Nevermore, Shadow Fiend

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Dieser Dämon der Brennenden Legion ist so abscheulich, dass sein Name sogar die Gesichter der anderen Dämonen gefrieren lässt. Nevermore ist eine Kreatur der Schatten, die alle Seelen in seiner Umgebung aufsaugt. Wenn der Shadow Fiend das Schlachtfeld betritt, verstärkt er seine Kräfte mit den Seelen, die er verschlungen hat, um seine Gegner mit magisch verstärkten Angriffen und kraftvollen energetischen Druckwellen niederzustrecken. Nur wenige überlebten es, dem furchteinflößenden Shadow Fiend gegenüberzutreten und diejenigen, die seiner Gewalt zum Opfer gefallen sind, erlitten eines der schlimmsten Schicksale, die denkbar sind.

Starteigenschaften und -Zuwachs

ShadowFiend.gif Shadowfiend anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 15 + 2/Level
Beweglichkeit 20 + 2,9/Level
Intelligenz 18 + 2/Level


BasisHP 435
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif35 - 41
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,95 (0,5)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

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Skillbeschreibungen

Shadowraze


Shadowraze.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Shadow Fiend die Macht, 3 Regionen in verschiedenen Abständen vor ihm zu entweihen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

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1 75 10

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200/450/700 250 100

­

2

­ ­ ­ ­ ­

175

­

3

­ ­ ­ ­ ­

250

­

4

­ ­ ­ ­ ­

325

­

­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Die drei Razes entstehen direkt vor Nevermore und jede hat eine bestimmte Range.
  • ShadowFiend.gif hat für jede Entfernung einen eigenen Zauber mit jeweils separater Abklingzeit.
  • Wirkungsbereiche der drei Razes:
Shadowraze aoe.png
Hauptseite/Wusstest du schon In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor ShadowFiend.gif überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei Shadowraze.gif.


Necromastery


Necromastery.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei Gebäuden und durch Denies. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 30 Bonusschaden (15 Seelen)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 44 Bonusschaden (22 Seelen)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 58 Bonusschaden (29 Seelen)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 72 Bonusschaden (36 Seelen)
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Mit dem Konsolenkommando -souls oder -st kann man sich anzeigen lassen, wie viele Seelen man gesammelt hat.
  • Das Töten von Helden gibt 12 Seelen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon ShadowFiend.gif erhält für jede Einheit, also auch Observerwards.gif, Gebäude (auch Powercog.gif) und Denies Seelen durch Necromastery.gif.


Presence of the Dark Lord


Presenceofthedarklord.gif Funktion: AoE,Debuff Basisfähigkeit: Devotion Aura Schadenstyp:
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Die Präsenz einer so fürchterlichen Kreatur ängstigt nahestehende Feinde und reduziert dabei ihre Rüstung.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

900

­

­-3 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-4 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-5 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-6 Rüstung
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten



Requiem of Souls


Requiemofsouls.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Carrion Swarm Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,67sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Shadow Fiend sammelt seine gefangenen Seelen, um sie als Linien dämonischer Energie freizusetzen, die Schaden zufügen und die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto größer der Schaden. Die Anzahl der Geister hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 120 5

­

1300 80 ­-25% MS, -50% AS für getroffene Feinde
2 175 110

­ ­

1325 120

­

3 200 100

­ ­

1350 160

­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten.
  • AS getroffener Helden wird um 50% reduziert.
  • Magieimmunität verhindert den Schaden, jedoch nicht die Slows.
  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus Necromastery.gif Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z. B. mit Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
    • Während der Zauberanimation hat man 0 Kollision und kann damit "in" Gegnern stehen.
  • Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
  • Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).

Synonyme / Akronyme

  • SF
  • Fiend
  • Never
  • Nvm (was allerdings auch für "nevermind" steht und "Vergiss es!" oder "Mach dir nichts draus" bedeutet)
  • Yaphet (in Anlehnung an den einst besten Shadow Fiend player YaphetS)

Guides zu Nevermore, Shadow Fiend

Replays

Changelogs

6.83

  • Shadowraze - Schaden erhöht: 75/150/225/300 --> 100/175/250/325

6.82

  • Necromastery - maximale Seelen erhöht: 12/20/28/36 --> 15/22/29/36
  • Requiem of Souls:
    • Debuff für MS- und AS-Slow wirkt nun auf jede von den Linien getroffenen Einheiten, nicht mehr auf alle Einheiten in 700 AoE
    • MS-Slow erhöht: 20% --> 25%

6.81

  • Requiem of Souls - Debuff für MS- und AS-Slow durchdringt nun Magieimmunität

6.78

  • Requiem of Souls:
    • MS-Slow geändert: 15/20/25% --> 20%
    • AS-Slow erhöht: 15/20/25% --> 50%

6.75

  • Necromastry wird ein Held getötet erhält man 12 Seelen
  • Presence of the Dark Lord Rüstuntsreduktion von 2/3/4/5 auf 3/4/5/6 erhöht
  • Requiem of Souls hat nun ein Passiv, das beim Tod auslößt

6.74

  • Necromastery
    • man erhält nun 6 Seelen für den Tod eines Helden, anstatt nur einer
    • soul cap von 8/16/24/32 auf 12/20/28/36 erhöht

6.73

  • Movement speed von 300 auf 305 erhöht
  • Beweglichkeitszuwachs von 2.4 auf 2.9 erhöht
  • Necromancy: soul cap von 8/15/23/30 auf 8/16/24/32 erhöht

6.69

  • Necromastery: -souls zeigt nun die Anzahl der gesammelten Seelen an

6.60

  • Presence of the Dark Lord: Rüstungsreduktion 1/2/3/4 -> 2/3/4/5