Disable: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''"Disable"''' (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z.B. zu Zaubern, sich zu bewegen oder einen Gegner an zu greifen.
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Ein '''"Disable"''' (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z. B. sich zu bewegen, einen Gegner anzugreifen oder zu zaubern.
  
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** Doom deaktiviert außerdem viele passiven Fähigkeiten wie z.B. [[Critical Strike]]s, [[Bash]]es, [[Evasion]], [[True Sight]], die meisten [[Orbeffekt|Orbs]] usw.
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** Doom deaktiviert außerdem viele passive Fähigkeiten wie z. B. [[Critical Strike]]s, [[Bash]]es, [[Evasion]], [[True Sight]], die meisten [[Orbeffekt|Orbs]] usw.
 
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Entangle macht '''angriffs und bewegungsunfähig''', Ensnare bloß '''bewegungsunfähig'''. Beides bricht Animationen und damit [[Channeling]] Spells ab.
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{{Gewusst|{{icon|Voodoo|30px}} macht nicht nur '''angriffs- und zauberunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie [[Schadensblock]], [[Evasion]] oder [[Truesight]] sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 140 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.}}
  
 
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Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder [[Decrepify]], nicht jedoch [[Ghost Scepter]]) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
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Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert dieselben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z. B. Stuns oder [[Decrepify]], nicht jedoch [[Ghost Scepter]]) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
  
 
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Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. Nightmare kann durch einen Angriffsbefehl sowohl von Verbündeten als auch von Feinden übernommen werden und beginnt dabei von vorne. Einheiten, die durch Echo Stomp "schlafen" werden nur durch Angriffe von Helden "geweckt".
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Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. Nightmare kann durch einen Angriffsbefehl sowohl von Verbündeten als auch von Feinden übernommen werden und beginnt dabei von vorne. Einheiten, die durch Echo Stomp "schlafen", werden nur durch Angriffe von Helden "geweckt".
  
 
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* {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
 
* {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
* Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z.B. {{icon|Kinetic Field|35px}} und {{icon|Sprout|35px}}
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* Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z. B. {{icon|Kinetic Field|35px}} und {{icon|Sprout|35px}}
  
 
<nowiki>*</nowiki> Nur Spells, die eine besonders kurze [[Casttyp|Castanimation]] haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.
 
<nowiki>*</nowiki> Nur Spells, die eine besonders kurze [[Casttyp|Castanimation]] haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.

Aktuelle Version vom 1. November 2021, 13:17 Uhr

  Version: 6.83d

Ein "Disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z. B. sich zu bewegen, einen Gegner anzugreifen oder zu zaubern.

Eine Auflistung der Helden, die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.

Arten von Disable

Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:

Stun

Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und zauberunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.

Beispiele:

  • Stormbolt.gif Timelock.png Malefice.png Elunesarrow.gif

Shackle

Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch Channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.

Beispiele:

  • Shackles.gif Dismember.gif Electricvortex.gif Fiendsgrip.gif Flaminglasso.gif

Silence

Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit zauberunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)

AoE-Silence:

  • Silencer.gif - Globalsilence.gif + LastWord3.png
  • DeathProphet.gif - DeathProphet.gif
  • DrowRanger.gif - DrowRanger.gif
  • StealthAssassin.gif - Smokescreen.gif
  • FaerieDragon.gif - Waningrift.gif
  • Thrall.gif - Static Storm.png

Single-target Silence:

Items mit Silence

  • Orchidmalevolence.gif - Soulburn

Entangle und Ensnare

Entangle macht angriffs- und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling-Spells ab.

Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:

  • Frostbite.gif Overgrowth.jpg

Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:

  • Ensnare.gif Pitofmalice.gif Earthbind.gif Ensnare.gif Entangling Roots

Hex

Hauptseite/Wusstest du schon Voodoo.gif macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 140 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.

Beispiele für Hex:

  • Guinsoosscytheofvyse.gif Voodoo.gif

Pause

Pause macht angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig (Spells und Items) und deaktiviert dieselben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z. B. Stuns oder Decrepify, nicht jedoch Ghost Scepter) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).

Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:

  • Chronosphere.gif Astralimprisonment.gif Disruption.png
  • Torrent.gif Toss.gif Impale nerub.jpg Ravage.gif Burrowstrike.gif: Während das Ziel in der Luft ist
  • Hookshot.gif : zusätzlich zum Stun

Cyclone

Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.

Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:

  • Eulsscepterofdivinity.gif Windrunnerskill.gif Tornado.jpg

Sleep

Wird von folgenden Einheiten ausgelöst: Songofthesiren.gif Nightmare.gif Chainfrost.gif Echostomp.gif

Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. Nightmare kann durch einen Angriffsbefehl sowohl von Verbündeten als auch von Feinden übernommen werden und beginnt dabei von vorne. Einheiten, die durch Echo Stomp "schlafen", werden nur durch Angriffe von Helden "geweckt".

Ätherischer Zustand

Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise zauberunfähig (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".

Spezialfälle

  • Berserkerscall.gif : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen (teilweise zauberunfähig*)
  • Greaterbash.gif Blackhole.gif Xmarksthespot.gif usw. = Getriggerte Bewegung : komplett angriffs-, bewegungs- und teilweise zauberunfähig* (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z. B. BlindingLight.png oder Forcestaff.jpg). Zusätzlich Silence bei Blackhole.gif.
  • Deafeningblast.jpg : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
  • Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z. B. Glimpse.png und Sprout.gif

* Nur Spells, die eine besonders kurze Castanimation haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.

Alle Heldenfähigkeiten mit Disable

Alleria, Windrunner#ShackleshotAnub'arak, Nerubian Assassin#ImpaleAtropos, Bane Elemental#NightmareAtropos, Bane Elemental#Fiend's GripAurel Vlaicu, Gyrocopter#Homing MissileAuroth, the Winter Wyvern#Winter's CurseAzgalor, Pit Lord#Pit of MaliceBarathrum, Spiritbreaker#Charge of DarknessBarathrum, Spiritbreaker#Greater BashBradwarden, Centaur Warchief#Hoof StompCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Echo StompCrixalis, Sand King#BurrowstrikeDarchrow, Enigma#Black HoleDarkterror, Faceless Void#Time LockDarkterror, Faceless Void#ChronosphereDragonus, Skywrath Mage#Ancient SealEredar, Shadow Demon#DisruptionEzalor, Keeper of the Light#Mana LeakFurion, Prophet#SproutHarbinger, Obsidian Destroyer#Astral ImprisonmentIcarus, Phoenix#SupernovaJakiro, Twin Head Dragon#Ice PathJin'zakk, Batrider#Flaming LassoKael, Invoker#TornadoKaldr, Ancient Apparition#Cold FeetKaolin, Earth Spirit#PetrifyKaolin, Earth Spirit#Boulder SmashKaolin, Earth Spirit#Geomagnetic GripKing Leoric, Skeleton King#Hellfire BlastKnight Davion, Dragon Knight#Dragon TailKunkka, Admiral Proudmoore#TorrentKunkka, Admiral Proudmoore#X Marks The SpotKunkka, Admiral Proudmoore#Ghost ShipLeviathan, Tidehunter#RavageLina Inverse, Slayer#Light Strike ArrayLion, Demon Witch#ImpaleLion, Demon Witch#VoodooLucifer, Doom Bringer#DoomMagnus, Magnataur#Reverse PolarityMedusa, Gorgon#Stone GazeMeepo, Geomancer#EarthbindMirana Nightshade, Priestess of the Moon#Elune's ArrowMogul Kahn, Axe#Berserker's CallMorphling#Adaptive StrikeNessaj, Chaos Knight#Chaos BoltNortrom, Silencer#Last WordPuck, Faerie Dragon#Waning RiftPuck, Faerie Dragon#Dream CoilPudge, Butcher#DismemberRaijin Thunderkeg, Storm Spirit#Electric VortexRattletrap, Clockwerk Goblin#Power CogRattletrap, Clockwerk Goblin#HookshotRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Primal RoarRhasta, Shadow Shaman#VoodooRhasta, Shadow Shaman#ShacklesRikimaru, Stealth Assassin#Smoke ScreenRooftrellen, Treant Protector#OvergrowthRotund'jere, Necrolyte#Reaper's ScytheRubick, Grand Magus#TelekinesisRylai Crestfall, Crystal Maiden#FrostbiteShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Magic MissileSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlark, Murloc Nightcrawler#PounceSlithice, Naga Siren#EnsnareSlithice, Naga Siren#Song of the SirenSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Stasis TrapStrygwyr, Bloodseeker#Blood RiteSven, Rogue Knight#Storm BoltThrall, Disruptor#GlimpseThrall, Disruptor#Static StormThrall, Disruptor#Kinetic FieldTraxex, Drow Ranger#GustTresdin, Legion Commander#DuelVol'Jin, Witch Doctor#Paralyzing CaskYmir, Tuskarr#SnowballYmir, Tuskarr#Ice Shards