Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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===Atropos, Bane Elemental===
+
===Abaddon, Lord of Avernus===
{{icon|atropos}}
+
{{icon|abaddon}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Disabler]], [[Supporter]]
+
|[[Supporter]], [[Tank]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Disable, Nuke
+
|Escape, Heal
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|radi|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Fiend's Grip|4}}
+
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{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Fiend's Grip}}
+
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!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. [[Channeling]]. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
+
|colspan=3|Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
 
|-
 
|-
!Schaden pro Sekunde
+
!Cooldown
|100 / 155 / 215
+
|60 sec
| + 55 / 60 / 65
+
|
(+ 55 / 39 / 30%)
+
|60 sec
|155 / 215 / 270
 
|-
 
!Manadrain
 
|5%
 
| +5%
 
(+100%)
 
|10%
 
|-
 
!Manakosten
 
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|
 
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
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!Cooldown
 
|120 sec
 
|
 
|120 sec
 
|-
 
!Dauer
 
|5 sec
 
| +1 sec
 
(+20%)
 
|6 sec
 
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!Castrange
 
|625
 
|
 
|625
 
 
|-
 
|-
 +
!Dauer
 +
|3 / 4 / 5 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 2 / 2 / 2 sec
 +
<li> (+ 67 / 50 / 40%)
 +
|5 / 6 / 7 sec
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!2/10
|Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens, und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich erstrebenswert geworden. Das Problem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.
+
|Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte.  
 
|}
 
|}
  
===Leshrac the Malicious, Tormented Soul===
+
 
{{icon|leshrac}}
+
===Aiushtha, Enchantress===
 +
{{i|ench}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Nuker]], [[Antipusher]]
+
|
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Pulse Nova|4}}
+
{{Überschrift|Impetus|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Pulse Nova}}
+
!width=330|{{I|Impetus}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
+
|colspan=3|
 
|-
 
|-
!Schaden pro Sekunde
+
!Effekt
|66 / 100 / 144
+
|
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 22 / 33 / 33
+
|
<li> (+ 33 / 33 / 23%)
 
|88 / 133 / 177
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
+
|{{mana}}
 
|
 
|
|110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
+
|{{mana}}
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Cooldown
|300 / 350 / 400
+
|sec
 +
|
 +
|sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|sec
 +
|
 +
|sec
 +
|-
 +
!AoE
 +
|
 +
|
 
|
 
|
|300 / 350 / 400
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 270: Zeile 257:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!?/10
|Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
+
|
 
|}
 
|}
  
===Abaddon, Lord of Avernus===
+
 
{{icon|abaddon}}
+
===Akasha, Queen of Pain===
 +
{{icon|qop}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Tank]]
+
|[[Ganger]], [[Semi-Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Escape, Heal
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|radi|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Shiva|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Borrowed Time|4}}
+
{{Überschrift|Sonic Wave|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Borrowed Time}}
+
!width=330|{{Icon|Sonic Wave}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
+
|colspan=3|Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
 +
|-
 +
!Effekt
 +
|290 / 430 / 600 Schaden
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 50 / 100 / 125 Schaden
 +
<li> (+ 17 / 23 / 21%)
 +
|340 / 530 / 725 Schaden
 +
|-
 +
!Manakosten
 +
|250 / 360 / 500 {{mana}}
 +
|
 +
|250 / 360 / 500 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|60 sec
+
|135 / 135 / 135 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 15 / 35 / 55 sec
 +
<li> (- 11 / 26 / 41%)
 +
|120 / 100 / 80 sec
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|700
 
|
 
|
|60 sec
+
|700
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!AoE
|3 / 4 / 5 sec
+
|100 - 300
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 2 / 2 / 2 sec
+
|100 - 300
<li> (+ 67 / 50 / 40%)
 
|5 / 6 / 7 sec
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 319: Zeile 324:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!2/10
+
!5/10
|Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte.  
+
|Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate, aber dieser Effekt ist nicht besonders stark. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist schon viel nützlicher, man kann das Ulti dadurch fast doppelt so oft einsetzen. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Allerdings ist Akasha sehr stark mit einem frühen Necronomicon, das neben HP und Mana noch zwei starke Summons gibt, und nach Stufe 3 dieses Items noch das Ulti zu verbessern wäre sinnlos, da in dieser Spielphase Nukes stark an Wert verlieren. Alternativ kommt es Akasha auch gut in Spiel, wenn man mit Guinsoo anfängt und sie dann auf physischen Schaden spielt. Trotzdem ist Akasha mit Aghanims eine spielbare Variante, wenn man das Item früh genug hat.
 
|}
 
|}
  
===Balanar, Night Stalker===
+
 
{{icon|bala}}
+
===Alleria, Windrunner===
 +
{{icon|Alleria}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Hunter]], [[Semi-Carry]], [[Tank]]
+
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
Zeile 336: Zeile 342:
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Sata|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|MKB|40px}} {{icon|BKB|40px}}
+
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Orchid|40px}} {{icon|MKB|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Darkness|4}}
+
{{Überschrift|Focus Fire|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Darkness}}
+
!width=330|{{Icon|Focus Fire}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der [[Nacht]] geschieht, hält diese länger an.
+
|colspan=3|Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
 +
|50 / 40 / 30% reduzierter Schaden
 +
|Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
 +
|50 / 40 / 30% reduzierter Schaden, Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
 +
|-
 +
!Manakosten
 +
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|
 
|
|
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
|Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|240 / 180 / 125 sec
+
|60 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|240 / 180 / 125 sec
+
<li> - 45 sec
 +
<li> (- 75%)
 +
|15 sec
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|25 / 50 / 80 sec
+
|15 sec
 +
|
 +
|15 sec
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|600
 
|
 
|
|25 / 50 / 80 sec
+
|600
 
|}
 
|}
  
'''Anmerkung:''' Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner|4}}
 
 
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker|4}}
 
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 374: Zeile 390:
 
|-
 
|-
 
!9/10
 
!9/10
|Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.
+
|Aghanims ist ein tolles Item für Windrunner, da ihr Ulti damit fast immer verfügbar ist und eine tolle Synergie mit MKB und einigen anderen Items besteht. Die hohen Manakosten des Ultis sind zwar nicht ganz leicht zu schultern, wenn man es sehr oft nutzt, aber ihr guter Farm ermöglicht ihr, Items wie Guinsoo oder Orchid zu kaufen, die massig Mana regenerieren. Auch zusätzliche HP sind sinnvoll, da Windrunner wenig davon hat, und Aghanims versorgt sie damit. Das Scepter ist für sie eine hervorragende Verstärkung und sollte unbedingt gekauft werden.  
 
|}
 
|}
  
===Kel'thuzad, Lich===
+
 
{{icon|Kel'thuzad, Lich}}
+
===Atropos, Bane Elemental===
 +
{{icon|atropos}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Nuker]], [[Supporter]]
+
|[[Disabler]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|Disable, Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Chain Frost|4}}
+
{{Überschrift|Fiend's Grip|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Chain Frost}}
+
!width=330|{{Icon|Fiend's Grip}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
+
|colspan=3|Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. [[Channeling]]. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
 +
|-
 +
!Schaden pro Sekunde
 +
|100 / 155 / 215
 +
| + 55 / 60 / 65
 +
(+ 55 / 39 / 30%)
 +
|155 / 215 / 270
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Manadrain
|280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
+
|5%
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| +5%
<li> + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
+
(+100%)
<li> (+ 32 / 24 / 20%)
+
|10%
|370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 325 / 500 {{mana}}
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 325 / 500 {{mana}}
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|145 / 115 / 60 sec
+
|120 sec
 
|
 
|
|145 / 115 / 60 sec
+
|120 sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|5 sec
 +
| +1 sec
 +
(+20%)
 +
|6 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|750
+
|625
 
|
 
|
|750
+
|625
 +
|-
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 432: Zeile 461:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!3/10
+
!5/10
|Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste infrage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
+
|Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens, und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich erstrebenswert geworden. Das Problem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.
 
|}
 
|}
  
===Mangix, Pandaren Brewmaster===
+
 
{{icon|Panda}}
+
===Balanar, Night Stalker===
 +
{{icon|bala}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Initiator]]
+
|[[Hunter]], [[Semi-Carry]], [[Tank]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Verwandlung, Escape
+
|Buff
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|radi|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Armlet|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Vladi|40px}}  
+
|{{icon|Sata|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|MKB|40px}} {{icon|BKB|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Primal Split|4}}
+
{{Überschrift|Darkness|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Primal Split}}
+
!width=330|{{Icon|Darkness}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Spaltet den Pandarenen Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als [[Suicide]] des Braumeisters.
+
|colspan=3|Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der [[Nacht]] geschieht, hält diese länger an.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
+
|
|Pandas mit größerer Macht
+
|
|Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas
+
|Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!Cooldown
|125 / 150 / 175 {{mana}}
+
|240 / 180 / 125 sec
 
|
 
|
|125 / 150 / 175 {{mana}}
+
|240 / 180 / 125 sec
|-
 
!Cooldown
 
|180 / 160 / 140 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> - 20 / 20 / 20 sec
 
<li> (- 11 / 13 / 14%)
 
|160 / 140 / 120 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|15 / 17 / 19 sec
+
|25 / 50 / 80 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 5 / 6 / 7 sec
+
|25 / 50 / 80 sec
<li> (+ 33 / 35 / 37%)
 
|20 / 23 / 26 sec
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Primal Split Details: Earth, Storm, Fire|4}}
+
'''Anmerkung:''' Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
{| class="stil1" style="text-align:center"
+
 
!width=150|Panda
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker|4}}
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
 
<li> '''Stufe 1'''
+
{| class="stil1"
<li> (mächtige Pandas)
+
!width=150|Punktzahl
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
!Begründung
<li> '''Stufe 2'''
 
<li> (sogar noch mächtigere Pandas)
 
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> '''Stufe 3'''
 
<li> (wirklich verrückt mächtige Pandas)
 
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> '''Stufe 4'''
 
<li> (omgwtf mächtige Pandas)
 
 
|-
 
|-
![[Bild:primalsplit_earth.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split]]
+
!9/10
 +
|Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.
 +
|}
 +
 
  
Earth
+
===Barathrum, Spiritbreaker===
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
{{icon|bara}}
<li> 1500 HP
+
{|
<li> 400 Mana
+
|width=150|Rolle des Helden:
<li> 37-43 Schaden (Melee, [[Stich]])
+
|[[Hunter]], [[Semi-Carry]]
<li> 5 Rüstung (schwer)
+
|-
<li> 325 ms
+
|Farmpotenzial:
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
+
|niedrig
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|-
<li> 2250 HP
+
|Spelltyp des Ultimates:
<li> 500 Mana
+
|Nuke, Disable
<li> 75-84 Schaden (Melee, Stich)
 
<li> 5 Rüstung (schwer)
 
<li> 325 ms
 
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 3000 HP
 
<li> 600 Mana
 
<li> 159-171 Schaden (Melee, Stich)
 
<li> 5 Rüstung (schwer)
 
<li> 325 ms
 
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 3800 HP
 
<li> 600 Mana
 
<li> 179-191 Schaden (Melee, Stich)
 
<li> 5 Rüstung (schwer)
 
<li> 325 ms
 
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
 
|-
 
|-
![[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split]]
+
|Mögliche Core-Items:
 +
|{{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}}
 +
|}
  
Storm
+
{{Überschrift|Nether Strike|4}}
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
<li> 1000 HP
+
!width=150|Fähigkeit
<li> 500 Mana
+
!width=330|{{Icon|Nether Strike}}
<li> 37-43 Schaden (500 Range, [[Stich]])
+
!width=330|Unterschied
<li> 2 Rüstung (schwer)
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
<li> 350 ms
+
|-
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
+
!Beschreibung
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|colspan=3|Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
<li> 1500 HP
 
<li> 750 Mana
 
<li> 75-84 Schaden (500 Range, Stich)
 
<li> 2 Rüstung (schwer)
 
<li> 350 ms
 
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 1900 HP
 
<li> 750 Mana
 
<li> 159-171 Schaden (500 Range, Stich)
 
<li> 2 Rüstung (schwer)
 
<li> 350 ms
 
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 2400 HP
 
<li> 750 Mana
 
<li> 174-186 Schaden (500 Range, Stich)
 
<li> 2 Rüstung (schwer)
 
<li> 350 ms
 
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
 
|-
 
|-
![[Bild:primalsplit_fire.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split]]
+
!Effekt
 
+
|100 / 200 / 300 Schaden
Fire
+
|
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|100 / 200 / 300 Schaden
<li> 1200 HP
 
<li> 0 Mana
 
<li> 72-82 Schaden (Melee, Held)
 
<li> 0 Rüstung (schwer)
 
<li> 522 ms
 
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 1200 HP
 
<li> 0 Mana
 
<li> 115-130 Schaden (Melee, Held)
 
<li> 0 Rüstung (schwer)
 
<li> 522 ms
 
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 1200 HP
 
<li> 0 Mana
 
<li> 144-164 Schaden (Melee, Held)
 
<li> 0 Rüstung (schwer)
 
<li> 522 ms
 
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li> 1200 HP
 
<li> 0 Mana
 
<li> 184-204 Schaden (Melee, Held)
 
<li> 0 Rüstung (schwer)
 
<li> 522 ms
 
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|}
 
 
 
:{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!Panda
 
!Fähigkeit
 
!Effekt
 
 
|-
 
|-
|width=120 rowspan=3|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
!Manakosten
<li>[[Bild:primalsplit_earth.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] '''Earth'''
+
|200 / 250 / 300 {{mana}}
|width=260|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|
<li>[[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Hurl Boulder (aktiv):
+
|200 / 250 / 300 {{mana}}
|width=700|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>Stunned ein Ziel für 2 Sekunden und macht 100 Schaden. 800 Castrange, 10 Sekunden Cooldown, kostet 100 {{mana}}.
 
 
|-
 
|-
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
!Cooldown
<li>[[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Pulverize (passiv):
+
|75 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li>Earth hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff 40 Schaden in 150 AoE und 20 Schaden in 250 AoE zu verursachen.
+
<li> - 55 sec
 +
<li> (- 73%)
 +
|20 sec
 
|-
 
|-
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
!Castrange
<li>[[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Spell Immunity (passiv):
+
|400 / 550 / 700
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|
<li>Macht Earth [[magieimmun|immun gegen jeden Spell]].
+
|400 / 550 / 700
 +
|}
 +
 
 +
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker|4}}
 +
 
 +
{| class="stil1"
 +
!width=150|Punktzahl
 +
!Begründung
 
|-
 
|-
|rowspan=3|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
!7/10
<li>[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] '''Storm'''
+
|Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet.
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|}
<li>[[Datei:Enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Dispel Magic (aktiv):
+
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
 
<li>Macht 200 Schaden an [[Summons|beschworenen Einheiten]] in  200 AoE. 500 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 75 {{mana}}.
+
===Chen, Holy Knight===
 +
{{icon|chen}}
 +
{|
 +
|width=150|Rolle des Helden:
 +
|[[Supporter]], [[Pusher]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|Farmpotenzial:
<li>[[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Cyclone (aktiv):
+
|mittelmäßig
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>Wirbelt einen Helden für 6 Sekunden oder eine Nicht-Helden-Einheit für 20 Sekunden in die Luft. Die betroffene Einheit ist während Cyclone disabled und unverwundbar. 600 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 150 {{mana}}.
 
 
|-
 
|-
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|Spelltyp des Ultimates:
<li>[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Wind Walk (aktiv):
+
|Heal
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>Storm wird für maximal 20 Sekunden [[unsichtbar]] und erhält einen Movementspeed-Bonus von 50%. Der Wind Walk hat eine Fadetime von 0.6 Sekunden und macht beim vorzeitigen Beenden durch einen Angriff 100 Backstabdamage. 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 {{mana}}.
 
 
|-
 
|-
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
+
|Mögliche Core-Items:
<li>[[Bild:primalsplit_fire.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] '''Fire'''
+
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|Vlad|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>[[Datei:Permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Permanent Immolation (passiv):
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE um Fire.
 
|-
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>{{icon|Primal Split|40px}} '''Alle'''
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>[[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Resistant Skin (passiv):
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
<li>Reduziert die Wirkungsdauer negativer [[Buff]]s (z.B. Stuns) auf die drei Pandas und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem die Actives von [[Helm of Dominator]] und [[Hand of Midas]], Conversion von [[Enigma]], Death Pact von [[Clinkz]], Dark Ritual vom [[Lich]], Devour von [[Lucifer]], Enchant von [[Enchantress]], Holy Persuasion von [[Chen]].
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster|4}}
+
{{Überschrift|Hand of God|4}}
 
 
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!Begründung
 
|-
 
!9/10
 
|Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache.
 
|}
 
 
 
===Furion, Prophet===
 
{{icon|Furion}}
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|[[Supporter]], [[Ganger]], [[Pusher]]
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|hoch
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Nuke, AoE
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
 
 
{{Überschrift|Wrath of Nature|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Wrath of Nature}}
+
!width=330|{{Icon|Hand of God}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
+
|colspan=3|Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
+
|200 / 300 / 400 HP Heilung
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 15 / 30 / 50 Basisschaden
+
|200 / 300 / 400 HP Heilung
<li> (+ 11 / 17 / 22%)
 
|155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|150 / 175 / 200 {{mana}}
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|
 
|
|150 / 175 / 200 {{mana}}
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|90 / 60 / 60 sec
+
|120 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|90 / 60 / 60 sec
+
<li> - 90 sec
|-
+
<li> (- 75%)
!Castrange
+
|30 sec
|global
 
|
 
|global
 
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
Zeile 718: Zeile 630:
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 725: Zeile 637:
 
|-
 
|-
 
!4/10
 
!4/10
|Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Für Aghanims bleibt da keine Zeit und kein Gold, nur wenn man Furion als Pusher spielt, kann das Item sich lohnen.
+
|Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Gold bekommt er nicht wirklich genug, um nach Meka & Co noch ein teures Item zu kaufen, er kauft besser Wards fürs Team. Wenn er doch an Gold kommen sollte, sind Guinsoo und Shiva häufig nützlicher, da sie viel Mana geben und zwar weniger Teamnutzen bringen als Aghanims, aber im Lategame besser sind. Trotzdem ist Aghanims stark, aber es ist quasi nicht möglich, es sinnvoll im Itembuild unterzubringen.
 
|}
 
|}
  
===Rylai Crestfall, Crystal Maiden===
+
 
{{icon|Maiden}}
+
===Crixalis, Sand King===
 +
{{icon|Sand King}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Ganger]]
+
|[[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
Zeile 741: Zeile 654:
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Assault|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Freezing Field|4}}
+
{{Überschrift|Epicenter|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Freezing Field}}
+
!width=330|{{Icon|Epicenter}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. [[Channeling]].
+
|colspan=3|Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
+
|6 / 8 / 10 Wellen
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
+
<li> + 1 / 1 / 1 Welle
<li> (+ 62 / 47 / 24%)
+
<li> (+ 17 / 13 / 10%)
|170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
+
|7 / 9 / 11 Wellen
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|300 / 400 / 600 {{mana}}
+
|175 / 250 / 325 {{mana}}
 
|
 
|
|300 / 400 / 600 {{mana}}
+
|175 / 250 / 325 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150 / 120 / 90 sec
+
|140 / 120 / 100 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|150 / 120 / 90 sec
+
<li> - 20 / 20 / 20 sec
 +
<li> (- 14 / 17 / 20%)
 +
|120 / 100 / 80 sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|635
+
|300
 
|
 
|
|635
+
|300
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 783: Zeile 698:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!2/10
+
!6/10
|Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.
+
|Eigentlich ist Aghanims hinsichtlich der Ultimate-Verbesserung gar nicht besonders stark auf Sand King, aber die sonstigen Attribute kommen ihm sehr gelegen und er hat nach Dagger kein echtes Must-Have-Item mehr, sodass Aghanims sicher kein Fehler sein kann. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen, vor allem aufgrund des noch höheren Preises. Aghanims sollte natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!
 
|}
 
|}
  
===Zeus, Lord of Olympus===
+
 
{{i|Zeus}}
+
===Darkterror, Faceless Void===
 +
{{icon|Faceless Void}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Nuker]], [[Ganger]]
+
|[[Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|Disable
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Shiva|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}} {{icon|Buriza|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Thundergod's Wrath|4}}
+
{{Überschrift|Chronosphere|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Thundergod's Wrath}}
+
!width=330|{{Icon|Chronosphere}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
+
|colspan=3|Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Dauer
|210 / 335 / 460 Schaden
+
|3 / 4 / 5 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 125 / 125 / 110 Schaden
+
<li> + 1 / 1 / 1 sec
<li> (+ 60 / 37 / 24%)
+
<li> (+ 33 / 25 / 20%)
|335 / 460 / 570 Schaden
+
|4 / 5 / 6 sec
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|225 / 325 / 450 {{mana}}
+
|150 / 175 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|225 / 325 / 450 {{mana}}
+
|150 / 175 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|120 sec
+
|120 / 110 / 100 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 45 / 35 / 25 sec
 +
<li> (- 38 / 32 / 25%)
 +
|75 / 75 / 75 sec
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|500 / 550 / 600
 
|
 
|
|120 sec
+
|500 / 550 / 600
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|global
+
|425
 
|
 
|
|global
+
|425
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 842: Zeile 765:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!8/10
|Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
+
|Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
 
|}
 
|}
  
===Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit===
+
 
{{icon|Venge}}
+
===Dazzle, Shadow Priest===
 +
{{icon|dazzle}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Ganger]]
+
|[[Carrier]], [[Ganger]], [[Supporter]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Support
+
|Debuff, Buff, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Nether Swap|4}}
+
{{Überschrift|Weave|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Nether Swap}}
+
!width=330|{{Icon|Weave}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
+
|colspan=3|Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung um 1 pro Sekunde und erhöht verbündete Rüstung um 1 pro Sekunde.
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|12 / 18 / 24 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 6 / 6 / 6 sec
 +
<li> (+ 50 / 33 / 25%)
 +
|18 / 24 / 30 sec
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|
 
|
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|45 sec
+
|40 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 35 sec
+
|40 sec
<li> (- 78%)
 
|10 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|600 / 900 / 1200
+
|2000
 
|
 
|
|600 / 900 / 1200
+
|2000
 +
|-
 +
!AoE
 +
|600
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 200
 +
<li> (+ 33%)
 +
|800
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 896: Zeile 832:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!0/10
+
!7/10
|Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter.
+
|Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
 
|}
 
|}
  
===Yurnero, Juggernaut===
+
 
{{icon|Jugger}}
+
===Demnok Lannik, Warlock===
 +
{{i|lock}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Semi-Carry]], [[Hunter]]
+
|
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Battlefury|40px}} {{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Heart|40px}}
+
|
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Omnislash|4}}
+
{{Überschrift|Rain of Chaos|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Omnislash}}
+
!width=330|{{I|Rain of Chaos}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
+
|colspan=3|
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Greift 3 / 5 / 8 mal an.
+
|
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 2 / 2 / 2 Angriffe
+
|
<li> (+ 67 / 40 / 25%)
 
|Greift 5 / 7 / 10 mal an.
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 275 / 350 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|
 
|
|200 / 275 / 350 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|130 / 120 / 110 sec
+
|sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 20 / 20 / 20 sec
+
|sec
<li> (- 15 / 17 / 18%)
+
|-
|110 / 100 / 90 sec
+
!Dauer
 +
|sec
 +
|
 +
|sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|450
+
|
 +
|
 
|
 
|
|450
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 957: Zeile 895:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!?/10
|Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.
+
|
 
|}
 
|}
  
===Rhasta, Shadow Shaman===
+
 
{{icon|rhasta}}
+
===Dirge, Undying===
 +
{{icon|dirge}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Disabler]], [[Ganger]], [[Supporter]]
+
|[[AoE]], [[Tank]], [[Antipush]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 971: Zeile 910:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|AoE, Nuke
+
|Buff, Debuff
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|euls|40px}} {{icon|guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Hood}} {{i40|Shiva}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Radi}} {{i40|Hot}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Mass Serpent Ward|4}}
+
{{Überschrift|Flesh Golem|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
+
!width=330|{{Icon|Flesh Golem}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört acht unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
+
|colspan=3|Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
 +
|20% / 25% / 30% erhöhter Schaden, sterbende Helden heilen Dirge um 6% ihrer maximalen HP, Creeps um 2%
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> 8 Wards mit 39-43 / 54-58 / 69-73 Angriffschaden
+
<li> + 5% / 5% / 5% erhöhter Schaden
<li> (600 Range, Splash, [[Stich]])
+
<li> (+ 25 / 20 / 17%)
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
<li> + 4% / 1% Heal pro Held / Creep
<li> + 15 / 21 / 26 Angriffschaden
+
<li> (+ 67 / 67%)
<li> (+ 37 / 38 / 37%)
+
|25% / 30% / 35% erhöhter Schaden, sterbende Helden heilen Dirge um 10% ihrer maximalen HP, Creeps um 3%
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> 8 Wards mit 53-59 / 74-79 / 94-100 Angriffschaden
 
<li> (600 Range, Splash, Stich)
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 350 / 600 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 350 / 600 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|110 sec
+
|90 sec
 
|
 
|
|110 sec
+
|90 sec
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|45 sec
+
|30 sec
 
|
 
|
|45 sec
+
|30 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|550
+
|750
 
|
 
|
|550
+
|750
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.025: Zeile 962:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!?/10
|Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.
+
|
 
|}
 
|}
  
===Lesale Deathbringer, Venomancer===
+
 
{{icon|Veno}}
+
===Furion, Prophet===
 +
{{icon|Furion}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Semi-Carry]]
+
|[[Supporter]], [[Ganger]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
Zeile 1.042: Zeile 980:
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
+
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Poison Nova|4}}
+
{{Überschrift|Wrath of Nature|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Poison Nova}}
+
!width=330|{{Icon|Wrath of Nature}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
+
|colspan=3|Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
+
|140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
+
<li> + 15 / 30 / 50 Basisschaden
<li> (+ 61 / 40 / 33%)
+
<li> (+ 11 / 17 / 22%)
|58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
+
|155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
|150 / 175 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
|150 / 175 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|140 / 120 / 100 sec
+
|90 / 60 / 60 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 0 / 0 / 40 sec
+
|90 / 60 / 60 sec
<li> (- 0 / 0 / 40%)
 
|140 / 120 / 60 sec
 
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|12 sec
+
|global
 
|
 
|
|12 sec
+
|global
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|950
+
|global
 
|
 
|
|950
+
|global
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.092: Zeile 1.028:
 
|-
 
|-
 
!4/10
 
!4/10
|Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als [[Roaming]]-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Selbst wenn, gibt es in Lothars oder Dagger Items, die für den Einsatz des Ultimates von größerem Nutzen sind. Spielt man Veno auf Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten.  
+
|Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Für Aghanims bleibt da keine Zeit und kein Gold, nur wenn man Furion als Pusher spielt, kann das Item sich lohnen.
 
|}
 
|}
  
===Crixalis, Sand King===
+
 
{{icon|Sand King}}
+
===Harbinger, Obsidian Destroyer===
 +
{{i|harb}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]]
+
|
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Assault|40px}}
+
|
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Epicenter|4}}
+
{{Überschrift|Sanity's Eclipse|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Epicenter}}
+
!width=330|{{I|Sanity's Eclipse}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
+
|colspan=3|
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|6 / 8 / 10 Wellen
+
|
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 1 / 1 / 1 Welle
+
|
<li> (+ 17 / 13 / 10%)
 
|7 / 9 / 11 Wellen
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|175 / 250 / 325 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|
 
|
|175 / 250 / 325 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|140 / 120 / 100 sec
+
|sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 20 / 20 / 20 sec
+
|sec
<li> (- 14 / 17 / 20%)
+
|-
|120 / 100 / 80 sec
+
!Dauer
 +
|sec
 +
|
 +
|sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|300
 
 
|
 
|
|300
+
|
 +
|
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.152: Zeile 1.090:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!?/10
|Eigentlich ist Aghanims hinsichtlich der Ultimate-Verbesserung gar nicht besonders stark auf Sand King, aber die sonstigen Attribute kommen ihm sehr gelegen und er hat nach Dagger kein echtes Must-Have-Item mehr, sodass Aghanims sicher kein Fehler sein kann. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen, vor allem aufgrund des noch höheren Preises. Aghanims sollte natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!
+
|
 
|}
 
|}
  
===Lion, Demon Witch===
+
 
{{icon|lion}}
+
===Huskar, Sacred Warrior===
 +
{{icon|huskar}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]], [[Supporter]]
+
|[[Tank]], [[Semi-Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.166: Zeile 1.105:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|Nuke, Slow
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Armlet|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Sata|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|BKB|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Finger of Death|4}}
+
{{Überschrift|Life Break|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Finger of Death}}
+
!width=330|{{Icon|Life Break}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
+
|colspan=3|Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|500 / 650 / 850 Schaden
 
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 100 / 150 / 175 Schaden
+
<li> Ziel erhält 50% seiner HP als Schaden,
<li> (+ 20 / 23 / 21%)
+
<li> Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
|600 / 800 / 1025 Schaden
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 15% der HP des Ziels als Schaden
 +
<li> (+ 30%)
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
 +
<li> Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 420 / 650 {{mana}}
+
|0 {{mana}}
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 0 / 0 / 25 {{mana}}
+
|0 {{mana}}
<li> (- 0 / 0 / 4%)
 
|200 / 420 / 625 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150 / 90 / 55 sec
+
|45 / 30 / 15 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 0 / 0 / 5 sec
+
<li> - 21 / 14 / 7 sec
<li> (- 0 / 0 / 9%)
+
<li> (- 47 / 47 / 47%)
|150 / 90 / 50 sec
+
|24 / 16 / 8 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|700
+
|135
 
|
 
|
|700
+
|135
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|5 sec
 +
|
 +
|5 sec
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.215: Zeile 1.161:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!4/10
+
!5/10
|Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).
+
|Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Die Probleme: Die niedrige Castrange zwingt Huskar, nah an den Gegner heranzulaufen, was gegnerische Disables geradezu herausfordert. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
 
|}
 
|}
  
===Darkterror, Faceless Void===
+
 
{{icon|Faceless Void}}
+
===Jakiro, Twin Head Dragon===
 +
{{icon|THD}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]]
+
|[[Antipusher]], [[Pusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Disable
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}} {{icon|Buriza|40px}}
+
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Chronosphere|4}}
+
{{Überschrift|Macropyre|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Chronosphere}}
+
!width=330|{{Icon|Macropyre}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
+
|colspan=3|Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden.
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Effekt
|3 / 4 / 5 sec
+
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 1 / 1 / 1 sec
+
<li> + 50 / 50 / 50 Schaden pro Sekunde
<li> (+ 33 / 25 / 20%)
+
<li> (+ 67 / 40 / 29%)
|4 / 5 / 6 sec
+
|125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|150 / 175 / 200 {{mana}}
+
|220 / 330 / 440 {{mana}}
 
|
 
|
|150 / 175 / 200 {{mana}}
+
|220 / 330 / 440 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|120 / 110 / 100 sec
+
|60 sec
 +
|
 +
|60 sec
 +
|-
 +
!Intervalle
 +
|Flammenschlag alle 0.2 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 45 / 35 / 25 sec
+
<li> - 0.15 sec
<li> (- 38 / 32 / 25%)
+
<li> (- 75%)
|75 / 75 / 75 sec
+
|Flammenschlag alle 0.05 sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|5 sec
 +
|
 +
|5 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|500 / 550 / 600
+
|550 / 700 / 850
 
|
 
|
|500 / 550 / 600
+
|550 / 700 / 850
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|425
+
|200
 
|
 
|
|425
+
|200
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.281: Zeile 1.238:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!6/10
|Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
+
|Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist es meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist.
 
|}
 
|}
  
===Lucifer, Doom Bringer===
+
 
{{icon|Lucifer}}
+
===Kael, Invoker===
 +
{{icon|kael}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Nuker]]
+
|[[Semi-Carry]], [[Nuker]], [[Pusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.295: Zeile 1.253:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Disable, Nuke
+
|Buff
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Satanic|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Radi|40px}}
+
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Radi|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Doom|4}}
+
{{Überschrift|Invoke|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Doom}}
+
!width=330|[[Bild:invoke.gif|link=Kael, Invoker#Invoke]]
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
+
|colspan=3|Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.  
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|30 / 50 / 70 Schaden pro Sekunde
+
|1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 20 / 30 / 40 Schaden pro Sekunde
 
<li> (+ 67 / 60 / 57%)
 
|50 / 80 / 110 Schaden pro Sekunde
 
|-
 
!Dauer
 
|14 sec
 
 
|
 
|
|14 sec
+
|1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|150 / 200 / 250 {{mana}}
+
|20 / 50 / 80 / 110 {{mana}}
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|150 / 200 / 250 {{mana}}
+
<li> - 20 / 50 / 80 / 110 {{mana}}
 +
<li> (- 100 / 100 / 100 / 100%)
 +
|0 / 0 / 0 / 0 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|110 sec
+
|30 / 25 / 12 / 5 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|110 sec
+
<li> - 14 / 17 / 8 / 3 sec
|-
+
<li> (- 47 / 68 / 67 / 67%)
!Castrange
+
|16 / 8 / 4 / 2 sec
|650
 
|
 
|650
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker|4}}
 
 
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!width=150|Punktzahl
Zeile 1.346: Zeile 1.295:
 
|-
 
|-
 
!9/10
 
!9/10
|Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.  
+
|Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanims kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana und die Kosten sind für ihn kein Problem. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
 
|}
 
|}
  
===Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies===
+
 
{{icon|Techies}}
+
===Kel'thuzad, Lich===
 +
{{icon|Kel'thuzad, Lich}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Antipusher]]
+
|[[Nuker]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Remote Mines|4}}
+
{{Überschrift|Chain Frost|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Remote Mines}}
+
!width=330|{{Icon|Chain Frost}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
+
|colspan=3|Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.  
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|300 / 450 / 600 Schaden
+
|280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 150 / 150 / 150 Schaden
+
<li> + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
<li> (+ 50 / 33 / 25%)
+
<li> (+ 32 / 24 / 20%)
|450 / 600 / 750 Schaden
+
|370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
|-
 
!Dauer
 
|480 sec
 
|
 
|480 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 240 / 300 {{mana}}
+
|200 / 325 / 500 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 240 / 300 {{mana}}
+
|200 / 325 / 500 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|10 sec
+
|145 / 115 / 60 sec
 
|
 
|
|10 sec
+
|145 / 115 / 60 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|500
+
|750
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 400
+
|750
<li> (+ 80%)
 
|900
 
|-
 
!AoE
 
|425 / 435 / 450
 
|
 
|425 / 435 / 450
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.416: Zeile 1.354:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!3/10
|Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
+
|Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste infrage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
 
|}
 
|}
  
===Akasha, Queen of Pain===
+
 
{{icon|qop}}
+
===Lesale Deathbringer, Venomancer===
 +
{{icon|Veno}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
Zeile 1.427: Zeile 1.366:
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
Zeile 1.433: Zeile 1.372:
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Shiva|40px}}
+
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Sonic Wave|4}}
+
{{Überschrift|Poison Nova|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Sonic Wave}}
+
!width=330|{{Icon|Poison Nova}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
+
|colspan=3|Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|290 / 430 / 600 Schaden
+
|36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 50 / 100 / 125 Schaden
+
<li> + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
<li> (+ 17 / 23 / 21%)
+
<li> (+ 61 / 40 / 33%)
|340 / 530 / 725 Schaden
+
|58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|250 / 360 / 500 {{mana}}
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|
 
|
|250 / 360 / 500 {{mana}}
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|135 / 135 / 135 sec
+
|140 / 120 / 100 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 15 / 35 / 55 sec
+
<li> - 0 / 0 / 40 sec
<li> (- 11 / 26 / 41%)
+
<li> (- 0 / 0 / 40%)
|120 / 100 / 80 sec
+
|140 / 120 / 60 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!Dauer
|700
+
|12 sec
 
|
 
|
|700
+
|12 sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|100 - 300
+
|950
 
|
 
|
|100 - 300
+
|950
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.482: Zeile 1.421:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!4/10
|Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate, aber dieser Effekt ist nicht besonders stark. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist schon viel nützlicher, man kann das Ulti dadurch fast doppelt so oft einsetzen. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Allerdings ist Akasha sehr stark mit einem frühen Necronomicon, das neben HP und Mana noch zwei starke Summons gibt, und nach Stufe 3 dieses Items noch das Ulti zu verbessern wäre sinnlos, da in dieser Spielphase Nukes stark an Wert verlieren. Alternativ kommt es Akasha auch gut in Spiel, wenn man mit Guinsoo anfängt und sie dann auf physischen Schaden spielt. Trotzdem ist Akasha mit Aghanims eine spielbare Variante, wenn man das Item früh genug hat.
+
|Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als [[Roaming]]-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Selbst wenn, gibt es in Lothars oder Dagger Items, die für den Einsatz des Ultimates von größerem Nutzen sind. Spielt man Veno auf Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten.  
 
|}
 
|}
  
===Barathrum, Spiritbreaker===
+
 
{{icon|bara}}
+
===Leshrac the Malicious, Tormented Soul===
 +
{{icon|leshrac}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Hunter]], [[Semi-Carry]]
+
|[[Ganger]], [[Nuker]], [[Antipusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Disable
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}}  
+
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Nether Strike|4}}
+
{{Überschrift|Pulse Nova|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Nether Strike}}
+
!width=330|{{Icon|Pulse Nova}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
+
|colspan=3|Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Schaden pro Sekunde
|100 / 200 / 300 Schaden
+
|66 / 100 / 144
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|100 / 200 / 300 Schaden
+
<li> + 22 / 33 / 33
 +
<li> (+ 33 / 33 / 23%)
 +
|88 / 133 / 177
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 250 / 300 {{mana}}
+
|110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
 
|
 
|
|200 / 250 / 300 {{mana}}
+
|110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
 
|-
 
|-
!Cooldown
+
!AoE
|75 sec
+
|300 / 350 / 400
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 55 sec
+
|300 / 350 / 400
<li> (- 73%)
 
|20 sec
 
|-
 
!Castrange
 
|400 / 550 / 700
 
|
 
|400 / 550 / 700
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.542: Zeile 1.477:
 
|-
 
|-
 
!7/10
 
!7/10
|Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet.
+
|Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
 
|}
 
|}
  
===Pugna, Oblivion===
+
 
{{icon|pugna}}
+
===Lina Inverse, Slayer===
 +
{{icon|Lina}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]
+
|[[Ganger]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.555: Zeile 1.491:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Heal
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Meka|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
+
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Orchid|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Life Drain|4}}
+
{{Überschrift|Laguna Blade|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Life Drain}}
+
!width=330|{{Icon|Laguna Blade}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. [[Channeling]].
+
|colspan=3|Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|95 / 140 / 185 HP pro sec
+
|450 / 675 / 950 Schaden
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 55 / 60 / 65 HP pro sec
+
<li> + 150 / 200 / 200 Schaden
<li> (+ 58 / 43 / 35%)
+
<li> (+ 33 / 30 / 21%)
|150 / 200 / 250 HP pro sec
+
|600 / 875 / 1150 Schaden
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|125 / 175 / 225 {{mana}}
+
|280 / 420 / 640 {{mana}}
 
|
 
|
|125 / 175 / 225 {{mana}}
+
|280 / 420 / 640 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|22 sec
+
|150 / 90 / 55 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> - 22 sec
 
<li> (- 100%)
 
|0 sec
 
|-
 
!Dauer
 
|9 sec
 
 
|
 
|
|9 sec
+
|150 / 90 / 55 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|850
+
|600
 
|
 
|
|850
+
|600
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.607: Zeile 1.536:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!5/10
|Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.
+
|Es gibt wie oben zu sehen diverse Coreitems für Lina, von denen die meisten durch ihre speziellen Effekte großen Nutzen bringen, das gilt vor allem für Guinsoo, Shiva, Orchid und Bloodstone. Aghanims ist nicht übel für sie und in Kombination mit einem Refresher wird das Ulti richtig stark, ist aber trotzdem mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Daher ist Aghanims nicht gleichwertig mit den zuvor genannten Items, sondern nur situativ empfehlenswert.
 
|}
 
|}
  
===Rotund'jere, Necrolyte===
+
 
{{icon|necrolyte}}
+
===Lion, Demon Witch===
 +
{{icon|lion}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carrier]], [[Nuker]], [[Supporter]]
+
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
Zeile 1.624: Zeile 1.554:
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|HoT|40px}}  
+
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Reaper's Scythe|4}}
+
{{Überschrift|Finger of Death|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Reaper's Scythe}}
+
!width=330|{{Icon|Finger of Death}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
+
|colspan=3|Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+
|500 / 650 / 850 Schaden
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+
<li> + 100 / 150 / 175 Schaden
<li> (+ 50 / 50 / 33%)
+
<li> (+ 20 / 23 / 21%)
|0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+
|600 / 800 / 1025 Schaden
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|175 / 340 / 500 {{mana}}
+
|200 / 420 / 650 {{mana}}
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 25 / 0 / 0 {{mana}}
+
<li> - 0 / 0 / 25 {{mana}}
<li> (- 14 / 0 / 0%)
+
<li> (- 0 / 0 / 4%)
|150 / 340 / 500 {{mana}}
+
|200 / 420 / 625 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|100 / 85 / 70 sec
+
|150 / 90 / 55 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 30 / 15 / 0 sec
+
<li> - 0 / 0 / 5 sec
<li> (- 30 / 18 / 0%)
+
<li> (- 0 / 0 / 9%)
|70 / 70 / 70 sec
+
|150 / 90 / 50 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|1,5 sec
+
|700
 
|
 
|
|1,5 sec
+
|700
|-
 
!Castrange
 
|600
 
|
 
|600
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.675: Zeile 1.600:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!4/10
|Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen.
+
|Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).
 
|}
 
|}
  
===Luna Moonfang, Moon Rider===
+
 
{{icon|Luna}}
+
===Lucifer, Doom Bringer===
 +
{{icon|Lucifer}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]]
+
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.689: Zeile 1.615:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Disable, Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Satanic|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Lothars|40px}}  
+
|{{icon|Satanic|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Radi|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Eclipse|4}}
+
{{Überschrift|Doom|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Eclipse}}
+
!width=330|{{Icon|Doom}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
+
|colspan=3|Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|4 / 7 / 10 Lucent Beams, maximal 4 pro Einheit
+
|30 / 50 / 70 Schaden pro Sekunde
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 0 / 1 / 2 Lucent Beams, maximal +1 pro Einheit
+
<li> + 20 / 30 / 40 Schaden pro Sekunde
<li> (+ 0 / 14 / 20%, + 25%)
+
<li> (+ 67 / 60 / 57%)
|4 / 8 / 12 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
+
|50 / 80 / 110 Schaden pro Sekunde
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|14 sec
 +
|
 +
|14 sec
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
Zeile 1.718: Zeile 1.649:
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|160 / 150 / 140 sec
+
|110 sec
 
|
 
|
|160 / 150 / 140 sec
+
|110 sec
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|700
+
|650
 
|
 
|
|700
+
|650
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.734: Zeile 1.665:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!3/10
+
!9/10
|Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung.
+
|Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.  
 
|}
 
|}
  
===Lina Inverse, Slayer===
+
 
{{icon|Lina}}
+
===Luna Moonfang, Moon Rider===
 +
{{icon|Luna}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Nuker]]
+
|[[Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.748: Zeile 1.680:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Orchid|40px}}  
+
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Satanic|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Lothars|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Laguna Blade|4}}
+
{{Überschrift|Eclipse|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Laguna Blade}}
+
!width=330|{{Icon|Eclipse}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
+
|colspan=3|Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|450 / 675 / 950 Schaden
+
|4 / 7 / 10 Lucent Beams, maximal 4 pro Einheit
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 150 / 200 / 200 Schaden
+
<li> + 0 / 1 / 2 Lucent Beams, maximal +1 pro Einheit
<li> (+ 33 / 30 / 21%)
+
<li> (+ 0 / 14 / 20%, + 25%)
|600 / 875 / 1150 Schaden
+
|4 / 8 / 12 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|280 / 420 / 640 {{mana}}
+
|150 / 200 / 250 {{mana}}
 
|
 
|
|280 / 420 / 640 {{mana}}
+
|150 / 200 / 250 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150 / 90 / 55 sec
+
|160 / 150 / 140 sec
 
|
 
|
|150 / 90 / 55 sec
+
|160 / 150 / 140 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|600
+
|700
 
|
 
|
|600
+
|700
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.793: Zeile 1.725:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!3/10
|Es gibt wie oben zu sehen diverse Coreitems für Lina, von denen die meisten durch ihre speziellen Effekte großen Nutzen bringen, das gilt vor allem für Guinsoo, Shiva, Orchid und Bloodstone. Aghanims ist nicht übel für sie und in Kombination mit einem Refresher wird das Ulti richtig stark, ist aber trotzdem mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Daher ist Aghanims nicht gleichwertig mit den zuvor genannten Items, sondern nur situativ empfehlenswert.
+
|Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung.
 
|}
 
|}
  
===Pudge, Butcher===
+
 
{{icon|Pudge}}
+
===Mangix, Pandaren Brewmaster===
 +
{{icon|Panda}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Hunter]], [[Disabler]], [[Tank]]
+
|[[Tank]], [[Initiator]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|sehr niedrig
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Disable
+
|Verwandlung, Escape
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}}  
+
|{{icon|radi|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Armlet|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Vladi|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Dismember|4}}
+
{{Überschrift|Primal Split|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Dismember}}
+
!width=330|{{Icon|Primal Split}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. [[Channeling]].
+
|colspan=3|Spaltet den Pandarenen Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als [[Suicide]] des Braumeisters.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
+
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
| +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
+
|Pandas mit größerer Macht
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
+
|Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 130 / 170 {{mana}}
+
|125 / 150 / 175 {{mana}}
 
|
 
|
|100 / 130 / 170 {{mana}}
+
|125 / 150 / 175 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|30 sec
+
|180 / 160 / 140 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|30 sec
+
<li> - 20 / 20 / 20 sec
 +
<li> (- 11 / 13 / 14%)
 +
|160 / 140 / 120 sec
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|3 sec
+
|15 / 17 / 19 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|3 sec
+
<li> + 5 / 6 / 7 sec
|-
+
<li> (+ 33 / 35 / 37%)
!Castrange
+
|20 / 23 / 26 sec
|160
 
|
 
|160
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher|4}}
+
{{Überschrift|Primal Split Details: Earth, Storm, Fire|4}}
 +
{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
!width=150|Panda
 +
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> '''Stufe 1'''
 +
<li> (mächtige Pandas)
 +
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> '''Stufe 2'''
 +
<li> (sogar noch mächtigere Pandas)
 +
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> '''Stufe 3'''
 +
<li> (wirklich verrückt mächtige Pandas)
 +
|width=248|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> '''Stufe 4'''
 +
<li> (omgwtf mächtige Pandas)
 +
|-
 +
![[Bild:primalsplit_earth.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split]]
  
{| class="stil1"
+
Earth
!width=150|Punktzahl
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
!Begründung
+
<li> 1500 HP
 +
<li> 400 Mana
 +
<li> 37-43 Schaden (Melee, [[Stich]])
 +
<li> 5 Rüstung (schwer)
 +
<li> 325 ms
 +
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 2250 HP
 +
<li> 500 Mana
 +
<li> 75-84 Schaden (Melee, Stich)
 +
<li> 5 Rüstung (schwer)
 +
<li> 325 ms
 +
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 3000 HP
 +
<li> 600 Mana
 +
<li> 159-171 Schaden (Melee, Stich)
 +
<li> 5 Rüstung (schwer)
 +
<li> 325 ms
 +
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 3800 HP
 +
<li> 600 Mana
 +
<li> 179-191 Schaden (Melee, Stich)
 +
<li> 5 Rüstung (schwer)
 +
<li> 325 ms
 +
<li> [[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
|-
 
|-
!10/10
+
![[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split]]
|Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.
+
 
|}
+
Storm
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 1000 HP
 +
<li> 500 Mana
 +
<li> 37-43 Schaden (500 Range, [[Stich]])
 +
<li> 2 Rüstung (schwer)
 +
<li> 350 ms
 +
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 1500 HP
 +
<li> 750 Mana
 +
<li> 75-84 Schaden (500 Range, Stich)
 +
<li> 2 Rüstung (schwer)
 +
<li> 350 ms
 +
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 1900 HP
 +
<li> 750 Mana
 +
<li> 159-171 Schaden (500 Range, Stich)
 +
<li> 2 Rüstung (schwer)
 +
<li> 350 ms
 +
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 2400 HP
 +
<li> 750 Mana
 +
<li> 174-186 Schaden (500 Range, Stich)
 +
<li> 2 Rüstung (schwer)
 +
<li> 350 ms
 +
<li> [[Datei:enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|-
 +
![[Bild:primalsplit_fire.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split]]
  
===Chen, Holy Knight===
+
Fire
{{icon|chen}}
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
{|
+
<li> 1200 HP
|width=150|Rolle des Helden:
+
<li> 0 Mana
|[[Supporter]], [[Pusher]], [[Ganger]]
+
<li> 72-82 Schaden (Melee, Held)
|-
+
<li> 0 Rüstung (schwer)
|Farmpotenzial:
+
<li> 522 ms
|mittelmäßig
+
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
|-
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|Spelltyp des Ultimates:
+
<li> 1200 HP
|Heal
+
<li> 0 Mana
|-
+
<li> 115-130 Schaden (Melee, Held)
|Mögliche Core-Items:
+
<li> 0 Rüstung (schwer)
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|Vlad|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
<li> 522 ms
|}
+
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
{{Überschrift|Hand of God|4}}
+
<li> 1200 HP
{| class="stil1" style="text-align:center"
+
<li> 0 Mana
!width=150|Fähigkeit
+
<li> 144-164 Schaden (Melee, Held)
!width=330|{{Icon|Hand of God}}
+
<li> 0 Rüstung (schwer)
!width=330|Unterschied
+
<li> 522 ms
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> 1200 HP
 +
<li> 0 Mana
 +
<li> 184-204 Schaden (Melee, Held)
 +
<li> 0 Rüstung (schwer)
 +
<li> 522 ms
 +
<li> [[Datei:permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] [[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]
 +
|}
 +
 
 +
:{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
!Panda
 +
!Fähigkeit
 +
!Effekt
 
|-
 
|-
!Beschreibung
+
|width=120 rowspan=3|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|colspan=3|Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
+
<li>[[Bild:primalsplit_earth.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] '''Earth'''
|-
+
|width=260|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
!Effekt
+
<li>[[Datei:Hurlboulder.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Hurl Boulder (aktiv):
|200 / 300 / 400 HP Heilung
+
|width=700|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|
+
<li>Stunned ein Ziel für 2 Sekunden und macht 100 Schaden. 800 Castrange, 10 Sekunden Cooldown, kostet 100 {{mana}}.
|200 / 300 / 400 HP Heilung
 
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
<li>[[Datei:pulverize.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Pulverize (passiv):
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
<li>Earth hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff 40 Schaden in 150 AoE und 20 Schaden in 250 AoE zu verursachen.
 
|-
 
|-
!Cooldown
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|120 sec
+
<li>[[Datei:spellimmunity.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Spell Immunity (passiv):
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
<li> - 90 sec
+
<li>Macht Earth [[magieimmun|immun gegen jeden Spell]].
<li> (- 75%)
 
|30 sec
 
 
|-
 
|-
!AoE
+
|rowspan=3|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|global
+
<li>[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] '''Storm'''
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|global
+
<li>[[Datei:Enchant.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Dispel Magic (aktiv):
|}
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
+
<li>Macht 200 Schaden an [[Summons|beschworenen Einheiten]] in  200 AoE. 500 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 75 {{mana}}.
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight|4}}
 
 
 
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!Begründung
 
 
|-
 
|-
!4/10
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Gold bekommt er nicht wirklich genug, um nach Meka & Co noch ein teures Item zu kaufen, er kauft besser Wards fürs Team. Wenn er doch an Gold kommen sollte, sind Guinsoo und Shiva häufig nützlicher, da sie viel Mana geben und zwar weniger Teamnutzen bringen als Aghanims, aber im Lategame besser sind. Trotzdem ist Aghanims stark, aber es ist quasi nicht möglich, es sinnvoll im Itembuild unterzubringen.
+
<li>[[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Cyclone (aktiv):
|}
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
+
<li>Wirbelt einen Helden für 6 Sekunden oder eine Nicht-Helden-Einheit für 20 Sekunden in die Luft. Die betroffene Einheit ist während Cyclone disabled und unverwundbar. 600 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 150 {{mana}}.
===Vol'Jin, Witch Doctor===
 
{{icon|Vol'Jin, Witch Doctor}}
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|[[Supporter]], [[Ganger]]
 
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|mittelmäßig
+
<li>[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Wind Walk (aktiv):
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>Storm wird für maximal 20 Sekunden [[unsichtbar]] und erhält einen Movementspeed-Bonus von 50%. Der Wind Walk hat eine Fadetime von 0.6 Sekunden und macht beim vorzeitigen Beenden durch einen Angriff 100 Backstabdamage. 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 {{mana}}.
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|Nuke, AoE
+
<li>[[Bild:primalsplit_fire.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] '''Fire'''
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>[[Datei:Permanentimmolation.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Permanent Immolation (passiv):
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE um Fire.
 
|-
 
|-
|Mögliche Core-Items:
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Lothars|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
<li>{{icon|Primal Split|40px}} '''Alle'''
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>[[Datei:Resistantskin.JPG|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]] Resistant Skin (passiv):
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>Reduziert die Wirkungsdauer negativer [[Buff]]s (z.B. Stuns) auf die drei Pandas und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem die Actives von [[Helm of Dominator]] und [[Hand of Midas]], Conversion von [[Enigma]], Death Pact von [[Clinkz]], Dark Ritual vom [[Lich]], Devour von [[Lucifer]], Enchant von [[Enchantress]], Holy Persuasion von [[Chen]].
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Death Ward|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster|4}}
 +
 
 +
{| class="stil1"
 +
!width=150|Punktzahl
 +
!Begründung
 +
|-
 +
!9/10
 +
|Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
===Mogul Kahn, Axe===
 +
{{icon|Axe}}
 +
{|
 +
|width=150|Rolle des Helden:
 +
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Tank]]
 +
|-
 +
|Farmpotenzial:
 +
|hoch
 +
|-
 +
|Spelltyp des Ultimates:
 +
|Nuke
 +
|-
 +
|Mögliche Core-Items:
 +
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Hot|40px}} {{icon|shiva|40px}}
 +
|}
 +
 
 +
{{Überschrift|Culling Blade|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Death Ward}}
+
!width=330|{{Icon|Culling Blade}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. [[Channeling]].
+
|colspan=3|Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
+
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
+
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
<li> (+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
 
|Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 / 2 mal weiter
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 {{mana}}
+
|120 / 150 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|200 {{mana}}
+
|120 / 150 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|90 sec
+
|75 / 65 / 55 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|90 sec
+
<li> - 55 / 45 / 35 sec
|-
+
<li> (- 73 / 69 / 64%)
!Dauer
+
|20 / 20 / 20 sec
|8 sec
 
|
 
|8 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|300 / 350 /400
+
|150
 
|
 
|
|300 / 350 /400
+
|150
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.978: Zeile 2.014:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!4/10
+
!1/10
|Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.
+
|Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.  
 
|}
 
|}
  
===Jakiro, Twin Head Dragon===
+
 
{{icon|THD}}
+
===Puck, Faerie Dragon===
 +
{{i|puck}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Antipusher]], [[Pusher]], [[Supporter]]
+
|
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Macropyre|4}}
+
{{Überschrift|Dream Coil|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Macropyre}}
+
!width=330|{{I|Dream Coil}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden.
+
|colspan=3|
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
+
|
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 50 / 50 / 50 Schaden pro Sekunde
+
|
<li> (+ 67 / 40 / 29%)
 
|125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|220 / 330 / 440 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|
 
|
|220 / 330 / 440 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|60 sec
+
|sec
 
|
 
|
|60 sec
+
|sec
 
|-
 
|-
!Intervalle
+
!Dauer
|Flammenschlag alle 0.2 sec
+
|sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 0.15 sec
+
|sec
<li> (- 75%)
 
|Flammenschlag alle 0.05 sec
 
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!AoE
|5 sec
 
 
|
 
|
|5 sec
 
|-
 
!Castrange
 
|550 / 700 / 850
 
 
|
 
|
|550 / 700 / 850
 
|-
 
!AoE
 
|200
 
 
|
 
|
|200
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.054: Zeile 2.077:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!?/10
|Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist es meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist.
+
|
 
|}
 
|}
  
===Dazzle, Shadow Priest===
+
 
{{icon|dazzle}}
+
===Pudge, Butcher===
 +
{{icon|Pudge}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carrier]], [[Ganger]], [[Supporter]], [[Pusher]]
+
|[[Hunter]], [[Disabler]], [[Tank]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|sehr niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Debuff, Buff, AoE
+
|Nuke, Disable
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Weave|4}}
+
{{Überschrift|Dismember|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Weave}}
+
!width=330|{{Icon|Dismember}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung um 1 pro Sekunde und erhöht verbündete Rüstung um 1 pro Sekunde.
+
|colspan=3|Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. [[Channeling]].
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Effekt
|12 / 18 / 24 sec
+
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
<li> + 6 / 6 / 6 sec
+
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
<li> (+ 50 / 33 / 25%)
 
|18 / 24 / 30 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 {{mana}}
+
|100 / 130 / 170 {{mana}}
 
|
 
|
|100 {{mana}}
+
|100 / 130 / 170 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|40 sec
+
|30 sec
 
|
 
|
|40 sec
+
|30 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!Dauer
|2000
+
|3 sec
 
|
 
|
|2000
+
|3 sec
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|600
+
|160
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 200
+
|160
<li> (+ 33%)
 
|800
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.120: Zeile 2.140:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!10/10
|Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
+
|Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.
 
|}
 
|}
  
===Huskar, Sacred Warrior===
+
 
{{icon|huskar}}
+
===Pugna, Oblivion===
 +
{{icon|pugna}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Semi-Carry]]
+
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Slow
+
|Nuke, Heal
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Armlet|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Sata|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|BKB|40px}}
+
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Meka|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Life Break|4}}
+
{{Überschrift|Life Drain|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Life Break}}
+
!width=330|{{Icon|Life Drain}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
+
|colspan=3|Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. [[Channeling]].
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
 +
|95 / 140 / 185 HP pro sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> Ziel erhält 50% seiner HP als Schaden,
+
<li> + 55 / 60 / 65 HP pro sec
<li> Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
+
<li> (+ 58 / 43 / 35%)
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|150 / 200 / 250 HP pro sec
<li> + 15% der HP des Ziels als Schaden
 
<li> (+ 30%)
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
 
<li> Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|0 {{mana}}
+
|125 / 175 / 225 {{mana}}
 
|
 
|
|0 {{mana}}
+
|125 / 175 / 225 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|45 / 30 / 15 sec
+
|22 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 21 / 14 / 7 sec
+
<li> - 22 sec
<li> (- 47 / 47 / 47%)
+
<li> (- 100%)
|24 / 16 / 8 sec
+
|0 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!Dauer
|135
+
|9 sec
 
|
 
|
|135
+
|9 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|5 sec
+
|850
 
|
 
|
|5 sec
+
|850
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.190: Zeile 2.207:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!7/10
|Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Die Probleme: Die niedrige Castrange zwingt Huskar, nah an den Gegner heranzulaufen, was gegnerische Disables geradezu herausfordert. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
+
|Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.
 
|}
 
|}
  
===Kael, Invoker===
+
 
{{icon|kael}}
+
===Raigor Stonehoof, Earthshaker===
 +
{{icon|shaker}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Semi-Carry]], [[Nuker]], [[Pusher]], [[Supporter]]
+
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Disabler]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Buff
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Radi|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}}  
+
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|guinsoo|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Invoke|4}}
+
{{Überschrift|Echo Slam|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|[[Bild:invoke.gif|link=Kael, Invoker#Invoke]]
+
!width=330|{{Icon|Echo Slam}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.  
+
|colspan=3|Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für zusätzlichen Schaden.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
+
|200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit
|
+
|Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
|1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
+
|200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|20 / 50 / 80 / 110 {{mana}}
+
|145 / 205 / 265 {{mana}}
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 20 / 50 / 80 / 110 {{mana}}
+
|145 / 205 / 265 {{mana}}
<li> (- 100 / 100 / 100 / 100%)
 
|0 / 0 / 0 / 0 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|30 / 25 / 12 / 5 sec
+
|150 / 130 / 110 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 14 / 17 / 8 / 3 sec
+
|150 / 130 / 110 sec
<li> (- 47 / 68 / 67 / 67%)
+
|-
|16 / 8 / 4 / 2 sec
+
!AoE
 +
|500
 +
|
 +
|500
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker|4}}
 +
 
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!width=150|Punktzahl
Zeile 2.246: Zeile 2.266:
 
|-
 
|-
 
!9/10
 
!9/10
|Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanims kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana und die Kosten sind für ihn kein Problem. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
+
|Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen!  
 
|}
 
|}
 +
  
 
===Rattletrap, Clockwerk Goblin===
 
===Rattletrap, Clockwerk Goblin===
Zeile 2.318: Zeile 2.339:
 
|}
 
|}
  
===Alleria, Windrunner===
+
 
{{icon|Alleria}}
+
===Razor, Lightning Revenant===
 +
{{i|razor}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Pusher]]
+
|
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Buff
+
|
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Orchid|40px}} {{icon|MKB|40px}}
+
|
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Focus Fire|4}}
+
{{Überschrift|Eye of the Storm|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Focus Fire}}
+
!width=330|{{I|Eye Of The Storm}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
+
|colspan=3|
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|50 / 40 / 30% reduzierter Schaden
+
|
|Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
+
|
|50 / 40 / 30% reduzierter Schaden, Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
+
|
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|
 
|
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
|{{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|60 sec
+
|sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 45 sec
+
|sec
<li> (- 75%)
 
|15 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|15 sec
+
|sec
 
|
 
|
|15 sec
+
|sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|600
+
|
 +
|
 
|
 
|
|600
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.378: Zeile 2.398:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!?/10
|Aghanims ist ein tolles Item für Windrunner, da ihr Ulti damit fast immer verfügbar ist und eine tolle Synergie mit MKB und einigen anderen Items besteht. Die hohen Manakosten des Ultis sind zwar nicht ganz leicht zu schultern, wenn man es sehr oft nutzt, aber ihr guter Farm ermöglicht ihr, Items wie Guinsoo oder Orchid zu kaufen, die massig Mana regenerieren. Auch zusätzliche HP sind sinnvoll, da Windrunner wenig davon hat, und Aghanims versorgt sie damit. Das Scepter ist für sie eine hervorragende Verstärkung und sollte unbedingt gekauft werden.
+
|
 
|}
 
|}
  
===Mogul Kahn, Axe===
+
 
{{icon|Axe}}
+
===Rhasta, Shadow Shaman===
 +
{{icon|rhasta}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Tank]]
+
|[[Disabler]], [[Ganger]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|AoE, Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Hot|40px}} {{icon|shiva|40px}}
+
|{{icon|euls|40px}} {{icon|guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Culling Blade|4}}
+
{{Überschrift|Mass Serpent Ward|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Culling Blade}}
+
!width=330|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
+
|colspan=3|Beschwört acht unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|
+
<li> 8 Wards mit 39-43 / 54-58 / 69-73 Angriffschaden
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
+
<li> (600 Range, Splash, [[Stich]])
|-
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 15 / 21 / 26 Angriffschaden
 +
<li> (+ 37 / 38 / 37%)
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> 8 Wards mit 53-59 / 74-79 / 94-100 Angriffschaden
 +
<li> (600 Range, Splash, Stich)
 +
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|120 / 150 / 200 {{mana}}
+
|200 / 350 / 600 {{mana}}
 
|
 
|
|120 / 150 / 200 {{mana}}
+
|200 / 350 / 600 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|75 / 65 / 55 sec
+
|110 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 55 / 45 / 35 sec
+
|110 sec
<li> (- 73 / 69 / 64%)
+
|-
|20 / 20 / 20 sec
+
!Dauer
 +
|45 sec
 +
|
 +
|45 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|150
+
|550
 
|
 
|
|150
+
|550
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.437: Zeile 2.467:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!1/10
+
!6/10
|Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.  
+
|Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.  
 
|}
 
|}
  
===Raigor Stonehoof, Earthshaker===
+
 
{{icon|shaker}}
+
===Rotund'jere, Necrolyte===
 +
{{icon|necrolyte}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Disabler]]
+
|[[Carrier]], [[Nuker]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|guinsoo|40px}}
+
|{{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|HoT|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Echo Slam|4}}
+
{{Überschrift|Reaper's Scythe|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Echo Slam}}
+
!width=330|{{Icon|Reaper's Scythe}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für zusätzlichen Schaden.
+
|colspan=3|Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit
+
|0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
|Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
+
<li> + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
 +
<li> (+ 50 / 50 / 33%)
 +
|0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|145 / 205 / 265 {{mana}}
+
|175 / 340 / 500 {{mana}}
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|145 / 205 / 265 {{mana}}
+
<li> - 25 / 0 / 0 {{mana}}
 +
<li> (- 14 / 0 / 0%)
 +
|150 / 340 / 500 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150 / 130 / 110 sec
+
|100 / 85 / 70 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 30 / 15 / 0 sec
 +
<li> (- 30 / 18 / 0%)
 +
|70 / 70 / 70 sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|1,5 sec
 
|
 
|
|150 / 130 / 110 sec
+
|1,5 sec
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|500
+
|600
 
|
 
|
|500
+
|600
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.494: Zeile 2.536:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!5/10
|Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen!
+
|Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen.
 
|}
 
|}
  
===Dirge, Undying===
+
 
{{icon|dirge}}
+
===Rylai Crestfall, Crystal Maiden===
 +
{{icon|Maiden}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[AoE]], [[Tank]], [[Antipush]]
+
|[[Supporter]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Buff, Debuff
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Hood}} {{i40|Shiva}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Radi}} {{i40|Hot}}
+
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Flesh Golem|4}}
+
{{Überschrift|Freezing Field|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Flesh Golem}}
+
!width=330|{{Icon|Freezing Field}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
+
|colspan=3|Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. [[Channeling]].
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|20% / 25% / 30% erhöhter Schaden, sterbende Helden heilen Dirge um 6% ihrer maximalen HP, Creeps um 2%
+
|105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 5% / 5% / 5% erhöhter Schaden
+
<li> + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
<li> (+ 25 / 20 / 17%)
+
<li> (+ 62 / 47 / 24%)
<li> + 4% / 1% Heal pro Held / Creep
+
|170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
<li> (+ 67 / 67%)
 
|25% / 30% / 35% erhöhter Schaden, sterbende Helden heilen Dirge um 10% ihrer maximalen HP, Creeps um 3%
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 {{mana}}
+
|300 / 400 / 600 {{mana}}
 
|
 
|
|100 {{mana}}
+
|300 / 400 / 600 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|90 sec
+
|150 / 120 / 90 sec
 
|
 
|
|90 sec
+
|150 / 120 / 90 sec
|-
 
!Dauer
 
|30 sec
 
|
 
|30 sec
 
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|750
+
|635
 
|
 
|
|750
+
|635
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.560: Zeile 2.596:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!?/10
+
!2/10
|
+
|Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.
 
|}
 
|}
  
  
===Puck, Faerie Dragon===
+
===Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit===
{{i|puck}}
+
{{icon|Venge}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|
+
|[[Supporter]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|
+
|Support
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|
+
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Dream Coil|4}}
+
{{Überschrift|Nether Swap|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Dream Coil}}
+
!width=330|{{Icon|Nether Swap}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|
+
|colspan=3|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
|-
 
!Effekt
 
|
 
|
 
|
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|{{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|{{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|sec
+
|45 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|sec
+
<li> - 35 sec
 +
<li> (- 78%)
 +
|10 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|sec
+
|600 / 900 / 1200
|
 
|sec
 
|-
 
!AoE
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 +
|600 / 900 / 1200
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.623: Zeile 2.651:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!?/10
+
!0/10
|
+
|Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter.
 
|}
 
|}
  
  
===Tiny, Stone Giant===
+
===Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies===
{{i|tiny}}
+
{{icon|Techies}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|
+
|[[Supporter]], [[Antipusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|
+
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Grow!|4}}
+
{{Überschrift|Remote Mines|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Grow!}}
+
!width=330|{{Icon|Remote Mines}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|
+
|colspan=3|Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
 +
|300 / 450 / 600 Schaden
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 150 / 150 / 150 Schaden
 +
<li> (+ 50 / 33 / 25%)
 +
|450 / 600 / 750 Schaden
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|480 sec
 
|
 
|
|
+
|480 sec
|
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|{{mana}}
+
|200 / 240 / 300 {{mana}}
 
|
 
|
|{{mana}}
+
|200 / 240 / 300 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|sec
+
|10 sec
 
|
 
|
|sec
+
|10 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|sec
+
|500
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|sec
+
<li> + 400
 +
<li> (+ 80%)
 +
|900
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
 +
|425 / 435 / 450
 
|
 
|
|
+
|425 / 435 / 450
|
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.686: Zeile 2.723:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!?/10
+
!7/10
|
+
|Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
 
|}
 
|}
  
  
===Razor, Lightning Revenant===
+
===Tiny, Stone Giant===
{{i|razor}}
+
{{i|tiny}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
Zeile 2.707: Zeile 2.744:
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Eye of the Storm|4}}
+
{{Überschrift|Grow!|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Eye Of The Storm}}
+
!width=330|{{I|Grow!}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{I|Aga}}
 
!width=330|{{I|Aga}}
Zeile 2.743: Zeile 2.780:
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.754: Zeile 2.791:
  
  
===Demnok Lannik, Warlock===
+
===Viper, Netherdrake===
{{i|lock}}
+
{{i|viper}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
Zeile 2.770: Zeile 2.807:
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Rain of Chaos|4}}
+
{{Überschrift|Viper Strike|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Rain of Chaos}}
+
!width=330|{{I|Viper Strike}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{I|Aga}}
 
!width=330|{{I|Aga}}
Zeile 2.806: Zeile 2.843:
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.817: Zeile 2.854:
  
  
===Viper, Netherdrake===
+
===Vol'Jin, Witch Doctor===
{{i|viper}}
+
{{icon|Vol'Jin, Witch Doctor}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|
+
|[[Supporter]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|
+
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Lothars|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Viper Strike|4}}
+
{{Überschrift|Death Ward|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Viper Strike}}
+
!width=330|{{Icon|Death Ward}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|
+
|colspan=3|Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. [[Channeling]].
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|
+
|Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|
+
<li> + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
 +
<li> (+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
 +
|Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 / 2 mal weiter
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|{{mana}}
+
|200 {{mana}}
 
|
 
|
|{{mana}}
+
|200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|sec
+
|90 sec
 
|
 
|
|sec
+
|90 sec
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|sec
+
|8 sec
 
|
 
|
|sec
+
|8 sec
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|
+
|300 / 350 /400
|
 
 
|
 
|
 +
|300 / 350 /400
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.875: Zeile 2.914:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!?/10
+
!4/10
|
+
|Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.
 
|}
 
|}
  
  
===Aiushtha, Enchantress===
+
===Yurnero, Juggernaut===
{{i|ench}}
+
{{icon|Jugger}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|
+
|[[Semi-Carry]], [[Hunter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|
+
|{{icon|Battlefury|40px}} {{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Heart|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Impetus|4}}
+
{{Überschrift|Omnislash|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Impetus}}
+
!width=330|{{Icon|Omnislash}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|
+
|colspan=3|Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|
+
|Greift 3 / 5 / 8 mal an.
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|
+
<li> + 2 / 2 / 2 Angriffe
 +
<li> (+ 67 / 40 / 25%)
 +
|Greift 5 / 7 / 10 mal an.
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|{{mana}}
+
|200 / 275 / 350 {{mana}}
 
|
 
|
|{{mana}}
+
|200 / 275 / 350 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|sec
+
|130 / 120 / 110 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|sec
+
<li> - 20 / 20 / 20 sec
 +
<li> (- 15 / 17 / 18%)
 +
|110 / 100 / 90 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|sec
+
|450
|
 
|sec
 
|-
 
!AoE
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 +
|450
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.938: Zeile 2.976:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!?/10
+
!8/10
|
+
|Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.
 
|}
 
|}
  
  
===Harbinger, Obsidian Destroyer===
+
===Zeus, Lord of Olympus===
{{i|harb}}
+
{{i|Zeus}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|
+
|[[Nuker]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|
+
|{{icon|Shiva|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Sanity's Eclipse|4}}
+
{{Überschrift|Thundergod's Wrath|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Sanity's Eclipse}}
+
!width=330|{{Icon|Thundergod's Wrath}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
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|Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
 
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Version vom 9. Februar 2011, 00:34 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.71b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Track.gif

Dies ist ein ­Itemguide zu Aghanim's Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Aghanimsscepter.gif

Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates einiger Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Da alle Helden eine große Abhängigkeit von ihrem Ultimate besitzen, ist Aghanim's auf allen auch eine Überlegung wert. Aghanim's Scepter ist ein Item, das sind in DotA ständig verändert, in Zusammensetzung, Eigenschaften, Auswirkungen auf die Heldenultimates und Helden, die es betrifft. Wir wollen daher versuchen, diesen Guide aktuell und informativ zu halten, um euch eine Übersicht über dieses Item zu geben.

Eigenschaften

+ 10 Kraft

+ 10 Beweglichkeit

+ 10 Intelligenz

+ 200 HP

+ 150 Mana

Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 43 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):

LordofAvernus.gif Enchantress.gif QueenofPain.gif Windrunner.gif BaneElemental.gif NightStalker.gif Spiritbreaker.gif HolyKnight.gif Sandking.gif FacelessVoid.gif Dazzle.gif
Warlock.gif Undying.gif Prophet.gif ObsidianDestroyer.gif SacredWarrior.gif TwinHeadDragon.gif Invoker.gif Lich.gif Venomancer.gif TormentedSoul.gif Slayer.gif
DemonWitch.gif Doombringer.gif Moonrider.gif PandarenBrewmaster.gif Axe.gif FaerieDragon.gif Butcher.gif Oblivion.gif Earthshaker.gif Clockwerkgoblin.gif LightningRevenant.gif
ShadowShaman.gif Necrolyte.gif CrystalMaiden.gif VengefulSpirit.gif GoblinTechies.gif StoneGiant.gif Netherdrake.gif WitchDoctor.gif Juggernaut.gif LordofOlympia.gif

Zusammensetzung

Item Preis Eigenschaften Nutzen
Pointbooster.gif 1200 Gold.gif
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
Ogreaxe.gif 1000 Gold.gif
+ 10 Kraft
10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man in der Regel als zweites die Ogre Axe kaufen.
Staffofwizardry.gif 1000 Gold.gif
+ 10 Intelligenz
Auf Intelligenzhelden kann man dieses Item noch vor der Ogre Axe kaufen, es gibt 130 Mana und mit 0,4 Mana pro Sekunde auch eine leicht erhöhte Manaregeneration. Meist zieht man aber besser die HP der Ogre Axe vor. Das hat zur Folge, dass man im Anschluss oft nicht genug Inventarplatz hat, um dieses Item aufzunehmen, bevor das Aghanim's Scepter fertiggestellt ist.
Bladesofalacrity.gif 1000 Gold.gif
+ 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, aber auch diese brauchen oftmals die HP der Ogre Axe dringender. Im Normalfall ist dies der Bestandteil, den man zuletzt kauft.
==============================ERGIBT==============================
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommt die wertvolle Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.


Effektiver Nutzen:
+ 390 HP
+ 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde
+ 280 Mana
+ 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde
+ 10 Schaden
+ 10% Attackspeed
+ 1,4 Rüstung
Ultimate Upgrade

Die Aghanims-Helden

Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.

Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:

  • Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
  • Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
  • Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
  • Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen

Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.

Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:

Punktzahl Bedeutung
0-3
Aghanims ist generell nie sinnvoll für diese Helden.
4-6
Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
7-10
Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.


Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):

LordofAvernus.gif Enchantress.gif QueenofPain.gif Windrunner.gif BaneElemental.gif NightStalker.gif Spiritbreaker.gif HolyKnight.gif Sandking.gif FacelessVoid.gif Dazzle.gif
Warlock.gif Undying.gif Prophet.gif ObsidianDestroyer.gif SacredWarrior.gif TwinHeadDragon.gif Invoker.gif Lich.gif Venomancer.gif TormentedSoul.gif Slayer.gif
DemonWitch.gif Doombringer.gif Moonrider.gif PandarenBrewmaster.gif Axe.gif FaerieDragon.gif Butcher.gif Oblivion.gif Earthshaker.gif Clockwerkgoblin.gif LightningRevenant.gif
ShadowShaman.gif Necrolyte.gif CrystalMaiden.gif VengefulSpirit.gif GoblinTechies.gif StoneGiant.gif Netherdrake.gif WitchDoctor.gif Juggernaut.gif LordofOlympia.gif


Abaddon, Lord of Avernus

LordofAvernus.gif

Rolle des Helden: Supporter, Tank
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Escape, Heal
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Radiance.gif Observerwards.gif
Borrowed Time
Fähigkeit Borrowedtime.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Cooldown 60 sec 60 sec
Dauer 3 / 4 / 5 sec
  • + 2 / 2 / 2 sec
  • (+ 67 / 50 / 40%)
5 / 6 / 7 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus
Punktzahl Begründung
2/10 Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte.


Aiushtha, Enchantress

Enchantress.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Impetus
Fähigkeit Impetus.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress
Punktzahl Begründung
?/10


Akasha, Queen of Pain

QueenofPain.gif

Rolle des Helden: Ganger, Semi-Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Shivasguard.gif
Sonic Wave
Fähigkeit Sonicwave.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
Effekt 290 / 430 / 600 Schaden
  • + 50 / 100 / 125 Schaden
  • (+ 17 / 23 / 21%)
340 / 530 / 725 Schaden
Manakosten 250 / 360 / 500 Mana.gif 250 / 360 / 500 Mana.gif
Cooldown 135 / 135 / 135 sec
  • - 15 / 35 / 55 sec
  • (- 11 / 26 / 41%)
120 / 100 / 80 sec
Castrange 700 700
AoE 100 - 300 100 - 300
Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain
Punktzahl Begründung
5/10 Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate, aber dieser Effekt ist nicht besonders stark. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist schon viel nützlicher, man kann das Ulti dadurch fast doppelt so oft einsetzen. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Allerdings ist Akasha sehr stark mit einem frühen Necronomicon, das neben HP und Mana noch zwei starke Summons gibt, und nach Stufe 3 dieses Items noch das Ulti zu verbessern wäre sinnlos, da in dieser Spielphase Nukes stark an Wert verlieren. Alternativ kommt es Akasha auch gut in Spiel, wenn man mit Guinsoo anfängt und sie dann auf physischen Schaden spielt. Trotzdem ist Akasha mit Aghanims eine spielbare Variante, wenn man das Item früh genug hat.


Alleria, Windrunner

Windrunner.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Ganger, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Orchidmalevolence.gif Monkeykingbar.gif
Focus Fire
Fähigkeit Focusfire.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Effekt 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden, Schaden durch sekundäre Itemeffekte (wie Bash, Chain Lightning) wird nicht reduziert
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 60 sec
  • - 45 sec
  • (- 75%)
15 sec
Dauer 15 sec 15 sec
Castrange 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner
Punktzahl Begründung
9/10 Aghanims ist ein tolles Item für Windrunner, da ihr Ulti damit fast immer verfügbar ist und eine tolle Synergie mit MKB und einigen anderen Items besteht. Die hohen Manakosten des Ultis sind zwar nicht ganz leicht zu schultern, wenn man es sehr oft nutzt, aber ihr guter Farm ermöglicht ihr, Items wie Guinsoo oder Orchid zu kaufen, die massig Mana regenerieren. Auch zusätzliche HP sind sinnvoll, da Windrunner wenig davon hat, und Aghanims versorgt sie damit. Das Scepter ist für sie eine hervorragende Verstärkung und sollte unbedingt gekauft werden.


Atropos, Bane Elemental

BaneElemental.gif

Rolle des Helden: Disabler, Supporter
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Disable, Nuke
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Fiend's Grip
Fähigkeit Fiendsgrip.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
Schaden pro Sekunde 100 / 155 / 215 + 55 / 60 / 65

(+ 55 / 39 / 30%)

155 / 215 / 270
Manadrain 5% +5%

(+100%)

10%
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 120 sec 120 sec
Dauer 5 sec +1 sec

(+20%)

6 sec
Castrange 625 625
Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental
Punktzahl Begründung
5/10 Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens, und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich erstrebenswert geworden. Das Problem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.


Balanar, Night Stalker

NightStalker.gif

Rolle des Helden: Hunter, Semi-Carry, Tank
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Satanic.gif Heartoftarrasque.gif Assaultcuirass.gif Monkeykingbar.gif Blackkingbar.gif
Darkness
Fähigkeit Darkness.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown 240 / 180 / 125 sec 240 / 180 / 125 sec
Dauer 25 / 50 / 80 sec 25 / 50 / 80 sec

Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.

Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker
Punktzahl Begründung
9/10 Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.


Barathrum, Spiritbreaker

Spiritbreaker.gif

Rolle des Helden: Hunter, Semi-Carry
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Sangeandyasha.gif Maskofmadness.gif Assaultcuirass.gif Mjollnir.gif
Nether Strike
Fähigkeit Netherstrike.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt 100 / 200 / 300 Schaden 100 / 200 / 300 Schaden
Manakosten 200 / 250 / 300 Mana.gif 200 / 250 / 300 Mana.gif
Cooldown 75 sec
  • - 55 sec
  • (- 73%)
20 sec
Castrange 400 / 550 / 700 400 / 550 / 700
Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker
Punktzahl Begründung
7/10 Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet.


Chen, Holy Knight

HolyKnight.gif

Rolle des Helden: Supporter, Pusher, Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Heal
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Observerwards.gif
Hand of God
Fähigkeit Handofgod.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
Effekt 200 / 300 / 400 HP Heilung 200 / 300 / 400 HP Heilung
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 120 sec
  • - 90 sec
  • (- 75%)
30 sec
AoE global global
Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight
Punktzahl Begründung
4/10 Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Gold bekommt er nicht wirklich genug, um nach Meka & Co noch ein teures Item zu kaufen, er kauft besser Wards fürs Team. Wenn er doch an Gold kommen sollte, sind Guinsoo und Shiva häufig nützlicher, da sie viel Mana geben und zwar weniger Teamnutzen bringen als Aghanims, aber im Lategame besser sind. Trotzdem ist Aghanims stark, aber es ist quasi nicht möglich, es sinnvoll im Itembuild unterzubringen.


Crixalis, Sand King

Sandking.gif

Rolle des Helden: Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Blackkingbar.gif Kelensdagger.gif Heartoftarrasque.gif Assaultcuirass.gif
Epicenter
Fähigkeit Epicenter.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
Effekt 6 / 8 / 10 Wellen
  • + 1 / 1 / 1 Welle
  • (+ 17 / 13 / 10%)
7 / 9 / 11 Wellen
Manakosten 175 / 250 / 325 Mana.gif 175 / 250 / 325 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec
  • - 20 / 20 / 20 sec
  • (- 14 / 17 / 20%)
120 / 100 / 80 sec
AoE 300 300
Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King
Punktzahl Begründung
6/10 Eigentlich ist Aghanims hinsichtlich der Ultimate-Verbesserung gar nicht besonders stark auf Sand King, aber die sonstigen Attribute kommen ihm sehr gelegen und er hat nach Dagger kein echtes Must-Have-Item mehr, sodass Aghanims sicher kein Fehler sein kann. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen, vor allem aufgrund des noch höheren Preises. Aghanims sollte natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!


Darkterror, Faceless Void

FacelessVoid.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Disable
Mögliche Core-Items: Maskofmadness.gif Butterfly.gif Blackkingbar.gif Mjollnir.gif Burizadokyanon.gif
Chronosphere
Fähigkeit Chronosphere.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer 3 / 4 / 5 sec
  • + 1 / 1 / 1 sec
  • (+ 33 / 25 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten 150 / 175 / 200 Mana.gif 150 / 175 / 200 Mana.gif
Cooldown 120 / 110 / 100 sec
  • - 45 / 35 / 25 sec
  • (- 38 / 32 / 25%)
75 / 75 / 75 sec
Castrange 500 / 550 / 600 500 / 550 / 600
AoE 425 425
Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void
Punktzahl Begründung
8/10 Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.


Dazzle, Shadow Priest

Dazzle.gif

Rolle des Helden: Carrier, Ganger, Supporter, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Debuff, Buff, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Necronomicon.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Stygiandesolator.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Observerwards.gif
Weave
Fähigkeit Weave.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung um 1 pro Sekunde und erhöht verbündete Rüstung um 1 pro Sekunde.
Dauer 12 / 18 / 24 sec
  • + 6 / 6 / 6 sec
  • (+ 50 / 33 / 25%)
18 / 24 / 30 sec
Manakosten 100 Mana.gif 100 Mana.gif
Cooldown 40 sec 40 sec
Castrange 2000 2000
AoE 600
  • + 200
  • (+ 33%)
800
Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest
Punktzahl Begründung
7/10 Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.


Demnok Lannik, Warlock

Warlock.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Rain of Chaos
Fähigkeit Rainofchaos.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock
Punktzahl Begründung
?/10


Dirge, Undying

Undying.gif

Rolle des Helden: AoE, Tank, Antipush
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Buff, Debuff
Mögliche Core-Items: Vanguard.gif Hoodofdefiance.gif Shivasguard.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Radiance.gif Heartoftarrasque.gif
Flesh Golem
Fähigkeit Fleshgolem.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
Effekt 20% / 25% / 30% erhöhter Schaden, sterbende Helden heilen Dirge um 6% ihrer maximalen HP, Creeps um 2%
  • + 5% / 5% / 5% erhöhter Schaden
  • (+ 25 / 20 / 17%)
  • + 4% / 1% Heal pro Held / Creep
  • (+ 67 / 67%)
25% / 30% / 35% erhöhter Schaden, sterbende Helden heilen Dirge um 10% ihrer maximalen HP, Creeps um 3%
Manakosten 100 Mana.gif 100 Mana.gif
Cooldown 90 sec 90 sec
Dauer 30 sec 30 sec
AoE 750 750
Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Punktzahl Begründung
?/10


Furion, Prophet

Prophet.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Stygiandesolator.gif Observerwards.gif
Wrath of Nature
Fähigkeit Wrathofnature.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herum schießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
Effekt 140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
  • + 15 / 30 / 50 Basisschaden
  • (+ 11 / 17 / 22%)
155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 12 / 14 / 16 Ziele
Manakosten 150 / 175 / 200 Mana.gif 150 / 175 / 200 Mana.gif
Cooldown 90 / 60 / 60 sec 90 / 60 / 60 sec
Castrange global global
AoE global global
Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet
Punktzahl Begründung
4/10 Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht schwach aus, ist aber relativ gut. Zudem kann Furion Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter verpflichtet, Items zu kaufen, die dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein. Für Aghanims bleibt da keine Zeit und kein Gold, nur wenn man Furion als Pusher spielt, kann das Item sich lohnen.


Harbinger, Obsidian Destroyer

ObsidianDestroyer.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Sanity's Eclipse
Fähigkeit Sanityseclipse.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Punktzahl Begründung
?/10


Huskar, Sacred Warrior

SacredWarrior.gif

Rolle des Helden: Tank, Semi-Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Slow
Mögliche Core-Items: Armletofmordiggian normal.png Heartoftarrasque.gif Satanic.gif Hoodofdefiance.gif Blackkingbar.gif
Life Break
Fähigkeit Lifebreak.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 50% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Effekt
  • Ziel erhält 50% seiner HP als Schaden,
  • Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
  • + 15% der HP des Ziels als Schaden
  • (+ 30%)
  • Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
  • Huskar zahlt 40 / 33 / 25% seiner HP
Manakosten 0 Mana.gif 0 Mana.gif
Cooldown 45 / 30 / 15 sec
  • - 21 / 14 / 7 sec
  • (- 47 / 47 / 47%)
24 / 16 / 8 sec
Castrange 135 135
Dauer 5 sec 5 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Punktzahl Begründung
5/10 Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Die Probleme: Die niedrige Castrange zwingt Huskar, nah an den Gegner heranzulaufen, was gegnerische Disables geradezu herausfordert. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart, eventuell Satanic und Hood. Stattdessen gibt Aghanims für ihn nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z.B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.


Jakiro, Twin Head Dragon

TwinHeadDragon.gif

Rolle des Helden: Antipusher, Pusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Macropyre
Fähigkeit Macropyre.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden.
Effekt 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
  • + 50 / 50 / 50 Schaden pro Sekunde
  • (+ 67 / 40 / 29%)
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 4 / 5 / 6 Flammenschläge, 600 / 750 / 900 Range
Manakosten 220 / 330 / 440 Mana.gif 220 / 330 / 440 Mana.gif
Cooldown 60 sec 60 sec
Intervalle Flammenschlag alle 0.2 sec
  • - 0.15 sec
  • (- 75%)
Flammenschlag alle 0.05 sec
Dauer 5 sec 5 sec
Castrange 550 / 700 / 850 550 / 700 / 850
AoE 200 200
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Punktzahl Begründung
6/10 Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, zumal Jakiro ganz passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert, aber sinnvoll ist es meistens - wenn es nicht erst auf Stufe 20 fertig ist.


Kael, Invoker

Invoker.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Nuker, Pusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Radiance.gif Bloodstone.gif Necronomicon.gif
Invoke
Fähigkeit Invoke.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Effekt 1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich 1 / 2 / 2 / 2 kombinierte Zauber möglich
Manakosten 20 / 50 / 80 / 110 Mana.gif
  • - 20 / 50 / 80 / 110 Mana.gif
  • (- 100 / 100 / 100 / 100%)
0 / 0 / 0 / 0 Mana.gif
Cooldown 30 / 25 / 12 / 5 sec
  • - 14 / 17 / 8 / 3 sec
  • (- 47 / 68 / 67 / 67%)
16 / 8 / 4 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Punktzahl Begründung
9/10 Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanims kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana und die Kosten sind für ihn kein Problem. Ein hervorragendes Item für den Invoker!


Kel'thuzad, Lich

Lich.gif

Rolle des Helden: Nuker, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Chain Frost
Fähigkeit Chainfrost.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt 280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung
  • + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
  • (+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung
Manakosten 200 / 325 / 500 Mana.gif 200 / 325 / 500 Mana.gif
Cooldown 145 / 115 / 60 sec 145 / 115 / 60 sec
Castrange 750 750
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Punktzahl Begründung
3/10 Als Supporter und Wardbitch hat der Lich kein Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate ein wenig verbessert und keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste infrage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.


Lesale Deathbringer, Venomancer

Venomancer.gif

Rolle des Helden: Ganger, Semi-Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Lotharsedge.gif Kelensdagger.gif Butterfly.gif Observerwards.gif
Poison Nova
Fähigkeit Poisonnova.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
Effekt 36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
  • + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
  • (+ 61 / 40 / 33%)
58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec
  • - 0 / 0 / 40 sec
  • (- 0 / 0 / 40%)
140 / 120 / 60 sec
Dauer 12 sec 12 sec
AoE 950 950
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Punktzahl Begründung
4/10 Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er eigentlich nie an soviel Gold kommen dürfte. Selbst wenn, gibt es in Lothars oder Dagger Items, die für den Einsatz des Ultimates von größerem Nutzen sind. Spielt man Veno auf Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten.


Leshrac the Malicious, Tormented Soul

TormentedSoul.gif

Rolle des Helden: Ganger, Nuker, Antipusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Kelensdagger.gif Bloodstone.gif Observerwards.gif
Pulse Nova
Fähigkeit Pulsenova.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Schaden pro Sekunde 66 / 100 / 144
  • + 22 / 33 / 33
  • (+ 33 / 33 / 23%)
88 / 133 / 177
Manakosten 110 Mana.gif + 20 / 40 / 60 Mana.gif pro Sekunde 110 Mana.gif + 20 / 40 / 60 Mana.gif pro Sekunde
AoE 300 / 350 / 400 300 / 350 / 400
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl Begründung
7/10 Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.


Lina Inverse, Slayer

Slayer.gif

Rolle des Helden: Ganger, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Refresherorb.gif Bloodstone.gif Shivasguard.gif Orchidmalevolence.gif
Laguna Blade
Fähigkeit Lagunablade.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
Effekt 450 / 675 / 950 Schaden
  • + 150 / 200 / 200 Schaden
  • (+ 33 / 30 / 21%)
600 / 875 / 1150 Schaden
Manakosten 280 / 420 / 640 Mana.gif 280 / 420 / 640 Mana.gif
Cooldown 150 / 90 / 55 sec 150 / 90 / 55 sec
Castrange 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Punktzahl Begründung
5/10 Es gibt wie oben zu sehen diverse Coreitems für Lina, von denen die meisten durch ihre speziellen Effekte großen Nutzen bringen, das gilt vor allem für Guinsoo, Shiva, Orchid und Bloodstone. Aghanims ist nicht übel für sie und in Kombination mit einem Refresher wird das Ulti richtig stark, ist aber trotzdem mit einer Hood, BKB oder Linkens sehr leicht zu kontern. Daher ist Aghanims nicht gleichwertig mit den zuvor genannten Items, sondern nur situativ empfehlenswert.


Lion, Demon Witch

DemonWitch.gif

Rolle des Helden: Ganger, Disabler, Nuker, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Observerwards.gif
Finger of Death
Fähigkeit Fingerofdeath.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
Effekt 500 / 650 / 850 Schaden
  • + 100 / 150 / 175 Schaden
  • (+ 20 / 23 / 21%)
600 / 800 / 1025 Schaden
Manakosten 200 / 420 / 650 Mana.gif
  • - 0 / 0 / 25 Mana.gif
  • (- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625 Mana.gif
Cooldown 150 / 90 / 55 sec
  • - 0 / 0 / 5 sec
  • (- 0 / 0 / 9%)
150 / 90 / 50 sec
Castrange 700 700
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl Begründung
4/10 Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie ihm weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva).


Lucifer, Doom Bringer

Doombringer.gif

Rolle des Helden: Tank, Disabler, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Disable, Nuke
Mögliche Core-Items: Satanic.gif Refresherorb.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Assaultcuirass.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif
Doom
Fähigkeit Doom.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt 30 / 50 / 70 Schaden pro Sekunde
  • + 20 / 30 / 40 Schaden pro Sekunde
  • (+ 67 / 60 / 57%)
50 / 80 / 110 Schaden pro Sekunde
Dauer 14 sec 14 sec
Manakosten 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif
Cooldown 110 sec 110 sec
Castrange 650 650
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl Begründung
9/10 Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Auch alle weiteren Vorteile von Aghanims gefallen ihm gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.


Luna Moonfang, Moon Rider

Moonrider.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Blackkingbar.gif Butterfly.gif Satanic.gif Mantastyle.gif Lotharsedge.gif
Eclipse
Fähigkeit Eclipse.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
Effekt 4 / 7 / 10 Lucent Beams, maximal 4 pro Einheit
  • + 0 / 1 / 2 Lucent Beams, maximal +1 pro Einheit
  • (+ 0 / 14 / 20%, + 25%)
4 / 8 / 12 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
Manakosten 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif
Cooldown 160 / 150 / 140 sec 160 / 150 / 140 sec
AoE 700 700
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Punktzahl Begründung
3/10 Das Ultimate wird wirklich stärker, HP und Mana kann Luna gebrauchen, aber das Ultimate ist ohnehin stark und sie braucht sehr dringend mindestens Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, aber die anderen Items so früh wie möglich zu kaufen, statt Gold in Aghanims zu investieren, ist wohl die bessere Entscheidung.


Mangix, Pandaren Brewmaster

PandarenBrewmaster.gif

Rolle des Helden: Tank, Initiator
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Verwandlung, Escape
Mögliche Core-Items: Radiance.gif Heartoftarrasque.gif Armletofmordiggian normal.png Assaultcuirass.gif Vladimirsoffering.gif
Primal Split
Fähigkeit Primalsplitearthandfire.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Spaltet den Pandarenen Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Suicide des Braumeisters.
Effekt Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas Pandas mit größerer Macht Beschwört 3 sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige / omgwtf mächtige Pandas
Manakosten 125 / 150 / 175 Mana.gif 125 / 150 / 175 Mana.gif
Cooldown 180 / 160 / 140 sec
  • - 20 / 20 / 20 sec
  • (- 11 / 13 / 14%)
160 / 140 / 120 sec
Dauer 15 / 17 / 19 sec
  • + 5 / 6 / 7 sec
  • (+ 33 / 35 / 37%)
20 / 23 / 26 sec
Primal Split Details: Earth, Storm, Fire
Panda
  • Stufe 1
  • (mächtige Pandas)
  • Stufe 2
  • (sogar noch mächtigere Pandas)
  • Stufe 3
  • (wirklich verrückt mächtige Pandas)
  • Stufe 4
  • (omgwtf mächtige Pandas)
Primalsplit earth.png

Earth

  • 1500 HP
  • 400 Mana
  • 37-43 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurlboulder.gif Pulverize.gif Spellimmunity.gif Resistantskin.JPG
  • 2250 HP
  • 500 Mana
  • 75-84 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurlboulder.gif Pulverize.gif Spellimmunity.gif Resistantskin.JPG
  • 3000 HP
  • 600 Mana
  • 159-171 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurlboulder.gif Pulverize.gif Spellimmunity.gif Resistantskin.JPG
  • 3800 HP
  • 600 Mana
  • 179-191 Schaden (Melee, Stich)
  • 5 Rüstung (schwer)
  • 325 ms
  • Hurlboulder.gif Pulverize.gif Spellimmunity.gif Resistantskin.JPG
Primalsplit storm.png

Storm

  • 1000 HP
  • 500 Mana
  • 37-43 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Enchant.gif Windrunnerskill.gif Windwalk.gif Resistantskin.JPG
  • 1500 HP
  • 750 Mana
  • 75-84 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Enchant.gif Windrunnerskill.gif Windwalk.gif Resistantskin.JPG
  • 1900 HP
  • 750 Mana
  • 159-171 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Enchant.gif Windrunnerskill.gif Windwalk.gif Resistantskin.JPG
  • 2400 HP
  • 750 Mana
  • 174-186 Schaden (500 Range, Stich)
  • 2 Rüstung (schwer)
  • 350 ms
  • Enchant.gif Windrunnerskill.gif Windwalk.gif Resistantskin.JPG
Primalsplit fire.png

Fire

  • 1200 HP
  • 0 Mana
  • 72-82 Schaden (Melee, Held)
  • 0 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanentimmolation.gif Resistantskin.JPG
  • 1200 HP
  • 0 Mana
  • 115-130 Schaden (Melee, Held)
  • 0 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanentimmolation.gif Resistantskin.JPG
  • 1200 HP
  • 0 Mana
  • 144-164 Schaden (Melee, Held)
  • 0 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanentimmolation.gif Resistantskin.JPG
  • 1200 HP
  • 0 Mana
  • 184-204 Schaden (Melee, Held)
  • 0 Rüstung (schwer)
  • 522 ms
  • Permanentimmolation.gif Resistantskin.JPG
Panda Fähigkeit Effekt
  • Primalsplit earth.png Earth
  • Hurlboulder.gif Hurl Boulder (aktiv):
  • Stunned ein Ziel für 2 Sekunden und macht 100 Schaden. 800 Castrange, 10 Sekunden Cooldown, kostet 100 Mana.gif.
  • Pulverize.gif Pulverize (passiv):
  • Earth hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff 40 Schaden in 150 AoE und 20 Schaden in 250 AoE zu verursachen.
  • Spellimmunity.gif Spell Immunity (passiv):
  • Primalsplit storm.png Storm
  • Enchant.gif Dispel Magic (aktiv):
  • Windrunnerskill.gif Cyclone (aktiv):
  • Wirbelt einen Helden für 6 Sekunden oder eine Nicht-Helden-Einheit für 20 Sekunden in die Luft. Die betroffene Einheit ist während Cyclone disabled und unverwundbar. 600 Castrange, 8 Sekunden Cooldown, kostet 150 Mana.gif.
  • Windwalk.gif Wind Walk (aktiv):
  • Storm wird für maximal 20 Sekunden unsichtbar und erhält einen Movementspeed-Bonus von 50%. Der Wind Walk hat eine Fadetime von 0.6 Sekunden und macht beim vorzeitigen Beenden durch einen Angriff 100 Backstabdamage. 7 Sekunden Cooldown, kostet 75 Mana.gif.
  • Primalsplit fire.png Fire
  • Permanentimmolation.gif Permanent Immolation (passiv):
  • Macht 15 / 30 / 45 / 55 Schaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis von 220 AoE um Fire.
  • Primalsplitearthandfire.gif Alle
  • Resistantskin.JPG Resistant Skin (passiv):
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Punktzahl Begründung
9/10 Mithilfe von Aghanims wird das Panda-Ulti nochmals erheblich stärker und als wäre das nicht genug, werden Cooldown und Dauer auch noch enorm aufgewertet! Panda profitiert während seines Ultimates nicht von Items (nur Regenerationen wirken), allein Aghanims ist ihm während des Ultimates von Nutzen, da es dieses ja direkt beeinflusst. Somit kann aus Pandas Sicht quasi kein Item mit Aghanims konkurrieren. Auch außerhalb von Primal Split kann ein Item, das HP und Mana gibt, nicht verkehrt sein für den trinkfreudigen Bären und daher ist der Kauf von Aghanims für ihn eine ausgemachte Sache.


Mogul Kahn, Axe

Axe.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Ganger, Tank
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Hoodofdefiance.gif Vanguard.gif Kelensdagger.gif Heartoftarrasque.gif Shivasguard.gif
Culling Blade
Fähigkeit Cullingblade.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
Effekt 150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet 150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 450 / 625 HP direkt getötet
Manakosten 120 / 150 / 200 Mana.gif 120 / 150 / 200 Mana.gif
Cooldown 75 / 65 / 55 sec
  • - 55 / 45 / 35 sec
  • (- 73 / 69 / 64%)
20 / 20 / 20 sec
Castrange 150 150
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Punktzahl Begründung
1/10 Dieses Item ist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.


Puck, Faerie Dragon

FaerieDragon.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Dream Coil
Fähigkeit Dreamcoil.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Punktzahl Begründung
?/10


Pudge, Butcher

Butcher.gif

Rolle des Helden: Hunter, Disabler, Tank
Farmpotenzial: sehr niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Hoodofdefiance.gif Heartoftarrasque.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Necronomicon.gif
Dismember
Fähigkeit Dismember.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
Effekt 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, +75% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
Manakosten 100 / 130 / 170 Mana.gif 100 / 130 / 170 Mana.gif
Cooldown 30 sec 30 sec
Dauer 3 sec 3 sec
Castrange 160 160
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Punktzahl Begründung
10/10 Perfektes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank prozentualer Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild. Aghanims sollte auf Pudge wirlich immer gekauft werden.


Pugna, Oblivion

Oblivion.gif

Rolle des Helden: Pusher, Antipusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Heal
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Mekansm.gif Observerwards.gif
Life Drain
Fähigkeit Lifedrain.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling.
Effekt 95 / 140 / 185 HP pro sec
  • + 55 / 60 / 65 HP pro sec
  • (+ 58 / 43 / 35%)
150 / 200 / 250 HP pro sec
Manakosten 125 / 175 / 225 Mana.gif 125 / 175 / 225 Mana.gif
Cooldown 22 sec
  • - 22 sec
  • (- 100%)
0 sec
Dauer 9 sec 9 sec
Castrange 850 850
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl Begründung
7/10 Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen.


Raigor Stonehoof, Earthshaker

Earthshaker.gif

Rolle des Helden: AoE, Ganger, Disabler
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Shivasguard.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
Echo Slam
Fähigkeit Echoslam.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für zusätzlichen Schaden.
Effekt 200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter 200 / 275 / 350 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Echoschaden springt von getroffenen Helden zweimal weiter
Manakosten 145 / 205 / 265 Mana.gif 145 / 205 / 265 Mana.gif
Cooldown 150 / 130 / 110 sec 150 / 130 / 110 sec
AoE 500 500
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Punktzahl Begründung
9/10 Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes enorm, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Dieses Item ist für Earthshaker äußerst geeignet und sehr zu empfehlen!


Rattletrap, Clockwerk Goblin

Clockwerkgoblin.gif

Rolle des Helden: Hunter, Ganger, Tank
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Vladimirsoffering.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif Battlefury.gif Necronomicon.gif
Hookshot
Fähigkeit Hookshot.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Gegner die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren erleiden Schaden und Stun.
Effekt 100 / 200 / 300 Schaden + zu Verbündeten hooken 100 / 200 / 300 Schaden, kann zu Verbündeten hooken
Manakosten 150 Mana.gif 150 Mana.gif
Cooldown 80 / 60 / 40 sec
  • - 60 / 40 / 20 sec
  • (- 75 / 67 / 50%)
20 / 20 / 20 sec
Castrange 2000 / 2500 / 3000 2000 / 2500 / 3000
AoE 150 150
Dauer 1 / 1.5 / 2 sec 1 / 1.5 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Punktzahl Begründung
10/10 Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana, stark sinkender Ulti-Cooldown und die Möglichkeit, zu Verbündeten zu hooken, was einen exzellenten Escapespell darstellt. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht und er kann Aghanims recht gut erfarmen. Daher führt für Clockwerk kein Weg am Scepter vorbei.


Razor, Lightning Revenant

LightningRevenant.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Eye of the Storm
Fähigkeit Eyeofthestorm.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Punktzahl Begründung
?/10


Rhasta, Shadow Shaman

ShadowShaman.gif

Rolle des Helden: Disabler, Ganger, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: AoE, Nuke
Mögliche Core-Items: Eulsscepterofdivinity.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Refresherorb.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Mass Serpent Ward
Fähigkeit Massserpentward.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört acht unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
Effekt
  • 8 Wards mit 39-43 / 54-58 / 69-73 Angriffschaden
  • (600 Range, Splash, Stich)
  • + 15 / 21 / 26 Angriffschaden
  • (+ 37 / 38 / 37%)
  • 8 Wards mit 53-59 / 74-79 / 94-100 Angriffschaden
  • (600 Range, Splash, Stich)
Manakosten 200 / 350 / 600 Mana.gif 200 / 350 / 600 Mana.gif
Cooldown 110 sec 110 sec
Dauer 45 sec 45 sec
Castrange 550 550
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl Begründung
6/10 Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtrap erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.


Rotund'jere, Necrolyte

Necrolyte.gif

Rolle des Helden: Carrier, Nuker, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Vanguard.gif Hoodofdefiance.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Bloodstone.gif Heartoftarrasque.gif
Reaper's Scythe
Fähigkeit Reapersscythe.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
Effekt 0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
  • + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
  • (+ 50 / 50 / 33%)
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
Manakosten 175 / 340 / 500 Mana.gif
  • - 25 / 0 / 0 Mana.gif
  • (- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500 Mana.gif
Cooldown 100 / 85 / 70 sec
  • - 30 / 15 / 0 sec
  • (- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer 1,5 sec 1,5 sec
Castrange 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl Begründung
5/10 Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne ein sehr starker Spell, immerhin hilft es, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen, gibt weitere Lebenspunkte und Mana und ist absolut Lategame-tauglich. Nachteile für den Necrolyte sind jedoch die hohen Kosten, und dass das Ultimate im Clash nur bedingt nützlich ist. Unter dem Strich ist Guinsoo wohl immer effektiver als das Aghanim's und auch Shiva erhöht die Surviveability von Necrolyte enorm, in vielen Spielen sind diese Items daher vorzuziehen.


Rylai Crestfall, Crystal Maiden

CrystalMaiden.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Blackkingbar.gif Observerwards.gif
Freezing Field
Fähigkeit Freezingfield.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche schädigen und MS um 30% und AS um 20% reduzieren. Channeling.
Effekt 105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion
  • + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion
  • (+ 62 / 47 / 24%)
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion
Manakosten 300 / 400 / 600 Mana.gif 300 / 400 / 600 Mana.gif
Cooldown 150 / 120 / 90 sec 150 / 120 / 90 sec
AoE 635 635
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl Begründung
2/10 Das ganze tolle Ultimate, ob mit oder ohne Aghanims, ist völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Daher ist Rylai dringend auf Dagger und BKB angewiesen. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Nach Dagger und BKB sollte sie trotzdem eher Wards als irgendwelche teuren Items kaufen, da sie so ihrem Team am meisten hilft.


Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit

VengefulSpirit.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Support
Mögliche Core-Items: Lotharsedge.gif Blackkingbar.gif Sangeandyasha.gif Mantastyle.gif Butterfly.gif Observerwards.gif
Nether Swap
Fähigkeit Netherswap.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
Manakosten 100 / 150 / 200 Mana.gif 100 / 150 / 200 Mana.gif
Cooldown 45 sec
  • - 35 sec
  • (- 78%)
10 sec
Castrange 600 / 900 / 1200 600 / 900 / 1200
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Punktzahl Begründung
0/10 Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter.


Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies

GoblinTechies.gif

Rolle des Helden: Supporter, Antipusher
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Eulsscepterofdivinity.gif Observerwards.gif
Remote Mines
Fähigkeit Remotemines.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt 300 / 450 / 600 Schaden
  • + 150 / 150 / 150 Schaden
  • (+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer 480 sec 480 sec
Manakosten 200 / 240 / 300 Mana.gif 200 / 240 / 300 Mana.gif
Cooldown 10 sec 10 sec
Castrange 500
  • + 400
  • (+ 80%)
900
AoE 425 / 435 / 450 425 / 435 / 450
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl Begründung
7/10 Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.


Tiny, Stone Giant

StoneGiant.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Grow!
Fähigkeit Grow.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant
Punktzahl Begründung
?/10


Viper, Netherdrake

Netherdrake.gif

Rolle des Helden:
Farmpotenzial:
Spelltyp des Ultimates:
Mögliche Core-Items:
Viper Strike
Fähigkeit Viperstrike.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung
Effekt
Manakosten Mana.gif Mana.gif
Cooldown sec sec
Dauer sec sec
AoE
Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake
Punktzahl Begründung
?/10


Vol'Jin, Witch Doctor

WitchDoctor.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Blackkingbar.gif Lotharsedge.gif Observerwards.gif
Death Ward
Fähigkeit Deathward.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Channeling.
Effekt Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
  • + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, + 0 / 1 / 1 Sprung
  • (+ 50 / 33 / 25%, + 0 / 100 / 100%)
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt 0 / 1 / 2 mal weiter
Manakosten 200 Mana.gif 200 Mana.gif
Cooldown 90 sec 90 sec
Dauer 8 sec 8 sec
Castrange 300 / 350 /400 300 / 350 /400
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Punktzahl Begründung
4/10 Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann.


Yurnero, Juggernaut

Juggernaut.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Hunter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Battlefury.gif Maskofmadness.gif Butterfly.gif Heartoftarrasque.gif
Omnislash
Fähigkeit Omnislash.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 150-250 Schaden.
Effekt Greift 3 / 5 / 8 mal an.
  • + 2 / 2 / 2 Angriffe
  • (+ 67 / 40 / 25%)
Greift 5 / 7 / 10 mal an.
Manakosten 200 / 275 / 350 Mana.gif 200 / 275 / 350 Mana.gif
Cooldown 130 / 120 / 110 sec
  • - 20 / 20 / 20 sec
  • (- 15 / 17 / 18%)
110 / 100 / 90 sec
Castrange 450 450
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl Begründung
8/10 Ein tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly, daher sollte man Aghanims früh und schnell farmen oder auslassen. Meist lohnt es sich aber, Gold in Aghanims zu investieren, da man durch das verbesserte Ultimate gegen Low HP-Helden bis ins Lategame viele Kills holen kann.


Zeus, Lord of Olympus

LordofOlympia.gif

Rolle des Helden: Nuker, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Shivasguard.gif Refresherorb.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Observerwards.gif
Thundergod's Wrath
Fähigkeit Thundergodswrath.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt 210 / 335 / 460 Schaden
  • + 125 / 125 / 110 Schaden
  • (+ 60 / 37 / 24%)
335 / 460 / 570 Schaden
Manakosten 225 / 325 / 450 Mana.gif 225 / 325 / 450 Mana.gif
Cooldown 120 sec 120 sec
AoE global global
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
Punktzahl Begründung
7/10 Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem frühen Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
  • Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
  • Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
  • darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!