Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben. | |Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben. | ||
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+ | ==Changelog== | ||
+ | |||
+ | == Changelog == | ||
+ | ===bis 6.83d=== | ||
+ | * Tauren Chieftain hinzugefügt | ||
+ | * Phoenix hinzugefügt | ||
+ | * Omniknight hinzugefügt | ||
+ | * Goblin Shredder hinzugefügt | ||
+ | * Treant Protector hinzugefügt | ||
+ | * Rogue Knight hinzugefügt | ||
+ | |||
+ | ===6.74=== | ||
+ | * Ogre Magi hinzugefügt | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Visage hinzugefügt | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Meepo hinzugefügt | ||
+ | * Beastmaster hinzugefügt | ||
+ | * Dark Seer hinzugefügt | ||
+ | * Gyrocopter hinzugefügt | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165 | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60 | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900 | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700 | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps | ||
+ | * Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | * Doesn't require the recipe anymore. | ||
+ | ===6.69=== | ||
+ | * Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe | ||
+ | * Enchantress | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Viper | ||
+ | * Warlock | ||
+ | * Razor | ||
+ | * Tiny | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * Added Fairy Dragon. | ||
+ | === 6.66 === | ||
+ | * Added Undying and Earthshaker. | ||
+ | === 6.65 === | ||
+ | * Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20 | ||
+ | === 6.61 === | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement | ||
+ | * Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d) | ||
+ | * Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item | ||
+ | === 6.60 === | ||
+ | * Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips. | ||
+ | * Aghanim's Scepter: New Recipe | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100 | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250) | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10) | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage) | ||
+ | * Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first) | ||
+ | * Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage | ||
+ | * Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second | ||
+ | * Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds | ||
+ | * Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown | ||
+ | * Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30 | ||
+ | * Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost) | ||
+ | * Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd) | ||
+ | * Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds | ||
+ | * Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night | ||
+ | * Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration | ||
+ | * Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds) | ||
+ | * Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd) | ||
+ | * Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE | ||
+ | * Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds | ||
+ | * Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range) | ||
+ | * Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg) | ||
+ | * Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd) | ||
+ | * Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15. | ||
+ | *Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia. | ||
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+ | |||
==Danksagungen== | ==Danksagungen== |
Version vom 21. März 2022, 09:23 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.
Momentan wird der Guide überarbeitet, da seit dem letzten Update auf Version 6.66 einige Änderungen an den beschriebenen Spells vorgenommen wurden und zudem mehrere weitere Helden die Möglichkeit erhalten haben, ihr Ultimate durch Aghanim's aufzubessern.
Eigenschaften
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 49 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
Zusammensetzung
Effektiver Nutzen: + 390 HP + 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde + 280 Mana + 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde + 10 Schaden + 10% Attackspeed + 1,4 Rüstung Ultimate Upgrade (heldenabhängig)
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
- Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
- Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
- Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
- Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:
Punktzahl Bedeutung - 0-3
- Aghanims ist generell nie sinnvoll für diese Helden.
- 4-6
- Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
- 7-10
- Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
Abaddon, Lord of Avernus
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Escape, Heal |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
2/10 | Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte. |
Aiushtha, Enchantress
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | Orbeffekt |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Zum Einen erhöht es durch die größere Reichweite den Schaden ihres Impetus. Viel wichtiger als die Schadenserhöhung ist jedoch der Effekt, dass die Enchantress in Clashes nun immer weit hinten steht, so dass sie nicht primäres Ziel von Nukes und Disables wird. Dadurch wird sie als Supporter nur sehr schwer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist auch hilfreich. |
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke, die den ohnehin schon knappen Manapool des Oger noch schneller trocken legen. Damit ist Agha kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Akasha, Queen of Pain
Rolle des Helden: | Ganger, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um etwa 20%, was für eine AoE-Ultimate doch eine erhebliche Menge ist. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist wirklich enorm, man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft einsetzen, die Ultimate kann dadurch (wenn man genug Mana hat) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Akasha kann dieses Item sehr gut gebrauchen, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihre Ultimate fürchten müssen. |
Alleria, Windrunner
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Ganger, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Die Cooldownsenkung des Ultimates hat einen hohen Preis, ist sie das wirklich wert? Da der Cooldown vorher bereits nur bei 60 Sekunden liegt, fragt sich, welchen Vorteil ein Cooldown von 15 hat. Die Ultimate kann benutzt werden, um einzelne Gegner oder Gebäude schnell auszuschalten. Aber für einzelne Gegner sind Items wie Orchid, Guinsoo oder Monkey King Bar wohl stärker. Außerdem sind die Manakosten ihres Ultimates wirklich sehr hoch, eine Cooldownreduktion verursacht also einen hohen Manaverbrauch, der erst im äußersten Lategame gedeckt werden kann. Alles in Allem ist es wohl ein mäßiges Item auf der Windrunner, da vorher andere Items wichtiger und nützlicher sind. Hat man aber Crit, ein Mkb oder ähnliche Schadensitems, so verbessert sich das Aghanims enorm, da diese Schadenseffekte ohne Aghanims im Ultimate nicht triggern. |
Atropos, Bane Elemental
Rolle des Helden: | Disabler, Supporter |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Disable, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum. | ||
Schaden pro Sekunde | 100 / 155 / 215 | + 55 / 60 / 65
(+ 55 / 39 / 30%) |
155 / 215 / 270 |
Manadrain | 5% | +5%
(+100%) |
10% |
Manakosten | 200 / 300 / 400 | 200 / 300 / 400 | |
Cooldown | 120 sec | 120 sec | |
Dauer | 5 sec | +1 sec
(+20%) |
6 sec |
Castrange | 625 | 625 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens, und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich erstrebenswert geworden. Das Problem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand. |
Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Rolle des Helden: | Carry, AOE, Ganger, Initiator, Nuker |
Farmpotenzial: | Mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Slow, AOE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Eine gute Alternative zu purem Schaden, kann man mit dem Ultimate nun auch weit entfernte Creepwaves pushen. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch ist es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen sondern auch für das Chasen sehr nützlich. Sollten andere, besser Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese vom Slow profitieren können. |
Balanar, Night Stalker
Rolle des Helden: | Hunter, Semi-Carry, Tank |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. | ||
Effekt | Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen. | ||
Cooldown | 180 / 150 / 120 sec | 180 / 150 / 120 sec | |
Dauer | 25 / 50 / 80 sec | 25 / 50 / 80 sec |
Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items. |
Barathrum, Spiritbreaker
Rolle des Helden: | Hunter, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet. |
Chen, Holy Knight
Rolle des Helden: | Supporter, Pusher, Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Heal |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. |
Crixalis, Sand King
Rolle des Helden: | Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden! |
Darkterror, Faceless Void
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert. |
Ish'kafel, Dark Seer
Rolle des Helden: | Ganger, AOE, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Aoe, Illussionen |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Durch die neue Überarbeitung verlor das Szepter seinen absoluten Must-have Status. Es ist immer noch sehr, sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation. |
Dazzle, Shadow Priest
Rolle des Helden: | Carrier, Ganger, Supporter, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Debuff, Buff, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden. |
Demnok Lannik, Warlock
Rolle des Helden: | Support, Pusher |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Summon , Nuke, Disable, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer auf seiten einer Dual oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kaft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung. |
Dirge, Undying
Rolle des Helden: | AoE, Tank, Antipush |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Buff, Debuff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. |
Furion, Prophet
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Je nachdem, welche Aufgabe Furion ausfüllt ist es sinnvoll Aghanims zu bauen. |
Harbinger, Obsidian Destroyer
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AOE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
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5/10 | Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge, Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Einheiten besser zu erreichen. Wirklich in betracht ziehen würde ich es allerhöchstens, nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich Guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor Dem Guinso oder gar dem Force Staff bauen, da der Intelligenzunterschied teilweise einfach nicht hoch genug ist. |
Huskar, Sacred Warrior
Rolle des Helden: | Tank, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Slow |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
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7/10 | Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen. |
Jakiro, Twin Head Dragon
Rolle des Helden: | Antipusher, Pusher, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
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6/10 | Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist es meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist. |
Kael, Invoker
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Nuker, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
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9/10 | Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, eine Menge zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker! |
Kel'thuzad, Lich
Rolle des Helden: | Nuker, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
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3/10 | Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team. |
Lesale Deathbringer, Venomancer
Rolle des Helden: | Ganger, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt. |
Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Rolle des Helden: | Ganger, Nuker, Antipusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein. |
Lina Inverse, Slayer
Rolle des Helden: | Ganger, Nuker |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Jedoch ist es mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Einige dieser Items kontern jedoch auch Guinsoo, Orchid oder Shiva. Anghanim's ist situativ gesehen dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt. Zusätzlich ist es natürlich vorteilhaft, wenn man erkennt, dass die Gegner keinen der oben genannten Konter bauen. |
Lion, Demon Witch
Rolle des Helden: | Ganger, Disabler, Nuker, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). |
Lucifer, Doom Bringer
Rolle des Helden: | Tank, Disabler, Nuker |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Disable, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden. |
Luna Moonfang, Moon Rider
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung. |
Mangix, Pandaren Brewmaster
Rolle des Helden: | Tank, Initiator |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Verwandlung, Escape |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Spaltet den Pandarenen Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Suicide des Braumeisters. | ||
Effekt | Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas | Pandas mit größerer Macht | Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas |
Manakosten | 125 / 150 / 175 | 125 / 150 / 175 | |
Cooldown | 180 / 160 / 140 sec |
|
160 / 140 / 120 sec |
Dauer | 15 / 17 / 19 sec |
|
20 / 23 / 26 sec |
Panda |
|
|
|
|
---|---|---|---|---|
Earth |
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|||
Storm |
|
|||
Fire |
Panda Fähigkeit Effekt - Earth hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff 40 Schaden in 150 AoE und 20 Schaden in 250 AoE zu verursachen.
- Macht Earth immun gegen jeden Spell.
- Macht 200 Schaden an beschworenen Einheiten in 200 AoE. 500 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 75 .
- Storm wird für maximal 20 Sekunden unsichtbar und erhält einen Movementspeed-Bonus von 50%. Der Wind Walk hat eine Fadetime von 0.6 Sekunden und macht beim vorzeitigen Beenden durch einen Angriff 100 Backstabdamage. 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 .
- Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE um Fire.
- Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z.B. Stuns) auf die drei Pandas und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache. |
Meepo, Geomancer
Rolle des Helden: | Carry, Ganger, Hunter, Pusher, Initiator |
Farmpotenzial: | Hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Summon, Passiv |
Mögliche Core-Items: | oder |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötige APM. Ein wunderbares Item, dass Meepos stärken vergrößert, aber nichts an seinen Schwächen verändert. Es ist unglaublich gut, da es einem erlaubt auch mit nur drei Klonen und dem Original auf die Jagd zu gehen und trotzdem noch farmen zu können oder für die rettende Teleportation in die Base zur Verfügung zu stehen. Trotzdem sind Items wie Pipe, Mekansm, Dagger sowie AC/vlads wichtiger. |
Mogul Kahn, Axe
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Ganger, Tank |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
1/10 | Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items. |
Puck, Faerie Dragon
Rolle des Helden: | AoE, Ganger, Nuker, Initiator |
Farmpotenzial: | Hoch |
Spelltyp des Ultimates: | AOE, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöht Dauer ein nice-to-have aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger. |
Pudge, Butcher
Rolle des Helden: | Hunter, Disabler, Tank |
Farmpotenzial: | sehr niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling. | ||
Effekt | 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde | +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens | 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens |
Manakosten | 100 / 130 / 170 | 100 / 130 / 170 | |
Cooldown | 30 sec | 30 sec | |
Dauer | 3 sec | 3 sec | |
Castrange | 160 | 160 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
10/10 | Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden. |
Pugna, Oblivion
Rolle des Helden: | Pusher, Antipusher, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Heal |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling. | ||
Effekt | 120/ 160/ 200 HP pro sec |
|
180 / 240 / 300 HP pro sec |
Manakosten | 125 / 175 / 225 | 125 / 175 / 225 | |
Cooldown | 22 sec |
|
0 sec |
Dauer | 10 sec | 10 sec | |
Castrange | 850 | 850 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. |
Raigor Stonehoof, Earthshaker
Rolle des Helden: | AoE, Ganger, Disabler |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen! |
Rattletrap, Clockwerk Goblin
Rolle des Helden: | Hunter, Ganger, Tank |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable, Escape |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
10/10 | Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana, stark sinkender Ulti-Cooldown und die Möglichkeit, zu Verbündeten zu hooken, was einen exzellenten Escapespell darstellt. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht und er kann Aghanims recht gut erfarmen. Daher führt für Clockwerk kein Weg am Scepter vorbei. |
Razor, Lightning Revenant
Rolle des Helden:] | Carry, Pusher |
Farmpotenzial: | Hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Debuff, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Razor braucht zwei Dinge, er braucht frühe Überlebensfähigkeit und Magieimunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits, als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers. |
Rexxar, Beastmaster
Rolle des Helden: | Allround |
Farmpotenzial: | Hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable, Slow |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den single Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs und durch die höhere Reichweite sind sie auch sehr viel sicherer. |
Rhasta, Shadow Shaman
Rolle des Helden: | Disabler, Ganger, Supporter |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | AoE, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschwört acht unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. | ||
Effekt |
|
|
|
Manakosten | 200 / 350 / 600 | 200 / 350 / 600 | |
Cooldown | 110 sec | 110 sec | |
Dauer | 45 sec | 45 sec | |
Castrange | 550 | 550 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen. |
Rotund'jere, Necrolyte
Rolle des Helden: | Carrier, Nuker, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen. |
Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling. | ||
Effekt | 105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion |
|
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion |
Manakosten | 300 / 400 / 600 | 300 / 400 / 600 | |
Cooldown | 150 / 120 / 90 sec | 150 / 120 / 90 sec | |
AoE | 700 | 700 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
2/10 | Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft. |
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Support |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
3/10 | Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt, da swap auch Channelspells wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist. |
Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Rolle des Helden: | Supporter, Antipusher |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten. |
Tiny, Stone Giant
Rolle des Helden: | Ganger, Pusher, Tank, AOE, Nuker |
Farmpotenzial: | Mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Führte dieses Szepter lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Mit Ac und Agha ist es möglich unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) in kürzester Zeit zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame. |
Viper, Netherdrake
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Slow |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf Magie immune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat sehr stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have. |
Visage, Necro'lic
Rolle des Helden: | Carry, Tank, Supporter, Initiator |
Farmpotenzial: | mittlemäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Summon, |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Ein sehr gutes Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles was es braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats, sowie einen zusätzlichen Familiar, der - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - zu einem 4,5 Sekündigen Stun führt. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv. |
Vol'Jin, Witch Doctor
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Channeling. | ||
Effekt | Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter |
|
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 mal weiter und greift auf Level 3 drei Gegner an |
Manakosten | 200 | 200 | |
Cooldown | 90 sec | 90 sec | |
Dauer | 8 sec | 8 sec | |
Castrange | 300 / 350 /400 | 300 / 350 /400 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann. |
Yurnero, Juggernaut
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Hunter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann. |
Zeus, Lord of Olympus
Rolle des Helden: | Nuker, Ganger |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben. |
Changelog
Changelog
bis 6.83d
- Tauren Chieftain hinzugefügt
- Phoenix hinzugefügt
- Omniknight hinzugefügt
- Goblin Shredder hinzugefügt
- Treant Protector hinzugefügt
- Rogue Knight hinzugefügt
6.74
- Ogre Magi hinzugefügt
6.73
- Visage hinzugefügt
6.72
- Meepo hinzugefügt
- Beastmaster hinzugefügt
- Dark Seer hinzugefügt
- Gyrocopter hinzugefügt
- Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165
- Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60
- Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900
- Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700
- Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps
- Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer
6.70
- Doesn't require the recipe anymore.
6.69
- Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe
- Enchantress
6.68
- Viper
- Warlock
- Razor
- Tiny
6.67
- Added Fairy Dragon.
6.66
- Added Undying and Earthshaker.
6.65
- Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20
6.61
- Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
- Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
- Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item
6.60
- Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.
- Aghanim's Scepter: New Recipe
- Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage
- Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded
- Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100
- Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
- Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
- Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
- Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)
- Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
- Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
- Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
- Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
- Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
- Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
- Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
- Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
- Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
- Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
- Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
- Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
- Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
- Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
- Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
- Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
- Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
- Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.
- Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
- Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
- Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
- darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
- Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!