Boots-Itemguide by Emzed
Version: 6.62b
/ Aktuell:6.83d
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Einleitung
Ich beschäftige mich in diesem Guide mit den guten alten Boots of Speed und besonders mit ihren drei Ausbaumöglichkeiten: Power Treads, Boots of Travel und Phase Boots. Alle drei haben unterschiedliche Stärken und Schwächen und machen sie daher interessant für andere Helden. Wer an dieser Stelle daran zweifelt, dass das Thema einen Guide verdient hat, der hat möglicherweise noch gar nicht die außergewöhnliche Bedeutung erkannt, die die Wahl der richtigen Boots hat. Sie betrifft jeden Helden und fällt für manche nicht in jedem Spiel gleich aus, da unter wechselnden Bedingungen auch eine andere Art der Boots die meisten Vorteile bringt.
Wieso Boots?
Boots of Speed | |
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Kosten | 500 |
Eigenschaften | + 50 MS |
Jeder hat bereits in seinen ersten DotA-Spielen mehrfach erlebt, welche Bedeutung Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Movespeed hat: Ein Gegner entkommt, weil er einfach schneller ist. Man wird ganz knapp getötet, weil der Verfolger noch nah genug herankommt für den finalen Angriff. Helden wie Lycan sprinten über die Map. Slows lassen Helden verlangsamt dahinkriechen. Neben diesen offensichtlichen Auswirkungen ist es auch von Wichtigkeit, generell mobil zu sein und immer schnell auf der Höhe des Geschehens zu sein, um effektiv Pushen, Verteidigen und Gangen zu können. Daher ist der MS-Wert einer der bedeutendsten Faktoren für quasi jede Tätigkeit in einem DotA-Spiel. Boots of Speed und ihre drei Ausbaustufen sind die einzigen wirklich effektiven Möglichkeiten, die MS zu erhöhen. Daher muss eigentlich jeder Held im Verlauf eines Spieles Boots kaufen und auch ausbauen.
Beispiel
Traxex besitzt mit 300 ms einen durchschnittlichen Wert. Boots of Speed erhöhen ihre MS auf 350 und somit um ca 17%.
Wann werden Boots gekauft?
Boots of Speed sollten nie als Startitem gekauft werden, da ihr Nutzen im Earlygame noch sehr gering ist: Sie helfen nicht beim Lasthitten und nur wenig beim Harassen und haben auch kaum defensive Vorteile, da die Fluchtwege im Earlygame durch die Towers nur kurz sind. Dafür fast das gesamte Startgold auszugeben lohnt sich also nicht. Stattdessen kauft man Boots zu Beginn des Midgames, wenn alle Helden über ihre Ultimates verfügen, zahlreiche Gangs zu erwarten sind und die ersten Towers fallen. Mobilität und ein gewisses Mindesttempo sind in dieser Spielphase wichtig, daher braucht fast jeder Held jetzt Boots of Speed. Im Laufe des Midgames werden die Boots dann in der Regel ausgebaut, manche Boots of Travel-Käufer können noch bis zum Anfang des Lategames (Stufe 16) abwarten, bevor sie sich ihr Rezept kaufen. Es gibt aber auch Helden, die ihre Boots nicht unbedingt ausbauen müssen, da sie von keiner Bootssorte sonderlich profitieren.
Vergleich: Power Treads - Boots of Travel - Phase Boots
Fazit
Power Treads
Power Treads zeichnen sich weniger durch eine starke Erhöhung der MS gegenüber den Boots of Speed aus, sondern eher durch den starken Attackspeedbonus und einen guten Attributsbonus, der dank Umschaltfunktion in unterschiedlichen Spielphasen verschieden genutzt werden kann: Kraft bringt 190 HP, Intelligenz 130 Mana, das jeweilige primäre Attribut 10 Schaden. Auf den meisten Helden sollte man den Attributsbonus zunächst auf Kraft stellen. Wer primär mit seinem physischen Angriff kämpft und/oder in besonderer Weise von Attributen profitiert, sollte dieses Item in Erwägung ziehen. Das trifft vor allem auf Carry zu, außerdem auf einige Hunter und Semicarry. Allerings gibt es auch Carry, die zwar die Vorteile der Power Treads gebrauchen können, aber noch viel dringender eine sehr hohe Movespeed benötigen und daher andere Boots kaufen.
Power Treads sind nur leicht teurer als Phase Boots und durch billige Bestandteile, die man teilweise am Sideshop kaufen kann, leicht fertigzustellen. Wenn man Power Treads kauft, sollte man sie bis etwa Level 11 fertig haben.
Power Treads gelten in der aktuellen Version als vergleichsweise schwacher Boots-Typ, für einen Großteil der Helden sind sie eine schlechte Wahl. Eine gute Wahl sind sie jedoch meist für Helden, die ihre Movespeed durch ihre Fähigkeiten extrem stark erhöhen können, da einige bereits mit Power Treads die Maximalgeschwindigkeit von 522 erreichen können.
Bevorzugte Helden
- Carry, die sehr von Attributen profitieren
- Illusionshelden (profitieren auch sehr von Attributen)
- Helden mit extrem hohem Movespeed
- Carry, die dringend Attackspeed brauchen, weil sie entweder wenig haben oder z.B. Bashfähigkeiten besitzen
- Carry, die HP brauchen
- Helden, die Mana brauchen
Boots of Travel
Hohe Movespeed und die Teleport-Fähigkeit zeichnen die Boots of Travel aus. Sie bieten somit die beste Mobilität und sind daher für alle Helden empfehlenswert, die häufig die Lane wechseln und auch quer über die Map reisen zum Pushen und Antipushen. Allerdings kosten sie fast das doppelte der Phase Boots und enthalten zudem das mit Abstand teuerste Bestandteil aller Boots: das 2200 teure Rezept. Allerdings ist man als Besitzer von Power Treads oder Phase Boots gezwungen, zusätzlich einige Scrolls of Town Portal zu kaufen, sodass man gegenüber den Boots of Travel doch nicht soviel spart, wie man auf den ersten Blick glaubt. Im Lategame lohnt es sich daher manchmal, eine andere Schuhsorte gegen Boots of Travel einzutauschen, da der Teleport einfach unersetzlich werden kann, sobald keine Towers mehr da sind, um den Creepwaves Einhalt zu gebieten. Auch Helden, die ihre Boots anfangs nicht ausbauen, kaufen meist im Lategame noch Boots of Travel.
Bevorzugte Helden
- Pusher
- Antipusher
- Helden, die viel farmen
- Ganger, die gut farmen
- Chaser
Phase Boots
Phase Boots verleihen Schaden und Rüstung sowie in Kombination mit der Phase-Fähigkeit eine sehr hohe Movespeed auf Kurzzstrecken. Die Möglichkeit zu "sprinten" und der Verlust der Kollision sind vor allem zum Eröffnen von Kämpfen sinnvoll, d.h. für Initiator und Ganger. Auch Chaser können Phase gebrauchen. Phase Boots sind auch eine tolle Ausrüstung für Helden ohne Escapes, die aber kein Gold für Boots of Travel übrig haben, da sie sehr itemabhängig sind und nicht gut farmen. Ihr niedriger Preis und die Zusatzrüstung kommen da gerade recht. Auch Helden mit extrem wenig Rüstung sind in der Regel mit Phase Boots gut bedient. Man sollte Phase Boots genau wie Power Treads nicht zu spät im Spiel kaufen, sondern am besten schon auf Level 11 sein Eigen nennen.
Bevorzugte Helden
- Initiator
- Ganger, die mittelmäßig farmen
- Helden mit sehr niedriger Rüstung
Kein Ausbau der Boots
Die meisten Supporter und Disabler farmen nicht sehr gut und sind entweder dringend auf bestimmte Items angewiesen oder sie übernehmen die Rolle der Wardbitch. So oder so haben sie kein Geld übrig, um ihre Boots auszubauen, und profitieren nicht allzu sehr von der Aufbesserung ihres Schuhwerks. Also spielen diese Helden einfach mit Boots of Speed und nur wenn sie im Lategame ihre Coreitems zusammen haben, kaufen sie eventuell noch Boots of Travel.
Bevorzugte Helden
- Ganger, die schlecht farmen oder sehr itemabhängig sind und wenig vom Bootsausbau profitieren
- Pusher, die keinen Teleport benötigen
Sonderfälle
Der Tinker hat durch sein Ultimate Rearm die besondere Möglichkeit, den Cooldown von Spells und Itemactives zurückzusetzen. Dies gibt ihm eine extrem starke Synergie mit dem Teleport der Boots of Travel. Er sollte sie daher unbedingt (und früh) kaufen. | ||
Dark Seer hat in Form von Surge eine Fähigkeit, die ihn aufs maximale Tempo beschleunigt und dank kurzem Cooldown und niedrigen Manakosten quasi permanent benutzt werden kann. Er ist daher kaum auf Boots angewiesen und kauft sie erst recht spät. In abgeschwächter Form gilt dies auch für Lycan und Weaver, die ebenfalls mit einem Spell maximale Geschwindigkeit bekommen. Storm Spirit verfügt mit seinem Ultimate Ball Lightning über einen Blink ohne Cooldown, wodurch auch er erstmal keine Boots benötigt. | ||
Juggernaut kann bereits sehr früh im Spiel durch seinen Spell Blade Fury sehr viel Schaden austeilen, dazu muss er jedoch ausreichend Movespeed besitzen, denn er muss nah an den Gegner herankommen und ihn einige Sekunden lang verfolgen. Daher empfiehlt es sich, Boots als eines der ersten Items auf ihm zu kaufen und auch sehr früh auszubauen. Trotzdem sollte er sie nicht als Startitem kaufen. Ähnlich verhält es sich bei Clockwerk mit seinem Battery Assault und Pudge mit Rot. | ||
Als Tank profitiert Cent nicht so sehr von einem Upgrade seiner Boots of Speed wie viele andere Helden dies tun. Boots of Speed reichen für das Nötigste, Dagger wird dagegen dringend benötigt und verleiht die Blinkfähigkeit zum Initiaten und Escapen. Daher bietet sich ihm die Möglichkeit, seine Boots of Speed erst spät oder sogar überhaupt nicht auszubauen. Dies gilt auch für einige weitere Tanks, die Dagger kaufen, z.B. Axe und Magnus. | ||
Ursa kann durch seine Fähigkeit Overpower maximale Angriffsgeschwindigkeit erreichen und benötigt daher keinen Attackspeedbonus, wie ihn die Power Treads verleihen. Er sollte daher auf jeden Fall Boots of Travel oder Phase Boots kaufen. Dasselbe gilt für Windrunner, die ihre Angriffsrate mit Focus Fire maximieren kann. | ||
Meepo und seine Klone können mithilfe von Poof über die Map reisen. Boots of Travel wären also sinnlos für ihn. Eine hohe Movespeed ist auch nicht unbedingt nötig, da Earthbind und Geostrike hervorragend disablen. Er braucht stattdessen dringend Attribute für seine Klone und da kommen Power Treads wie gerufen. | ||
Da Morphling durch geschickten Umgang mit seinem Ultimate häufig den Standort wechseln und sich umgehend über weite Strecken teleportieren kann und auch noch über eine blink-artige Fähigkeit (Waveform) verfügt, benötigt er keine Boots of Travel. | ||
Furion kann sich schon teleporten, er hat also keine Verwendung für Boots of Travel. Wenn man ihn auf Damage spielt, bieten sich Power Treads an, sonst muss er seine Boots nicht ausbauen. | ||
Mit Haunt hat Spectre eine Möglichkeit, sich zu teleportieren. Außerdem stärken Attribute ihre Illusionen. Von Boots of Travel ist also abzuraten, Power Treads dagegen sind der Favorit für Spectre. | ||
In seiner Spirit Form beherrscht KotL die Fähigkeit Recall, mit der er befreundete Helden zu sich teleportieren kann. Seine Verbündeten können also möglicherweise auf Boots of Travel verzichten oder sie erst etwas später kaufen. | ||
Chen kann Verbündete zur Base teleportieren, auch hier kann man als Verbündeter die Boots of Travel eventuell weglassen oder verzögern. | ||
Dark Rift ist eine Teleport-Fähigkeit fürs ganze Team. Pitlord selbst, aber auch seine Verbündeten müssen also nicht unbedingt Boots of Travel kaufen. |
Weitere Movementspeedboni durch Items
Einige weitere Items verleihen kleine Boni zur Movespeed, die mit den Boots stackt. Manche Helden sind auf eine derart hohe Movespeed angewiesen, dass sie eines der folgenden Items zusätzlich zu ihren Boots kaufen sollten:
Item | Preis | Movespeed | Sonstiger Nutzen | Fazit |
2925 | + 20 ms | + 16 Intelligenz, + 100% Manaregeneration, Cyclone | Da dieser MS-Bonus nicht prozentual ist, profitieren auch langsame Helden ganz ordentlich davon. Wer Intelligenz und Mana gebrauchen kann, aber nicht gut farmt, sollte Euls in Erwägung ziehen, also z.B. Zeus. Cyclone ist ohnehin immer nützlich, nur leider auch der Grund, warum dieses Item oft zusammen mit Guinsoo auf eine Stückzahl von zwei beschränkt ist. | |
2250 | + 10% ms | + 16 Beweglichkeit, + 15% Attackspeed | Nicht sehr teuer und mittlerweile für viele Beweglichkeitshelden interessant, vor allem da man es später zu Manta Style ausbauen kann. 10% ms machem bei den oft hohen MS-Basiswerten vieler Agi-Helden einiges aus. | |
4500 | + 12% ms | + 16 Beweglichkeit, + 16 Kraft, + 15% Attackspeed, +12 Schaden, Maim (Orbeffekt) | Eine Ausbaustufe von Yasha, die gelegentlich auf einigen Kraft- und Beweglichkeitshelden zum Einsatz kommt. Gibt mit 12% den höchsten dauerhaften MS-Bonus, der mit Boots stackt. Wer absolut auf Movespeed angewiesen ist und auch den Orb gebrauchen kann, kauft dieses Item. | |
4850 | + 10% ms | + 26 Beweglichkeit, + 10 Kraft, +10 Intelligenz, + 15% Attackspeed, Mirror Image | Seit dem Remake in Version 6.60 ist dieses Item für deutlich mehr Helden empfehlenswert als davor. Fast jeder Beweglichkeits-Carry profitiert enorm von den Attributen und dem guten MS-Boost. Mirror Image ist zudem sowohl als DPS-Steigerung wie auch als Escape zu gebrauchen. Leider kann man Illusionen nicht problemlos mit Bashfähigkeiten und einigen Orbeffekten kombinieren, sodass einge Kandidaten wie Faceless Void ausscheiden. | |
1900 | + 15% ms während Berserk | + 17% Lifesteal (Orbeffekt), Berserk (25 Mana, 12 sec Dauer, 25 sec Cooldown, +75% AS, +15% MS, Held nimmt +20% Damage) | Erhöht die Movespeed ganze 12 Sekunden lang stark und hilft dadurch vor allem Chasern, die auch mit dem mächtigen Attackspeedboost und dem Lifesteal etwas anfangen können. Außerdem eignet es sich hervorragend für Helden wie Faceless Void oder Sven, da diese in kurzer Zeit enormen Schaden austeilen. | |
3400 | + 20% ms während Wind Walk | + 10% Attackspeed, +38 Schaden, Wind Walk (75 Mana, 9sec Dauer, 18 sec Cooldown, Held wird unsichtbar, 0.3 sec Fadetime, +20% MS, 125 Backstabdamage) | Ein Item, das vor allem zum Initiaten und Fliehen eingesetzt wird. Der Wind Walk lässt den Helden kurzzeitig wirklich schnell werden. Bonusschaden und -attackspeed passen zwar am besten zu Carry, das Item wird aber durchaus auch auf anderen Helden gebaut, deren Spells mit dem Wind Walk synergieren, z.B. Witch Doctor. |
Häufige Fehler beim Bootskauf
Häufig sieht man in Publics Boots of Speed als Startitem, was einfach in keinem Fall Sinn macht (mehr dazu siehe oben unter "Wann werden Boots gekauft?"). Ebenso falsch kann es aber sein, Boots of Speed viel zu spät zu kaufen. Man sollte sie auf jedem Helden (bis auf einige der oben aufgeführten Sonderfälle) bis spätestens Level 11 haben. Bis dahin gespartes Gold in teure Items wie Eaglehorn zu investieren, nur weil man eben genug Gold dafür hat, ist meist nicht sinnvoll, der Verzicht auf Boots rächt sich in der Regel. Selbst wenn man nicht deswegen stirbt, wird man wahrscheinlich gezwungen sein, nur wegen der Boots nochmal zur Base zu gehen.
Besonders beim Kauf von Power Treads werden auch viele Fehler gemacht: Zum einen verzichten viele Spieler aus Unwissen oder Faulheit darauf, den Attributsbonus umzuschalten, und behalten sie dauerhaft in der Form des primären Attributs ihres Helden. Diese Funktion ist für manche Helden aber sehr von Vorteil, einige Kraft- und Beweglichkeitshelden können möglicherweise im Midgame 10 Punkte Intelligenz aus Managründen besser gebrauchen als ihr primäres Attribut. Andersrum ist der Bonus von 10 Kraft und somit 190 HP für viele Beweglichkeits- und Intelligenz-Helden eine Überlegung wert und sollte in vielen Spielen auch bis zum Ende behalten werden.
Außerdem findet man leider immer wieder Power Treads auf Castern wie Earthshaker oder Supportern wie Warlock, was sinnlos ist, denn diese Helden kämpfen nicht mit ihrem physischen Angriff und brauchen daher keinen Attackspeed. Sie sollten besser einen anderen Boots-Typ kaufen, da sowohl Boots of Travel als auch Phase Boots eigentlich auf jedem Helden irgendwie denkbar sind, für Power Treads gilt das nicht.
Danksagungen
- Danke an Gara für das Dota.wiki, echt eine tolle Sache! Danke auch für die tollen Vorlagen!
- Danke an Schriftsteller für konstruktive Kritik!
- Danke an Icefrog dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!