Sichtweite: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt, der Gegner rechtzeitig gestunnt oder Bäume gefällt (z. B. mit {{i30|Quelling Blade}}). | |
− | + | Die LoS spielt auch beim sogenannten [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet. | |
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Aktuelle Version vom 5. April 2022, 09:42 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch Line of Sight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der Tageszeit abhängig.
Für fast alle Helden gilt:
- Sichtweite am Tag: 1800
- Sichtweite in der Nacht: 800
Diese Angabe bezieht sich auf den Radius, angegeben in Warcraft-internen Längeneinheiten. Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.
Auch Creeps haben unterschiedliche Sichtweiten für Tag und Nacht:
- Sichtweite am Tag: 850
- Sichtweite in der Nacht: 800
Für die Sichtweite ist es egal, auf welcher Höhe sich eine Einheit befindet, allerdings wird die Sicht von höher oben stehende Einheiten weniger stark von Bäumen und Klippen beeinträchtigt. Die Sichtweite von fliegenden Einheiten wird hingegen durch Klippen oder Bäume überhaupt nicht eingeschränkt. Zusätzlich zu Bäumen und Klippen gibt es auch noch Sichtblocker, welche sich vor allem um Roshan herum befinden.
Auf DotA bezogen
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil sie im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwinden und man somit z. B. den tödlichen Schlag oder Zauber nicht platzieren kann.
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.
Ist man nämlich in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z. B. den Wald, in denen die Sicht oft versperrt ist und man sich gut hinter den Bäumen verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Verwirrtechniken nennt man Mind Games. Da die meisten Helden nachts eine wesentlich geringere Sichtweite haben, sind Mind Games nachts meist einfacher und effektiver.
Als Konter dagegen werden üblicherweise Wards eingesetzt, der Gegner rechtzeitig gestunnt oder Bäume gefällt (z. B. mit ).
Die LoS spielt auch beim sogenannten Harass eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner AS und seiner MS schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.
Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.
Der Held Balanar kann mithilfe von Aghanim's Scepter nachts durch Bäume und über Klippen sehen, wenn er mindestens einmal gelernt hat.
Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem True Sight, welche es ermöglicht, auch unsichtbare Einheiten in einem bestimmten AoE zu sehen. Für True Sight gelten ähnliche Regeln wie für die normale Sichtweite.
Helden mit abweichenden LoS-Werten
Sichtweite tagsüber:
- Balanar, Night Stalker (Tag: 1.200, Nacht: 1.800)
- Jin'zakk, Batrider (Tag: 1.200, Nacht: 800)
Sichtweite nachts:
- Balanar, Night Stalker (Tag: 1.200, Nacht: 1.800)
- Slark, Murloc Nightcrawler (Tag: 1.800, Nacht: 1.800)
- Gondar, Bounty Hunter (Tag: 1.800, Nacht: 1.000)
- Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper (Tag: 1.800, Nacht: 1.000)
Außerdem kann die Heldin ihre Sichtweite in der Nacht mit der Fähigkeit erhöhen, während durch sein Ultimate nachts auf eine Sichtweite von 1800 kommt.