7/10
|
Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignt, so kommt es doch oft zu spät und man ist man kein Sololaner bzw. der Farmer auf seiten einer Dual oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
Dirge, Undying
Rolle des Helden:
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AoE, Tank, Antipush
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Farmpotenzial:
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mittelmäßig
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Spelltyp des Ultimates:
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Buff, Debuff
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Mögliche Core-Items:
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Flesh Golem
Fähigkeit
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|
Unterschied
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Beschreibung
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Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
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erhöhter Schaden
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20% / 25% / 30%
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- + 5% / 5% / 5%
- (+ 25 / 20 / 17%)
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25% / 30% / 35%
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Heilung durch sterbende Creeps/Helden
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6% / 2%
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10% / 3%
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Manakosten
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100
|
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100
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Cooldown
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90 sec
|
|
90 sec
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Dauer
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30 sec
|
|
30 sec
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AoE
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750
|
|
750
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Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Punktzahl
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Begründung
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9/10
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Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm.
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Furion, Prophet
Rolle des Helden:
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Supporter, Ganger, Pusher
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Farmpotenzial:
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hoch
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Spelltyp des Ultimates:
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Nuke, AoE
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Mögliche Core-Items:
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Wrath of Nature
Fähigkeit
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|
Unterschied
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|
Beschreibung
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Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
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Effekt
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140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele
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- + 15 / 30 / 50 Basisschaden ; + 2 Ziele
- (+ 11 / 17 / 22%) ; (12,5%)
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155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele
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Manakosten
|
150 / 200 / 250
|
|
150 / 200 / 250
|
Cooldown
|
90 / 75 / 60 sec
|
|
90 / 75 / 60 sec
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Castrange
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global
|
|
global
|
AoE
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global
|
|
global
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Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet
Punktzahl
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Begründung
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6/10
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Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Je nachdem, welche Aufgabe Furion ausfüllt ist es sinnvoll Aghanims zu bauen.
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Harbinger, Obsidian Destroyer
Rolle des Helden: Carry
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Farmpotenzial: mittelmäßig
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Spelltyp des Ultimates: Nuke, AOE
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Mögliche Core-Items:
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Sanity's Eclipse
Fähigkeit
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|
Unterschied
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Beschreibung
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Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
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Effekt
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Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
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- +1 / 1 / 1 Differenz
- (+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
|
Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
|
Manakosten
|
175 / 250/ 325
|
|
175 / 250/ 325
|
Cooldown
|
160 sec
|
|
160 sec
|
AoE
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400 / 500 / 600
|
|
400 / 500 / 600
|
Castrange
|
600 / 650 / 700
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- + 100 / 100 / 100
- (+ 16,66 / 15,4 / 14,29 %)
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700 / 750 / 800
|
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Punktzahl
|
Begründung
|
5/10
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Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge, Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Einheiten besser zu erreichen. Wirklich in betracht ziehen würde ich es allerhöchstens, nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich Guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor Dem Guinso oder gar dem Force Staff bauen, da der Intelligenzunterschied teilweise einfach nicht hoch genug ist.
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Huskar, Sacred Warrior
Rolle des Helden:
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Tank, Semi-Carry
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Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
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Spelltyp des Ultimates:
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Nuke, Slow
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Life Break
Fähigkeit
|
|
Unterschied
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|
Beschreibung
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Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
|
Effekt
|
- Ziel erhält 50% seiner HP als Schaden,
- Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
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- + 15% der HP des Ziels als Schaden
- (+ 30%)
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- Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
- Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
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Manakosten
|
0
|
|
0
|
Cooldown
|
45 / 30 / 15 sec
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- - 21 / 14 / 7 sec
- (- 47 / 47 / 47%)
|
24 / 16 / 8 sec
|
Castrange
|
550
|
|
550
|
Dauer
|
5 sec
|
|
5 sec
|
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Punktzahl
|
Begründung
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7/10
|
Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
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Jakiro, Twin Head Dragon
Macropyre
Fähigkeit
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|
Unterschied
|
|
Beschreibung
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Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden.
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Effekt
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100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 6 Flammenschläge, 900 Range
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- + 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
- (+ 25 / 28,57 / 25 %)
|
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 9 Flammenschläge, 1150 Range
|
Manakosten
|
220 / 330 / 440
|
|
220 / 330 / 440
|
Cooldown
|
60 sec
|
|
60 sec
|
Intervalle
|
Flammenschlag alle 0.2 sec
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|
Flammenschlag alle 0.05 sec
|
Dauer
|
7 sec
|
|
7 sec
|
Castrange
|
850
|
+ 300
|
1150
|
AoE
|
200 breit
|
|
200 breit
|
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Punktzahl
|
Begründung
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6/10
|
Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist es meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist.
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Kael, Invoker
Rolle des Helden:
|
Semi-Carry, Nuker, Pusher
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Buff
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Invoke
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
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Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
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Effekt
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1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
|
|
1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
|
Manakosten
|
20 / 50 / 80 / 110
|
- - 20 / 50 / 80 / 110
- (- 100 / 100 / 100 / 100%)
|
0 / 0 / 0 / 0
|
Cooldown
|
30 / 25 / 12 / 5 sec
|
- - 14 / 17 / 8 / 3 sec
- (- 47 / 68 / 67 / 67%)
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16 / 8 / 4 / 2 sec
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Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Punktzahl
|
Begründung
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9/10
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Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, eine Menge zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
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Kel'thuzad, Lich
Rolle des Helden:
|
Nuker, Supporter
|
Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Chain Frost
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
|
Effekt
|
280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
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- + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
- (+ 32 / 24 / 20%)
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370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
|
Manakosten
|
200 / 325 / 500
|
|
200 / 325 / 500
|
Cooldown
|
145 / 115 / 60 sec
|
|
145 / 115 / 60 sec
|
Castrange
|
750
|
+ 100
|
850
|
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Punktzahl
|
Begründung
|
3/10
|
Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
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Lesale Deathbringer, Venomancer
Rolle des Helden:
|
Ganger, Semi-Carry
|
Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Poison Nova
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
|
Effekt
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36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
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- + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
- (+ 61 / 40 / 33%)
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58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
|
Manakosten
|
200 / 300 / 400
|
|
200 / 300 / 400
|
Cooldown
|
140 / 120 / 100 sec
|
- - 0 / 0 / 40 sec
- (- 0 / 0 / 40%)
|
140 / 120 / 60 sec
|
Dauer
|
12 / 14 / 15 sec
|
+ 2 / +1 / +1
|
14 / 15 / 16 sec
|
AoE
|
950
|
|
950
|
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Punktzahl
|
Begründung
|
6/10
|
Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.
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Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Rolle des Helden:
|
Ganger, Nuker, Antipusher
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Pulse Nova
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
|
Schaden pro Sekunde
|
66 / 100 / 144
|
- + 22 / 33 / 33
- (+ 33 / 33 / 23%)
|
88 / 133 / 177
|
Manakosten
|
110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
|
|
110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
|
AoE
|
300 / 350 / 400
|
|
300 / 350 / 400
|
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl
|
Begründung
|
7/10
|
Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
|
Lina Inverse, Slayer
Rolle des Helden:
|
Ganger, Nuker
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Laguna Blade
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
|
Effekt
|
450 / 675 / 950 Schaden
|
- + 150 / 200 / 200 Schaden
- (+ 33 / 30 / 21%)
|
600 / 875 / 1150 Schaden
|
Manakosten
|
280 / 420 / 640
|
|
280 / 420 / 640
|
Cooldown
|
150 / 90 / 55 sec
|
|
150 / 90 / 55 sec
|
Castrange
|
600
|
+ 300
|
900
|
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Punktzahl
|
Begründung
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5/10
|
Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Jedoch ist es mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Einige dieser Items kontern jedoch auch Guinsoo, Orchid oder Shiva. Anghanim's ist situativ gesehen dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt. Zusätzlich ist es natürlich vorteilhaft, wenn man erkennt, dass die Gegner keinen der oben genannten Konter bauen.
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Lion, Demon Witch
Finger of Death
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
|
Effekt
|
500 / 650 / 850 Schaden
|
- + 100 / 150 / 175 Schaden
- (+ 20 / 23 / 21%)
|
600 / 800 / 1025 Schaden
|
Manakosten
|
200 / 420 / 650
|
- - 0 / 0 / 25
- (- 0 / 0 / 4%)
|
200 / 420 / 625
|
Cooldown
|
150 / 90 / 55 sec
|
- - 0 / 0 / 5 sec
- (- 0 / 0 / 9%)
|
150 / 90 / 50 sec
|
Castrange
|
700
|
|
700
|
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl
|
Begründung
|
4/10
|
Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).
|
Lucifer, Doom Bringer
Rolle des Helden:
|
Tank, Disabler, Nuker
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Disable, Nuke
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Doom
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
|
Effekt
|
30 / 50 / 70 Schaden pro Sekunde
|
- + 20 / 30 / 40 Schaden pro Sekunde
- (+ 67 / 60 / 57%)
|
50 / 80 / 110 Schaden pro Sekunde
|
Dauer
|
13 sec
|
+ 1 sec
|
14 sec
|
Manakosten
|
150 / 200 / 250
|
|
150 / 200 / 250
|
Cooldown
|
110 sec
|
|
110 sec
|
Castrange
|
650
|
|
650
|
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl
|
Begründung
|
9/10
|
Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.
|
Luna Moonfang, Moon Rider
Rolle des Helden:
|
Carry
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Eclipse
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
|
Effekt
|
4 / 7 / 10 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
|
- + 0 / 1 / 2 Lucent Beams, maximal +1 pro Einheit
- (+ 0 / 14 / 20%, + 20%)
|
4 / 8 / 12 Lucent Beams, maximal 6 pro Einheit
|
Manakosten
|
150 / 200 / 250
|
|
150 / 200 / 250
|
Cooldown
|
160 / 150 / 140 sec
|
|
160 / 150 / 140 sec
|
AoE
|
700
|
|
700
|
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Punktzahl
|
Begründung
|
3/10
|
Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung.
|
Mangix, Pandaren Brewmaster
Rolle des Helden:
|
Tank, Initiator
|
Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Verwandlung, Escape
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Primal Split
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Spaltet den Pandarenen Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Suicide des Braumeisters.
|
Effekt
|
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
|
Pandas mit größerer Macht
|
Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas
|
Manakosten
|
125 / 150 / 175
|
|
125 / 150 / 175
|
Cooldown
|
180 / 160 / 140 sec
|
- - 20 / 20 / 20 sec
- (- 11 / 13 / 14%)
|
160 / 140 / 120 sec
|
Dauer
|
15 / 17 / 19 sec
|
- + 5 / 6 / 7 sec
- (+ 33 / 35 / 37%)
|
20 / 23 / 26 sec
|
Primal Split Details: Earth, Storm, Fire
Panda
|
- Stufe 1
- (mächtige Pandas)
|
- Stufe 2
- (sogar noch mächtigere Pandas)
|
- Stufe 3
- (wirklich verrückt mächtige Pandas)
|
- Stufe 4
- (omgwtf mächtige Pandas)
|
Earth
|
- 1500 HP
- 400 Mana
- 37-43 Schaden (Melee, Stich)
- 5 Rüstung (schwer)
- 325 ms
-
|
- 2250 HP
- 500 Mana
- 75-84 Schaden (Melee, Stich)
- 5 Rüstung (schwer)
- 325 ms
-
|
- 3000 HP
- 600 Mana
- 159-171 Schaden (Melee, Stich)
- 5 Rüstung (schwer)
- 325 ms
-
|
- 3800 HP
- 600 Mana
- 179-191 Schaden (Melee, Stich)
- 5 Rüstung (schwer)
- 325 ms
-
|
Storm
|
- 1000 HP
- 500 Mana
- 37-43 Schaden (500 Range, Stich)
- 2 Rüstung (schwer)
- 350 ms
-
|
- 1500 HP
- 750 Mana
- 75-84 Schaden (500 Range, Stich)
- 2 Rüstung (schwer)
- 350 ms
-
|
- 1900 HP
- 750 Mana
- 159-171 Schaden (500 Range, Stich)
- 2 Rüstung (schwer)
- 350 ms
-
|
- 2400 HP
- 750 Mana
- 174-186 Schaden (500 Range, Stich)
- 2 Rüstung (schwer)
- 350 ms
-
|
Fire
|
- 1200 HP
- 0 Mana
- 72-82 Schaden (Melee, Held)
- 0 Rüstung (schwer)
- 522 ms
-
|
- 1200 HP
- 0 Mana
- 115-130 Schaden (Melee, Held)
- 0 Rüstung (schwer)
- 522 ms
-
|
- 1200 HP
- 0 Mana
- 144-164 Schaden (Melee, Held)
- 0 Rüstung (schwer)
- 522 ms
-
|
- 1200 HP
- 0 Mana
- 184-204 Schaden (Melee, Held)
- 0 Rüstung (schwer)
- 522 ms
-
|
Panda
|
Fähigkeit
|
Effekt
|
- Earth
|
- Hurl Boulder (aktiv):
|
- Stunned ein Ziel für 2 Sekunden und macht 100 Schaden. 800 Castrange, 7 Sekunden Cooldown, kostet 100 .
|
- Pulverize (passiv):
|
- Earth hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff 40 Schaden in 150 AoE und 20 Schaden in 250 AoE zu verursachen.
|
- Spell Immunity (passiv):
|
|
- Storm
|
- Dispel Magic (aktiv):
|
|
- Cyclone (aktiv):
|
- Wirbelt einen Helden für 6 Sekunden oder eine Nicht-Helden-Einheit für 20 Sekunden in die Luft. Die betroffene Einheit ist während Cyclone disabled und unverwundbar. 600 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 150 .
|
- Wind Walk (aktiv):
|
- Storm wird für maximal 20 Sekunden unsichtbar und erhält einen Movementspeed-Bonus von 50%. Der Wind Walk hat eine Fadetime von 0.6 Sekunden und macht beim vorzeitigen Beenden durch einen Angriff 100 Backstabdamage. 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 .
|
- Fire
|
- Permanent Immolation (passiv):
|
- Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE um Fire.
|
- Alle
|
- Resistant Skin (passiv):
|
|
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Punktzahl
|
Begründung
|
9/10
|
Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache.
|
Mogul Kahn, Axe
Rolle des Helden:
|
Semi-Carry, Ganger, Tank
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Culling Blade
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
|
Effekt
|
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
|
|
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
|
Manakosten
|
120 / 150 / 200
|
|
120 / 150 / 200
|
Cooldown
|
75 / 65 / 55 sec
|
- - 69 / 59 / 49 sec
- (- 92 / 90,77 / 89,09 %)
|
6 / 6 / 6 sec
|
Castrange
|
150
|
|
150
|
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Punktzahl
|
Begründung
|
1/10
|
Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.
|
Puck, Faerie Dragon
Rolle des Helden:
|
|
Farmpotenzial:
|
|
Spelltyp des Ultimates:
|
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Dream Coil
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
|
Effekt
|
|
|
|
Manakosten
|
|
|
|
Cooldown
|
sec
|
|
sec
|
Dauer
|
sec
|
|
sec
|
AoE
|
|
|
|
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Punktzahl
|
Begründung
|
?/10
|
|
Pudge, Butcher
Rolle des Helden:
|
Hunter, Disabler, Tank
|
Farmpotenzial:
|
sehr niedrig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, Disable
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Dismember
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
|
Effekt
|
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
|
+75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
|
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
|
Manakosten
|
100 / 130 / 170
|
|
100 / 130 / 170
|
Cooldown
|
30 sec
|
|
30 sec
|
Dauer
|
3 sec
|
|
3 sec
|
Castrange
|
160
|
|
160
|
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Punktzahl
|
Begründung
|
10/10
|
Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.
|
Pugna, Oblivion
Life Drain
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling.
|
Effekt
|
120/ 160/ 200 HP pro sec
|
- + 60 / 80 / 100 HP pro sec
- (+ 50 / 40 / 50 %)
|
180 / 240 / 300 HP pro sec
|
Manakosten
|
125 / 175 / 225
|
|
125 / 175 / 225
|
Cooldown
|
22 sec
|
|
0 sec
|
Dauer
|
10 sec
|
|
10 sec
|
Castrange
|
850
|
|
850
|
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl
|
Begründung
|
7/10
|
Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.
|
Raigor Stonehoof, Earthshaker
Rolle des Helden:
|
AoE, Ganger, Disabler
|
Farmpotenzial:
|
niedrig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Echo Slam
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für zusätzlichen Schaden.
|
Effekt
|
200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit
|
Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
|
200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
|
Manakosten
|
145 / 205 / 265
|
|
145 / 205 / 265
|
Cooldown
|
150 / 130 / 110 sec
|
|
150 / 130 / 110 sec
|
AoE
|
500
|
|
500
|
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Punktzahl
|
Begründung
|
9/10
|
Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen!
|
Rattletrap, Clockwerk Goblin
Rolle des Helden:
|
Hunter, Ganger, Tank
|
Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, Disable
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Hookshot
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Gegner die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren erleiden Schaden und Stun.
|
Effekt
|
100 / 200 / 300 Schaden
|
+ zu Verbündeten hooken
|
100 / 200 / 300 Schaden, kann zu Verbündeten hooken
|
Manakosten
|
150
|
|
150
|
Cooldown
|
70 / 55 / 40 sec
|
- - 55 / 40 / 25 sec
- (- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
|
15/ 15 / 15 sec
|
Castrange
|
2000 / 2500 / 3000
|
|
2000 / 2500 / 3000
|
AoE
|
150
|
|
150
|
Dauer
|
1 / 1.5 / 2 sec
|
|
1 / 1.5 / 2 sec
|
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Punktzahl
|
Begründung
|
10/10
|
Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana, stark sinkender Ulti-Cooldown und die Möglichkeit, zu Verbündeten zu hooken, was einen exzellenten Escapespell darstellt. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht und er kann Aghanims recht gut erfarmen. Daher führt für Clockwerk kein Weg am Scepter vorbei.
|
Razor, Lightning Revenant
Rolle des Helden:
|
|
Farmpotenzial:
|
|
Spelltyp des Ultimates:
|
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Eye of the Storm
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
|
Effekt
|
|
|
|
Manakosten
|
|
|
|
Cooldown
|
sec
|
|
sec
|
Dauer
|
sec
|
|
sec
|
AoE
|
|
|
|
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Punktzahl
|
Begründung
|
?/10
|
|
Rhasta, Shadow Shaman
Rolle des Helden:
|
Disabler, Ganger, Supporter
|
Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
AoE, Nuke
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Mass Serpent Ward
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Beschwört acht unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
|
Effekt
|
- 8 Wards mit 39-43 / 54-58 / 69-73 Angriffschaden
- (600 Range, Splash, Stich)
|
- + 15 / 21 / 26 Angriffschaden
- (+ 37 / 38 / 37%)
|
- 8 Wards mit 53-59 / 74-79 / 94-100 Angriffschaden
- (600 Range, Splash, Stich)
|
Manakosten
|
200 / 350 / 600
|
|
200 / 350 / 600
|
Cooldown
|
110 sec
|
|
110 sec
|
Dauer
|
45 sec
|
|
45 sec
|
Castrange
|
550
|
|
550
|
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl
|
Begründung
|
6/10
|
Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.
|
Rotund'jere, Necrolyte
Rolle des Helden:
|
Carrier, Nuker, Supporter
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Reaper's Scythe
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
|
Effekt
|
0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
|
- + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
- (+ 50 / 50 / 33%)
|
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
|
Manakosten
|
175 / 340 / 500
|
- - 25 / 0 / 0
- (- 14 / 0 / 0%)
|
150 / 340 / 500
|
Cooldown
|
100 / 85 / 70 sec
|
- - 30 / 15 / 0 sec
- (- 30 / 18 / 0%)
|
70 / 70 / 70 sec
|
Dauer
|
1,5 sec
|
|
1,5 sec
|
Castrange
|
600
|
|
600
|
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl
|
Begründung
|
5/10
|
Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen.
|
Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Rolle des Helden:
|
Supporter, Ganger
|
Farmpotenzial:
|
niedrig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Freezing Field
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling.
|
Effekt
|
105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
|
- + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
- (+ 62 / 47 / 24%)
|
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
|
Manakosten
|
300 / 400 / 600
|
|
300 / 400 / 600
|
Cooldown
|
150 / 120 / 90 sec
|
|
150 / 120 / 90 sec
|
AoE
|
700
|
|
700
|
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl
|
Begründung
|
2/10
|
Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.
|
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Rolle des Helden:
|
Supporter, Ganger
|
Farmpotenzial:
|
niedrig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Support
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Nether Swap
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
|
Manakosten
|
100 / 150 / 200
|
|
100 / 150 / 200
|
Cooldown
|
45 sec
|
|
10 sec
|
Castrange
|
600 / 900 / 1200
|
|
600 / 900 / 1200
|
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Punktzahl
|
Begründung
|
3/10
|
Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt, da swap auch Channelspells wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.
|
Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Rolle des Helden:
|
Supporter, Antipusher
|
Farmpotenzial:
|
niedrig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Remote Mines
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
|
Effekt
|
300 / 450 / 600 Schaden
|
- + 150 / 150 / 150 Schaden
- (+ 50 / 33 / 25%)
|
450 / 600 / 750 Schaden
|
Dauer
|
480 sec
|
|
480 sec
|
Manakosten
|
200 / 240 / 300
|
|
200 / 240 / 300
|
Cooldown
|
10 sec
|
|
10 sec
|
Castrange
|
500
|
|
700
|
AoE
|
425 / 435 / 450
|
|
425 / 435 / 450
|
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl
|
Begründung
|
7/10
|
Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
|
Tiny, Stone Giant
Rolle des Helden:
|
|
Farmpotenzial:
|
|
Spelltyp des Ultimates:
|
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Grow!
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
|
Effekt
|
|
|
|
Manakosten
|
|
|
|
Cooldown
|
sec
|
|
sec
|
Dauer
|
sec
|
|
sec
|
AoE
|
|
|
|
Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant
Punktzahl
|
Begründung
|
?/10
|
|
Viper, Netherdrake
Rolle des Helden:
|
|
Farmpotenzial:
|
|
Spelltyp des Ultimates:
|
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Viper Strike
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
|
Effekt
|
|
|
|
Manakosten
|
|
|
|
Cooldown
|
sec
|
|
sec
|
Dauer
|
sec
|
|
sec
|
AoE
|
|
|
|
Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake
Punktzahl
|
Begründung
|
?/10
|
|
Vol'Jin, Witch Doctor
Rolle des Helden:
|
Supporter, Ganger
|
Farmpotenzial:
|
mittelmäßig
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke, AoE
|
Mögliche Core-Items:
|
|
Death Ward
Fähigkeit
|
|
Unterschied
|
|
Beschreibung
|
Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Channeling.
|
Effekt
|
Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
|
- + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
- (+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
|
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 / 2 mal weiter
|
Manakosten
|
200
|
|
200
|
Cooldown
|
90 sec
|
|
90 sec
|
Dauer
|
8 sec
|
|
8 sec
|
Castrange
|
300 / 350 /400
|
|
300 / 350 /400
|
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Punktzahl
|
Begründung
|
4/10
|
Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.
|
Yurnero, Juggernaut
Rolle des Helden:
|
Semi-Carry, Hunter
|
Farmpotenzial:
|
hoch
|
Spelltyp des Ultimates:
|
Nuke
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Mögliche Core-Items:
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Omnislash
Fähigkeit
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Unterschied
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Beschreibung
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Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
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Effekt
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Greift 3 / 6 /9 mal an.
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- + 3 / 3 / 3 Angriffe
- (+ 100 / + 50/ +33 %)
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Greift 6 / 9 / 12 mal an.
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Manakosten
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200 / 275 / 350
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200 / 275 / 350
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Cooldown
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130 / 120 / 110 sec
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- - 20 / 20 / 20 sec
- (- 15 / 17 / 18%)
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110 / 100 / 90 sec
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Castrange
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450
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450
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Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl
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Begründung
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8/10
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Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.
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Zeus, Lord of Olympus
Rolle des Helden:
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Nuker, Ganger
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Farmpotenzial:
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niedrig
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Spelltyp des Ultimates:
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Nuke
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Mögliche Core-Items:
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Thundergod's Wrath
Fähigkeit
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Unterschied
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Beschreibung
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Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
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Effekt
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210 / 335 / 460 Schaden
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- + 125 / 125 / 110 Schaden
- (+ 60 / 37 / 24%)
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335 / 460 / 570 Schaden
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Manakosten
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225 / 325 / 450
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225 / 325 / 450
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Cooldown
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120 sec
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120 sec
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AoE
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global
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global
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Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
Punktzahl
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Begründung
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7/10
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Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
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Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
- Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
- Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
- darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
- Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!
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