Guide zur Itemwahl by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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:Analog zum vorherigen Punkt kann man beim Gegnerteam meist schon erahnen, in welche Richtung sich das Spiel des Gegners entwickeln wird. Helden mit [[Unsichtbarkeit]] werden diese logischerweise auch nutzen und es gibt einige Items, die somit als Antwort auf gegnerische Fähigkeiten schon eingeplant werden müssen. Je besser man die Helden kennt, die von Gegnerseite gepickt werden, umso leichter fällt es, auf diese reagieren zu können. Und mitunter sind es ein bis zwei Items, die einen Gegner komplett auskontern.
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:Analog zum vorherigen Punkt kann man beim Gegnerteam meist schon erahnen, in welche Richtung sich das Spiel des Gegners entwickeln wird. Helden mit [[Unsichtbarkeit]] werden diese logischerweise auch nutzen und es gibt einige Items, die somit als Antwort auf gegnerische Fähigkeiten schon eingeplant werden müssen. Je besser man die Helden kennt, die von Gegnerseite gepickt werden, umso leichter fällt es, auf deren Fähigkeiten reagieren zu können.  
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:Außerdem gibt es auch einige Items im Gegnerteam, die frühzeitig, möglichst noch in der Bauphase, bereits erkannt und gekontert werden müssen, bspw. ein [[Lothar's]].  
 
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Version vom 5. September 2022, 14:16 Uhr

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Items.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Divinerapier.gif Bracer.gif
Yasha.gif
Refresherorb.gif
Blademail.gif
Diffusalblade.gif Poormansshield.gif ArcaneBoots.png
Quellingblade.jpg
Battlefury.gif
Satanic.gif
Bloodstone.gif
Powertreads.gif
Hoodofdefiance.gif

Observerwards.gif

Aghanimsscepter.gif Dagon.gif Ghostscepter.jpg

In diesem Guide will ich etwas völlig Neuartiges versuchen: Der Leser soll angeleitet werden, wie er selbständig die richtigen Items für seinen Helden auswählt, ohne dabei feste Itembuilds auswendig zu lernen oder "immer dasselbe" zu kaufen. Vielmehr versuche ich ein grundlegendes Verständnis zu vermitteln, welche Items welche Vorteile haben und daher zu welchen Helden passen. Dabei sollen aber nicht einige wenige Standard-Items in den Vordergrund gerückt, sondern vor allem auch die Stärken situativer Items behandelt werden. Ich will Mut zur Abwechslung in Itembuilds machen und zeigen, wie man sich dem Spielverlauf durch seine Itemwahl optimal anpassen kann.

Generelle Bedeutung von Items

Dass Items bei DotA eine herausragende Rolle spielen, muss ich wohl nicht extra erwähnen. Doch welchen Zweck erfüllen sie genau?

Als erste Annäherung kann folgendes dienen:

STÄRKEN des Helden weiter ausbauen
SCHWÄCHEN des Helden kompensieren

Doch geht man ausgehend von diesem allgemeinen Sinn mehr ins Detail, so erkennt man folgende Aspekte, in denen man sich durch entsprechende Items verstärken kann:

1
Überlebensfähigkeit
2
Offensivqualitäten
3
Mobilität
4
Teamnutzen
5
Synergie mit Heldenfähigkeiten
6
Kontern der Gegner

Meiner Meinung nach lässt sich jedes Item in seiner Bedeutung durch diese sechs Kriterien einstufen. Viele Items gehören in mehrere dieser Kategorien zugleich, oft mit einem gewissen Schwerpunkt, aber manches Item bietet auch eine ganz einzigartige Mischung aus verschiedenen Vorteilen. Das macht DotA so einzigartig und kluge Itembuilds so schwierig.

Der nächste Schritt: Welche einschränkenden Faktoren für den Kauf von Items gibt es?

a
Goldkosten
b
Itemslots
c
Kontergefahr

Was genau hinter diesen Kategorien (1-6, a-c) steckt, erscheint vielleicht manchem recht naheliegend, andere können sich wiederum weniger darunter vorstellen. Im Folgenden werde ich genau definieren, was die einzelnen Punkte alles beinhalten, bevor ich auf Beispiele eingehe.

Überlebensfähigkeit

Definition Wichtige Aspekte Relevante Heldengruppen
Überlebensfähigkeit umfasst alles, was irgendeinen defensiven Nutzen hat. Der naheliegendste Überlebenshelfer sind natürlich blanke HP, aber je nach Art der Gefahr sind Aspekte wie Rüstung, Magiereduktion und Schadensblock auch sehr wirkungsvoll, wenn man mehr einstecken können will. Auch Regenerationen sowie Lifesteal-Fähigkeiten können die Defensive ergänzen. Gegen drohende Disables und Nukes ist Magieimmunität der beste Schutz. Und nicht zu vergessen: Escapefähigkeiten wie z. B. Windwalk können das Gelingen einer Flucht sichern.
Die Überlebensfähigkeit ist natürlich für jeden DotA-Helden ein wichtiger Aspekt, sodass sich auch jeder in irgendeiner Weise defensiv verstärken wird. Einige werden ihre Items zum Großteil aufgrund anderer Aspekte wie Offensive, Teamnutzen oder Synergien auswählen und daher nur das Nötigste zum Überleben kaufen, andere werden ihren ganzen Itembuild darauf ausrichten, möglichst viel auszuhalten. Besonders Carry, die Focus befürchten müssen, werden neben offensiven Items in die Defensive investieren müssen.

Offensivqualitäten

Definition Wichtige Aspekte Relevante Heldengruppen
Offensivqualitäten sind letztendlich dazu notwendig, Gegner töten zu können. Dazu bedarf es natürlich Schaden in Form von normalen Angriffen oder von Zaubern. Um auf physische Weise einen Feind zu erledigen, benötigt man selbst also "normalen" Schaden, aber auch das Senken der Rüstung des Gegners kann ebenso effektiv bzw. notwendig sein. Zudem ist die Angriffsgeschwindigkeit von Relevanz, die zusammen mit dem Schaden in DPS resultiert. Für zaubernde Helden, die den Großteil ihres Schadens auf magische Weise machen, ist dagegen Manapool und -regeneration wesentlich wichtiger.
Insbesondere für Nahkämpfer ist darüber hinaus noch wichtig, überhaupt an den Gegner heranzukommen, weshalb ein Dagger die Offensivqualität mancher Helden erst ermöglicht, insbesondere solche mit AoE-Stun.
Für andere Helden, die Zauber mit Verzögerung haben, kann dagegen ein Euls wesentlich entscheidender für den Angriffserfolg sein, da so die Gegner am Ausweichen gehindert werden (Lina, Invoker, Leshrac).
Nicht jeder Held ist auf Angriff ausgerichtet, doch insbesondere für Ganger, Nuker und langfristig für Carrys ist Offensivqualität das A und O für eine wirksame Spielweise. Deshalb benötigen diese Helden Items, die ihr offensives Potential ermöglicht oder erhöht. In manchen Fällen kann allerdings auch ein defensives Item (bspw. BKB) nötig sein, um offensiv spielen zu können (bspw. für Channeling-Zauber wie Crystal Maidens Ulti).

Mobilität

Definition Wichtige Aspekte Relevante Heldengruppen
Mobilität ist ein sehr wichtiger Bestandteil nahezu jeder Handlung in DotA, egal ob man sich gerade nur von A nach B bewegt oder ob man einen Kampf sucht, diesen bestreitet oder daraus entkommen will. Oftmals entscheidet sie über Leben und Tod.
Eine Grundmobilität besitzt jeder Held auf Grundlage seiner nativen Bewegungsgeschwindigkeit. Diese liegt - je nach Held - zwischen 270 und 335. Diese zu steigern, ist eine der ersten wichtigen Aspekte, den man durch den Kauf von Stiefeln realisiert.
Zur Mobilität gehört allerdings auch das Vermögen, simple Hindernisse wie Einheiten durchqueren zu können, Klippen oder Bäume passierbar zu machen oder eben auch, sich schnell über eine große Entfernung hinweg an einen anderen Ort teleportieren zu können.
Kurz gesagt ermöglicht uns Mobilität, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein, was in einem dynamischen Spiel wie DotA essenziell ist und über Sieg oder Niederlage entscheidet. Deshalb sollte die Steigerung der eigenen Mobilität und die Senkung oder Störung der gegnerischen ein wichtiges Ziel der eigenen Spielweise und für den Itemkauf sein.
Generell profitieren alle Helden von einer großen Mobilität. Helden, die allerdings schon durch ihre Fähigkeiten bereits sehr mobil sind oder globale Zauber haben wie Spectre.gif, müssen logischerweise weniger in diesen Bereich investieren als bspw. ein StoneGiant.gif.
Helden, die als Ganker oder Roamer gespielt werden, benötigen Mobilität eher als Helden, die zunächst nur auf einer Lane farmen.

Teamnutzen

Definition Wichtige Aspekte Relevante Heldengruppen
Es gibt Gegenstände, die weniger einem einzelnen, als vielmehr dem gesamten Team nutzen. Meist kann man diese Items unter dem Sammelbegriff Supporteritems zusammenfassen, da sie meist von Helden gekauft werden, die relativ unabhängig von bestimmten Items sind und somit die Helden entlasten, die später eine wichtige Rolle einnehmen werden. Somit umreißt der Begriff Supporteritems sowohl den Zweck dieser Gegenstände als auch die Heldengruppe, die für den Kauf dieser Items zuständig ist.
Auch wenn der Kauf dieser Items für manche eher unpopulär ist - schließlich gibt man sein Geld dafür aus, damit vor allem andere davon profitieren - kann das Vorhandensein oder eben Fehlen eines solchen Items Kämpfe und Spiele entscheiden.
Wie in der Definition schon erwähnt, sollten Items mit Teamnutzen in erster Linie von Supportern gekauft werden. Mitunter teilen sich mehrere Helden in diese Rolle hinein und je nach Aufstellung des eigenen Teams ist man eher oder später dafür auserkoren, bspw. Wards zu kaufen. Carrys dagegen sollten vom Kauf solcher Items absehen, ihr Fokus liegt allein auf der eigenen Stärkung.

Synergie mit Heldenfähigkeiten

Definition Wichtige Aspekte Relevante Heldengruppen
Die Fähigkeiten eines Heldens bestimmen seine Spielweise. Abhängig von der daraus resultierenden Funktion, die der Held im Spiel einnimmt, sei es als Disabler, Nuker, Ganker usw., bieten sich verschiedene Items an, die genau diese Spielweise erleichtern, verstärken oder sogar Voraussetzung dafür sind.
Als Nuker macht es somit kaum Sinn, seinen physischen Schaden zu erhöhen, wohingegen Items, die Magieschaden erhöhen, sehr nützlich sind. Voraussetzung für eine sinnvolle Itemwahl ist somit, den eigenen Helden und seine Funktion(en) genau zu kennen.
Einerseits bietet es sich an, eigene Fähigkeiten durch dazu passende Items noch wirksamer zu machen, andererseits gibt es auch Fähigkeiten, die quasi absolut sind und nicht weiter verstärkt werden können, sondern, in einzelnen Fällen, durch gewisse Items sogar wirkungslos werden. Besitzt man beispielsweise als Juggernaut einen Crit, ist es komplett sinnfrei, ein Burizadokyanon.gif zu kaufen, da man als Resultat einen schwächeren Crit vom Item erhält als den, den man durch seine Fähigkeit bereits besitzt.

Kontern der Gegner

Definition Wichtige Aspekte Relevante Heldengruppen
Analog zum vorherigen Punkt kann man beim Gegnerteam meist schon erahnen, in welche Richtung sich das Spiel des Gegners entwickeln wird. Helden mit Unsichtbarkeit werden diese logischerweise auch nutzen und es gibt einige Items, die somit als Antwort auf gegnerische Fähigkeiten schon eingeplant werden müssen. Je besser man die Helden kennt, die von Gegnerseite gepickt werden, umso leichter fällt es, auf deren Fähigkeiten reagieren zu können.
Außerdem gibt es auch einige Items im Gegnerteam, die frühzeitig, möglichst noch in der Bauphase, bereits erkannt und gekontert werden müssen, bspw. ein Lothar's.
Im Bereich "Kontern des Gegners" ist vor allem Augenmaß wichtig: Um eine PhantomAssassin.gif Mortred zu kontern, ist es nicht nötig und auch gar nicht möglich, dass alle fünf Helden des eigenen Teams ein Monkeykingbar.gif Monkey King Bar bauen. Zudem lohnt es sich in machen Fällen auch gar nicht zu kontern, weil man sowieso das Spiel dominiert und selbst gekontert werden müsste.
In einigen Fällen wird das Konteritem seinerseits durch ein Item des Gegners gekontert, auf das nun wiederum eine Antwort gefunden werden muss. Deshalb ist es beim Kontern und auch generell immer wichtig, das Inventar des Gegners zu inspizieren, um selbst darauf reagieren zu können.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki!
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!