Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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!Beschreibung | !Beschreibung | ||
− | |colspan=3| | + | |colspan=3|Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt. |
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!Effekt | !Effekt | ||
− | | | + | |Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / Starken Fähigkeiten |
− | | | + | | + 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden |
− | | | + | |Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / Starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen |
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!Manakosten | !Manakosten | ||
− | |{{mana}} | + | | 200 / 250 / 300{{mana}} |
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− | |{{mana}} | + | | 200 / 250 / 300{{mana}} |
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!Cooldown | !Cooldown | ||
− | |sec | + | | 165 sec |
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− | |sec | + | | 165 sec |
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!Dauer | !Dauer | ||
− | |sec | + | | 30 sec |
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− | |sec | + | | 30 sec |
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!AoE | !AoE | ||
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− | | | + | | Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignt, so kommt es doch oft zu spät und man ist man kein Sololaner bzw. der Farmer auf seiten einer Dual oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung. |
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===Dirge, Undying=== | ===Dirge, Undying=== |
Version vom 19. März 2012, 12:06 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.
Momentan wird der Guide überarbeitet, da seit dem letzten Update auf Version 6.66 einige Änderungen an den beschriebenen Spells vorgenommen wurden und zudem mehrere weitere Helden die Möglichkeit erhalten haben, ihr Ultimate durch Aghanim's aufzubessern.
Eigenschaften
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 49 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
Zusammensetzung
Effektiver Nutzen: + 390 HP + 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde + 280 Mana + 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde + 10 Schaden + 10% Attackspeed + 1,4 Rüstung Ultimate Upgrade
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
- Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
- Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
- Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
- Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items auf einmal zu kaufen
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:
Punktzahl Bedeutung - 0-3
- Aghanims ist generell nie sinnvoll für diese Helden.
- 4-6
- Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
- 7-10
- Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
Abaddon, Lord of Avernus
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Escape, Heal |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
2/10 | Die Dauer des Ultimates wird drastisch erhöht, aber wenn man nicht gerade auf der Flucht ist, wird diese zusätzliche Dauer wenig Nutzen haben, da einigermaßen kluge Gegner Abaddon während seines Ultimates sowieso nicht angreifen werden, egal wie lang es dauert. HP- und Manapunkte kann Abaddon ohne Frage gebrauchen, als Supporter benötigt er aber vor allem Items mit Nutzen für sein Team, und das kann ihm Aghanims nicht bieten. Demnach muss man sagen, dass Abaddon andere Items dem Aghanims vorziehen sollte. |
Aiushtha, Enchantress
Rolle des Helden: | Supporter, Ganger |
Farmpotenzial: | mittel |
Spelltyp des Ultimates: | Orbeffekt |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Zum Einen erhöht es durch die größere Reichweite den Schaden ihres Impetus. Viel wichtiger als die Schadenserhöhung ist jedoch der Effekt, dass die Enchantress in Clashes nun immer weit hinten steht, so dass sie nicht primäres Ziel von Nukes und Disables wird. Dadurch wird sie als Supporter nur sehr schwer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist auch hilfreich. |
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Rolle des Helden: | Supporter, Tank |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Passiv |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
4/10 | Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke, die den ohnehin schon knappen Manapool des Oger noch schneller trocken legen. Damit ist Agha kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten. |
Akasha, Queen of Pain
Rolle des Helden: | Ganger, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um etwa 20%, was für eine AoE-Ultimate doch eine erhebliche Menge ist. Die Reduzierung des Cooldowns dagegen ist wirklich enorm, man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft einsetzen, die Ultimate kann dadurch (wenn man genug Mana hat) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders HP, aber auch Mana kann Akasha gut gebrauchen. Akasha kann dieses Item sehr gut gebrauchen, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihre Ultimate fürchten müssen. |
Alleria, Windrunner
Rolle des Helden: | Semi-Carry, Ganger, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Die Cooldownsenkung des Ultimates hat einen hohen Preis, ist sie das wirklich wert? Da der Cooldown vorher bereits nur bei 60 Sekunden liegt, fragt sich, welchen Vorteil ein Cooldown von 15 hat. Die Ultimate kann benutzt werden, um einzelne Gegner oder Gebäude schnell auszuschalten. Aber für einzelne Gegner sind Items wie Orchid, Guinsoo oder Monkey King Bar wohl stärker. Außerdem sind die Manakosten ihres Ultimates wirklich sehr hoch, eine Cooldownreduktion verursacht also einen hohen Manaverbrauch, der erst im äußersten Lategame gedeckt werden kann. Alles in Allem ist es wohl ein mäßiges Item auf der Windrunner, da vorher andere Items wichtiger und nützlicher sind. Hat man aber Crit, ein Mkb oder ähnliche Schadensitems, so verbessert sich das Aghanims enorm, da diese Schadenseffekte ohne Aghanims im Ultimate nicht triggern. |
Atropos, Bane Elemental
Rolle des Helden: | Disabler, Supporter |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Disable, Nuke |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum. | ||
Schaden pro Sekunde | 100 / 155 / 215 | + 55 / 60 / 65
(+ 55 / 39 / 30%) |
155 / 215 / 270 |
Manadrain | 5% | +5%
(+100%) |
10% |
Manakosten | 200 / 300 / 400 | 200 / 300 / 400 | |
Cooldown | 120 sec | 120 sec | |
Dauer | 5 sec | +1 sec
(+20%) |
6 sec |
Castrange | 625 | 625 |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
5/10 | Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens, und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich erstrebenswert geworden. Das Problem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand. |
Balanar, Night Stalker
Rolle des Helden: | Hunter, Semi-Carry, Tank |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Buff |
Mögliche Core-Items: |
Fähigkeit | Unterschied | ||
---|---|---|---|
Beschreibung | Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. | ||
Effekt | Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen. | ||
Cooldown | 240 / 180 / 125 sec | 240 / 180 / 125 sec | |
Dauer | 25 / 50 / 80 sec | 25 / 50 / 80 sec |
Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohne Gleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items. |
Barathrum, Spiritbreaker
Rolle des Helden: | Hunter, Semi-Carry |
Farmpotenzial: | niedrig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Aghanims verbessert das Ultimate an sich zwar nicht, ermöglicht aber, es alle 20 Sekunden einzusetzen! Wenn nur die hohen Manakosten nicht wären; auch das Bonusmana durch Aghanims reicht nicht aus, um alle paar Sekunden 300 Mana zur Verfügung zu haben. Außerdem benötigt Barathrum Items, die seinen DPS und vor allem seinen Attackspeed steigern, damit er sein Ultimate auch in Kills ummünzen kann. Trotzdem ist der Nutzen von Aghanims nicht wegzuleugnen und erlaubt Bara, eine Disabler- und Vorbereiter-Rolle fürs Team anzunehmen, indem er Kämpfe mit seinem Ultimate eröffnet. |
Chen, Holy Knight
Rolle des Helden: | Supporter, Pusher, Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Heal |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
6/10 | Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. |
Crixalis, Sand King
Rolle des Helden: | Ganger |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Nuke, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
9/10 | Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden! |
Darkterror, Faceless Void
Rolle des Helden: | Carry |
Farmpotenzial: | mittelmäßig |
Spelltyp des Ultimates: | Disable |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
8/10 | Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert. |
Ish'kafel, Dark Seer
Rolle des Helden: | Ganger, AOE, Supporter |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Aoe, Illussionen |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Durch die neue Überarbeitung verlor das Szepter seinen absoluten Must-have Status. Es ist immer noch sehr, sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation. |
Dazzle, Shadow Priest
Rolle des Helden: | Carrier, Ganger, Supporter, Pusher |
Farmpotenzial: | hoch |
Spelltyp des Ultimates: | Debuff, Buff, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung |
---|---|
7/10 | Weitere 6 Sekunden Dauer für Dazzles starkes Ultimate sind richtig wertvoll, da die Rüstungswerte dadurch wirklich astronomisch hoch bzw. tief werden, außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich um ein ganzes Stück. Das Aghanims bringt ihm dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden. |
Demnok Lannik, Warlock
Rolle des Helden: | Support |
Farmpotenzial: | gering |
Spelltyp des Ultimates: | Herbeirufung, Nuke, disable, AoE |
Mögliche Core-Items: |
Punktzahl | Begründung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7/10 | Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignt, so kommt es doch oft zu spät und man ist man kein Sololaner bzw. der Farmer auf seiten einer Dual oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
Dirge, Undying
Flesh Golem
Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Furion, Prophet
Wrath of Nature
Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet
Harbinger, Obsidian Destroyer
Sanity's Eclipse
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Huskar, Sacred Warrior
Life Break
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Jakiro, Twin Head Dragon
Macropyre
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Kael, Invoker
Invoke
Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Kel'thuzad, Lich
Chain Frost
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Lesale Deathbringer, Venomancer
Poison Nova
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Pulse Nova
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Lina Inverse, Slayer
Laguna Blade
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Lion, Demon Witch
Finger of Death
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Lucifer, Doom Bringer
Doom
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Luna Moonfang, Moon Rider
Eclipse
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Mangix, Pandaren Brewmaster
Primal Split
Primal Split Details: Earth, Storm, Fire
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Mogul Kahn, Axe
Culling Blade
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Puck, Faerie Dragon
Dream Coil
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Pudge, Butcher
Dismember
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Pugna, Oblivion
Life Drain
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Raigor Stonehoof, Earthshaker
Echo Slam
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Rattletrap, Clockwerk Goblin
Hookshot
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Razor, Lightning Revenant
Eye of the Storm
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Rhasta, Shadow Shaman
Mass Serpent Ward
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Rotund'jere, Necrolyte
Reaper's Scythe
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Freezing Field
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Nether Swap
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Remote Mines
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Tiny, Stone Giant
Grow!
Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant
Viper, Netherdrake
Viper Strike
Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake
Vol'Jin, Witch Doctor
Death Ward
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Yurnero, Juggernaut
Omnislash
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Zeus, Lord of Olympus
Thundergod's Wrath
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
DanksagungenEin großes Dankeschön geht an
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