Dies ist ein
Itemguide zu Aghanim's Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.
Momentan wird der Guide überarbeitet, da seit dem letzten Update auf Version 6.66 einige Änderungen an den beschriebenen Spells vorgenommen wurden und zudem mehrere weitere Helden die Möglichkeit erhalten haben, ihr Ultimate durch Aghanim's aufzubessern.
Eigenschaften
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 49 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
Auch für die nachfolgende 14 Helden ergeben sich Verbesserungen am Ulti, sie wurden aber noch nicht in diesen Guide eingearbeitet:
Zusammensetzung
Item
Preis
Eigenschaften
Nutzen
1200
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
1000
+ 10 Kraft
10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man in der Regel als zweites die Ogre Axe kaufen.
1000
+ 10 Intelligenz
Auf Intelligenzhelden kann man dieses Item noch vor der Ogre Axe kaufen, es gibt 130 Mana und mit 0,4 Mana pro Sekunde auch eine leicht erhöhte Manaregeneration. Meist zieht man aber besser die HP der Ogre Axe vor. Das hat zur Folge, dass man im Anschluss oft nicht genug Inventarplatz hat, um dieses Item aufzunehmen, bevor das Aghanim's Scepter fertiggestellt ist.
1000
+ 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, aber auch diese brauchen oftmals die HP der Ogre Axe dringender. Im Normalfall ist dies der Bestandteil, den man zuletzt kauft.
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommt die wertvolle Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu den ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.
Effektiver Nutzen:
+ 390 HP
+ 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde
+ 280 Mana
+ 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde
+ 10 Schaden
+ 10% Attackspeed
+ 1,4 Rüstung
Ultimate Upgrade (heldenabhängig)
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items in jedem Spiel zu kaufen
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:
Punktzahl
Bedeutung
0-3
Aghanims ist in den meisten Spielen wenig sinnvoll für diese Helden.
4-6
Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
7-10
Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abaddon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Effekt
Schaden an Abaddon wird zu Heilung bei niedrigen Lebenspunkten
35% Schaden an nahestehenden Verbündeten wird auf Abaddon umgeleitet
Erhöht die Dauer des Ultis um eine Sekunde und leitet 35% des Schaden, den Verbündete in 900 AoE erleiden, auf Abaddon um, wodurch er sich ebenfalls heilt.
Cooldown
60 / 50 / 40 sec
60 / 50 / 40 sec
Dauer
4 / 5 / 6 sec
+ 1 / 1 / 1 sec
(+ 25 / 20 / 16,7%)
5 / 6 / 7 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus
Punktzahl
Begründung
5/10
Die Dauer des Ultimates wird ein wenig erhöht und die gängige Taktik der Gegner, bei aktivem Abaddon-Ulti den Fokus auf seine Verbündeten zu ändern, gekontert. Im Clash erhält man somit garantiert Heilung und kann zudem verbündete Helden ein wenig schützen. 35% weniger Schaden sind eine Menge. HP- und Manapunkte kann Abaddon ebenfalls ohne Frage gebrauchen und als Supporter benötigt er vor allem Items mit Nutzen für sein Team, das ihm Aghanims insbesondere für das Lategame bieten kann. Allerdings sollte man, damit das Ulti auch maximal das Team schützt, es dann manuell zu Beginn oder während des Kampfes aktvieren und nicht erst am Ende. Fazit: Überlegenswert!
Stattet die Angriffe von Aiushtha mit einem Orbeffekt aus, der zusätzlichen Schaden verursacht, je weiter ihr Projektil fliegt.
Angriffsreichweite
550
+190
(+34,5%)
740
Schaden
15 / 20 / 25% der Distanz
15 / 20 / 25% der Distanz
Manakosten
55 / 60 / 65
55 / 60 / 65
Cooldown
0 sec
0 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress
Punktzahl
Begründung
10/10
Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Es wirkt sich durch die Erhöhung ihrer Grundreichweite auf jeden ihrer Angriffe aus. Es erhöht durch die größere Reichweite zudem den Grundsschaden ihres Impetus (bleiben beide unbewegt, erhält das Ziel auf Level 3 zusätzlich 48 puren Schaden). Ebenso erwähneswert ist der Effekt, dass Enchantress beim Angreifen generell defensiver stehen kann, wodurch sie schwerer zu disablen oder zu nuken ist. Dadurch wird sie als Supporter nochmal schwerer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist ebenfalls hilfreich.
Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast.
Effekt
Chance auf Multicast
+ Zauber: "Fireblast"
Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann.
Wert von Aghanim's Scepter für Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Punktzahl
Begründung
5/10
Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten.
Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain
Punktzahl
Begründung
7/10
Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um bis zu 17%, was für eine AoE-Ultimate und purer Schadensart eine erhebliche Menge ist. Gravierender wirkt allerdings die Reduzierung des Cooldowns: Man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft wirken und dadurch (wenn man genug Mana hat!!) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders die HP aus Aghanims, aber auch Mana kann Akasha außerdem gut gebrauchen. Akasha profitiert sehr von diesem Item, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihr Ultimate fürchten müssen. Es führt allerdings auch zu einem nochmals gesteigerten Manahunger.
Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Effekt
um 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden
ca. 40 / 42 / 43% mehr Schaden
um 30 / 15 / 0% reduzierter Schaden
Manakosten
75 / 100 / 125
75 / 100 / 125
Cooldown
60 sec
- 45 sec
(- 75%)
15 sec
Dauer
20 sec
20 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner
Punktzahl
Begründung
6/10
Das Scepter befähigt uns, das Ultimate theoretisch 4x so häufig zu benutzen. Wichtiger noch ist allerdings der Wegfall der Schadensreduktion, die normalerweise mit dem Ulti verbunden ist. Auf Ulti Level 3 teilen wir unreduzierten Schaden aus, was Türme in Windeseile zum Einsturz bringt. Zwar steigt auch der Manaverbrauch mit häufiger gesetztem Ulti an, er ist aber nicht mehr so hoch wie in den Versionen zuvor (ursprünglich bis zu 400 Mana, dann auf 150, jetzt auf maximal 125 gesenkt). Für Windrunner ist dieses Item also durchaus eine sinnvolle Ergänzung, aber kein Muss.
Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
Schaden pro Sekunde
100 / 155 / 215
+ 55 / 60 / 65
(+ 55 / 39 / 30%)
155 / 215 / 270
Manadrain pro Sekunde
5%
+5%
(+100%)
10%
Zusatzeffekt
+ "Schlafstrafe"
Jeder Held, der Atropos während des Kanalisierens angreift, wird mit der aktuellen Stufe von Nightmare belegt.
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
100 sec
100 sec
Dauer
5 sec
+2 sec
(+40%)
7 sec
Castrange
625
625
Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental
Punktzahl
Begründung
6/10
Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich reizvoll. Der zusätzliche Schlaf-Effekt gegen Angreifer schützt zudem Atropos vor normalen Angriffen während des Kanalisierens.
Das Hauptproblem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Außerdem ist ein BKB die fast zwingende Ergänzung, wenn nicht sogar Voraussetzung für ein Aghanims Scepter, das sich 7 Sekunden "auswirken" soll.
Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.
Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
Effekt
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 100 / 150 / 200 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.
+75 / 75 / 75 Schaden auf der zweiten Rakete
(+ 75 / 50 / 37,5 %)
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 175 / 225 / 275 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.
Manakosten
125
125
Cooldown
55 / 50 / 45
55 / 50 / 45
AOE
600
600
Castrange
1000
(unendlich)
Global
Wert von Aghanim's Scepter für Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Punktzahl
Begründung
5/10
Abhängig von der Teamzusammenstellung wäre es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können. Warum immer wieder "könnte"? Weil der Cooldown einfach zu groß ist und sich das Item für die 10-20 Mal, die es vielleicht ab Minute 20 (mit Aghanim's) alle 2 Minuten noch zum Einsatz kommt, mMn nicht lohnt.
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt
Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown
160 / 120 / 80 sec
160 / 120 / 80 sec
Dauer
50 sec
50 sec
Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker
Punktzahl
Begründung
9/10
Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohnegleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.
Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt
150 / 250 / 350 Schaden
150 / 250 / 350 Schaden
Manakosten
125 / 150 / 175
125 / 150 / 175
Cooldown
80 / 70 / 60 sec
- 60 / 50 / 40 sec
(- 75% / - 71% / - 67%)
20 sec
Castrange
700
+ 150
(+ 21,43%)
850
Aoe
0
+ 250
250
Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker
Punktzahl
Begründung
6/10
Aghanims macht das Ultimate insgesamt zugänglicher (weniger CD, höhere Castrange) und gibt uns die Chance, sogar mehrere Gegner wegzuchecken. Das ist an sich nicht übel und steigert unsere Vorbereiter- und Disabler-Rolle. Dennoch liegt noch größeres Potential für Barathum in der Erhöhung seines Attackspeeds und seines Schadens, wovon das Besorgen eines Aghanims eher ablenkt. Da wir zur Ausnutzung der Zusatzeffekte durch Aghanims Scepter außerdem mehr Mana benötigen (weil geringerer CD), kommen wir itemtechnisch zu sehr auf Abwege, da wir (Mana-)Probleme lösen müssen, die wir ohne den blauen Stecken gar nicht hätten.
200 / 300 / 400 HP Heilung, ermöglicht Konvertierung von Urtumen
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
120 sec
- 90 sec
(- 75%)
30 sec
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight
Punktzahl
Begründung
7/10
Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. Vor allem gegen casterlastige Gegnerteams bilden die robusten und magieimmunen Ancient Creeps allerdings einen guten Konter.
Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht, desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
Anzahl der Wellen
6 / 8 / 10
+ 2 / 2 / 2
(+ 33 / 25 / 20%)
8 / 10 / 12
Schaden pro Welle im Zentrum
110
110
Manakosten
175 / 250 / 325
175 / 250 / 325
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
- 20 / 20 / 20 sec
(- 14 / 17 / 20%)
120 / 100 / 80 sec
AoE
ab 300 ansteigend bis 725
+ 2 zusätzliche große Wellen (775/825 AoE)
ab 300 ansteigend bis 825
Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King
Punktzahl
Begründung
8/10
Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer
4 / 4,5 / 5 sec
+ 0 / 0,5 / 1 sec
(+ 0 / 11 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten
150 / 225 / 300
150 / 225 / 300
Cooldown
130 / 115 / 100 sec
- 60 / 50 / 40 sec
(- 54% / 48% / 40%)
60 / 60 / 60 sec
Castrange
600
600
AoE
425
425
Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void
Punktzahl
Begründung
8/10
Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
Dauer
15 / 30 / 45 sec
15 / 30 / 45 sec
Schaden der Illusionen
70 / 80 / 90%
+ 30 / 40 / 50%
(+ 37,5 / 50 / 55%)
100 / 120 / 140%
Manakosten
200 / 300/ 400
200 / 300/ 400
Cooldown
100
100
Castrange
500 / 900 / 1300
500 / 900 / 1300
Breite
1000
1000
Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer
Punktzahl
Begründung
6/10
Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.
Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung und erhöht verbündete Rüstung pro Sekunde.
Effekt
Ändert Rüstung um 0,75 / 1 / 1,25 pro Sekunde Maximum: 18 / 24 / 30
Rüstungsänderung um 67 / 50 / 40% erhöht
Ändert Rüstung um 1,25 / 1,5 / 1,75 pro Sekunde Maximum: 30 / 36 / 42
Dauer
24 sec
24 sec
Manakosten
100
100
Cooldown
40 sec
40 sec
Castrange
2000
2000
AoE
575
+ 200
(+ 35%)
775
Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest
Punktzahl
Begründung
7/10
Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Effekt
Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten
+ 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben, wenn man beide zusammenzählt
Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
165 sec
165 sec
Dauer
30 sec
30 sec
AoE
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock
Punktzahl
Begründung
7/10
Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sowie Schaden, den sie nehmen, verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 5 bis 20%, je nach dem, wie nah die Einheit an Dirge steht.
erhöhter Schaden
20% / 25% / 30%
+ 10% / 10% / 10%
(+ 50 / 40 / 33%)
30% / 35% / 40%
Heilung durch sterbende Helden/Creeps
6% / 2%
+ 4% / 1%
(+ 67 / 50%)
10% / 3%
Manakosten
100
100
Cooldown
75 sec
75 sec
Dauer
30 sec
30 sec
AoE
750
750
Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Punktzahl
Begründung
8/10
Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig.
Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist.
Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein.
Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Effekt
Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 / 270 / 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
+1 / 1 / 1 Differenz
(+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden verlieren immer 75% ihres verbliebenen Manas.
Manakosten
175 / 250/ 325
175 / 250/ 325
Cooldown
160 sec
160 sec
AoE
400 / 500 / 600
400 / 500 / 600
Castrange
600 / 650 / 700
+ 100 / 100 / 100
(+ 16,66 / 15,4 / 14,29%)
700 / 750 / 800
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Punktzahl
Begründung
4/10
Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen.
Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel für einige Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Effekt
Ziel erhält 35% seiner HP als Schaden,
Huskar zahlt 35% seiner HP
+ 30% der HP des Ziels als Schaden
(+ 86%)
Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
Huskar zahlt 35% seiner HP
Manakosten
0
0
Cooldown
12 sec
- 8 sec
(- 67%)
4 sec
Castrange
550
550
Dauer
4 / 5 / 6 sec Slow
4 / 5 / 6 sec Slow
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Punktzahl
Begründung
7/10
Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht 7 Sekunden lang Schaden.
Effekt
100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 900 Range
+ 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
(+ 25 / 25 / 25 %)
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 1150 Range
Manakosten
220 / 330 / 440
220 / 330 / 440
Cooldown
60 sec
60 sec
Intervalle
Flammenschlag alle 0,1 sec
- 0,05 sec
(- 50%)
Flammenschlag alle 0,05 sec
Dauer
7 sec
7 sec
Castrange
850
+ 300
1150
AoE
225 breit
225 breit
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Punktzahl
Begründung
5/10
Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll.
Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Effekt
2 kombinierte Zauber möglich
2 kombinierte Zauber möglich
Manakosten
20 / 40 / 60 / 80
- 20 / 40 / 60 / 80
(- 100%)
0
Cooldown
22 / 17 / 12 / 5 sec
- 6 / 9 / 8 / 3 sec
(- 27 / 53 / 67 / 60%)
16 / 8 / 4 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Punktzahl
Begründung
10/10
Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der 10mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt
280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung, 10 Sprünge
+ 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
(+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung, Sprünge ohne Limit
Manakosten
200 / 325 / 500
200 / 325 / 500
Cooldown
120 / 90 / 60 sec
120 / 90 / 60 sec
Castrange
750
+ 100
850
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Punktzahl
Begründung
5/10
Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
Effekt
36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
+ 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
(+ 61 / 40 / 33%)
58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
- 0 / 0 / 40 sec
(- 0 / 0 / 40%)
140 / 120 / 60 sec
Dauer
12 / 14 / 15 sec
+ 2 / +1 / +1
14 / 15 / 16 sec
AoE
830
830
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Punktzahl
Begründung
6/10
Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.
Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Schaden pro Sekunde
100 / 130 / 160
+ 60 / 60 / 60
(+ 60 / 46 / 37,5%)
160 / 190 / 220
Manakosten
70 / 90 / 110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
70 / 90 / 110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
AoE
450
450
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl
Begründung
7/10
Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Punktzahl
Begründung
8/10
Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt.
Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter.
Manakosten
200 / 420 / 650
- 0 / 0 / 25
(- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625
Cooldown
160 / 100 / 40 sec
- 60 / 40 / 20 sec
(- 37,5 / 40 / 50%)
100 / 60 / 20 sec
Castrange
900
700
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl
Begründung
5/10
Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird puren Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt
20 / 35 / 50 Schaden pro Sekunde
+ 20 / 25 / 30 Schaden pro Sekunde
(+ 100 / 71 / 60%)
40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
Gesamtschaden
300 / 525 / 750 Schaden
+ 340 / 435 / 530 Schaden
(+ 113 / 83 / 71%)
mindestens 640 / 960 / 1280 Schaden
Dauer
15 sec
mindestens + 1 sec
so lange, wie Doom in der Nähe ist (bis 900 Entfernung) + 16 sec
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
100 sec
100 sec
Castrange
550
+350
900
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl
Begründung
9/10
Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
Effekt
5 / 8 / 11 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
+ 1 / 2 / 3 Lucent Beams
(+ 20 / 25 / 27%)
6 / 10 / 14 Lucent Beams, ohne Limit pro Einheit
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
160 / 150 / 140 sec
160 / 150 / 140 sec
AoE
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Punktzahl
Begründung
3/10
Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items.
Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Tod des Braumeisters.
Effekt
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
Earth erhält , Storm erhält , Fire erhält
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
Manakosten
125 / 150 / 175
125 / 150 / 175
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
140 / 120 / 100 sec
Dauer
15 / 17 / 19 sec
15 / 17 / 19 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Punktzahl
Begründung
2/10
Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist.
Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
Effekt 1
1 / 2 / 3 Geomancer-Klone
+ 1 / +1 / +1
(100% / 50% / 33% )
2 / 3 / 4 Geomancer-Klone
Effekt 2
Klone profitieren nicht von Items des Originals
erben Attribute aus Items
Klone erben die Attributsboni von Items des Originals
Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer
Punktzahl
Begründung
7/10
Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötige APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann sich dann entscheiden, ob man auf Stats-Items setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch Auren sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.
Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten.
Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
Effekt
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
Manakosten
120 / 150 / 200
120 / 150 / 200
Cooldown
75 / 65 / 55 sec
- 69 / 59 / 49 sec
(- 92 / 90,77 / 89,09 %)
6 / 6 / 6 sec
Castrange
150
150
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Punktzahl
Begründung
1/10
Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.
Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreissen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
Effekt
100 /150 / 200 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
+100 Schaden
200 /250 / 300 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
Manakosten
100 / 150 / 250
100 / 150 / 250
Cooldown
85 sec
85 sec
Dauer
5 sec
+2 Sec
7 sec
AoE
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Punktzahl
Begründung
3/10
Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöht Dauer ein nice-to-have aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.
Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
Effekt
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
+75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
Manakosten
100 / 130 / 170
100 / 130 / 170
Cooldown
30 sec
30 sec
Dauer
3 sec
3 sec
Castrange
160
160
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Punktzahl
Begründung
10/10
Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.
Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling.
Effekt
120/ 160/ 200 HP pro sec
+ 60 / 80 / 100 HP pro sec
(+ 50 / 40 / 50 %)
180 / 240 / 300 HP pro sec
Manakosten
125 / 175 / 225
125 / 175 / 225
Cooldown
22 sec
- 22 sec
(- 100%)
0 sec
Dauer
10 sec
10 sec
Castrange
850
850
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl
Begründung
7/10
Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.
Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
Manakosten
145 / 205 / 265
145 / 205 / 265
Cooldown
150 / 130 / 110 sec
150 / 130 / 110 sec
AoE
500
500
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Punktzahl
Begründung
9/10
Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen!
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Gegner die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren erleiden Schaden und Stun.
Effekt
100 / 200 / 300 Schaden
+ zu Verbündeten hooken
100 / 200 / 300 Schaden, kann zu Verbündeten hooken
Manakosten
150
150
Cooldown
70 / 55 / 40 sec
- 55 / 40 / 25 sec
(- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
15/ 15 / 15 sec
Castrange
2000 / 2500 / 3000
2000 / 2500 / 3000
AoE
150
150
Dauer
1 / 1.5 / 2 sec
1 / 1.5 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Punktzahl
Begründung
10/10
Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana, stark sinkender Ulti-Cooldown und die Möglichkeit, zu Verbündeten zu hooken, was einen exzellenten Escapespell darstellt. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht und er kann Aghanims recht gut erfarmen. Daher führt für Clockwerk kein Weg am Scepter vorbei.
Der Lightning Revenant ruft ein mächtiges Gewitter voll knisternder Energie herbei, das geschwächte Gegner mit tödlichen Blitzen beschießt. Das Unwetter wird von Razors heimtückischem Willen gelenkt und sucht sich darum die am schwersten verletzten Ziele für seine rüstungszerreißenden Schläge.
Effekt
37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,85 /0,75 / 0,6 Sekunden
- 0,15 / 0,15 / 0,1 Sekunden zwischen den Blitzschlägen, kann Gebäude angreifen
(- 17,65 / 0,2 / 16,67 % )
37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,7 / 0,6 / 0,5 Sekunden, kann Gebäude angreifen
Manakosten
100 / 150 / 200
100 / 150 / 200
Cooldown
80 / 70 / 60 sec
80 / 70 / 60 sec
Dauer
20 / 25 / 30 sec
20 / 25 / 30 sec
AoE
525
525
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Punktzahl
Begründung
5/10
Razor braucht zwei Dinge, er braucht frühe Überlebensfähigkeit und Magieimunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits, als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers.
Ein Schrei der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit wird verlangsamt.
Wert von Aghanim's Scepter für Rexxar, Beastmaster
Punktzahl
Begründung
7/10
Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den single Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs und durch die höhere Reichweite sind sie auch sehr viel sicherer.
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl
Begründung
6/10
Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.
Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
Effekt
0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+ 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
(+ 50 / 50 / 33%)
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
Manakosten
175 / 340 / 500
- 25 / 0 / 0
(- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500
Cooldown
100 / 85 / 70 sec
- 30 / 15 / 0 sec
(- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer
1,5 sec
1,5 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl
Begründung
5/10
Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen.
Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling.
Effekt
105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
+ 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
(+ 62 / 47 / 24%)
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
Manakosten
300 / 400 / 600
300 / 400 / 600
Cooldown
150 / 120 / 90 sec
150 / 120 / 90 sec
AoE
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl
Begründung
2/10
Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Punktzahl
Begründung
3/10
Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt, da swap auch Channelspells wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.
Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt
300 / 450 / 600 Schaden
+ 150 / 150 / 150 Schaden
(+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer
480 sec
480 sec
Manakosten
200 / 240 / 300
200 / 240 / 300
Cooldown
10 sec
10 sec
Castrange
500
+ 200
(+ 40%)
700
AoE
425 / 435 / 450
425 / 435 / 450
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl
Begründung
7/10
Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.
Führte dieses Szepter lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Mit Ac und Agha ist es möglich unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) in kürzester Zeit zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame.
Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf Magie immune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat sehr stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have.
Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars nehmen reduzierten Schaden von Zaubern, bringen aber 100 Gold wenn sie getötet werden.
Ein sehr gutes Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles was es braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats, sowie einen zusätzlichen Familiar, der - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - zu einem 4,5 Sekündigen Stun führt. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv.
Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Channeling.
Effekt
Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
+ 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
(+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 mal weiter und greift auf Level 3 drei Gegner an
Manakosten
200
200
Cooldown
90 sec
90 sec
Dauer
8 sec
8 sec
Castrange
300 / 350 /400
300 / 350 /400
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Punktzahl
Begründung
4/10
Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.
Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 175-250 Schaden.
Effekt
Greift 3 / 6 /9 mal an.
+ 3 / 3 / 3 Angriffe
(+ 100 / + 50/ +33 %)
Greift 6 / 9 / 12 mal an.
Manakosten
200 / 275 / 350
200 / 275 / 350
Cooldown
130 / 120 / 110 sec
- 20 / 20 / 20 sec
(- 15 / 17 / 18%)
110 / 100 / 90 sec
Castrange
450
450
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl
Begründung
8/10
Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.
Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt
210 / 335 / 460 Schaden
+ 190 / 165 / 140 Schaden
(+ 90,48 / 49,25/ 30,43%)
400 / 500 / 600 Schaden
Manakosten
225 / 325 / 450
225 / 325 / 450
Cooldown
120 sec
120 sec
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
Punktzahl
Begründung
7/10
Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
Changelog
6.82
Earth Spirit hinzugefügt
Goblin Shredder hinzugefügt
Treant Protector hinzugefügt
Rogue Knight hinzugefügt
Tauren Chieftain hinzugefügt
Phoenix hinzugefügt
Shadow Demon hinzugefügt
6.81
Keeper of the Light hinzugefügt
6.80
Tinker hinzugefügt
6.79
Skywrath Mage hinzugefügt
Grand Magus hinzugefügt
6.78
Omniknight hinzugefügt
Ancient Apparition hinzugefügt
Silencer hinzugefügt
6.74
Ogre Magi hinzugefügt
6.73
Visage hinzugefügt
6.72
Meepo hinzugefügt
Beastmaster hinzugefügt
Dark Seer hinzugefügt
Gyrocopter hinzugefügt
Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165
Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60
Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900
Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700
Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps
Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer
6.70
Doesn't require the recipe anymore.
6.69
Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe
Enchantress
6.68
Viper
Warlock
Razor
Tiny
6.67
Added Fairy Dragon.
6.66
Added Undying and Earthshaker.
6.65
Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20
6.61
Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item
6.60
Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.
Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)
Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.
Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!