Dies ist ein
Itemguide zu Aghanim's Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.
Momentan wird der Guide überarbeitet, da seit dem letzten Update auf Version 6.66 einige Änderungen an den beschriebenen Spells vorgenommen wurden und zudem mehrere weitere Helden die Möglichkeit erhalten haben, ihr Ultimate durch Aghanim's aufzubessern.
Eigenschaften
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 49 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
Zusammensetzung
Item
Preis
Eigenschaften
Nutzen
1200
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
1000
+ 10 Kraft
10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man in der Regel als zweites die Ogre Axe kaufen.
1000
+ 10 Intelligenz
Auf Intelligenzhelden kann man dieses Item noch vor der Ogre Axe kaufen, es gibt 130 Mana und mit 0,4 Mana pro Sekunde auch eine leicht erhöhte Manaregeneration. Meist zieht man aber besser die HP der Ogre Axe vor. Das hat zur Folge, dass man im Anschluss oft nicht genug Inventarplatz hat, um dieses Item aufzunehmen, bevor das Aghanim's Scepter fertiggestellt ist.
1000
+ 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, aber auch diese brauchen oftmals die HP der Ogre Axe dringender. Im Normalfall ist dies der Bestandteil, den man zuletzt kauft.
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommt die wertvolle Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.
Effektiver Nutzen:
+ 390 HP
+ 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde
+ 280 Mana
+ 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde
+ 10 Schaden
+ 10% Attackspeed
+ 1,4 Rüstung
Ultimate Upgrade
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:
Punktzahl
Bedeutung
0-3
Aghanims ist generell nie sinnvoll für diese Helden.
4-6
Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
7-10
Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Cooldown
60 sec
60 sec
Dauer
3 / 4 / 5 sec
+ 2 / 2 / 2 sec
(+ 67 / 50 / 40%)
5 / 6 / 7 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus
Punktzahl
Begründung
2/10
Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte.
Stattet die Angriffe von Aiushtha mit einem Orbeffekt aus, der zusätzlichen Schaden verursacht, je länger ihr Projektil fliegt.
Angriffsreichweite
550
+165
(+30,0%)
700
Schaden
15 / 20 / 25% der Distanz
15 / 20 / 25% der Distanz
Manakosten
55 / 60 / 65
55 / 60 / 65
Cooldown
0 sec
0 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress
Punktzahl
Begründung
9/10
Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Zum Einen erhöht es durch die größere Reichweite den Schaden ihres Impetus. Viel wichtiger als die Schadenserhöhung ist jedoch der Effekt, dass die Enchantress in Clashes nun immer weit hinten steht, so dass sie nicht primäres Ziel von Nukes und Disables wird. Dadurch wird sie als Supporter nur sehr schwer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist auch hilfreich.
Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast.
Effekt
Chance auf Multicast
+ Zauber: "Fireblast"
Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger 5ter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann.
Schaden
-
-
275
Cooldown
-
-
20 sec
Manakosten
-
-
400
Stun
-
-
1.5 Sekunden
Wert von Aghanim's Scepter für Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Punktzahl
Begründung
4/10
Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke, die den ohnehin schon knappen Manapool des Oger noch schneller trocken legen. Damit ist Agha kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten.
Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
Effekt
290 / 430 / 600 Schaden
+ 50 / 100 / 125 Schaden
(+ 17 / 23 / 21%)
340 / 530 / 725 Schaden
Manakosten
250 / 360 / 500
250 / 360 / 500
Cooldown
135 / 135 / 135 sec
- 35 / 65 / 95 sec
(- 26 / 48 / 70%)
100 / 70 / 40 sec
Castrange
700
700
AoE
100 - 300
100 - 300
Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain
Punktzahl
Begründung
7/10
Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um etwa 20%, was für eine AoE-Ultimate doch eine erhebliche Menge ist. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist wirklich enorm, man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft einsetzen, die Ultimate kann dadurch (wenn man genug Mana hat) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Akasha kann dieses Item sehr gut gebrauchen, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihre Ultimate fürchten müssen.
Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Effekt
50 / 40 / 30% reduzierter Schaden
Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
50 / 40 / 30% reduzierter Schaden, Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
60 sec
- 45 sec
(- 75%)
15 sec
Dauer
15 sec
15 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner
Punktzahl
Begründung
5/10
Die Cooldownsenkung des Ultimates hat einen hohen Preis, ist sie das wirklich wert? Da der Cooldown vorher bereits nur bei 60 Sekunden liegt, fragt sich, welchen Vorteil ein Cooldown von 15 hat. Die Ultimate kann benutzt werden, um einzelne Gegner oder Gebäude schnell auszuschalten. Aber für einzelne Gegner sind Items wie Orchid, Guinsoo oder Monkey King Bar wohl stärker. Außerdem sind die Manakosten ihres Ultimates wirklich sehr hoch, eine Cooldownreduktion verursacht also einen hohen Manaverbrauch, der erst im äußersten Lategame gedeckt werden kann. Alles in Allem ist es wohl ein mäßiges Item auf der Windrunner, da vorher andere Items wichtiger und nützlicher sind. Hat man aber Crit, ein Mkb oder ähnliche Schadensitems, so verbessert sich das Aghanims enorm, da diese Schadenseffekte ohne Aghanims im Ultimate nicht triggern.
Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
Schaden pro Sekunde
100 / 155 / 215
+ 55 / 60 / 65
(+ 55 / 39 / 30%)
155 / 215 / 270
Manadrain
5%
+5%
(+100%)
10%
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
120 sec
120 sec
Dauer
5 sec
+1 sec
(+20%)
6 sec
Castrange
625
625
Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental
Punktzahl
Begründung
5/10
Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens, und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich erstrebenswert geworden. Das Problem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.
Der Gyrocopter wirft 2 Raketen im Zielgebiet ab. Die Erste trifft nach 2 Sekunden auf gefolgt von der Zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
Effekt
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 20% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 100 / 150 / 200 Schaden und 50% Verlangsamung für 3 Sekunden.
+75 / 75 / 75 Schaden auf der zten Rakete
(+ 75 / 50 / 37,5 %)
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 20% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 175 / 225 / 275 Schaden und 50% Verlangsamung für 3 Sekunden.
Manakosten
125
125
Cooldown
55 / 50 / 45
55 / 50 / 45
AOE
400
400
Castrange
1000
(unendlich)
Global
Wert von Aghanim's Scepter für Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Punktzahl
Begründung
6/10
Eine gute Alternative zu purem Schaden, kann man mit dem Ultimate nun auch weit entfernte Creepwaves pushen. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch ist es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen sondern auch für das Chasen sehr nützlich. Sollten andere, besser Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese vom Slow profitieren können.
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt
Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown
240 / 180 / 125 sec
240 / 180 / 125 sec
Dauer
25 / 50 / 80 sec
25 / 50 / 80 sec
Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker
Punktzahl
Begründung
9/10
Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.
Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt
100 / 200 / 300 Schaden
100 / 200 / 300 Schaden
Manakosten
200 / 250 / 300
200 / 250 / 300
Cooldown
75 sec
- 55 sec
(- 73%)
20 sec
Castrange
400 / 550 / 700
400 / 550 / 700
Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker
Punktzahl
Begründung
6/10
Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet.
Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
Effekt
200 / 300 / 400 HP Heilung
200 / 300 / 400 HP Heilung
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
120 sec
- 90 sec
(- 75%)
30 sec
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight
Punktzahl
Begründung
6/10
Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen.
Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
Anzahl der Wellen
6 / 8 / 10
+ 2 / 2 / 2
(+ 33 / 25 / 20%)
8 / 10 / 12
Schaden pro Welle im Zentrum
110
110
Manakosten
175 / 250 / 325
175 / 250 / 325
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
- 20 / 20 / 20 sec
(- 14 / 17 / 20%)
120 / 100 / 80 sec
AoE
300
300
Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King
Punktzahl
Begründung
9/10
Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer
3 / 4 / 5 sec
+ 1 / 1 / 1 sec
(+ 33 / 25 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten
150 / 175 / 200
150 / 175 / 200
Cooldown
120 / 110 / 100 sec
- 60/ 50/ 40 sec
(- 50 %/ 45%/ 40%)
60/ 60 / 60 sec
Castrange
500 / 550 / 600
500 / 550 / 600
AoE
425
425
Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void
Punktzahl
Begründung
8/10
Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden.Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
Dauer
15 / 30 /45 sec
15 / 30 /45 sec
Schaden der Illusionen
70 / 80 / 90% sec
+ 30 / 40 / 50%
(+ 37,5 / 50 / 55%)
100 / 120 / 140%
Manakosten
200 / 300/ 400
200 / 300/ 400
Cooldown
100
100
Castrange
500 / 900 / 1300 sec
500 / 900 / 1300 sec
AoE
425
425
Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer
Punktzahl
Begründung
7/10
Durch die neue Überarbeitung verlor das Szepter seinen absoluten Must-have Status. Es ist immer noch sehr, sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.
Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung um 1 pro Sekunde und erhöht verbündete Rüstung um 1 pro Sekunde.
Dauer
12 / 18 / 24 sec
+ 6 / 6 / 6 sec
(+ 50 / 33 / 25%)
18 / 24 / 30 sec
Manakosten
100
100
Cooldown
40 sec
40 sec
Castrange
2000
2000
AoE
600
+ 200
(+ 33%)
800
Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest
Punktzahl
Begründung
7/10
Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Effekt
Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / Starken Fähigkeiten
+ 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden Pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben wenn man beide zusammenzählt
Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / Starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen
Manakosten
200 / 250 / 300
200 / 250 / 300
Cooldown
165 sec
165 sec
Dauer
30 sec
30 sec
AoE
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock
Punktzahl
Begründung
7/10
Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer auf seiten einer Dual oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kaft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
erhöhter Schaden
20% / 25% / 30%
+ 5% / 5% / 5%
(+ 25 / 20 / 17%)
25% / 30% / 35%
Heilung durch sterbende Creeps/Helden
6% / 2%
+ 4% / 1%
(+ 67 / 67%)
10% / 3%
Manakosten
100
100
Cooldown
90 sec
90 sec
Dauer
30 sec
30 sec
AoE
750
750
Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Punktzahl
Begründung
9/10
Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm.
Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
Effekt
140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele
+ 15 / 30 / 50 Basisschaden ; + 2 Ziele
(+ 11 / 17 / 22%) ; (12,5%)
155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
90 / 75 / 60 sec
90 / 75 / 60 sec
Castrange
global
global
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet
Punktzahl
Begründung
6/10
Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Je nachdem, welche Aufgabe Furion ausfüllt ist es sinnvoll Aghanims zu bauen.
Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Effekt
Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
+1 / 1 / 1 Differenz
(+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
Manakosten
175 / 250/ 325
175 / 250/ 325
Cooldown
160 sec
160 sec
AoE
400 / 500 / 600
400 / 500 / 600
Castrange
600 / 650 / 700
+ 100 / 100 / 100
(+ 16,66 / 15,4 / 14,29 %)
700 / 750 / 800
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Punktzahl
Begründung
5/10
Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge, Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Einheiten besser zu erreichen. Wirklich in betracht ziehen würde ich es allerhöchstens, nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich Guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor Dem Guinso oder gar dem Force Staff bauen, da der Intelligenzunterschied teilweise einfach nicht hoch genug ist.
Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Effekt
Ziel erhält 50% seiner HP als Schaden,
Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
+ 15% der HP des Ziels als Schaden
(+ 30%)
Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
Manakosten
0
0
Cooldown
45 / 30 / 15 sec
- 21 / 14 / 7 sec
(- 47 / 47 / 47%)
24 / 16 / 8 sec
Castrange
550
550
Dauer
5 sec
5 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Punktzahl
Begründung
7/10
Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden.
Effekt
100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 6 Flammenschläge, 900 Range
+ 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
(+ 25 / 28,57 / 25 %)
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 9 Flammenschläge, 1150 Range
Manakosten
220 / 330 / 440
220 / 330 / 440
Cooldown
60 sec
60 sec
Intervalle
Flammenschlag alle 0.2 sec
- 0.15 sec
(- 75%)
Flammenschlag alle 0.05 sec
Dauer
7 sec
7 sec
Castrange
850
+ 300
1150
AoE
200 breit
200 breit
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Punktzahl
Begründung
6/10
Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist es meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist.
Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Effekt
1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
Manakosten
20 / 50 / 80 / 110
- 20 / 50 / 80 / 110
(- 100 / 100 / 100 / 100%)
0 / 0 / 0 / 0
Cooldown
30 / 25 / 12 / 5 sec
- 14 / 17 / 8 / 3 sec
(- 47 / 68 / 67 / 67%)
16 / 8 / 4 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Punktzahl
Begründung
9/10
Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, eine Menge zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt
280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
+ 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
(+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
Manakosten
200 / 325 / 500
200 / 325 / 500
Cooldown
145 / 115 / 60 sec
145 / 115 / 60 sec
Castrange
750
+ 100
850
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Punktzahl
Begründung
3/10
Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
Effekt
36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
+ 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
(+ 61 / 40 / 33%)
58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
- 0 / 0 / 40 sec
(- 0 / 0 / 40%)
140 / 120 / 60 sec
Dauer
12 / 14 / 15 sec
+ 2 / +1 / +1
14 / 15 / 16 sec
AoE
950
950
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Punktzahl
Begründung
6/10
Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.
Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Schaden pro Sekunde
66 / 100 / 144
+ 22 / 33 / 33
(+ 33 / 33 / 23%)
88 / 133 / 177
Manakosten
110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
AoE
300 / 350 / 400
300 / 350 / 400
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl
Begründung
7/10
Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
Effekt
450 / 675 / 950 Schaden
+ 150 / 200 / 200 Schaden
(+ 33 / 30 / 21%)
600 / 875 / 1150 Schaden
Manakosten
280 / 420 / 640
280 / 420 / 640
Cooldown
150 / 90 / 55 sec
150 / 90 / 55 sec
Castrange
600
+ 300
900
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Punktzahl
Begründung
5/10
Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Jedoch ist es mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Einige dieser Items kontern jedoch auch Guinsoo, Orchid oder Shiva. Anghanim's ist situativ gesehen dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt. Zusätzlich ist es natürlich vorteilhaft, wenn man erkennt, dass die Gegner keinen der oben genannten Konter bauen.
Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
Effekt
500 / 650 / 850 Schaden
+ 100 / 150 / 175 Schaden
(+ 20 / 23 / 21%)
600 / 800 / 1025 Schaden
Manakosten
200 / 420 / 650
- 0 / 0 / 25
(- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625
Cooldown
150 / 90 / 55 sec
- 0 / 0 / 5 sec
(- 0 / 0 / 9%)
150 / 90 / 50 sec
Castrange
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl
Begründung
4/10
Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt
30 / 50 / 70 Schaden pro Sekunde
+ 20 / 30 / 40 Schaden pro Sekunde
(+ 67 / 60 / 57%)
50 / 80 / 110 Schaden pro Sekunde
Dauer
13 sec
+ 1 sec
14 sec
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
110 sec
110 sec
Castrange
650
650
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl
Begründung
9/10
Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
Effekt
4 / 7 / 10 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
+ 0 / 1 / 2 Lucent Beams, maximal +1 pro Einheit
(+ 0 / 14 / 20%, + 20%)
4 / 8 / 12 Lucent Beams, maximal 6 pro Einheit
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
160 / 150 / 140 sec
160 / 150 / 140 sec
AoE
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Punktzahl
Begründung
3/10
Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung.
Spaltet den Pandarenen Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Suicide des Braumeisters.
Effekt
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
Pandas mit größerer Macht
Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas
Macht 200 Schaden an beschworenen Einheiten in 200 AoE. 500 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 75 .
Cyclone (aktiv):
Wirbelt einen Helden für 6 Sekunden oder eine Nicht-Helden-Einheit für 20 Sekunden in die Luft. Die betroffene Einheit ist während Cyclone disabled und unverwundbar. 600 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 150 .
Wind Walk (aktiv):
Storm wird für maximal 20 Sekunden unsichtbar und erhält einen Movementspeed-Bonus von 50%. Der Wind Walk hat eine Fadetime von 0.6 Sekunden und macht beim vorzeitigen Beenden durch einen Angriff 100 Backstabdamage. 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 .
Fire
Permanent Immolation (passiv):
Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE um Fire.
Alle
Resistant Skin (passiv):
Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z.B. Stuns) auf die drei Pandas und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Punktzahl
Begründung
9/10
Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache.
Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone erhalten 25% der Attributboni des primären Meepo, aber können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
Effekt
1 / 2 / 3 Geomancer-Klone
+ 1 / +1 / +1
(100% / 50% / 33% )
2 / 3 / 4 Geomancer-Klone
Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer
Punktzahl
Begründung
9/10
Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötige APM. Ein wunderbares Item, dass Meepos stärken vergrößert, aber nichts an seinen Schwächen verändert. Es ist unglaublich gut, da es einem erluabt auch mit nur drei Klonen und dem Original auf die Jagd zu gehen und trotzdem noch farmen zu können oder für die rettende Teleportation in die Base zur Verfügugn zu stehen.
Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
Effekt
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
Manakosten
120 / 150 / 200
120 / 150 / 200
Cooldown
75 / 65 / 55 sec
- 69 / 59 / 49 sec
(- 92 / 90,77 / 89,09 %)
6 / 6 / 6 sec
Castrange
150
150
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Punktzahl
Begründung
1/10
Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.
Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreissen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
Effekt
100 /150 / 200 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
+100 Schaden
200 /250 / 300 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
Manakosten
100 / 150 / 250
100 / 150 / 250
Cooldown
85 sec
85 sec
Dauer
5 sec
+2 Sec
7 sec
AoE
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Punktzahl
Begründung
3/10
Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöht Dauer ein dice-to-have aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.
Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
Effekt
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
+75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
Manakosten
100 / 130 / 170
100 / 130 / 170
Cooldown
30 sec
30 sec
Dauer
3 sec
3 sec
Castrange
160
160
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Punktzahl
Begründung
10/10
Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.
Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling.
Effekt
120/ 160/ 200 HP pro sec
+ 60 / 80 / 100 HP pro sec
(+ 50 / 40 / 50 %)
180 / 240 / 300 HP pro sec
Manakosten
125 / 175 / 225
125 / 175 / 225
Cooldown
22 sec
- 22 sec
(- 100%)
0 sec
Dauer
10 sec
10 sec
Castrange
850
850
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl
Begründung
7/10
Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.
Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
Manakosten
145 / 205 / 265
145 / 205 / 265
Cooldown
150 / 130 / 110 sec
150 / 130 / 110 sec
AoE
500
500
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Punktzahl
Begründung
9/10
Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen!
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Gegner die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren erleiden Schaden und Stun.
Effekt
100 / 200 / 300 Schaden
+ zu Verbündeten hooken
100 / 200 / 300 Schaden, kann zu Verbündeten hooken
Manakosten
150
150
Cooldown
70 / 55 / 40 sec
- 55 / 40 / 25 sec
(- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
15/ 15 / 15 sec
Castrange
2000 / 2500 / 3000
2000 / 2500 / 3000
AoE
150
150
Dauer
1 / 1.5 / 2 sec
1 / 1.5 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Punktzahl
Begründung
10/10
Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana, stark sinkender Ulti-Cooldown und die Möglichkeit, zu Verbündeten zu hooken, was einen exzellenten Escapespell darstellt. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht und er kann Aghanims recht gut erfarmen. Daher führt für Clockwerk kein Weg am Scepter vorbei.
Razor, Lightning Revenant
Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Eye of the Storm
Fähigkeit
Unterschied
Beschreibung
Effekt
Manakosten
Cooldown
sec
sec
Dauer
sec
sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl
Begründung
6/10
Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.
Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
Effekt
0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+ 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
(+ 50 / 50 / 33%)
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
Manakosten
175 / 340 / 500
- 25 / 0 / 0
(- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500
Cooldown
100 / 85 / 70 sec
- 30 / 15 / 0 sec
(- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer
1,5 sec
1,5 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl
Begründung
5/10
Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen.
Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling.
Effekt
105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
+ 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
(+ 62 / 47 / 24%)
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
Manakosten
300 / 400 / 600
300 / 400 / 600
Cooldown
150 / 120 / 90 sec
150 / 120 / 90 sec
AoE
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl
Begründung
2/10
Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Punktzahl
Begründung
3/10
Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt, da swap auch Channelspells wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.
Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt
300 / 450 / 600 Schaden
+ 150 / 150 / 150 Schaden
(+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer
480 sec
480 sec
Manakosten
200 / 240 / 300
200 / 240 / 300
Cooldown
10 sec
10 sec
Castrange
500
+ 200
(+ 40%)
700
AoE
425 / 435 / 450
425 / 435 / 450
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl
Begründung
7/10
Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf Magie immune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat sehr stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have.
Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars nehmen reduzierten Schaden von Zaubern, bringen aber 100 Gold wenn sie getötet werden.
Ein sehr gutes Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles was es braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats, sowie einen zusätzlichen Familiar, der - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - zu einem 4,5 Sekündigen Stun führt. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv.
Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Channeling.
Effekt
Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
+ 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
(+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 / 2 mal weiter
Manakosten
200
200
Cooldown
90 sec
90 sec
Dauer
8 sec
8 sec
Castrange
300 / 350 /400
300 / 350 /400
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Punktzahl
Begründung
4/10
Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.
Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
Effekt
Greift 3 / 6 /9 mal an.
+ 3 / 3 / 3 Angriffe
(+ 100 / + 50/ +33 %)
Greift 6 / 9 / 12 mal an.
Manakosten
200 / 275 / 350
200 / 275 / 350
Cooldown
130 / 120 / 110 sec
- 20 / 20 / 20 sec
(- 15 / 17 / 18%)
110 / 100 / 90 sec
Castrange
450
450
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl
Begründung
8/10
Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.
Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt
210 / 335 / 460 Schaden
+ 125 / 125 / 110 Schaden
(+ 60 / 37 / 24%)
335 / 460 / 570 Schaden
Manakosten
225 / 325 / 450
225 / 325 / 450
Cooldown
120 sec
120 sec
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
Punktzahl
Begründung
7/10
Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!