Huskar Guide by Asphaltkrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meinung}}
 
{{Meinung}}
{{Version|6.74c}}
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{{Version|6.83d}}
 
{{TOC_rechts}}
 
{{TOC_rechts}}
 
{{Guide für|Huskar}}
 
{{Guide für|Huskar}}
 
== Beschreibung/Ziel ==
 
== Beschreibung/Ziel ==
  
Salamaleykum und herzlich Willkommen zu meinen ersten Heroguide zu Huskar. :D
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Hallo und herzlich willkommen zu meinen ersten Heroguide zu Huskar. :D
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
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{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
 
{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
  
== Begründung ==
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=Begründung=
 
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Wir skillen zuerst {{i40|Burning Spear}} bis zum maximalen Level, weil wir es erstens zum Harassen auf der Lane brauchen und zweitens ist {{i40|Huskar}} einer der stärksten Helden, wenn es um ein 1vs1 geht, daher werden 90% euer Opfer abhauen, und falls denen das gelingt, sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DoT-Schaden von {{i40|Burning Spear}} doch noch. {{i40|Berserker's Blood}} ist das, wovor alle Helden Angst haben, und deswegen skillen wir es als zweites hoch, da es im Earlygame relativ schwach ist. Unser Heilzauber {{i40|Inner Vitality}} ist zwar immer stark, kostet im Earlygame aber einfach viel zu viel Mana (170 von unseren 234 Startmana), als dass wir es in dieser Spielphase auch öfters nutzen könnten. Daher sollten wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unser Ulti ist neben {{i40|Berserker's Blood}} die zweitwichtigste Fähigkeit und sollte immer sofort geskillt werden. Natürlich kann man, wenn man selbst harasst wird von z. B. {{i40|phoenix}} oder {{i40|Viper}} und andere, {{i40|Inner Vitality}} zwischendurch skillen, wenn eure Tangos aufgebraucht sind, so könnt ihr ungefähr 200 HP heilen und solltet daher {{i40|Burning Spear}} mit {{i40|Berserker's Blood}} tauschen und erst {{i40|Berserker's Blood}} hochskillen.
Wir skillen {{i40|Burning Spear}} als erstes auf den maximalen Level, weil wir es erstens zum harrasen auf der Lane brauchen und zweitens ist {{i40|Huskar}} einer der stärksten Helden wenn es um ein 1 vs 1 geht, von daher werden 90% euer Opfer abhauen und falls das gelingt sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DPS von {{i40|Burning Spear}}. {{i40|Berserker's Blood}} ist das wovor alle Helden Angst haben und deswegen skillen wir es als zweites Hoch, da es im Earlygame relativ schwach ist. Unser {{i40|Inner Vitality}} brauchen wir im Earlygame nicht, daher können wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unsere Ulti ist neben {{i40|Berserker's Blood}} die 2. wichtigste Fähigkeit und sollte immer geskillt werden, wenn möglich. Natürlich kann man,wenn man selbst harasst wird von z.B {{i40|phoenix}} oder {{i40|Viper}} und andere, {{i40|Inner Vitality}} auf lvl 4 skillen, wenn euere Tangos aufgebraucht sind, so könnt ihr ungefähr 100-200 hp heilen und solltet daher {{i40|Burning Spear}} mit {{i40|Berserker's Blood}} tauschen und erst {{i40|Berserker's Blood}} hochskillen.
 
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|tango}}
 
| {{i|tango}}
| Die brauchen wir um nach den harassen uns wieder zu heilen. Da das benutzten von {{i40|Burning Spear}} HP kostet.
+
| Die brauchen wir, um uns nach dem Harassen wieder zu heilen, da das Benutzen von {{i40|Burning Spear}} HP kostet.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|Healing Salve}}  
 
| {{i|Healing Salve}}  
| Wenn wir sehr viel HP verloren haben können wir diese heilen. Tangos und Salve sind Standart bei den meisten Startitembuilds.
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| Wenn wir sehr viel HP verloren haben, können wir damit viel heilen. Tangos und Salve sind Standard bei jedem Startitembuild.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|Gauntlets of Strength}}  
 
| {{i|Gauntlets of Strength}}  
| Davon holen wir uns zwei. {{i40|Huskar}} ist STR Hero, hat aber lustiger Weise ein bisschen AGI mehr, also können wir auf die extra HP und 6 Dmg nicht verzichten.
+
| Davon holen wir uns zwei. {{i40|Huskar}} ist ein Stärkeheld, somit können wir die extra HP und +6 Schaden gut gebrauchen.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|Ironwood Branch}}  
 
| {{i|Ironwood Branch}}  
| Davon holen wir und auch zwei, dass gibt noch mehr HP und DMG. Außerdem können wir es später zu einer {{i40|Wand}} ausbauen, was sehr hilfreich ist für wenig Gold.
+
| Davon holen wir und auch zwei, das gibt noch mehr von allem. Außerdem können wir sie später zu einer {{i40|Wand}} ausbauen, was sehr hilfreich und recht günstig ist.
 
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Natürlich gibt es noch andere Wege für den Startitembuild hier ein paar Beispiele:
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Natürlich gibt es noch andere Wege für den Startitembuild, hier ein paar Beispiele:
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|headdress}}  
 
| {{i|headdress}}  
| Wenn wir es später zu einer {{i40|pipe}} ausbauen hilft es sehr, da wir weniger von unserer Ulti abkriegen und übrigens sind HP-Regen und Magieresistanse perfekt. Aber fürs Startitem eher nicht geeignet.
+
| Wenn wir es später zu einer {{i40|pipe}} ausbauen, hilft es sehr, da wir weniger von unserem Ulti abkriegen und übrigens sind HP-Regen und Magieresistenz perfekt für uns. Aber fürs Startitem eher nicht geeignet.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|bottle}}  
 
| {{i|bottle}}  
| Naja....zwar haben wir die Runen kontrolle, aber dafür keine Stats die {{i40|Huskar}} dringend braucht und das heilen kann auch gut sein aber eher nicht grad das perfekteste.
+
| Kaufen wir dieses Item, fehlen uns die Stats von den Items, die wir sonst gekauft hätten. Für 700 {{Gold}}, die wir ganz am Anfang sowieso noch nicht haben, erhalten wir eine Heilungsmöglichkeit für Leben und Mana, wobei wir letzteres kaum brauchen. Eine {{i30|Urn}} bringt uns mehr für vergleichsweise ähnlichen Preis.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|treads}}
 
| {{i|treads}}
| Wie jeder andere Held braucht {{i40|huskar}} auch Boots aber die sind eine gute Möglichkeit da sie alles geben was wir brauchen. AS und Stats. Natürlich kann man auch die Phase nehmen und sogar die Arcane fürs Team. Je nach Geschmack und Gegner sollte sich entscheiden.
+
| Wie jeder andere Held braucht {{i40|huskar}} auch Boots. Diese Ausbauform ist die sinnvollste Möglichkeit, da sie uns alles geben, was wir brauchen: AS und Stats. Eine Alternative wären auch {{i30|PB}}, damit wir Gegner besser verfolgen können.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|wand}}  
 
| {{i|wand}}  
| Sehr gut für bessere Überlebensmöglichkeiten. Die waren mal unsere {{i40|branch}}.
+
| Sehr gut für bessere Überlebensmöglichkeiten. Das waren mal unsere zwei {{i40|branch}}.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|Mask of Death}}
 
| {{i|Mask of Death}}
| Umbedingt kaufen! Unsere {{i40|Burning Spear}} sind schwächer geworden und sollten nur benutzt werden wenn Leute abhauen.  
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| Unbedingt kaufen! Unsere {{i40|Burning Spear}} werden später immer schwächer und sollten nur benutzt werden, wenn Leute abhauen.  Durch die Mask können wir fast gar nicht sterben.  
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|urn}}  
 
| {{i|urn}}  
| Das waren mal unsere {{i40|Gauntlets}}. Wir müssen permament Gangen und sollten immer fit sein. Der Heal hilft und der DSP synergiert prima mit {{i40|Burning Spear}}.
+
| Das waren mal unsere {{i40|Gauntlets}}. Wir müssen permanent gangen und sollten immer fit sein. Der Heal heilt uns zwischendurch hoch und die zusätzliche DoT-Schadensquelle synergiert prima mit {{i40|Burning Spear}}.
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|hood}}  
+
| {{i|Helm of the Dominator}}  
| Warum nicht? Wir verlieren weniger durch unsere Ulti und durch andere Spells die auf uns gecastet werden. Wir können so besser überleben. Dazu noch die HP-REGEN!
+
| Das war mal unsere {{i40|Mask of Death}}. Die Rüstung und der zusätzliche Schaden sind perfekt für {{i40|Huskar}}. Die Alternative {{i30|MoM}} bringt uns zumindest auf lange Sicht nicht so viel Nutzen.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|Crystalys}}
+
| {{i|Dagger}}  
| Durch unseren enormen DMG dank {{i40|Berserker's Blood}} können wir einen guten Krit machen.
+
| Oftmals flüchten Gegner, sobald sie uns sehen. Mit diesem Item haben wir den Überraschungseffekt definitiv auf unserer Seite und kriegen nahezu jeden Gegner.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{I|Armlet}}  
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| {{i|Halberd}}
| Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal ist super und dank {{i40|Inner Vitality}} brauchen wir uns keine Sorgen über den HP-Verlust zu machen.
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| Wir erhalten zusätzliche Stärke, was unseren Schaden, unsere HP und unseren Heilzauber verstärkt, erhalten weniger Treffer durch physische Angriffe, lösen mitunter [[Lesser Maim]] aus und können obendrein noch Gegner entwaffnen. Starkes Item. Wird manchmal auch mehrfach gekauft.
 
|}
 
|}
  
So jetzt kommt die Masterfrage:
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{| class="stil1"
 
+
| {{I|Armlet}}  
 
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| Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal sind super und mit aktiven {{i40|Inner Vitality}} brauchen wir uns keine Sorgen wegen des HP-Verlusts zu machen.
====Helm of the Dominator oder Mask of Madness====
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Helm of the Dominator|center}}
 
||{{Icon|Mask of Madness|center}}
 
|-
 
|
 
# Es gibt gute Armor die wir sicherlich brauchen
 
# Der DMG ist super da Husk ohne Berserker's Blood kaum DMG hat
 
# Wir können gute Neutrals kontrollieren die uns das Gangen einfacher machen z.B. Der Netz vom Troll oder die Aura vom Wolf
 
# Wir können es später zu einem {{i40|satanic}} ausbauen womit wir es mit harten Carrys aufnehmen können und uns das Überleben einfacher machen
 
|
 
# gute AS und MS
 
 
 
Für die genaue berechnung:
 
 
 
Hier die Ergebnisse der Rechnung für lvl 7 Huskar mit max Berserker's Blood (agi=34,4 und nach ulti blood + 60ias)
 
normal: 1,6/(1+94.4/100) = alle 0,82 Sekunden einen Angriff
 
mit Mom : 1.6/(1+194.4/100) = alle 0,54 Sekunden einen Hit diese Berechnung ist Blank ohne andere Items außer MoM.
 
DPS normal mit Blood(40) Kraft(34,8) dot (20) = 1/0,82= 1,22 * 94,8 = 115,7 DMG(ohne rüstungsabzug)
 
DmG per second mit MoM und Blood, Kraft = 1/0,54= 1.85 * 74,8 = 138,5 dam
 
zu MoM: wir sehen das wir für 1900g mehr als Eindrittel des eigentlichen Schaden dazu bekommen pro Sekunde! Außerdem sind wir so auch in der Midphase ohne Ulti Team ergänzend weil wir dadurch gut Pushen und Antipushen können (= fahrmen) der zusätliche MS sollte klar sein.
 
# Wenn man MoM hollt sollte man sie erst NACH der Ulti benutzen bevor man 30% mehr verliert.
 
# Man kann es nicht Upgraden.
 
# Es gibt keine Stats
 
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|satanic}}  
 
| {{i|satanic}}  
| Super Late Game Item, fast ein muss für {{i40|huskar}}!
+
| Super Lategame-Item, ein Muss für {{i40|huskar}}!
 
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|pipe}}  
+
| {{i|assault}}
| Siehe Startitems.
+
| Noch mehr AS für uns und jede Menge Rüstung. Im späten Spiel sind wir fast nur noch durch physischen oder puren Schaden zu töten und zumindest der physische wird durch die Rüstung nochmals gesenkt. Die Rüstungsreduktionsaura erhöht effektiv unseren Schaden und hilft dem ganzen Team.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|buriza}}  
+
| {{i|Black King Bar}}  
| DAS IST PERFEKT! Haben wir erst mal 100 HP brauchen wir ein Krit und wir sehen ein rote Zahl mit die wir sogar in den 1000 Bereich gehen können. Sogar {{i40|mort}} wird da Augen machen.
+
| Nicht in jedem Spiel ein Muss, aber bei zwei oder mehr Stuns unbedingt holen! Ist auch ein guter Konter gegen ein aktiviertes {{i40|Blade Mail}}.
 
|}
 
|}
  
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{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|Black King Bar}}  
+
| {{i|aga}}  
| Bei 2 oder mehr Stuns unbedingt holen!
+
| Seit dem Update nicht schlecht. Die Gegner verlieren 15% mehr und der CD sinkt drastisch, sodass niemand mehr abhauen kann und in Clashes können wir es noch öfter einsetzen.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|hot}}  
+
| {{i|pipe}}  
| Zu viele Nukes? Kein Problem, dieses Item ist für alle STR Heros gut. Es gibt uns mehr Tankfähigkeiten und der HP ist sehr gut für unseren {{i40|armlet}}.
+
| Für uns selbst ist es gar nicht mal so effektiv, da wir bei niedrigen Lebenspunkten sehr magieresistent sind. Für unser Team lohnt es sich dagegen sehr, zumal, wenn viele Magier im Gegnerteam sind.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|aga}}  
+
| {{i|buriza}}  
| Seit dem Update nicht schlecht. Die Gegner verlieren 15% mehr und der CD sinkt drastisch so das niemand mehr abhauen kann und wir es in Chlashes öfters spamen können.
+
| Wir greifen sehr schnell an, wenn wir "halbtot" sind, deshalb lösen natürlich auch viele Crits aus. Kann man ausprobieren. ''Vor Version 6.78 war es allerdings effektiver, da bis dahin der Schaden bei niedrigen Lebenspunkten anstieg und nicht der AS. Da waren auch Crits bis in den 1000er-Bereich möglich.''
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|Lothar's Edge}}  
 
| {{i|Lothar's Edge}}  
| Wenn die Gegner einfach zu schnell sind können wirs holen, da {{I40|Life Break}} eine Castingrange von grad mal 550 hat. Außerdem hilft es wenn wir gegangt werden.
+
| Wenn die Gegner einfach zu schnell sind, können wir es holen, da {{I40|Life Break}} eine Castingrange von grad mal 550 hat. Außerdem hilft es, wenn wir gegangt werden.
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|}
 +
 
 +
====Alternativen als Tank====
 +
 
 +
{| class="stil1"
 +
| {{i|hot}}
 +
|  Zu viele Nukes? Kein Problem, dieses Item ist für alle Stärkehelden gut. Es gibt uns mehr Tankfähigkeiten und die HP-Regeneration egalisiert sogar die Degeneration durch unser {{i40|armlet}}. Allerdings fällt es uns mit diesem Item wesentlich schwerer, in den "roten" Lebenspunkte-Bereich zu kommen, wo wir am stärksten sind. Also als Tank ja, als Carry eher nein.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{I|radi}}  
 
| {{I|radi}}  
| haben wir ein guten Farm können wir es uns holen, da es gut mit {{i40|Burning Spear}} synergiert ist, aber wir brauchen es im Lategame eh nicht aber der DMG und der DPS ist auch so gut für {{i40|husk}}. Doch nur für Hardcorefarmer geeeignet.
+
| Haben wir ein guten Farm, können wir es holen, da es gut mit {{i40|Burning Spear}} synergiert.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|assault}}
+
| {{I|Blade Mail}}  
| Es gibt gute AS und Armor und außerdem hilft es nichtnur uns sondern auch den Team enorm. Aufjedenfall sein Preis wert für die ganze Boni.
+
| Nehmen wir die Tankrolle ein, kann dieses Item unsere Überlebenschancen und allgemeine Wirksamkeit steigern. Auch gegen {{i40|Lina}} eine gute Option, die uns mit ihrem puren Schaden (wenn sie ein {{i30|Aghanims}} hat) umhauen kann.
 +
|}
 +
 
 +
{| class="stil1"
 +
| {{I|Mjollnir}}
 +
| Vor allem der defensive Aspekt des Aktivs ist nicht zu unterschätzen, wenn 5 Helden auf uns einschlagen. Allerdings sollten wir in diesem Fall auf den Lifesteal verzichten.
 
|}
 
|}
  
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=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
  
Jetzt heißt es harassen und gleichzeitig ein paar Lasthits ab zu bekommen. Aber bitte seit Klug und benutzt {{i40|Burning Spear}} als Single-Cast damit die Creeps euch nicht angreifen und ihr schon nach 40 Sekunden nur noch 50% HP besitzt. Wir sollten nicht in die Midlane gehen, da es für die Midlane einfach bessere harasser gibt, also lieber auf der Sidelane mit einen guten Partner. Immer schön farmen und den Gegner so viel HP wie nur möglich abzocken damit wir ihn mit lvl 6 schon killen können. Haben wir unsere {{i40|Treads}} und {{i40|Mask of Death}} eventuell noch die {{i40|Wand}} kann das Spiel beginnen und die Gegner werden schreiben: MIST HUSKAR!!
+
Jetzt heißt es harassen und gleichzeitig Lasthits bekommen. Aber bitte seid klug und benutzt {{i40|Burning Spear}} als Single-Cast, damit die Creeps euch nicht angreifen und ihr nicht schon nach 40 Sekunden nur noch 50% HP besitzt. Wir sollten nicht in die Midlane gehen, da es für die Midlane noch bessere Harasser gibt, also lieber auf die Sidelane mit einen guten Partner. Immer schön farmen und den Gegner so viel HP wie nur möglich abzocken, damit wir ihn mit Lvl 6 schon killen können. Haben wir unsere {{i40|Treads}} und {{i40|Mask of Death}}, eventuell noch die {{i40|Wand}}, kann das Spiel beginnen und die Gegner werden schreiben: MISS HUSKAR!!
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
  
Jetzt heißt es Gangen und KILLEN! Unsere Killer-Phase beginnt. Wir suchen uns Frischfleisch ( am besten INT/AGI Helden die keine disables haben bzw. Escapes). Wir benutzten unseren Ulti, geben ihn ein paar {{i40|Burning Spear}} Schläge/Schüsse und er sollte down sein. Sind die Gegner motiviert und kämpfen, einfach {{i40|Burning Spear}} Ausschalten und killen. Dies sollte permament so weiter gehen. Zwischendurch immer die Neutrals farmen um die Items zu bekommen, da {{i40|huskar}} ausgerechnet die Luxusitems zum ownen braucht. Und habt keine Angst wenn ihr in der Nähe des Towers kommt. {{i40|Huskar}} hat zwar nicht viel Armor aber wir haben immer noch unseren {{i40|Inner Vitality}} der uns schneller heilt wenn wir unter 40% HP haben. Sollte der Gegner Stuns und harte Nukes haben, dann nicht sofort die Ulti benutzen, sondern auf die Disables warten und dann benutzten, damit wir uns nicht selbst killen oder die Gegner abhauen. Besser mit einen Partner gangen der Stuns oder Disables hat.
+
Jetzt heißt es Gangen und KILLEN! Unsere Killer-Phase beginnt. Wir suchen uns Frischfleisch (am besten INT/AGI-Helden, die keine Disables haben bzw. Escapes). Wir benutzen unser Ulti, geben einige {{i40|Burning Spear}}-Schüsse ab und der Feind sollte down sein. Sind die Gegner motiviert und kämpfen, einfach {{i40|Burning Spear}} ausschalten und killen. Dies sollte permanent so weitergehen. Zwischendurch immer die Neutrals farmen, um die Items zu kriegen, da {{i40|huskar}} ausgerechnet die Luxusitems zum Ownen braucht. Und habt keine Angst, wenn ihr in die Nähe des Towers kommt. {{i40|Huskar}} hat zwar nicht viel Armor, aber wir haben immer noch unser {{i40|Inner Vitality}}, das uns schneller heilt, wenn wir unter 40% kommen. Sollte der Gegner Stuns und harte Nukes haben, dann nicht sofort das Ulti zünden, sondern auf die Disables warten und dann benutzen, damit wir uns nicht selbst killen oder die Gegner abhauen. Am besten mit einem Partner gangen, der Stuns oder Disables hat.
  
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===
  
Jetzt heißt es GG in denn All-Chat. Wir haben unsere Items und killen jeden der Stress sucht. Jetzt können wir sogar ein 2 vs 1 wagen oder mit einen {{i40|Black King Bar}} und einen {{i40|satanic}} sogar 3 vs 1. {{i40|Huskar}} ist einer der stärksten Helden in DotA und wird daher immer focusiert. Also immer vorbereitet sein! Mit lvl 16 können wir uns auch an {{i40|Roshan}} wagen. Aber vorsicht die Gegner sind auch stärker geworden, also jetzt besser mit Partner gangen.
+
Jetzt heißt es GG in denn All-Chat. Wir haben unsere Items und killen jeden, der Stress sucht. Jetzt können wir sogar ein 1vs2 wagen oder mit einem {{i40|Black King Bar}} und einem {{i40|satanic}} sogar ein 1vs3. {{i40|Huskar}} ist einer der gefährlichsten Helden in DotA und wird daher immer fokussiert. Also immer vorbereitet sein! Mit Level 16 können wir uns auch an {{i40|Roshan}} wagen. Aber Vorsicht, die Gegner sind auch stärker geworden, also jetzt besser mit Partner gangen.
  
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
  
{{i40|huskar}} hat keine AoE Spells und ist Teamfights relativ schawch ABER wir können mit einen {{i40|BKB}} einfach rein gehen und die Caster vernichten. Aber nicht direkt sterben unser Team braucht unsere Ulti um schnell Carrys zu erledigen. Können wir nicht disabled werden steht und nichts mehr im Weg. Am Anfang sollte man hinten bleiben und die Spells casten lassen ( wenn man kein {{i40|Black King Bar}} hat). Trotzdem ist Huskar in Teamfights nicht grad die beste Entscheidung aber wir können min. 1 Gegner erledigen bevor wir drauf gehen, mit einem {{i40|Black King Bar}} sogar 2 und mit einen {{i40|Satanic}} kriegen wir sie alle. Am meisten ist hier {{i40|earthshaker}} der Killer daher sollten wir wissen wenn wir killen müssen. Solllte im Gegnerischen Team {{i40|enigma}} sein, dann bis er seine Ulti benutzt und ihn von Hinten attackiern, da sein {{i40|Black Hole}} durch unseren {{i40|Black King Bar}} geht.
+
{{i40|huskar}} hat keine AoE-Spells und ist in Teamfights relativ schwach, ABER wir können mit einem {{i40|BKB}} einfach reingehen und die Caster vernichten. Unser Team braucht unser Ulti, um schnell Carrys oder fette Tanks zu erledigen. Können wir nicht disabled werden, steht uns nichts mehr im Weg. Am Anfang sollte man hinten bleiben und die Spells casten lassen (wenn man kein {{i40|Black King Bar}} hat). Trotzdem ist Huskar in Teamfights nicht grade die beste Entscheidung, aber wir sollten mindestens einen Gegner erledigen können, bevor wir selbst draufgehen, mit einem {{i40|Black King Bar}} sogar 2 und mit einem {{i40|Satanic}} kriegen wir sie alle. Am meisten ist hier {{i40|earthshaker}} der Killer, daher sollten wir gut überlegen, wen wir zuerst killen müssen. Sollte im gegnerischen Team {{i40|enigma}} sein, dann warten, bis er sein Ulti benutzt, und ihn dann von hinten attackieren, da sein {{i40|Black Hole}} durch unser {{i40|Black King Bar}} geht.
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
  
Im Prinzip sind alle Disabler ein Traum für Huskar. Dazu zählen z.B.:
+
Im Prinzip sind alle Disabler ein Traum für Huskar. Dazu zählen z. B.:
  
 
{{i|Lion}}, {{i|rhasta}}, {{i|atropos}} etc.
 
{{i|Lion}}, {{i|rhasta}}, {{i|atropos}} etc.
  
Dann gibts noch einen besonderen Partner.
+
Dann gibt's noch einen besonderen Partner:
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
| {{i|necrolyte}}  
 
| {{i|necrolyte}}  
| Damit seine Ulti den maximalen Schaden macht, also wenn die Gegner unter 50% des HP haben (seine Ulti mit {{i40|Aga}} tötet wenn der Gegner 47,3%HP hat, Magie Resistance dazugerechnet) braucht er unsere Ulti die 50% HP zockt, daher kann man im Lategame Carrys in 3 Sekunden töten und sie aus dem Spiel nehmen.
+
| Damit sein Ulti den maximalen Schaden macht, also wenn die Gegner unter 50% der HP haben (seine Ulti mit {{i40|Aga}} tötet, wenn der Gegner 47,3%HP hat, Magieresistenz dazugerechnet) braucht er unser Ulti, das 50% HP zockt, daher kann man im Lategame Carrys in 3 Sekunden töten und sie aus dem Spiel nehmen.
 
|}
 
|}
  
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
+
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
 +
 
 +
Oh ja, die Gegenpicks. Hier gab es einen Todfeind. Wenn der gepickt wurde, nahm man entweder gar nicht {{i40|huskar}} oder farmte sofort ein {{i40|Black King Bar}}. Na, wer war es? Natürlich Anti-Huskar oder auch {{i40|Necrolyte}}!
  
Oh ja , die Gegenpicks. Hier gibt es einen Tot-Feind. Wenn der gepickt wird, entweder garnicht {{i40|huskar}} picken oder sofort {{i40|Black King Bar}} farmen. Na wer ist es? Natürlich Anti-Huskar oder auch {{i40|Necrolyte}}! Aber er ist auch ein Guter Partner.
+
Bevor wir richtig in Fahrt kamen, sprich halbe HP oder weniger hatten, schaltete er sein Ulti auf uns und wir kippten um.  
  
{| class="stil1"
+
Mit der Änderung von {{i40|Berserker's Blood}} hat sich das allerdings geändert (ab Version 6.78), da Huskar bis zu 98,5% des Schadens wegsteckt und somit selbst im tiefroten Bereich einfach kein Schaden mehr vom Ulti durchkommt. Genaueres siehe [[Berserker's Blood Erläuterung|hier]].
| {{i|necrolyte}}  
 
| Er braucht nur seine Ulti zu benutzten und schon sind wir tot. Da wir mit unserer Ulti selbst HP verlieren. Dazu noch seine erste Fähigkeit.
 
|}
 
  
Natürlich sind auch die Disbaler ein Alptraum.  
+
Die schädigende Aura von {{i40|Necrolyte}}macht uns allerdings das "Spielen" mit unserem {{i40|Armlet}} immer noch schwer und das Vabanquespiel im tiefroten Bereich gefährlich. Zu guter Letzt kann er immer noch unseren DoT-Schaden durch seinen Heilzauber kontern.  
  
Vorallem ,,der Alptraum,, ist echt nervig.
+
Natürlich sind auch Disabler allgemein ein Alptraum.  
  
 +
Vor allem, ''der Alptraum'', ist echt nervig.
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
| {{i|atro}}
+
| {{I|atro}}  
| Seine Ulti geht durch unseren BkB
+
| Sein Ulti geht durch unser {{i40|Black King Bar}}. Dazu noch der DMG-Debuff und das Einschläfern.
 
|}
 
|}
  
==Dankaussagen==
+
{| class="stil1"
 
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Danke an DarkArmedUrsula für seine ganze Hilfe
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| Aktivieren die Gegner es zur richtigen Zeit, sind wir unter Umständen im Bruchteil einer Sekunde tot, da wir die 25% + die 50% als puren Schaden erleiden. Da heißt es schnell kontern mit einem {{i40|BKB}}!
 
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Aktuelle Version vom 31. Mai 2022, 11:02 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

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Dies ist ein ­Guide zu Huskar.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

Hallo und herzlich willkommen zu meinen ersten Heroguide zu Huskar. :D

Skillbuild

1 2 3 4 5
Burningspear.gif Berserkersblood.gif Burningspear.gif Berserkersblood.gif Burningspear.gif
6 7 8 9 10
Lifebreak.gif Burningspear.gif Berserkersblood.gif Berserkersblood.gif Innervitality.gif
11 12 13 14 15
Lifebreak.gif Innervitality.gif Innervitality.gif Innervitality.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Lifebreak.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Wir skillen zuerst Burningspear.gif bis zum maximalen Level, weil wir es erstens zum Harassen auf der Lane brauchen und zweitens ist SacredWarrior.gif einer der stärksten Helden, wenn es um ein 1vs1 geht, daher werden 90% euer Opfer abhauen, und falls denen das gelingt, sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DoT-Schaden von Burningspear.gif doch noch. Berserkersblood.gif ist das, wovor alle Helden Angst haben, und deswegen skillen wir es als zweites hoch, da es im Earlygame relativ schwach ist. Unser Heilzauber Innervitality.gif ist zwar immer stark, kostet im Earlygame aber einfach viel zu viel Mana (170 von unseren 234 Startmana), als dass wir es in dieser Spielphase auch öfters nutzen könnten. Daher sollten wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unser Ulti ist neben Berserkersblood.gif die zweitwichtigste Fähigkeit und sollte immer sofort geskillt werden. Natürlich kann man, wenn man selbst harasst wird von z. B. Phoenix.jpg oder Netherdrake.gif und andere, Innervitality.gif zwischendurch skillen, wenn eure Tangos aufgebraucht sind, so könnt ihr ungefähr 200 HP heilen und solltet daher Burningspear.gif mit Berserkersblood.gif tauschen und erst Berserkersblood.gif hochskillen.

Itembuild

Startitems

Ancienttangoofessifation.gif Die brauchen wir, um uns nach dem Harassen wieder zu heilen, da das Benutzen von Burningspear.gif HP kostet.
Healingsalve.gif Wenn wir sehr viel HP verloren haben, können wir damit viel heilen. Tangos und Salve sind Standard bei jedem Startitembuild.
Gauntletsofstrength.gif Davon holen wir uns zwei. SacredWarrior.gif ist ein Stärkeheld, somit können wir die extra HP und +6 Schaden gut gebrauchen.
Ironwoodbranch.gif Davon holen wir und auch zwei, das gibt noch mehr von allem. Außerdem können wir sie später zu einer Magicwand.gif ausbauen, was sehr hilfreich und recht günstig ist.

Natürlich gibt es noch andere Wege für den Startitembuild, hier ein paar Beispiele:

Headdressofrejuvenation.gif Wenn wir es später zu einer Khadgarspipeofinsight.jpg ausbauen, hilft es sehr, da wir weniger von unserem Ulti abkriegen und übrigens sind HP-Regen und Magieresistenz perfekt für uns. Aber fürs Startitem eher nicht geeignet.
Bottle.gif Kaufen wir dieses Item, fehlen uns die Stats von den Items, die wir sonst gekauft hätten. Für 700 Gold.gif, die wir ganz am Anfang sowieso noch nicht haben, erhalten wir eine Heilungsmöglichkeit für Leben und Mana, wobei wir letzteres kaum brauchen. Eine Urnofshadows.png bringt uns mehr für vergleichsweise ähnlichen Preis.

Earlygameitems

Powertreads.gif Wie jeder andere Held braucht SacredWarrior.gif auch Boots. Diese Ausbauform ist die sinnvollste Möglichkeit, da sie uns alles geben, was wir brauchen: AS und Stats. Eine Alternative wären auch Phaseboots.gif, damit wir Gegner besser verfolgen können.
Magicwand.gif Sehr gut für bessere Überlebensmöglichkeiten. Das waren mal unsere zwei Ironwoodbranch.gif.
Maskofdeath.gif Unbedingt kaufen! Unsere Burningspear.gif werden später immer schwächer und sollten nur benutzt werden, wenn Leute abhauen. Durch die Mask können wir fast gar nicht sterben.
Urnofshadows.png Das waren mal unsere Gauntletsofstrength.gif. Wir müssen permanent gangen und sollten immer fit sein. Der Heal heilt uns zwischendurch hoch und die zusätzliche DoT-Schadensquelle synergiert prima mit Burningspear.gif.

Coreitems

Helmofthedominator.gif Das war mal unsere Maskofdeath.gif. Die Rüstung und der zusätzliche Schaden sind perfekt für SacredWarrior.gif. Die Alternative Maskofmadness.gif bringt uns zumindest auf lange Sicht nicht so viel Nutzen.
Kelensdagger.gif Oftmals flüchten Gegner, sobald sie uns sehen. Mit diesem Item haben wir den Überraschungseffekt definitiv auf unserer Seite und kriegen nahezu jeden Gegner.
Halberd.jpg Wir erhalten zusätzliche Stärke, was unseren Schaden, unsere HP und unseren Heilzauber verstärkt, erhalten weniger Treffer durch physische Angriffe, lösen mitunter Lesser Maim aus und können obendrein noch Gegner entwaffnen. Starkes Item. Wird manchmal auch mehrfach gekauft.
Armletofmordiggian normal.png Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal sind super und mit aktiven Innervitality.gif brauchen wir uns keine Sorgen wegen des HP-Verlusts zu machen.

Lategameitems

Satanic.gif Super Lategame-Item, ein Muss für SacredWarrior.gif!
Assaultcuirass.gif Noch mehr AS für uns und jede Menge Rüstung. Im späten Spiel sind wir fast nur noch durch physischen oder puren Schaden zu töten und zumindest der physische wird durch die Rüstung nochmals gesenkt. Die Rüstungsreduktionsaura erhöht effektiv unseren Schaden und hilft dem ganzen Team.
Blackkingbar.gif Nicht in jedem Spiel ein Muss, aber bei zwei oder mehr Stuns unbedingt holen! Ist auch ein guter Konter gegen ein aktiviertes Blademail.gif.

Alternativen

Aghanimsscepter.gif Seit dem Update nicht schlecht. Die Gegner verlieren 15% mehr und der CD sinkt drastisch, sodass niemand mehr abhauen kann und in Clashes können wir es noch öfter einsetzen.
Khadgarspipeofinsight.jpg Für uns selbst ist es gar nicht mal so effektiv, da wir bei niedrigen Lebenspunkten sehr magieresistent sind. Für unser Team lohnt es sich dagegen sehr, zumal, wenn viele Magier im Gegnerteam sind.
Burizadokyanon.gif Wir greifen sehr schnell an, wenn wir "halbtot" sind, deshalb lösen natürlich auch viele Crits aus. Kann man ausprobieren. Vor Version 6.78 war es allerdings effektiver, da bis dahin der Schaden bei niedrigen Lebenspunkten anstieg und nicht der AS. Da waren auch Crits bis in den 1000er-Bereich möglich.
Lotharsedge.gif Wenn die Gegner einfach zu schnell sind, können wir es holen, da Lifebreak.gif eine Castingrange von grad mal 550 hat. Außerdem hilft es, wenn wir gegangt werden.

Alternativen als Tank

Heartoftarrasque.gif Zu viele Nukes? Kein Problem, dieses Item ist für alle Stärkehelden gut. Es gibt uns mehr Tankfähigkeiten und die HP-Regeneration egalisiert sogar die Degeneration durch unser Armletofmordiggian normal.png. Allerdings fällt es uns mit diesem Item wesentlich schwerer, in den "roten" Lebenspunkte-Bereich zu kommen, wo wir am stärksten sind. Also als Tank ja, als Carry eher nein.
Radiance.gif Haben wir ein guten Farm, können wir es holen, da es gut mit Burningspear.gif synergiert.
Blademail.gif Nehmen wir die Tankrolle ein, kann dieses Item unsere Überlebenschancen und allgemeine Wirksamkeit steigern. Auch gegen Slayer.gif eine gute Option, die uns mit ihrem puren Schaden (wenn sie ein Aghanimsscepter.gif hat) umhauen kann.
Mjollnir.gif Vor allem der defensive Aspekt des Aktivs ist nicht zu unterschätzen, wenn 5 Helden auf uns einschlagen. Allerdings sollten wir in diesem Fall auf den Lifesteal verzichten.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Jetzt heißt es harassen und gleichzeitig Lasthits bekommen. Aber bitte seid klug und benutzt Burningspear.gif als Single-Cast, damit die Creeps euch nicht angreifen und ihr nicht schon nach 40 Sekunden nur noch 50% HP besitzt. Wir sollten nicht in die Midlane gehen, da es für die Midlane noch bessere Harasser gibt, also lieber auf die Sidelane mit einen guten Partner. Immer schön farmen und den Gegner so viel HP wie nur möglich abzocken, damit wir ihn mit Lvl 6 schon killen können. Haben wir unsere Powertreads.gif und Maskofdeath.gif, eventuell noch die Magicwand.gif, kann das Spiel beginnen und die Gegner werden schreiben: MISS HUSKAR!!

Midgame (Level 8-14)

Jetzt heißt es Gangen und KILLEN! Unsere Killer-Phase beginnt. Wir suchen uns Frischfleisch (am besten INT/AGI-Helden, die keine Disables haben bzw. Escapes). Wir benutzen unser Ulti, geben einige Burningspear.gif-Schüsse ab und der Feind sollte down sein. Sind die Gegner motiviert und kämpfen, einfach Burningspear.gif ausschalten und killen. Dies sollte permanent so weitergehen. Zwischendurch immer die Neutrals farmen, um die Items zu kriegen, da SacredWarrior.gif ausgerechnet die Luxusitems zum Ownen braucht. Und habt keine Angst, wenn ihr in die Nähe des Towers kommt. SacredWarrior.gif hat zwar nicht viel Armor, aber wir haben immer noch unser Innervitality.gif, das uns schneller heilt, wenn wir unter 40% kommen. Sollte der Gegner Stuns und harte Nukes haben, dann nicht sofort das Ulti zünden, sondern auf die Disables warten und dann benutzen, damit wir uns nicht selbst killen oder die Gegner abhauen. Am besten mit einem Partner gangen, der Stuns oder Disables hat.

Lategame (Level 15-25)

Jetzt heißt es GG in denn All-Chat. Wir haben unsere Items und killen jeden, der Stress sucht. Jetzt können wir sogar ein 1vs2 wagen oder mit einem Blackkingbar.gif und einem Satanic.gif sogar ein 1vs3. SacredWarrior.gif ist einer der gefährlichsten Helden in DotA und wird daher immer fokussiert. Also immer vorbereitet sein! Mit Level 16 können wir uns auch an Roshan.gif wagen. Aber Vorsicht, die Gegner sind auch stärker geworden, also jetzt besser mit Partner gangen.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

SacredWarrior.gif hat keine AoE-Spells und ist in Teamfights relativ schwach, ABER wir können mit einem Blackkingbar.gif einfach reingehen und die Caster vernichten. Unser Team braucht unser Ulti, um schnell Carrys oder fette Tanks zu erledigen. Können wir nicht disabled werden, steht uns nichts mehr im Weg. Am Anfang sollte man hinten bleiben und die Spells casten lassen (wenn man kein Blackkingbar.gif hat). Trotzdem ist Huskar in Teamfights nicht grade die beste Entscheidung, aber wir sollten mindestens einen Gegner erledigen können, bevor wir selbst draufgehen, mit einem Blackkingbar.gif sogar 2 und mit einem Satanic.gif kriegen wir sie alle. Am meisten ist hier Earthshaker.gif der Killer, daher sollten wir gut überlegen, wen wir zuerst killen müssen. Sollte im gegnerischen Team Enigma.gif sein, dann warten, bis er sein Ulti benutzt, und ihn dann von hinten attackieren, da sein Blackhole.gif durch unser Blackkingbar.gif geht.

Optimale Lanepartner

Im Prinzip sind alle Disabler ein Traum für Huskar. Dazu zählen z. B.:

DemonWitch.gif, ShadowShaman.gif, BaneElemental.gif etc.

Dann gibt's noch einen besonderen Partner:

Necrolyte.gif Damit sein Ulti den maximalen Schaden macht, also wenn die Gegner unter 50% der HP haben (seine Ulti mit Aghanimsscepter.gif tötet, wenn der Gegner 47,3%HP hat, Magieresistenz dazugerechnet) braucht er unser Ulti, das 50% HP zockt, daher kann man im Lategame Carrys in 3 Sekunden töten und sie aus dem Spiel nehmen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Oh ja, die Gegenpicks. Hier gab es einen Todfeind. Wenn der gepickt wurde, nahm man entweder gar nicht SacredWarrior.gif oder farmte sofort ein Blackkingbar.gif. Na, wer war es? Natürlich Anti-Huskar oder auch Necrolyte.gif!

Bevor wir richtig in Fahrt kamen, sprich halbe HP oder weniger hatten, schaltete er sein Ulti auf uns und wir kippten um.

Mit der Änderung von Berserkersblood.gif hat sich das allerdings geändert (ab Version 6.78), da Huskar bis zu 98,5% des Schadens wegsteckt und somit selbst im tiefroten Bereich einfach kein Schaden mehr vom Ulti durchkommt. Genaueres siehe hier.

Die schädigende Aura von Necrolyte.gifmacht uns allerdings das "Spielen" mit unserem Armletofmordiggian normal.png immer noch schwer und das Vabanquespiel im tiefroten Bereich gefährlich. Zu guter Letzt kann er immer noch unseren DoT-Schaden durch seinen Heilzauber kontern.

Natürlich sind auch Disabler allgemein ein Alptraum.

Vor allem, der Alptraum, ist echt nervig.

BaneElemental.gif Sein Ulti geht durch unser Blackkingbar.gif. Dazu noch der DMG-Debuff und das Einschläfern.
Blademail.gif Aktivieren die Gegner es zur richtigen Zeit, sind wir unter Umständen im Bruchteil einer Sekunde tot, da wir die 25% + die 50% als puren Schaden erleiden. Da heißt es schnell kontern mit einem Blackkingbar.gif!