Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed

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Dies ist ein ­Guide zu Aghanim's Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Aghanimsscepter.gif

Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates einiger Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutende Weise. Da alle diese Helden eine große Abhängigkeit von ihrem Ultimate besitzen, ist Aghanims auf allen auch eine Überlegung wert. Kürzlich (Version 6.60) wurde Aghanims grundlegend verändert, Zusammensetzung, Eigenschaften und die Auswirkungen auf die Heldenultimates sind fast völlig erneuert worden. Daher werde ich im Folgenden die Neuheiten vorstellen und den Wert des Items für die einzelnen Helden erläutern.

Eigenschaften

+ 10 Kraft

+ 10 Beweglichkeit

+ 10 Intelligenz

+ 200 HP

+ 150 Mana

Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 33 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):

BaneElemental.gif TormentedSoul.gif LordofAvernus.gif NightStalker.gif Lich.gif PandarenBrewmaster.gif Prophet.gif CrystalMaiden.gif LordofOlympia.gif VengefulSpirit.gif Juggernaut.gif
ShadowShaman.gif Venomancer.gif Sandking.gif DemonWitch.gif FacelessVoid.gif Doombringer.gif GoblinTechies.gif QueenofPain.gif Spiritbreaker.gif Oblivion.gif Necrolyte.gif
Moonrider.gif Slayer.gif Butcher.gif HolyKnight.gif WitchDoctor.gif TwinHeadDragon.gif Dazzle.gif SacredWarrior.gif Invoker.gif Clockwerkgoblin.gif [[Datei:|link=Aghanim's Scepter-Itemguide 6.62b by Emzed#Alleria, Windrunner|40px]]

Zusammensetzung

Achtung: Man benötigt nicht Ogre Axe, Blade of Alacrity und Staff of Wizardry, sondern nur zwei beliebige dieser drei Items.

Item Preis Eigenschaften Nutzen
Ogreaxe.gif 1000 Gold.gif
  • + 10 Kraft
10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man Aghanims immer aus der Ogre Axe bauen.
Bladesofalacrity.gif 1000 Gold.gif
  • + 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, daher sollte man Blade of Alacrity nur auf diesen als Bestandteil für Aghanims kaufen und in dem Fall mit der Ogre Axe kombinieren.
Staffofwizardry.gif 1000 Gold.gif
  • + 10 Intelligenz
Auf Kraft- und Intelligenzhelden ist in der Regel dieses Item der Partner der Ogre Axe, es gibt 130 Mana und mit 40% fast so viel Manaregeneration wie eine Sobi Mask (50%).
Pointbooster.gif 1200 Gold.gif
  • + 200 HP
  • + 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
RezeptLvl1.gif 1100 Gold.gif
  • Rezept
Das Rezept ist relativ teuer und eines der wenigen, das aus verschiedenen Kombinationen von Bestandteilen zusammensetzbar ist.
==============================ERGIBT==============================
Aghanimsscepter.gif 4300 Gold.gif
  • + 10 Kraft
  • + 10 Beweglichkeit
  • + 10 Intelligenz
  • + 200 HP
  • + 150 Mana
  • Ultimate Upgrade
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommen nochmals 10 Attribute zu demjenigen Attribut, das man nicht in Form eines Bestandteils gekauft hat, sowie die passive Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile und auch das Rezept sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.


Effektiver Nutzen:
+ 390 HP
+ 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde
+ 280 Mana
+ 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde
+ 10 Schaden
+ 10% Attackspeed
+ 1,4 Rüstung
Ultimate Upgrade

Vergleich: Aghanim's Scepter alt/neu

Aghanim's Scepter (ALT) Aghanim's Scepter (NEU)
Item Aghanimsscepter.gif Aghanimsscepter.gif
Preis
  • 6000 Gold.gif
  • (1000+1100+1200+2700)
  • 4300 Gold.gif
  • (1000+1000+1200+1100)
Eigenschaften
  • + 30 Intelligenz
  • + 500 HP
  • + 500 Mana
  • + 10 Kraft
  • + 10 Beweglichkeit
  • + 10 Intelligenz
  • + 200 HP
  • + 150 Mana
Besonderheit
  • Verbessert passiv die Ultimates von 16 Helden
  • (13 Int, 2 Agi, 1 Str)
  • Verbessert passiv die Ultimates von 33 Helden
  • (19 Int, 5 Agi, 9 Str)


In der direkten Gegenüberstellung ist kaum mehr als eine entfernte Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Erscheinungsformen desselben Items zu erkennen: Der Preis ist durch das Remake stark gesunken und es ist auch kein sehr teures Bestandteil mehr zu erfarmen. Anstelle einer großen Menge von Intelligenzpunkten und Massen von HP und Mana verleiht das Item jetzt ausgeglichene Boni zu allen drei Attributen und moderate Erhöhungen von HP und Mana. Offensichtlich hat sich Aghanims von einem Item, das in erster Linie für Helden mit dem Primärattribut Intelligenz gedacht war, zu einem "neutralen" Item gewandelt, das für viel mehr Helden wertvolle Vorteile bringt, doch nach wie vor gibt es, wenn man die indirekten Boni durch die Attribute miteinbezieht, ziemlich viel HP und Mana. Auch der niedrigere Preis erleichtert es, dieses Item in einem Itembuild unterzubringen. Passenderweise wurde zusätzlich die Anzahl derjenigen Helden, deren Ultimate durch Aghanims aufgemöbelt wird, mehr als verdoppelt und es wurden neben weiteren Intelligenzhelden vor allem auch Beweglichkeits- und Krafthelden hinzugefügt.

Die Aghanims-Helden

Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.

Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:

  • Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
  • Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
  • der Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
  • mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen

Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Bei den meisten Ultimates verbessert sich direkt oder indirekt der angerichtete Schaden, bei einigen der Cooldown, zum Teil auch die Manakosten, die Castrange oder anderes. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel etwa auf Level 16 fertig haben, selten früher, sodass nur die Auswirkung auf die dritte Ultimatestufe wirklich von Bedeutung ist.

Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfekter Nutzen für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen.

Punktzahl Bedeutung
  • 0-3
  • Aghanims ist generell nie sinnvoll für diese Helden.
  • 4-6
  • In manchen Spielen ist Aghanims eine Option, im Public ist es problemlos spielbar.
  • 7-10
  • Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.


Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):

BaneElemental.gif TormentedSoul.gif LordofAvernus.gif NightStalker.gif Lich.gif PandarenBrewmaster.gif Prophet.gif CrystalMaiden.gif LordofOlympia.gif VengefulSpirit.gif Juggernaut.gif
ShadowShaman.gif Venomancer.gif Sandking.gif DemonWitch.gif FacelessVoid.gif Doombringer.gif GoblinTechies.gif QueenofPain.gif Spiritbreaker.gif Oblivion.gif Necrolyte.gif
Moonrider.gif Slayer.gif Butcher.gif HolyKnight.gif WitchDoctor.gif TwinHeadDragon.gif Dazzle.gif SacredWarrior.gif Invoker.gif Clockwerkgoblin.gif [[Datei:|link=Aghanim's Scepter-Itemguide 6.62b by Emzed#Alleria, Windrunner|40px]]

Atropos, Bane Elemental

BaneElemental.gif

Rolle des Helden: Disabler, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Disable, Nuke
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif

Fiend's Grip

Fähigkeit Fiendsgrip.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner, macht Schaden pro Sekunde und überträgt pro Sekunde 5% des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
Effekt 100 / 155 / 215 Schaden pro Sekunde
  • + 55 / 60 / 65 Schaden pro Sekunde
  • (+ 55 / 39 / 30%)
155 / 215 / 270 Schaden pro Sekunde
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 120 sec 120 sec
Dauer 5 sec 5 sec
Castrange 625 625

Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental

Punktzahl Begründung
1/10 In Atropos' Fall wird durch Aghanims nur der Schaden des Ultimates verbessert. Für weniger als 4300 Gold erhält man bereits Necronomicon Stufe 2, was während der fünfsekündigen Disablezeit einen weit größeren Nutzen bringt, da es durch die beiden Summons sicher mehr Schaden austeilt als die Verbesserung durch Aghanims. Zudem hat Necronomicon einen hohen Wert für das Team. Auch nach Necronomicon sollte Atropos eher Items mit Teamnutzen wie Guinsoo oder Observer Wards kaufen, statt sein Ultimate zu verbessern. Aghanims ist daher kein gutes Item für Atropos.

Leshrac the Malicious, Tormented Soul

TormentedSoul.gif

Rolle des Helden: Ganger, Nuker, Antipusher
Farmpotenzial: sehr hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Kelensdagger.gif Bloodstone.gif Observerwards.gif

Pulse Nova

Fähigkeit Pulsenova.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Effekt 66 / 100 / 144 Schaden pro Sekunde
  • + 22 / 33 / 33 Schaden pro Sekunde
  • (+ 33 / 33 / 23%)
88 / 133 / 177 Schaden pro Sekunde
Manakosten 110 Mana.gif + 20 / 40 / 60 Mana.gif pro Sekunde 110 Mana.gif + 20 / 40 / 60 Mana.gif pro Sekunde
AoE 300 / 350 / 400 300 / 350 / 400

Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul

Punktzahl Begründung
7/10 Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.

Abaddon, Lord of Avernus

LordofAvernus.gif

Rolle des Helden: Supporter, Tank
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Escape, Heal
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Radiance.gif Observerwards.gif

Borrowed Time

Fähigkeit Borrowedtime.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Cooldown 60 sec 60 sec
Dauer 3 / 4 / 5 sec
  • + 2 / 2 / 2 sec
  • (+ 67 / 50 / 40%)
5 / 6 / 7 sec

Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus

Punktzahl Begründung
3/10 Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte.

Balanar, Night Stalker

NightStalker.gif

Rolle des Helden: Hunter, Semi-Carry, Tank
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Satanic.gif Heartoftarrasque.gif Assaultcuirass.gif Monkeykingbar.gif Blackkingbar.gif

Darkness

Fähigkeit Darkness.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown 240 / 180 / 125 sec 240 / 180 / 125 sec
Dauer 25 / 50 / 80 sec 25 / 50 / 80 sec

Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker

Punktzahl Begründung
9/10 Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.

Kel'Thuzad, Lich

Lich.gif

Rolle des Helden: Nuker, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif

Chain Frost

Fähigkeit Chainfrost.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt 280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
  • + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
  • (+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
Manakosten 200 / 325 / 500 Mana.gif 200 / 325 / 500 Mana.gif
Cooldown 145 / 115 / 60 sec 145 / 115 / 60 sec
Castrange 750 750

Wert von Aghanim's Scepter für Kel'Thuzad, Lich

Punktzahl Begründung
3/10 Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste infrage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.

Mangix, Pandaren Brewmaster

PandarenBrewmaster.gif

Rolle des Helden: Tank, Initiator
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Verwandlung, Escape
Mögliche Core-Items: Radiance.gif Heartoftarrasque.gif Armletofmordiggian normal.png

Primal Split

Fähigkeit Primalsplitearthandfire.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Spaltet den Pandarenen Brewmaster in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren.
Effekt Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas Pandas mit größerer Macht Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas
Manakosten 125 / 150 / 175 Mana.gif 125 / 150 / 175 Mana.gif
Cooldown 180 / 150 / 120 sec
  • - 30 / 30 / 30 sec
  • (- 17 / 20 / 25%)
150 / 120 / 90 sec
Dauer 15 / 17 / 19 sec
  • + 5 / 6 / 7 sec
  • (+ 33 / 35 / 37%)
20 / 23 / 26 sec

Primal Split Details: Earth, Storm, Fire

Panda
  • Stufe 1
  • (mächtige Pandas)
  • Stufe 2
  • (sogar noch mächtigere Pandas)
  • Stufe 3
  • (wirklich verrückt mächtige Pandas)
  • Stufe 4
  • (omgwtf mächtige Pandas)
Primalsplit earth.png

Earth

  • 1500 HP
  • 400 Mana
  • 37-43 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurl Bolder
  • Pulverize
  • Spell Immunity
  • Resistant Skin
  • 2250 HP
  • 500 Mana
  • 75-84 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurl Bolder
  • Pulverize
  • Spell Immunity
  • Resistant Skin
  • 3000 HP
  • 600 Mana
  • 159-171 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurl Bolder
  • Pulverize
  • Spell Immunity
  • Resistant Skin
  • 3800 HP
  • 600 Mana
  • 179-191 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurl Bolder
  • Pulverize
  • Spell Immunity
  • Resistant Skin
Primalsplit storm.png

Storm

  • 1000 HP
  • 500 Mana
  • 37-43 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Dispel Magic
  • Cyclone
  • Wind Walk
  • Resistant Skin
  • 1500 HP
  • 750 Mana
  • 75-84 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Dispel Magic
  • Cyclone
  • Wind Walk
  • Resistant Skin
  • 1900 HP
  • 750 Mana
  • 159-171 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Dispel Magic
  • Cyclone
  • Wind Walk
  • Resistant Skin
  • 2400 HP
  • 750 Mana
  • 174-186 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Dispel Magic
  • Cyclone
  • Wind Walk
  • Resistant Skin
Primalsplit fire.png

Fire

  • 900 HP
  • 0 Mana
  • 52-62 Schaden (Melee, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanent Immolation
  • (15 Schaden pro Sekunde)
  • Resistant Skin
  • 1350 HP
  • 0 Mana
  • 105-120 Schaden (Melee, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanent Immolation
  • (30 Schaden pro Sekunde)
  • Resistant Skin
  • 1800 HP
  • 0 Mana
  • 214-234 Schaden (Melee, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanent Immolation
  • (45 Schaden pro Sekunde)
  • Resistant Skin
  • 2200 HP
  • 0 Mana
  • 234-254 Schaden (Melee, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanent Immolation
  • (55 Schaden pro Sekunde)
  • Resistant Skin


Hurl Bolder (aktiv): Stunned ein Ziel für 2 Sekunden und macht 100 Schaden, 800 Castrange, 10 Sekunden Cooldown, kostet 100 Mana.gif.
Pulverize (passiv): 20% Chance bei einem Angriff, 40 Schaden in 150 AoE und 20 Schaden in 250 AoE zu verursachen.
Spell Immunity (passiv): Macht die Einheit immun gegen jeden Spell.
Dispel Magic (aktiv): Macht 200 Schaden an beschworenen Einheiten, 500 Castrange, 200 AoE, 8 Sekunden Cooldown, kostet 75 Mana.gif.
Cyclone (aktiv): Wirbelt einen Helden für 6 Sekunden oder eine andere Einheit für 20 Sekunden in die Luft, 600 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 150 Mana.gif.
Wind Walk (aktiv): Einheit wird für maximal 20 Sekunden unsichtbar, 100 Backstabdamage, 50% Movementspeed-Bonus, 0.6 Sekunden Fadetime, 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 Mana.gif.
Permanent Immolation (passiv): Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE.
Resistant Skin (passiv): Reduziert die Dauer negativer Buffs und macht die Einheit immun gegen bestimmte Spells.


Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster

Punktzahl Begründung
9/10 Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache.

Furion, Prophet

Prophet.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Stygiandesolator.gif Observerwards.gif

Wrath of Nature

Fähigkeit Wrathofnature.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
Effekt 140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
  • + 15 / 30 / 50 Basisschaden
  • (+ 11 / 17 / 22%)
155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
Manakosten 150 / 175 / 200 Mana.gif 150 / 175 / 200 Mana.gif
Cooldown 90 / 60 / 60 sec 90 / 60 / 60 sec
Castrange global global
AoE global global

Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet

Punktzahl Begründung
4/10 Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Für Aghanims bleibt da keine Zeit und kein Gold, nur wenn man Furion als Pusher spielt, kann das Item sich lohnen.

Rylai Crestfall, Crystal Maiden

CrystalMaiden.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Blackkingbar.gif Observerwards.gif

Freezing Field

Fähigkeit Freezingfield.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling.
Effekt 105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
  • + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
  • (+ 62 / 47 / 24%)
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
Manakosten 300 / 400 / 600 Mana.gif 300 / 400 / 600 Mana.gif
Cooldown 150 / 120 / 90 sec 150 / 120 / 90 sec
AoE 635 635

Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden

Punktzahl Begründung
2/10 Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.

Zeus, Lord of Olympia

LordofOlympia.gif

Rolle des Helden: Nuker, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Shivasguard.gif Refresherorb.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Observerwards.gif

Thundergod's Wrath

Fähigkeit Thundergodswrath.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt 210 / 335 / 460 Schaden
  • + 125 / 125 / 110 Schaden
  • (+ 60 / 37 / 24%)
335 / 460 / 570 Schaden
Manakosten 225 / 325 / 450 Mana.gif 225 / 325 / 450 Mana.gif
Cooldown 120 sec 120 sec
AoE global global

Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympia

Punktzahl Begründung
7/10 Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.

Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit

VengefulSpirit.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Support
Mögliche Core-Items: Lotharsedge.gif Blackkingbar.gif Sangeandyasha.gif Mantastyle.gif Butterfly.gif Observerwards.gif

Nether Swap

Fähigkeit Netherswap.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
Manakosten 100 / 150 / 200 Mana.gif 100 / 150 / 200 Mana.gif
Cooldown 45 sec
  • - 35 sec
  • (- 78%)
10 sec
Castrange 600 / 900 / 1200 600 / 900 / 1200

Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit

Punktzahl Begründung
0/10 Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter.

Yurnero, Juggernaut

Juggernaut.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Hunter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Battlefury.gif Maskofmadness.gif Butterfly.gif Heartoftarrasque.gif

Omnislash

Fähigkeit Omnislash.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
Effekt Greift 3 / 5 / 8 mal an.
  • + 2 / 2 / 2 Angriffe
  • (+ 67 / 40 / 25%)
Greift 5 / 7 / 10 mal an.
Manakosten 200 / 275 / 350 Mana.gif 200 / 275 / 350 Mana.gif
Cooldown 130 / 120 / 110 sec
  • - 20 / 20 / 20 sec
  • (- 15 / 17 / 18%)
110 / 100 / 90 sec
Castrange 450 450

Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut

Punktzahl Begründung
8/10 Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.

Rhasta, Shadow Shaman

ShadowShaman.gif

Rolle des Helden: Disabler, Ganger, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: AoE, Nuke
Mögliche Core-Items: Eulsscepterofdivinity.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Refresherorb.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif

Mass Serpent Ward

Fähigkeit Massserpentward.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
Effekt
  • 8 Wards mit 39-43 / 54-58 / 69-73 Angriffschaden
  • (600 Range, Splash, Stich)
  • + 3 Wards
  • (+ 38%)
  • 11 Wards mit 39-43 / 54-58 / 69-73 Angriffschaden
  • (600 Range, Splash, Stich)
Manakosten 200 / 350 / 600 Mana.gif 200 / 350 / 600 Mana.gif
Cooldown 110 sec 110 sec
Dauer 45 sec 45 sec
Castrange 550 550

Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman

Punktzahl Begründung
6/10 Rhasta beschwört mit Aghanims 3 zusätzliche Wards, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Die HP- und Manapunkte des Items findet er sowieso super und sollte das benötigte Gold auch gut farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.

Lesale Deathbringer, Venomancer

Venomancer.gif

Rolle des Helden: Ganger, Semi-Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Lotharsedge.gif Kelensdagger.gif Butterfly.gif Observerwards.gif

Poison Nova

Fähigkeit Poisonnova.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
Effekt 36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
  • + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
  • (+ 61 / 40 / 33%)
58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec
  • - 0 / 0 / 40 sec
  • (- 0 / 0 / 40%)
140 / 120 / 60 sec
Dauer 12 sec 12 sec
AoE 950 950

Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer

Punktzahl Begründung
4/10 Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Selbst wenn, gibt es in Lothars oder Dagger Items, die für den Einsatz des Ultimates von größerem Nutzen sind. Spielt man Veno auf Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten.

Crixalis, Sand King

Sandking.gif

Rolle des Helden: Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Blackkingbar.gif Kelensdagger.gif Heartoftarrasque.gif Assaultcuirass.gif

Epicenter

Fähigkeit Epicenter.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
Effekt 6 / 8 / 10 Wellen
  • + 1 / 1 / 1 Welle
  • (+ 17 / 13 / 10%)
7 / 9 / 11 Wellen
Manakosten 175 / 250 / 325 Mana.gif 175 / 250 / 325 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec
  • - 20 / 20 / 20 sec
  • (- 14 / 17 / 20%)
120 / 100 / 80 sec
AoE 300 300

Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King

Punktzahl Begründung
6/10 Eigentlich ist Aghanims hinsichtlich der Ultimate-Verbesserung gar nicht besonders stark auf Sand King, aber die sonstigen Attribute kommen ihm sehr gelegen und er hat nach Dagger kein echtes Must-Have-Item mehr, sodass Aghanims sicher kein Fehler sein kann. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen, vor allem aufgrund des noch höheren Preises. Aghanims sollte natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!

Lion, Demon Witch

DemonWitch.gif

Rolle des Helden: Ganger, Disabler, Nuker, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Observerwards.gif

Finger of Death

Fähigkeit Fingerofdeath.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
Effekt 500 / 650 / 850 Schaden
  • + 100 / 150 / 175 Schaden
  • (+ 20 / 23 / 21%)
600 / 800 / 1025 Schaden
Manakosten 200 / 420 / 650 Mana.gif
  • - 0 / 0 / 25 Mana.gif
  • (- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625 Mana.gif
Cooldown 150 / 90 / 55 sec
  • - 0 / 0 / 5 sec
  • (- 0 / 0 / 9%)
150 / 90 / 50 sec
Castrange 700 700

Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch

Punktzahl Begründung
4/10 Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).

Darkterror, Faceless Void

FacelessVoid.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Disable
Mögliche Core-Items: Maskofmadness.gif Butterfly.gif Blackkingbar.gif Mjollnir.gif Burizadokyanon.gif

Chronosphere

Fähigkeit Chronosphere.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer 3 / 4 / 5 sec
  • + 1 / 1 / 1 sec
  • (+ 33 / 25 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten 150 / 175 / 200 Mana.gif 150 / 175 / 200 Mana.gif
Cooldown 120 / 110 / 100 sec
  • - 45 / 35 / 25 sec
  • (- 38 / 32 / 25%)
75 / 75 / 75 sec
Castrange 500 / 550 / 600 500 / 550 / 600
AoE 425 425

Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void

Punktzahl Begründung
8/10 Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen.

Lucifer, Doom Bringer

Doombringer.gif

Rolle des Helden: Tank, Disabler, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Disable, Nuke
Mögliche Core-Items: Satanic.gif Refresherorb.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Assaultcuirass.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif

Doom

Fähigkeit Doom.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt 40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
  • + 10 / 10 / 10 Schaden pro Sekunde
  • (+ 25 / 17 / 13%)
50 / 70 / 90 Schaden pro Sekunde
Dauer 12 / 14 / 16 sec
  • + 2 / 2 / 2 sec
  • (+ 17 / 14 / 13%)
14 / 16 / 18 sec
Manakosten 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif
Cooldown 160 / 130 / 100 sec
  • - 70 / 50 / 30 sec
  • (- 44 / 38 / 30%)
90 / 80 / 70 sec
Castrange 650 650

Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer

Punktzahl Begründung
9/10 Lucifers Ultimate Doom wird gleich in mehrfacher Hinsicht verbessert: Dauer und Schaden pro Sekunde steigen leicht, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht, dazu sinkt der Cooldown drastisch. Vor allem letzteres ist von hoher Bedeutung, da Lucifer erst durch sein Ultimate so richtig stark wird und er es so viel öfter einsetzen kann, um gefährliche Gegner zu disablen. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.

Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies

GoblinTechies.gif

Rolle des Helden: Supporter, Antipusher
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Eulsscepterofdivinity.gif Observerwards.gif

Remote Mines

Fähigkeit Remotemines.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt 300 / 450 / 600 Schaden
  • + 150 / 150 / 150 Schaden
  • (+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer 480 sec 480 sec
Manakosten 200 / 240 / 300 Mana.gif 200 / 240 / 300 Mana.gif
Cooldown 10 sec 10 sec
Castrange 500
  • + 400
  • (+ 80%)
900
AoE 425 / 435 / 450 425 / 435 / 450

Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies

Punktzahl Begründung
7/10 Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.

Akasha, Queen of Pain

QueenofPain.gif

Rolle des Helden: Ganger, Semi-Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Shivasguard.gif

Sonic Wave

Fähigkeit Sonicwave.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
Effekt 290 / 430 / 600 Schaden
  • + 50 / 100 / 125 Schaden
  • (+ 17 / 23 / 21%)
340 / 530 / 725 Schaden
Manakosten 250 / 360 / 500 Mana.gif 250 / 360 / 500 Mana.gif
Cooldown 135 / 135 / 135 sec
  • - 15 / 35 / 55 sec
  • (- 11 / 26 / 41%)
120 / 100 / 80 sec
Castrange 700 700
AoE 100 - 300 100 - 300

Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain

Punktzahl Begründung
5/10 Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate, aber dieser Effekt ist nicht besonders stark. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist schon viel nützlicher, man kann das Ulti dadurch fast doppelt so oft einsetzen. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Allerdings ist Akasha sehr stark mit einem frühen Necronomicon, das neben HP und Mana noch zwei starke Summons gibt, und nach Stufe 3 dieses Items noch das Ulti zu verbessern wäre sinnlos, da in dieser Spielphase Nukes stark an Wert verlieren. Alternativ kommt es Akasha auch gut in Spiel, wenn man mit Guinsoo anfängt und sie dann auf physischen Schaden spielt. Trotzdem ist Akasha mit Aghanims eine spielbare Variante, wenn man das Item früh genug hat.

Barathrum, Spiritbreaker

Spiritbreaker.gif

Rolle des Helden: Hunter, Semi-Carry
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Sangeandyasha.gif Maskofmadness.gif Assaultcuirass.gif Mjollnir.gif

Nether Strike

Fähigkeit Netherstrike.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt 100 / 200 / 300 Schaden 100 / 200 / 300 Schaden
Manakosten 200 / 250 / 300 Mana.gif 200 / 250 / 300 Mana.gif
Cooldown 75 sec
  • - 55 sec
  • (- 73%)
20 sec
Castrange 400 / 550 / 700 400 / 550 / 700

Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker

Punktzahl Begründung
7/10 Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet.

Pugna, Oblivion

Oblivion.gif

Rolle des Helden: Pusher, Antipusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Heal
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Mekansm.gif Observerwards.gif

Life Drain

Fähigkeit Lifedrain.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling.
Effekt 95 / 140 / 185 HP pro sec
  • + 55 / 60 / 65 HP pro sec
  • (+ 58 / 43 / 35%)
150 / 200 / 250 HP pro sec
Manakosten 125 / 175 / 225 Mana.gif 125 / 175 / 225 Mana.gif
Cooldown 22 sec
  • - 22 sec
  • (- 100%)
0 sec
Dauer 9 sec 9 sec
Castrange 850 850

Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion

Punktzahl Begründung
7/10 Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.

Rotund'jere, Necrolyte

Necrolyte.gif

Rolle des Helden: Carrier, Nuker, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Bloodstone.gif Orchidmalevolence.gif

Reaper's Scythe

Fähigkeit Reapersscythe.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
Effekt 0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
  • + 0,2 / 0,3 / 0,3 HP pro sec
  • (+ 50 / 50 / 33%)
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
Manakosten 175 / 340 / 500 Mana.gif
  • - 25 / 0 / 0 Mana.gif
  • (- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500 Mana.gif
Cooldown 100 / 85 / 70 sec
  • - 30 / 15 / 0 sec
  • (- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer 1,5 sec 1,5 sec
Castrange 600 600

Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte

Punktzahl Begründung
7/10 Das Ultimate ist extrem stark und kann in jeder Spielphase jeden Gegner umhauen, wenn der ausreichend geschwächt ist. Aghanims verbessert ab Stufe 3 nur den Schaden, aber das in beängstigender Weise, da man damit Gegner mit noch fast 50% HP direkt töten kann. Allerdings braucht der Necrolyte unbedingt Bloodstone oder Guinsoo, am besten sogar beide Items, sodass man Aghanims erst recht spät haben kann - in seinem Fall ist das aber kein Problem, da das Ultimate absolut lategametaulich ist. Trotzdem kann es je nach Spielverlauf bessere Items als Aghanims geben.

Luna Moonfang, Moon Rider

Moonrider.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Blackkingbar.gif Butterfly.gif Satanic.gif Mantastyle.gif Lotharsedge.gif

Eclipse

Fähigkeit Eclipse.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
Effekt 4 / 7 / 10 Lucent Beams, maximal 4 pro Einheit
  • + 0 / 1 / 2 Lucent Beams, maximal +1 pro Einheit
  • (+ 0 / 14 / 20%, + 25%)
4 / 8 / 12 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
Manakosten 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif
Cooldown 160 / 150 / 140 sec 160 / 150 / 140 sec
AoE 700 700

Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider

Punktzahl Begründung
3/10 Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung.

Lina Inverse, Slayer

Slayer.gif

Rolle des Helden: Ganger, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Refresherorb.gif Bloodstone.gif Shivasguard.gif Orchidmalevolence.gif

Laguna Blade

Fähigkeit Lagunablade.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
Effekt 450 / 675 / 950 Schaden
  • + 150 / 200 / 200 Schaden
  • (+ 33 / 30 / 21%)
600 / 875 / 1150 Schaden
Manakosten 280 / 420 / 640 Mana.gif 280 / 420 / 640 Mana.gif
Cooldown 150 / 90 / 55 sec 150 / 90 / 55 sec
Castrange 600 600

Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer

Punktzahl Begründung
5/10 Es gibt wie oben zu sehen diverse Coreitems für Lina, von denen die meisten durch ihre speziellen Effekte großen Nutzen bringen, das gilt vor allem für Guinsoo, Shiva, Orchid und Bloodstone. Aghanims ist nicht übel für sie und in Kombination mit einem Refresher wird das Ulti richtig stark, ist aber trotzdem mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Daher ist Aghanims nicht gleichwertig mit den zuvor genannten Items, sondern nur situativ empfehlenswert.

Pudge, Butcher

Butcher.gif

Rolle des Helden: Hunter, Disabler, Tank
Farmpotenzial: sehr niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Hoodofdefiance.gif Heartoftarrasque.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Necronomicon.gif

Dismember

Fähigkeit Dismember.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
Effekt 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
Manakosten 100 / 130 / 170 Mana.gif 100 / 130 / 170 Mana.gif
Cooldown 30 sec 30 sec
Dauer 3 sec 3 sec
Castrange 160 160

Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher

Punktzahl Begründung
10/10 Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.

Chen, Holy Knight

HolyKnight.gif

Rolle des Helden: Supporter, Pusher, Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Heal
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Observerwards.gif

Hand of God

Fähigkeit Handofgod.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
Effekt 200 / 300 / 400 HP Heilung 200 / 300 / 400 HP Heilung
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 120 sec
  • - 90 sec
  • (- 75%)
30 sec
AoE global global

Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight

Punktzahl Begründung
4/10 Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Gold bekommt er nicht wirklich genug, um nach Meka & Co noch ein teures Item zu kaufen, er kauft besser Wards fürs Team. Wenn er doch an Gold kommen sollte, sind Guinsoo und Shiva häufig nützlicher, da sie viel Mana geben und zwar weniger Teamnutzen bringen als Aghanims, aber im Lategame besser sind. Trotzdem ist Aghanims stark, aber es ist quasi nicht möglich, es sinnvoll im Itembuild unterzubringen.

Vol'Jin, Witch Doctor

WitchDoctor.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Blackkingbar.gif Lotharsedge.gif Observerwards.gif

Death Ward

Fähigkeit Deathward.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Channeling.
Effekt Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
  • + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
  • (+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 / 2 mal weiter
Manakosten 200 Mana.gif 200 Mana.gif
Cooldown 90 sec 90 sec
Dauer 8 sec 8 sec
Castrange 300 / 350 /400 300 / 350 /400

Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor

Punktzahl Begründung
4/10 Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.

Jakiro, Twin Head Dragon

TwinHeadDragon.gif

Rolle des Helden: Antipusher, Pusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif

Macropyre

Fähigkeit Macropyre.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden.
Effekt 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
  • + 50 / 50 / 50 Schaden pro Sekunde
  • (+ 67 / 40 / 29%)
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
Manakosten 220 / 330 / 440 Mana.gif 220 / 330 / 440 Mana.gif
Cooldown 60 sec 60 sec
Intervalle Flammenschlag alle 0.2 sec
  • - 0.15 sec
  • (- 75%)
Flammenschlag alle 0.05 sec
Dauer 5 sec 5 sec
Castrange 550 / 700 / 850 550 / 700 / 850
AoE 200 200

Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon

Punktzahl Begründung
6/10 Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist.

Dazzle, Shadow Priest

Dazzle.gif

Rolle des Helden: Carrier, Ganger, Supporter, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Debuff, Buff, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Necronomicon.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Stygiandesolator.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Observerwards.gif

Weave

Fähigkeit Weave.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung um 1 pro Sekunde und erhöht verbündete Rüstung um 1 pro Sekunde.
Dauer 12 / 18 / 24 sec
  • + 6 / 6 / 6 sec
  • (+ 50 / 33 / 25%)
18 / 24 / 30 sec
Manakosten 100 Mana.gif 100 Mana.gif
Cooldown 40 sec 40 sec
Castrange 2000 2000
AoE 600
  • + 200
  • (+ 33%)
800

Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest

Punktzahl Begründung
7/10 Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.

Huskar, Sacred Warrior

SacredWarrior.gif

Rolle des Helden: Tank, Semi-Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Slow
Mögliche Core-Items: Armletofmordiggian normal.png Heartoftarrasque.gif Satanic.gif Hoodofdefiance.gif Blackkingbar.gif

Life Break

Fähigkeit Lifebreak.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Effekt Ziel erhält 50% seiner HP als Schaden, Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
  • + 15% der HP des Ziels als Schaden
  • (+ 30%)
Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden, Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
Manakosten 0 Mana.gif 0 Mana.gif
Cooldown 45 / 30 / 15 sec
  • - 21 / 14 / 7 sec
  • (- 47 / 47 / 47%)
24 / 16 / 8 sec
Castrange 135 135
Dauer 5 sec 5 sec

Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior

Punktzahl Begründung
5/10 Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Die Probleme: Die niedrige Castrange zwingt Huskar, nah an den Gegner heranzulaufen, was gegnerische Disables geradezu herausfordert. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren.

Kael, Invoker

Invoker.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Nuker, Pusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Radiance.gif Bloodstone.gif Necronomicon.gif

Invoke

Fähigkeit Invoke.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Effekt 1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich 1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
Manakosten 20 / 50 / 80 / 110 Mana.gif
  • - 20 / 50 / 80 / 110 Mana.gif
  • (- 100 / 100 / 100 / 100%)
0 / 0 / 0 / 0 Mana.gif
Cooldown 30 / 25 / 12 / 5 sec
  • - 14 / 17 / 8 / 3 sec
  • (- 47 / 68 / 67 / 67%)
16 / 8 / 4 / 2 sec

Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker

Punktzahl Begründung
9/10 Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanims kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana und die Kosten sind für ihn kein Problem. Ein hervorragendes Item für den Invoker!

Rattletrap, Clockwerk Goblin

Clockwerkgoblin.gif

Rolle des Helden: Hunter, Ganger, Tank
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Vladimirsoffering.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif Battlefury.gif Necronomicon.gif

Hookshot

Fähigkeit Hookshot.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Gegner die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren erleiden Schaden und Stun.
Effekt 100 / 200 / 300 Schaden + zu Verbündeten hooken 100 / 200 / 300 Schaden, kann zu Verbündeten hooken
Manakosten 150 Mana.gif 150 Mana.gif
Cooldown 80 / 60 / 40 sec
  • - 60 / 40 / 20 sec
  • (- 75 / 67 / 50%)
20 / 20 / 20 sec
Castrange 2000 / 2500 / 3000 2000 / 2500 / 3000
AoE 150 150
Dauer 1 / 1.5 / 2 sec 1 / 1.5 / 2 sec

Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin

Punktzahl Begründung
10/10 Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana, stark sinkender Ulti-Cooldown und die Möglichkeit, zu Verbündeten zu hooken, was einen exzellenten Escapespell darstellt. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht und er kann Aghanims recht gut erfarmen. Daher führt für Clockwerk kein Weg am Scepter vorbei.

Alleria, Windrunner

Windrunner.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Ganger, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Orchidmalevolence.gif Monkeykingbar.gif

Focus Fire

Fähigkeit Focusfire.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Effekt 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden, Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 60 sec
  • - 45 sec
  • (- 75%)
15 sec
Dauer 15 sec 15 sec
Castrange 600 600

Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner

Punktzahl Begründung
9/10 Aghanims ist ein tolles Item für Windrunner, da ihr Ulti damit fast immer verfügbar ist und eine tolle Synergie mit MKB und einigen anderen Items besteht. Die hohen Manakosten des Ultis sind zwar nicht ganz leicht zu schultern, wenn man es sehr oft nutzt, aber ihr guter Farm ermöglicht ihr, Items wie Guinsoo oder Orchid zu kaufen, die massig Mana regenerieren. Auch zusätzliche HP sind sinnvoll, da Windrunner wenig davon hat, und Aghanims versorgt sie damit. Das Scepter ist für sie eine hervorragende Verstärkung und sollte unbedingt gekauft werden.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
  • Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
  • darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!