: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Castanimation der meisten Spells kann man sich analog zur [[Angriffsgeschwindigkeit#Angriffsanimation|Angriffsanimation]] vorstellen.
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Die Castanimation der meisten [[Spell]]s kann man sich analog zur [[Angriffsgeschwindigkeit#Angriffsanimation|Angriffsanimation]] vorstellen. Das heißt, jeder [[Held]] besitzt eine Zauberanimation, welche aus zwei Teilen mit je nach Held unterschiedlicher Dauer besteht, nämlich der Animation bis zum ''Cast Point'' und der ''Backswing''-Animation. Diese Werte können [http://www.playdota.com/heroes hier] (siehe Casting Animation, Cast Point und Backswing durch Querstrich getrennt) und in Zukunft auch im Wiki nachgeschlagen werden.
  
 
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Diese Spells gehören im Grunde zur selben Kategorie wie die oben genannten, allerdings gibt es vom Ende des Cast Points bis zum Inkrafttreten des Spells eine Verzögerung:
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Diese Spells gehören im Grunde zur selben Kategorie wie die oben genannten, allerdings gibt es vom Ende des Cast Points bis zum Inkrafttreten des Spells eine Verzögerung, welche jedoch nichts mit der eigentlichen Animation zu tun hat.
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Die Besonderheit dieser Spells ist es, dass zusätzlich zur normalen Zauberanimation bis zum Cast Point eine zusätzliche Zauberzeit (Casttime) vorhanden ist. Der Held muss also sowohl die Casttime als auch die normale Animation (die Backswing-Animation natürlich ausgenommen) warten, bis der Spell endlich ausgeführt wird. Im Gegensatz zur normalen Castanimation kann hier die Animation nur durch Drücken der "Stop"- oder "Position halten"-Taste abgebrochen werden, nicht jedoch durch normale Angriffs- oder Bewegungsbefehle. Werden jedoch solche Befehle während der Animation gegeben, werden diese ''nach'' Ausführen ''der Backswing-Animation'' automatisch ausgeführt.
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Channeling Spells funktionieren grundsätzlich wie Spells mit normaler Zauberanimation, mit dem Unterschied, dass sich der Held während der Channeling-Zeit (Channeling Time) nicht bewegen darf und nicht [[disable]]ed wird. Bei Channeling Spells wird außerdem der Backswing ignoriert.
  
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2011, 23:52 Uhr

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Grund: ToDo: Autocast, Orbeffekte, etc...

Erklärung zu den Grafiken: Die blauen Tabellen-grafiken geben den Ablauf eines Zaubers wieder und sind dabei von links nach rechts zu lesen (x-Achse = Zeit). Der Zeilenblock "Cooldown" gibt an, ab welchem Zeitpunkt der Zauberanimation der Cooldown startet und damit der eigentliche Spell beginnt. Erst mit Start des Cooldowns wird Mana verbraucht.

Castanimation

Die Castanimation der meisten Spells kann man sich analog zur Angriffsanimation vorstellen. Das heißt, jeder Held besitzt eine Zauberanimation, welche aus zwei Teilen mit je nach Held unterschiedlicher Dauer besteht, nämlich der Animation bis zum Cast Point und der Backswing-Animation. Diese Werte können hier (siehe Casting Animation, Cast Point und Backswing durch Querstrich getrennt) und in Zukunft auch im Wiki nachgeschlagen werden.

Spell-Cooldown
Animation bis zum Cast Point Backswing Restliche Cooldown-Zeit

Cast-Delay

Folgende Spells besitzen zusätzlich zur normalen Animation eine signifikante Verzögerung, bis der eigentliche Effekt des Spells seine Wirkung zeigt. Diese Spells gehören im Grunde zur selben Kategorie wie die oben genannten, allerdings gibt es vom Ende des Cast Points bis zum Inkrafttreten des Spells eine Verzögerung, welche jedoch nichts mit der eigentlichen Animation zu tun hat.

Cooldown: Spell-Cooldown
Animation: Animation bis zum Cast Point Backswing Restliche Cooldown-Zeit
Spelleffekt: Zusätzliche Wartezeit *

* = eigentlicher Effekt des Spells tritt ein
Liste von Spells mit Castanimation und zusätzlicher Verzögerung:
Aurel Vlaicu, Gyrocopter#Call DownCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Earth SplitterDemnok Lannik, Warlock#Rain of ChaosIo, Guardian Wisp#RelocateKunkka, Admiral Proudmoore#TorrentLeshrac the Malicious, Tormented Soul#Split EarthLina Inverse, Slayer#Laguna BladeLion, Demon Witch#Finger of DeathPugna, Oblivion#Nether BlastRaijin Thunderkeg, Storm Spirit#Static RemnantRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRooftrellen, Treant Protector#Nature's GuiseSlark, Murloc Nightcrawler#Dark PactStrygwyr, Bloodseeker#Blood RiteThrall, Disruptor#Kinetic Field

Casttime

Die Besonderheit dieser Spells ist es, dass zusätzlich zur normalen Zauberanimation bis zum Cast Point eine zusätzliche Zauberzeit (Casttime) vorhanden ist. Der Held muss also sowohl die Casttime als auch die normale Animation (die Backswing-Animation natürlich ausgenommen) warten, bis der Spell endlich ausgeführt wird. Im Gegensatz zur normalen Castanimation kann hier die Animation nur durch Drücken der "Stop"- oder "Position halten"-Taste abgebrochen werden, nicht jedoch durch normale Angriffs- oder Bewegungsbefehle. Werden jedoch solche Befehle während der Animation gegeben, werden diese nach Ausführen der Backswing-Animation automatisch ausgeführt.

Spell-Cooldown
Casttime Animation bis zum Cast Point Backswing Restliche Cooldown-Zeit

Folgende Spells haben eine Casttime:
Akasha, Queen of Pain#BlinkFurion, Prophet#TeleportationKaolin, Earth Spirit#Rolling BoulderKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#AssassinateMangix, Pandaren Brewmaster#Primal SplitMeepo, Geomancer#PoofNerif, Oracle#Purifying FlamesNerif, Oracle#False PromiseNevermore, Shadow Fiend#Requiem of SoulsSlithice, Naga Siren#Song of the SirenStrygwyr, Bloodseeker#RuptureStrygwyr, Bloodseeker#BloodrageTerrorblade, Soul Keeper#Conjure ImageTraxex, Drow Ranger#Gust

Channeling

Channeling Spells funktionieren grundsätzlich wie Spells mit normaler Zauberanimation, mit dem Unterschied, dass sich der Held während der Channeling-Zeit (Channeling Time) nicht bewegen darf und nicht disableed wird. Bei Channeling Spells wird außerdem der Backswing ignoriert.

Spell-Cooldown
Animation bis zum Cast Point Channeling Time Restliche Cooldown-Zeit

Folgende Spells sind channeling:
Alleria, Windrunner#PowershotAtropos, Bane Elemental#Fiend's GripBoush, Tinker#RearmCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Echo StompCrixalis, Sand King#EpicenterCrixalis, Sand King#Sand StormDarchrow, Enigma#Black HoleDemnok Lannik, Warlock#UpheavalEzalor, Keeper of the Light#IlluminateLion, Demon Witch#Mana DrainPudge, Butcher#DismemberPugna, Oblivion#Life DrainRhasta, Shadow Shaman#ShacklesRylai Crestfall, Crystal Maiden#Freezing FieldVol'Jin, Witch Doctor#Death Ward

Instant

Achtung.png Liste ist falsch und muss überarbeitet werden ! (siehe unten) - (Casttyp) Abaddon, Lord of Avernus#Borrowed TimeAiushtha, Enchantress#ImpetusAiushtha, Enchantress#EnchantAiushtha, Enchantress#Nature's AttendantsAnub'arak, Nerubian Assassin#Spiked CarapaceAnub'seran, Nerubian Weaver#Time LapseAnub'seran, Nerubian Weaver#ShukuchiAtropos, Bane Elemental#EnfeebleAurel Vlaicu, Gyrocopter#Flak CannonAuroth, the Winter Wyvern#Splinter BlastAuroth, the Winter Wyvern#Cold EmbraceAuroth, the Winter Wyvern#Winter's CurseAzwraith, Phantom Lancer#DoppelgangerBalanar, Night Stalker#VoidBalanar, Night Stalker#Crippling FearBalanar, Night Stalker#DarknessBanehallow, Lycanthrope#Summon WolvesBanehallow, Lycanthrope#HowlBanehallow, Lycanthrope#ShapeshiftBlack Arachnia, Broodmother#Insatiable HungerBlack Arachnia, Broodmother#Spin WebBoush, Tinker#LaserBoush, Tinker#Heat Seeking MissileCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Ancestral SpiritClinkz, Bone Fletcher#Wind WalkClinkz, Bone Fletcher#Death PactClinkz, Bone Fletcher#StrafeClinkz, Bone Fletcher#Searing ArrowsDarchrow, Enigma#MaleficeDarchrow, Enigma#Midnight PulseDarkterror, Faceless Void#Time WalkDarkterror, Faceless Void#ChronosphereDemnok Lannik, Warlock#Shadow WordDirge, Undying#DecayDirge, Undying#Soul RipDirge, Undying#TombstoneDragonus, Skywrath Mage#Ancient SealDragonus, Skywrath Mage#Concussive ShotEzalor, Keeper of the Light#Mana LeakEzalor, Keeper of the Light#Chakra MagicEzalor, Keeper of the Light#Spirit FormFurion, Prophet#Force of NatureFurion, Prophet#Wrath of NatureFurion, Prophet#SproutGondar, Bounty Hunter#Shuriken TossGondar, Bounty Hunter#Wind WalkHarbinger, Obsidian Destroyer#Arcane OrbHarbinger, Obsidian Destroyer#Astral ImprisonmentHarbinger, Obsidian Destroyer#Sanity's EclipseIcarus, Phoenix#SupernovaIo, Guardian Wisp#OverchargeIsh'kafel, Dark Seer#Wall of ReplicaIsh'kafel, Dark Seer#VacuumIsh'kafel, Dark Seer#Ion ShellIsh'kafel, Dark Seer#SurgeJah'rakal, Troll Warlord#Berserker RageJah'rakal, Troll Warlord#Battle TranceJin'zakk, Batrider#Flaming LassoJin'zakk, Batrider#Sticky NapalmJin'zakk, Batrider#FlamebreakJin'zakk, Batrider#FireflyKael, Invoker#InvokeKaldr, Ancient Apparition#Chilling TouchKaldr, Ancient Apparition#Cold FeetKaldr, Ancient Apparition#Ice VortexKaolin, Earth Spirit#Boulder SmashKaolin, Earth Spirit#Geomagnetic GripKaolin, Earth Spirit#MagnetizeKing Leoric, Skeleton King#Hellfire BlastKing Leoric, Skeleton King#Critical StrikeKnight Davion, Dragon Knight#Elder Dragon FormKrobelus, Death Prophet#SilenceKrobelus, Death Prophet#ExorcismKrobelus, Death Prophet#Carrion SwarmLanaya, Templar Assassin#MeldLanaya, Templar Assassin#Psionic TrapLesale Deathbringer, Venomancer#Poison NovaLeshrac the Malicious, Tormented Soul#Pulse NovaLion, Demon Witch#VoodooLuna Moonfang, Moon Rider#Lucent BeamLuna Moonfang, Moon Rider#EclipseMagic Stick#Energy ChargeMagina, Anti-Mage#Mana VoidMangix, Pandaren Brewmaster#Drunken HazeMangix, Pandaren Brewmaster#Thunder ClapMedusa, Gorgon#Mana ShieldMeepo, Geomancer#EarthbindMirana Nightshade, Priestess of the Moon#StarfallMirana Nightshade, Priestess of the Moon#Elune's ArrowMirana Nightshade, Priestess of the Moon#LeapMorphling#WaveformMorphling#Adaptive StrikeMorphling#ReplicateMortred, Phantom Assassin#Stifling DaggerMortred, Phantom Assassin#Phantom StrikeN'aix, Lifestealer#RageN'aix, Lifestealer#Open WoundsN'aix, Lifestealer#InfestNerif, Oracle#Fate's EdictNessaj, Chaos Knight#Reality RiftNessaj, Chaos Knight#PhantasmNessaj, Chaos Knight#Chaos BoltNevermore, Shadow Fiend#ShadowrazeNortrom, Silencer#Curse of the SilentNortrom, Silencer#Glaives of WisdomNortrom, Silencer#Last WordNortrom, Silencer#Global SilencePuck, Faerie Dragon#Illusory OrbPuck, Faerie Dragon#Waning RiftPuck, Faerie Dragon#Phase ShiftPuck, Faerie Dragon#Dream CoilPudge, Butcher#RotPudge, Butcher#Meat HookPugna, Oblivion#Nether WardPugna, Oblivion#DecrepifyRaigor Stonehoof, Earthshaker#AftershockRaigor Stonehoof, Earthshaker#Echo SlamRaigor Stonehoof, Earthshaker#FissureRaigor Stonehoof, Earthshaker#Enchant TotemRaijin Thunderkeg, Storm Spirit#Electric VortexRaijin Thunderkeg, Storm Spirit#Ball LightningRazor, Lightning Revenant#Plasma FieldRazor, Lightning Revenant#Static LinkRazor, Lightning Revenant#Eye Of The StormRazzil Darkbrew, Alchemist#Chemical RageRexxar, Beastmaster#Wild AxesRexxar, Beastmaster#Call of the WildRexxar, Beastmaster#Primal RoarRhasta, Shadow Shaman#Mass Serpent WardRhasta, Shadow Shaman#Ether ShockRhasta, Shadow Shaman#VoodooRigwarl, Bristleback#Quill SprayRikimaru, Stealth Assassin#Smoke ScreenRizzrak, Goblin Shredder#ChakramRizzrak, Goblin Shredder#Whirling DeathRooftrellen, Treant Protector#OvergrowthRotund'jere, Necrolyte#Reaper's ScytheRotund'jere, Necrolyte#Death PulseRubick, Grand Magus#Spell StealRubick, Grand Magus#Fade BoltRylai Crestfall, Crystal Maiden#Crystal NovaRylai Crestfall, Crystal Maiden#FrostbiteShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Magic MissileShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Nether SwapSlardar, Slithereen Guard#SprintSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlardar, Slithereen Guard#Amplify DamageSlark, Murloc Nightcrawler#PounceSlark, Murloc Nightcrawler#Shadow DanceSlithice, Naga Siren#EnsnareSlithice, Naga Siren#Mirror ImageSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Remote MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Suicide Squad, Attack!Sven, Rogue Knight#WarcrySyllabear, Lone Druid#RabidSyllabear, Lone Druid#Summon Spirit BearSyllabear, Lone Druid#True FormTerrorblade, Soul Keeper#MetamorphosisTiny, Stone Giant#AvalancheTraxex, Drow Ranger#Frost ArrowsTraxex, Drow Ranger#Trueshot AuraTresdin, Legion Commander#Press The AttackUlfsaar, Ursa Warrior#EnrageViper, Netherdrake#NethertoxinViper, Netherdrake#Viper StrikeVisage, Necro'lic#Grave ChillVisage, Necro'lic#Summon FamiliarsVol'Jin, Witch Doctor#Paralyzing CaskVol'Jin, Witch Doctor#Voodoo RestorationVol'Jin, Witch Doctor#MaledictXin, Ember Spirit#Searing ChainsXin, Ember Spirit#Sleight of FistXin, Ember Spirit#Flame GuardXin, Ember Spirit#Fire RemnantYurnero, Juggernaut#OmnislashYurnero, Juggernaut#Blade FuryYurnero, Juggernaut#Healing WardZet, the Arc Warden#Spark WraithZet, the Arc Warden#Tempest DoubleZeus, Lord of Olympus#Arc LightningZeus, Lord of Olympus#Lightning BoltZeus, Lord of Olympus#Thundergod's Wrath

Spells, die sofort in Kraft treten

  1. Alle Arten von Windwalk.
  2. Folgende Spells:

Spells, welche den Cast Point ignorieren

siehe: Defend (the one used by the Footmen), Windwalk, Hex, Polymorph (basically the same as Hex), Bladestorm, Mana Shield, Fan of Knives, Berserk, Immolation, Divine Shield, Metamorphosis, Bear Form, Chemical Rage, Storm Crow Form, Avatar, Burrow, Blink, Essence of Blight and Spirit Touch (the ones used by the Obsidian Statues) ignore the cast point to a certain degree as well. There may be some others. I'll edit the post if they get on my mind. EDIT: Come on people, there have to be some more.