Huskar, Sacred Warrior

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:SacredWarrior.gif Bild:Sacredwarrior_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Semi-Carry
Tank

Taverne Sentinel Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2,4/Level
Beweglichkeit 20 + 2,4/Level
Intelligenz 18 + 1,5/Level
BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut ­
Angriffsschaden 39 - 48
Rüstung 1,9 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,6
Reichweite 400
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Inner Vitality


Funktion: Support,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 170 25 16 400

­ ­

­5(15%) des Hauptattributs + 2 Lebensregeneration pro Sekunde
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10(30%) des Hauptattributs + 4 Lebensregeneration pro Sekunde
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­15(45%) des Hauptattributs + 6 Lebensregeneration pro Sekunde
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20(60%) des Hauptattributs + 8 Lebensregeneration pro Sekunde
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde gecheckt
  • Wirkt auf Magieimune Ziele

Burning Spear


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Autocastable Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Sacred Warrior nutzt seine Lebenskraft um seine Speere in Flammen zu stecken und verursacht damit Brandschaden beim Gegner. Der Schaden ist unbegrenzt stackbar.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

7

­ ­ ­

­4 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­8 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­12 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­16 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
­
Dieser Spell ist purgebar
Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten Dies ist ein Orbeffekt (auf Rangedeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
Dies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen BuffplacernDies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen Buffplacern
  • Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.

Berserker's Blood


Funktion: Basisfähigkeit: Evasion Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden für jede verlorene 7% der Lebenspunkte erhöht . Der erste Bonus startet bei vollen Lebenspunkten.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 2 Schaden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 4 Schaden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 6 Schaden.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 8 Schaden.
­

Life Break


Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Level

­

Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1

­

45 5 550

­ ­

­Huskar bezahlt 35% seiner Lebenspunkte.
2

­

30

­ ­ ­ ­

­Huskar bezahlt 30% seiner Lebenspunkte.
3

­

15

­ ­ ­ ­

­Huskar bezahlt 25% seiner Lebenspunkte.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Nachdem es gezaubert wurde wird Huskar magieimmun und stürmt auf das Ziel zu.
  • Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.
  • Durch Aghanim's Scepter verbessert sich der Schaden am Gegner von 50% auf 65% der aktuellen HP und der Cooldown sinkt von 45/30/15 sec auf 4 Sek.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, permanent harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.
  • Inner Vitality nicht zu früh skillen da die Regeneration zu schwach ist. Lieber auf Tangos setzen.
  • Life Break macht am meisten Schaden wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen, der Slow von Lifebreak erlaubt meist ca 5 Hits zu machen, was im Early- und Midgame oft schon ein Kill ist.
  • Seit dem Rework ist Aghanims sehr zu empfehlen für Huskar, Cooldownhalbierung plus Bonusschaden sind wirklich stark.
  • Im Lategame sollte man kein "Burning spear" mehr benutzen, sondern bis dahin ein Satanic haben. Durch Unholy rage kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries, wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Husk

[Bearbeiten] Guides zu Huskar, Sacred Warrior

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] =6.75

  • Burning Spears Debuffdauer von 6 auf 7 erhöht
  • Inner Vitality wirkt nun auch auf magieimune Ziele
  • Life Break Aghanim's Dooldown von 24/16/8 auf 4 reduziert

[Bearbeiten] 6.72c

  • Life Break: Castrange auf 550 reduziert

[Bearbeiten] 6.72

  • Burning Spears minimum HP requirement removed (it is still non-lethal)
  • Life Break cast mechanism changed (It now has a 600 cast range and causes Huskar to quickly dash forward towards the target. You are magic immune while running forward. If you get interrupted, the dash stop)

[Bearbeiten] 6.71

  • Life Break: Trefferpunktekosten 40/33/25% -> 35/30/25%

[Bearbeiten] 6.69

  • Berserker's Blood: Angriffsgeschwindigkeitsbonus 2/4/6/8 -> 3/6/9/12

[Bearbeiten] 6.67

  • Inner Vitality: Heilungsintervall reduziert

[Bearbeiten] 6.65

  • Life Break: Aghanim optischer Effekt hinzugefügt (20814)

[Bearbeiten] 6.64

  • Burning Spears: Schaden 6/8/10/12 -> 4/8/12/16

[Bearbeiten] 6.63

  • Berserker's Blood: Beschränkung aufgehoben

[Bearbeiten] 6.60

  • Burning Spears: Beschränkung aufgehoben
  • Huskar zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Schaden erhöht, Cooldown reduziert)

[Bearbeiten] 6.58

  • Life Break: verlangsamt magieimmune Einheiten

[Bearbeiten] 6.57

  • Life Break: verbessert

[Bearbeiten] 6.54

  • Inner Vitality: Cooldown 30 -> 25

[Bearbeiten] 6.52

  • Angriffsreichweite: 350 -> 400
  • Angriffsanimation verbessert
  • Berserker's Blood: optischer Effekt hinzugefügt (176376)
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