Scroll of Town Portal-Itemguide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen

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{{icon|TP}}  {{icon|Boots of Travel}}
 
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Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte Item in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich erscheint und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte oder diese eine Teleportation scheiterte.  
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Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte [[Item]] in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich anmutet und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte, diese eine [[Teleportation]] scheiterte, es noch im [[Cooldown]] war oder schlicht [[Mana]] fehlte.  
  
 
Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen [[TP|Itemseite]] vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)
 
Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen [[TP|Itemseite]] vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)
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!width=100|{{icon|TP}}
 
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!Preis
|100 {{Gold}}
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!rowspan=2|Aktive Fähigkeit
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!rowspan=3|Aktive Fähigkeit
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|Teleportiert den Helden zum Ziel*.
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|colspan=3|[[Teleportation|Teleportiert]] den Helden zum Ziel*.
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Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 [[Entfernung|"Warcraft-Meter"]] von einem [[Gebäude]] entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der [[Minimap]] angewählt werden. Aktiviert man die {{i30|TP}} per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen [[Brunnen]].
 
Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 [[Entfernung|"Warcraft-Meter"]] von einem [[Gebäude]] entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der [[Minimap]] angewählt werden. Aktiviert man die {{i30|TP}} per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen [[Brunnen]].
  
===Tatsächliche passive Boni===
+
===Unterschiede zum Grundspiel===
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* Anders als im Grundspiel [[Warcraft 3]] ist man während der Kanalisierungszeit nicht [[unverwundbar]]! Somit kann man von Gegnern weiterhin angegriffen und vor allem [[disable]]t werden, wodurch die Teleportation dann scheitert.
 +
* Zudem passiert es gerade Anfängern oft, dass sie die Teleportation versehentlich selbst abbrechen, weil sie die [[Kanalisierung]] durch irgendeinen Befehl vorzeitig abbrechen. Auch das ist im Grundspiel nicht möglich.
 +
* In WC3 kann man sich nur zu einem Hauptgebäude teleportieren, während in Dota alle verbündeten Gebäude als Ziel dienen können.
 +
* In Dota wird nur der eigene Held teleportiert. In WC3 werden alle eigenen Einheiten im Umkreis mitteleportiert.
 +
* In Dota bilden mehrere gekaufte TPs einen Stapel im [[Inventar]], in WC3 benötigt jede Schriftrolle einen eigenen Steckplatz.
  
{| class="stil1" style="text-align:center"
+
==Allgemeine Nutzung==
!width=10%|{{icon|Veil of Discord}}
+
Wirklich jeder Dotaspieler kennt es und auch Profis kann es passieren, dass man es selbst ohne Feindkontakt schafft, die [[Teleportation]] zu vergeigen. Denn während der 3 Sekunden, die das TP zum Porten (mindestens) braucht, darf man dem Helden '''keine''' weiteren Befehle erteilen, sonst bricht es ab. Etwas Geduld ist also gefragt, besonders bei den jetzt thematisierten verzögerten TPs.
!width=90% colspan=6|Veil of Discord
 
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| rowspan=7|
 
|'''Ausgeschriebene Boni'''
 
|'''Bedeutung'''
 
|'''Tatsächliche Boni'''
 
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| + 6 [[Datei:Attribut Kraft.gif|40px]]
 
| + 114 Lebenspunkte<br> + 0,18 LP/s
 
| rowspan=6| + 114 Lebenspunkte<br><br> + 6 [[AS]]<br><br> + 6,85 [[Rüstung]]<br><br> + 78 {{Mana}}<br><br> + 0,24 {{Mana}}/s<br><br> + 12 Schaden (6 aus Primärattribut)<br><br> + 6,18 LP/s
 
|-
 
| + 6 [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|40px]]
 
| + 6 [[AS]]<br> + 0,85 [[Rüstung]]
 
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| + 6 [[Datei:Attribut Intelligenz.gif|40px]]
 
| + 78 {{Mana}}<br> + 0,24 {{Mana}}/s
 
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| + 6 Schaden
 
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| + 6 Rüstung
 
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| + 6 LP/s
 
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In diesem Licht betrachtet erscheint das Item noch ein ganzes Stück attraktiver. Bei Items mit Attributssteigerungen (also zusätzlicher [[Kraft]]/[[Beweglichkeit]]/[[Intelligenz]]) verbirgt sich jedenfalls immer eine ganze Menge an positiven Effekten, die man nicht außer Acht lassen sollte.
+
===Verzögerte Teleportationen===
 +
Wird ein [[Turm]] innerhalb von 20 Sekunden Ziel von mehreren Teleportationen, so erhöht sich pro zusätzlichem Port die Kanalisierungszeit. Der erste, der den Turm als Ziel gewählt hat, benötigt reguläre 3 Sekunden, während der darauffolgende 5 Sekunden benötigt. Jeder weitere Teleport, der innerhalb der 20 Sekunden nach dem zweiten stattfindet, dauert eine halbe Sekunde länger als der vorhergehende. Porten sich also alle fünf Helden eines Teams zur gleichen Zeit zum gleichen [[Gebäude]], benötigt der letzte ganze 6,5 Sekunden, bis er endlich ankommt. Bei Ports zum Brunnen wirkt diese Mechanik übrigens nicht.
  
==Was bringt '''Discord'''?==
+
Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime zunächst weiß, damit man sieht, dass sich der Teleport verzögert. Sinkt die Casttime dann unter 3 Sekunden, sieht man erst die normale Farbe.
Nun zur aktiven Fähigkeit, wegen der man das Item im Normalfall auch nur kaufen sollte:
 
  
{{i40|Veil of Discord}} '''Discord'''
+
Deshalb kann es manchmal sinnvoll sein, sich einen Turm "weiter hinten" zu tp'en, um trotzdem schneller am Geschehen zu sein.
*Belegt alle Gegner im Zielgebiet mit einem [[Debuff]], wodurch die betroffenen Einheiten einen Malus von 25% auf ihre [[Magieresistenz]] erleiden.
 
[[Datei:AoE Veil Discord.png|300px|rechts]]
 
**AoE: 600
 
**Dauer: 25s
 
**CD: 30s
 
**Kosten: 75 {{Mana}}
 
**Reichweite: 1000
 
  
 +
===Befehlskette nutzen für sichere TPs===
 +
Um beim Teleportieren nicht weitere unnötige Zeit zu verlieren - es dauert ja ohnehin schon mindestens 3 Sekunden - und um direkt nach Eintreffen am Zielort agieren zu können (ohne das TP durch zu frühes Klicken abzubrechen), kann man die sogenannte '''Befehlskette''' nutzen.
 +
Normalerweise überschreibt ein neuer Befehl des Spielers einen vorangegangenen, auch wenn dieser noch nicht zur Gänze ausgeführt wurde. Deshalb wird auch das TP (weil alter Befehl) abgebrochen, wenn man während der Teleportzeit irgendwohin bspw. rechtsklickt (neuer Befehl).
 +
Mittels einer Befehlskette kann man der Spielfigur aber gleich mehrere Befehle hintereinander erteilen, die dann ohne Verzögerung der Reihe nach abgearbeitet werden. Und genau das sollte man auch beim Teleportieren tun.
 +
Dazu klickt man das TP (erster Befehl), hält dann die UMSCHALT-Taste (auch SHIFT-Taste genannt) gedrückt und gibt den nächsten Befehl. Auf diese Weise wird der Held unmittelbar nach Abschluss der Teleportation weiterlaufen/XY casten/daggern, was in vielen Fällen einen Vorteil im Spiel bringt.
  
Bemerkenswert ist, dass es
+
===TPs kaufen, tragen und übertragen===
: (a) ein recht großer Wirkungsbereich ist (eine ganze Creepwave oder mehrere Helden lassen sich abdecken),
+
Das {{i20|TP}} zählt zur Gruppe der [[Consumable|Gebrauchsitems]]. Man kauft pro Klick im [[Shop]] eine [[Ladung]], die sich dann im [[Inventar]] stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen.
: (b) es fast ununterbrochen gewirkt werden kann (nur 5 Sekunden zwischen Ablauf der Wirkung und erneuter Einsatzbereitschaft),
+
Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem [[Courier]] holen und nutzen, wenn dieser freigegeben ist. Der befreundete Held kann das TP dann nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann.
: (c) es wenig Mana kostet und
+
Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.
: (d) eine hohe Reichweite hat.
 
  
===Doch was ist nun die eigentliche Wirkung des Debuffs?===
+
==Anwendung==
 +
Allgemein gesagt kann man ein {{i20|TP}} offensiv oder defensiv nutzen.
  
====Wirkung auf Helden====
+
'''Die offensive Variante dient:'''
Wir erinnern uns, dass [[Magieschaden]] stets durch [[Magieresistenz]] reduziert wird, und diese bringt jeder Held automatisch mit. Bei den meisten Helden liegt dieser Wert standardmäßig bei 25%. Ein Ulti von {{i30|Lion}} macht deshalb nicht wie angegeben auf Level 1 600 Schaden, sondern wird auf 450 reduziert, was oftmals zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Indem wir die Magieresistenz durch das Einsetzen des {{i30|Veil of Discord}} auf 0% senken, haben wir letztendlich die Schadenswerte, die uns in der Beschreibung der Zauber versprochen wurden. (Dabei lassen wir natürlich Items oder Fähigkeiten der Gegnerhelden, die die Magieresistenz zusätzlich beeinflussen können, außen vor.)
+
*zum [[Push]] der Ziellane
 +
*zum [[Kill]] eines oder mehrerer Feindhelden
 +
*Überfall von [[Roshan]]
  
=====Wie viel mehr Schaden ist es?=====
+
'''Defensive Anwendungen wären:'''
Für lange Zeit stand (falsch) im Dotawiki, dass der Magieschaden durch '''Discord''' um 25% erhöht wird, schließlich senken wir ja auch die Magieresistenz um 25%.
+
*Flucht/[[Escape]], während der Feind noch angreift
 +
*geordneter Rückzug zum [[Brunnen]] mit anschließendem [[Heal]], bei dem man schon außer [[Sicht]]weite der Gegner ist und auch keine Gefahr durch [[Globale Zauber]] droht
  
Tatsächlich ist die Frage danach, ob und ''wie viel'' mehr Schaden wir letztlich an Helden machen, abhängig vom jeweiligen Blickwinkel.
 
Aus Sicht des "Täters" machen wir nun endlich so viel Schaden, wie es uns (vermeintlich) sowieso laut Spellbeschreibung zusteht. Der Schaden kommt jetzt nicht mehr nur zu 75%, sondern zu 100% an.
 
Aus Sicht des Opfers ist man hingegen die eigene 25%ige [[Magieresistenz]] gewohnt und für unser Beispiel (Level 1 {{i30|Finger of Death}} von {{i30|Lion}}) geht man von "nur" 450 ankommenden Schaden aus. Mit '''Discord''' beträgt dieser Schaden nun aber auf einmal 600, was aus Sicht des Opfers eine Erhöhung des Schadens um ganze '''33%''' bedeutet, was meiner Meinung nach immens ist.
 
  
====Wirkung auf Creeps====
+
Gerade für den letzten Punkt lohnt sich eine genauere Überlegung. Sollte man sich mittels {{i20|TP}} sofort nach Hause porten und von dort aus zum nächsten Ziel laufen oder lieber den Rückweg laufen und dann teleportieren? Meiner Meinung nach wäre die Variante "erst laufen, dann teleportieren" zu bevorzugen, aufgrund folgender Vorteile:
Creeps haben im Normalfall keine bzw. 0% Magieresistenz. In diesem Fall erhalten sie durch den Discord-Debuff -25% Magieresistenz. Bei einem "Normalcreep" sollte also unser 600er-Nuke von {{i30|Lion}} nach Adam Ries 750 Schaden erhalten, was nach diversen Tests auch bestätigt werden kann.
 
  
[[Magieimmun]]e Creeps wie die beiden Lehmgolems erhalten zwar den Debuff, aber trotzdem immer noch keinen Schaden durch Magie. [[Urtume]] und [[Roshan]] dagegen werden vom Debuff gar nicht beeinflusst.
+
*Auf dem Heimweg (zu Fuß) heilt man bereits etwas, sodass sich die untätige Zeit am Brunnen etwas verkürzt --> insgesamt ist man somit wieder eher am Feind!
 +
*Während der Heimreise hat man Zeit zum Nachdenken und zum Betrachten der verschiedenen [[Lane]]s. Daraus kann man die nächsten Schritte planen und sich dann mit dem noch nicht genutzten {{i20|TP}} schnell und flexibel dorthin begeben.
 +
*Auch können während der Rückkehrzeit [[Item]]-Käufe in Ruhe durchdacht/vorbereitet/getätigt werden.
  
Im Fall "normaler" Creeps wird der Schaden durch das Wirken von {{i30|Veil of Discord}} also tatsächlich '''um 25%''' erhöht, was insbesondere für [[AoE]]- oder [[DoT]]-Zauber enorm ist und sich auf Farmpotenzial und -geschwindigkeit definitiv auswirkt.
+
===TP als Konter===
 +
Eine Teleportation mittels {{i20|TP}} oder {{i20|BoT}} ist gegen einige Helden und Helden[[fähigkeiten]] ein günstiger [[Konter]]. Starken [[Slow]]s und [[DoT]]s können wir so entgehen. Auch [[Hunter]]-Helden, vor denen man nicht weglaufen kann, sind für nur 100{{gold}} keine unbedingt tödliche Gefahr mehr. Natürlich muss sichergestellt werden, dass
  
==Geeignete Helden==
+
:a) kein [[Disable]] (mehr) vorhanden sein darf, auch nicht durch [[Items]] wie bspw. {{i30|Euls}} oder durch andere Helden, und
 +
:b) man nicht schon so low an Lebenspunkten ist, dass man während der 3 Sekunden umkippt (also am besten so schnell wie möglich rausporten) und
 +
:c) man die nötigen 75 {{mana}}-Punkte hat.
  
Alle Helden, die vornehmlich Schaden durch ihre [[Zauber]] machen, sollten den frühen Kauf dieses Items ernsthaft in Erwägung ziehen. Warum früh? Weil einerseits [[Nuker]] insbesondere im frühen Spielverlauf am stärksten sind und andererseits die Gegner meist noch damit beschäftigt sind, ihre ersten Coreitems zu kaufen, bevor sie dann defensive Items wie {{i40|Planeswalker's Cloak}},{{i40|Hood of Defiance}}, {{i40|Pipe}} oder gar {{i40|BKB}} angehen. Sollte es doch anders sein, kann man diese Items (außer BKB) mit {{i40|Veil}} kontern und somit seinen Schaden wieder erhöhen.
 
  
===Hervorragend geeignet===
+
Vor allem gegen die folgenden Helden kann ein {{i30|TP}} Leben retten:
Für folgende Helden ist ein {{i30|Veil}} bestens geeignet, da es sich für sie allein schon rentiert und deshalb sollte es mit ganz oben auf der Einkaufsliste stehen.
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
+
!Held
{|class="stil1" style="text-align:center"
+
!Fähigkeit
|Held
+
!Erläuterung
|Begründung
+
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 +
|{{icon|Strygwyr|64px}}
 +
|{{icon|Rupture}}{{icon|Strygwyr's Thirst}}
 +
|Vor [[Strygwyr]] wegzulaufen ist keine gute Idee. Seine Fähigkeit [[Rupture]] sorgt dafür, dass wir beim Laufen Schaden erhalten. Wenn wir mit wenig Leben weglaufen, kann er uns mittels [[Strygwyr's Thirst]] jederzeit sehen und wird zudem noch schneller. Sobald wir also die Blutanimation sehen und Stehenbleiben keine Option ist, wäre eine Teleportation ein günstiger Konter.
 
|-
 
|-
|{{icon|Zeus}}
+
|{{icon|Clinkz}}
|Zeus besitzt drei aktive Zauber und sein Passiv verteilt Magieschaden in einem riesigen AoE. Setzt er '''Discord''' rechtzeitig, kann er weglaufende Helden noch besser mit seinem Ulti erledigen und steigert insgesamt seinen Schaden stärker als mit einem {{i30|Aghanims}}!
+
|gesamt
 +
|Er taucht meist überraschend aus der [[Unsichtbarkeit]] auf und kann uns mit seinen vielen [[Buff]]s schnell umhauen und auch verfolgen. Ein schnelles TP kann uns hier retten.
 
|-
 
|-
|{{icon|Dragonus}}
+
|{{icon|Balanar|64px}}
|Als Nuker baut Dragonus voll und ganz auf seine Magie und kann seine Feinde mit {{i30|Veil}} noch wesentlich stärker harrassen und töten.
+
|{{icon|Hunter in the Night}}<br>{{icon|Crippling Fear}}
 +
|In der [[Nacht]] gibt es kein Entkommen vor [[Balanar]]. Er ist garantiert schneller als wir, kann uns [[silence]]n und - wenn er {{i20|Aghanims}} besitzt - durch [[Bäume]] und über Klippen sehen. Wenn wir Glück haben und es nicht mit einem erfahrenen Gegner zu tun haben, können wir mit einem TP entkommen. Aber Achtung: Seine Fähigkeit {{i20|Void}} besitzt einen [[Ministun]], deshalb erst porten, wenn er diese Fähigkeit schon benutzt oder kein {{mana}} [[Mana]] mehr hat.
 
|-
 
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|{{icon|Leshrac}}
+
|{{icon|Huskar|64px}}
|Leshrac ist die [[AoE]]-Maschine schlechthin: Mit vier Zaubern, die Schaden in einem AoE bzw. an mehreren Zielen erzeugen, profitiert er enorm von den sinkenden Magieresistenzen seiner Feinde. <br>Einziges Manko: {{i30|Diabolic Edict}} verteilt leider [[physischen Schaden]], welcher durch '''Discord''' nicht verstärkt wird.
+
|{{icon|Burning Spear}}
 +
|[[Huskar]] haut uns mit seinen brennenden Speeren und dem damit verbundenen Zeitschaden schnell aus den Latschen. Zum Glück besitzt er keinen [[Disable]], sodass wir mit einem rechtzeitigen TP es zum Brunnen und zur dringend benötigten Gegenheilung schaffen.
 
|-
 
|-
|{{icon|Pugna}}
+
|{{icon|Viper|64px}}
|Ebenfalls mit einem starken AoE-Zauber ausgerüstet und auf Magieschaden spielend ist Pugna. Creepwaves kann er dank '''Disord''' vor allem im Lategame mit ihren steigenden Lebenspunkten weiterhin zuverlässig mit 2 {{i30|Nether Blast}}-Zaubern abräumen und einzelne Feinde dank {{i30|Decrepify}} und {{i30|Life Drain}} sowie seinem meist gekauften {{i30|Dagon}} schneller umnuken. Der Schaden seines {{i30|Nether Ward}} wird ebenfalls verstärkt. Fazit: Super!
+
|{{icon|Viper Strike}}
 +
|Gegen [[Viper]] mit ihren vielfältigen Giftquellen ist Weglaufen (außer vll mit einem {{i20|Force Staff}} zwecklos, da wir ständig verlangsamt werden und Giftschaden erhalten. Auch ihr fehlt allerdings ein [[Stun]], sodass wir vielleicht mit einem TP fliehen können.
 
|-
 
|-
|{{icon|Goblin Shredder}}
+
|{{icon|Phantom Lancer}}
|Wieder ein Held mit ganzen drei AoE-Zaubern, die alle nur einen kurzen [[CD]] besitzen. Vor allem Rizzraks {{i30|Chakram}} profitiert bzw. profitieren vom Zusatzschaden durch '''Discord'''. Allerdings benötigt er dafür zusätzliches [[Mana]], was ihn als Krafthelden bisweilen vor Probleme stellt.  
+
|{{icon|Phantom Rush}}
 +
|Gegen seine gefühlt hundert [[Illusion]]en und seiner Anstürm-Fähigkeit [[Phantom Rush]] hilft oft ein zügiges TP. Wir sollten uns allerdings damit beeilen, denn höchstwahrscheinlich besitzt er {{i20|Diffusal Blade}} und verbrennt damit unser ganzes Mana, ohne das wir nicht porten können.
 
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|}
 
|}
  
===Gut geeignet===
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Weitere konterbare Helden mittels {{i40|TP}}:
Nachfolgende Helden profitieren stark von {{i30|Veil}}, allerdings haben sie meist noch andere Items, die für sie noch wichtiger sind.
+
 
 +
{{icon|Traxex|64px}}{{icon|Rigwarl}}{{icon|Rizzrak}}{{icon|Banehallow}}{{icon|Naix|64px}}{{icon|Slark|64px}}{{icon|Omniknight|64px}}{{icon|Venomancer|64px}}
 +
 
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===Weitere Gebrauchshinweise===
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====Geheimhaltung====
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Ein wichtiges Element in DotA ist allgemein das Ausnutzen des Überraschungseffekts. Je weniger der Feind über uns weiß, desto schlechter kann er selbst Aktionen planen oder auf unsere reagieren. Plant man also einen [[Lane]]wechsel bzw. einen überraschenden [[Gank]], sollte man '''immer''' außerhalb der Feindsicht die Teleportation starten, da man beim Teleportieren in die Richtung des Zielorts schaut und dadurch für den Gegner klar wird, wo man gleich "überraschend" auftauchen wird. Auch wenn man gerade noch eine letzte Feind-Creepwave abfarmt und dann teleportieren möchte, sollte man zunächst noch eine andere Bewegung antäuschen (weiter Richtung Lane, zurück oder Richtung Wald), bevor man teleportiert, damit man sich nicht selbst die Überraschung verdirbt. Denn auch wenn der letzte Creep gefallen ist, haben die Gegner noch kurz (ein/zwei Sekunden) [[Sicht]] auf das Gebiet. Und zu guter Letzt kann es ja auch sein, dass der Gegner selbst einen Überfall auf uns plant und sich gerade dazu entschließt, auf unsere Lane zu gehen/teleportieren. Wenn er deshalb uns beobachtet und sieht, dass wir (per TP) abziehen, wird er sich den Weg bzw. das TP sparen können.
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====Vorsicht bei aggressiven TPs====
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Auch wenn die Zeit drängt - man sollte sich ein aggressives TP gut überlegen. "Aggressiv" bedeutet, dass man so portet, dass man in [[Sicht]]- und [[Reichweite]] der Feinde ankommt und diese somit die Teleportationsanimation am Zielort sehen. Dadurch hat der aufmerksame Gegner (mindestens) 3 Sekunden Vorbereitungszeit (zum Fliehen, [[Positionierung|Positionieren]] oder zum Setzen von [[Zaubern]] mit [[Cast-Delay]]), was für uns ebenfalls einen Nachteil bedeutet.
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Bspw. kann eine vor Ort anwesende {{i30|Lina}} [[Lina]] sonst {{i30|Light Strike Array}} [[Light Strike Array]] auf den Zielort setzen, wodurch wir direkt in einem {{stun}} [[Stun]] landen und wehrlos "bearbeitet werden". Auch {{i30|Thrall}} [[Thrall]] freut sich über uns, da er uns mittels {{i30|Glimpse}} [[Glimpse]] direkt wieder zurückschicken kann.
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====Flucht-TPs====
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Setzt man ein TP zur [[Escape|Flucht]] ein, sollte man zuvor sicherstellen, dass Gegner mit [[Disable]] (und [[Mana]]) keine [[Sicht]] auf uns haben. {{i30|Kunkka}} [[Kunkka]] kann uns mit einem rechtzeitigen {{i30|X Marks The Spot}} [[X Marks The Spot]] sogar vom [[Datei:ReturnHome.png|30px|link=Brunnen]] [[Brunnen]] wieder zurückholen.
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====TPs als Support====
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Mitunter braucht ein Verbündeter ein/mehrere TPs dringender als wir. In frühen Spielphasen kann es bspw. passieren, dass der [[Midlaner]] stirbt und mit nur 50{{gold}} wiederbelebt wird. Dieser müsste nun entweder wieder zu seiner [[Lane]] laufen oder ca. 25 Sekunden warten, bis er sich ein neues {{i20|TP}} leisten kann. Kostbare Zeit, in der der Lanegegner einen zusätzlichen Vorteil herausarbeiten kann. Ein aufmerksamer [[Supporter]] kauft deshalb das TP für den Mider, damit dieser so schnell wie möglich wieder die wichtige Mittellane besetzen kann.
 +
 
 +
In sehr langen Spielen kann es "Farmgöttern" wie bspw. {{i30|Alchemist}}, {{i30|Rizzrak}} oder {{i30|Leshrac}} passieren, dass sie trotz massig {{gold}} ihr [[Inventar]] einfach nicht mehr sinnvoll aufwerten können. In dem Fall können diese Helden das überschüssige [[Gold]] in TPs investieren, die dann ein Verbündeter verkauft und sich aus dem Erlös dann eigene gewinnbringende Items leistet. Für diese Form der Schützenhilfe eignet sich eigentlich nur das TP als Item.
 +
(Maximal die {{i30|Sentry Wards}} würden sich ebenfalls eignen.)
 +
 
 +
==Helden mit TP-Synergie==
 +
Für ein paar wenige Helden sind {{i30|TP}} bzw. ihre "Steigerung" {{i40|BoT}} fast schon Pflichtitem, weil sie über perfekt dazupassende [[Fähigkeiten]] verfügen.
  
{|class="stil1" style="text-align:center"
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
|Held
+
!Held
|Begründung1
+
!Fähigkeit
|-
+
!Erläuterung
|{{icon|Tinker}}
 
|Seine beiden Nukes sowie der Schaden seines fast ständig einsatzbereiten {{i30|Dagon}} werden durch '''Discord''' wesentlich stärker und Creepwaves lassen sich mit {{i30|March of the Machines}} noch schneller wegrasieren. Allerdings könnte er zur Stärkung seiner Single-Target-Nukes auch ein schnelles {{i30|Ethereal Blade}} anstreben.
 
|-
 
|{{icon|Kaldr}}
 
|Vor allem sein Ulti wird durch die lange Effektdauer von '''Discord''' noch wirksamer und in Verbindung mit einem {{i30|Aghanims}} zum Schrecken seiner Feinde. Allerdings muss er dazu näher an seine Feinde heranrücken, damit er '''Discord''' auch auf sie wirken kann.
 
 
|-
 
|-
|{{icon|Tiny}}
+
|{{icon|Tinker|64px}}
|Seine Nuke-Combo erfährt durch '''Discord''' eine spürbare Verbesserung, allerdings benötigt er mit {{i30|Dagger}} bzw. {{i30|Lothars}} und Items, die sein Mana aufbessern, zunächst andere Items.
+
|{{icon|Rearm}}
 +
|Mit seinem Ulti [[Rearm]] kann [[Tinker]] die [[Abklingzeit]]en seiner Fähigkeiten und Items zurücksetzen. Somit kann er sich - idealerweise mit {{i20|BoT}} - ständig zwischen [[Base]] und [[Lane]] hin- und herporten.
 
|-
 
|-
|{{icon|Phoenix}}
+
|{{icon|Xin}}
|Phoenix besitzt vier aktive Zauber, die [[DoT]]- oder [[AoE]]-Funktionen haben. Ein {{i30|Veil}} kann all seine Fähigkeiten spürbar verbessern und die zusätzliche Lebensregeneration von {{i30|Veil}} kann er ebenfalls gut brauchen.
+
|{{icon|Fire Remnant}}
 +
|Wenn er zum [[Heilen]] oder [[Shop|Einkaufen]] porten möchte und dann wieder zur gleichen Stelle zurück möchte, kann er dort seinen Feuergeist aufstellen, sein "Geschäft" erledigen und dann mit dem Ulti-Subskill [[Datei:TargetFireRemnant.jpg|20px]] sofort wieder zurückkehren, was ihm eine sehr große Mobilität und Präsenz verleiht.
 
|-
 
|-
|{{icon|Earthshaker|64px}}
+
|{{icon|Zet|64px}}
|Setzt man '''Discord''' zur rechten Zeit in die Gegnermassen, kann man mit dem Ult {{i30|Echo Slam}} und einer nachfolgenden {{i30|Fissure}} nochmal erheblich mehr Schaden machen, als so schon. Da sein Passiv {{i30|Aftershock}} ebenfalls AoE-Magieschaden verteilt, spricht fast nichts gegen den Kauf eines {{i30|Veil}}, wären da nicht die zusätzliche Beanspruchung seines relativ kleinen Manapools und das noch dringender benötigte {{i30|Dagger}} zu nennen, ohne die er fast nutzlos ist.
+
|{{icon|Tempest Double}}
 +
|[[Zet]]s Klone können ebenfalls [[Items]] benutzen, weshalb sich ein {{i20|TP}} bzw. die {{i20|BoT}} auf ihm doppelt lohnen. Gleichzeitiges Pushen oder Abfarmen auf zwei Lanes ist somit möglich. Später im Spiel kann man dann seinen Klon immer wieder vorschicken und sich selbst gemütlich und sicher im [[Wald]] hochfarmen.
 
|-
 
|-
|{{icon|Pit Lord|64px}}
+
|{{icon|Kunkka|64px}}
|Pit Lord macht einen Großteil seines Schadens mit {{i30|Firestorm}}. Mit gesetztem '''Discord''' reicht eine Feuerregenwelle garantiert aus, um eine Creepwave komplett abzuräumen. Praktisch: Auch der Schaden von {{i30|Radiance}} wird durch '''Discord''' erhöht. Auch hier muss allerdings die resultierende Erhöhung des Manaverbrauchs erwähnt werden.
+
|{{icon|X Marks The Spot}}
 +
|Mit ihm lohnt sich Teamarbeit auch beim Verwenden von TPs. Wenn man nur einen kurzen Ausflug zum [[Brunnen]] plant (Heilung/Kaufen/was auch immer), gibt man ihm Bescheid, sodass er sein {{i20|X Marks The Spot}} [[X Marks The Spot]] auf uns setzt, während wir teleportieren. Innerhalb von 8 Sekunden können wir heilen und shoppen und landen dann automatisch wieder am geiXten Punkt. Funktioniert auch auf ihm selbst, allerdings hat man dann selbst nicht so viel Zeit: {{i20|X Marks The Spot}}-->{{i20|TP}} (3s)-->[[Datei:ReturnHome.png|20px]] (5s)-->[[Datei:Xreturn.gif|20px]].
 
|-
 
|-
|{{icon|Crixalis}}
 
|Alle vier Fähigkeiten des Sandkönigs wirken in der Fläche. Setzt man '''Discord''' vor dem {{i30|Dagger}}-Sprung auf die Gegner, kann man viele Gegner töten, statt sie nur hart anzukratzen. Analog zu {{i30|Earthshaker}} müssen allerdings zunächst {{i30|Dagger}} und Mana besorgt werden, sonst reicht es nicht für die Combo. Außerdem sollte man vielleicht mit dem Setzen von '''Discord''' warten, bis man (mit aktivem Ulti) bereits in der Gegnermasse drinsteht, da sonst die Gegner während der 2-sekündigen Kanalisierungszeit des Ultis abhauen oder andere Gegenmaßnahmen ergreifen.
 
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|{{icon|Venomancer}}
 
|Auch Venomancer besitzt ein AoE-Ulti und andere Fähigkeiten, die Magieschaden im AoE und als [[DoT]] anrichten, weshalb sich ein {{i30|Veil}} auf ihm sehr lohnt. Meist sollte man es aber erst nach dem {{i30|Lothars}} kaufen, damit man das kostbare Ulti auch gut setzen kann.
 
 
|}
 
|}
  
===Nachdenkenswert===
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===Weitere Helden-Sonderfälle===
Zu guter Letzt die Helden, die meist relativ unabhängig von Items sind, wegen ihrer Rolle als Supporter aber manchmal zu wenig Farm haben, um das Item kaufen zu können bzw. vorrangig andere Gegenstände für das Team kaufen müssen. Wenn sie es kaufen, profitieren sie selbst davon, allerdings sollten auf jeden Fall noch andere Helden des eigenen Teams [[Nuker]] sein, damit sich der Kauf letztlich lohnt.
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{| class="stil1" style="text-align:center"
 
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!Held
{|class="stil1" style="text-align:center"
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!Fähigkeit
|Held
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!Erläuterung
|Begründung
 
 
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|{{icon|Ogre Magi}}
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|{{icon|Furion|64px}}
|Mit {{i30|Fireblast}} und {{i30|Ignite}} besitzt der Oger zwei Zauber mit geringem Cooldown, die an einzelnen bzw. mehreren Gegnern viel magischen Schaden machen, womit der Kauf lohnenswert ist. Löst dann noch {{i30|Multicast}} aus, kann man sich über wahrhaft große Schadenszahlen freuen. Die zusätzliche Rüstung kann der Nahkämpfer ebenfalls gut brauchen. <br>Also: Sollten noch weitere Nuker im Team sein, zugreifen!
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|{{icon|Teleportation}}
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|[[Furion]] besitzt selbst eine Teleport-Fähigkeit, sodass er bedeutend weniger {{i20|TP}} kaufen muss.
 
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|{{icon|KotL|64px}}
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|{{icon|Pit Lord|64px}}
|Auch der Keeper of the Light kann den Bonus auf Magieschaden brauchen und mit ihm noch besser Creepwaves hinwegfegen. Noch wichtiger ist für ihn allerdings zunächst der Kauf des {{i30|Aghanims}}.
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|{{icon|Dark Rift}}
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|[[Pit Lord]] kann sich und andere von Zeit zu Zeit mit seinem Ulti teleportieren. Auf diese Weise ist er und das gesamte Team auch ohne {{i20|TP}} mobil.
 
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|{{icon|Undying}}
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|{{icon|Io|64px}}
|Als Nahkämpfer und "Auren"-Verteiler ist Dirge umso effektiver, je länger er im Kampf ist. Somit kann er die stärkenden Boni des {{i30|Veil}} gut gebrauchen und '''Discord''' für das Team gewinnbringend einsetzen. Für ihn allein lohnt es sich jedoch nicht genug, womit ein Kauf nur bei Anwesenheit verbündeter [[Nuker]] ratsam ist.
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|{{icon|Relocate}}
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|[[Guardian Wisp]] kann sich mit seinem Ulti [[Relocate]] zumindest temporär global porten, wird aber nach 12 Sekunden zurückgesetzt. Sowohl hin- als auch rückzu kann er dabei mittels {{i20|Tether}} [[Tether]] Helden transportieren.
 
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|{{icon|Jakiro}}
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|{{icon|Meepo|64px}}
|Jakiro besitzt vier aktive Zauber mit jeweils Magie- und Gebietsschaden. Für ihn lohnt sich der Kauf auch deshalb, weil er bspw. auf ein {{i30|Aghanims}} verzichten kann. Trotzdem sollte auch mit ihm abgewogen werden, ob sich die Investition für das Team genug auszahlt, sprich genug Magieschaden überhaupt zustande kommt.
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|{{icon|Poof}}
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|[[Geomancer]] und seine Klone können sich mit [[Poof]] zum Haupthelden oder anderen Klonen porten. Nutzt er das geschickt aus, benötigt er keine {{i20|TP}}.
 
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|{{icon|Thrall|64px}}
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|{{icon|Spectre|64px}}
|Thrall ist ebenfalls auf kein Item wirklich angewiesen und könnte im Falle eines casterlastigen Lineups dieses Item kaufen, was vor allem sinnvoll eingesetzt werden kann, wenn er mehrere Gegner mit {{i30|Kinetic Field}} einsperrt und mit dem Ulti {{i30|Static Storm}} belegt.  
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|{{icon|Haunt}}
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|[[Spectre]] kann ihr Ulti [[Haunt]] nutzen, um Illusionen an Feindhelden zu erschaffen, deren Position sie dann einnehmen kann.
 
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|{{icon|Batrider}}
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|{{icon|Chen|64px}}
|Ein weiterer Held mit AoE-Magie-Zaubern ist unser Zündelkönig Batrider. Allerdings benötigt er andere Items dringender: <br>{{i30|Dagger}}, {{i30|Force Staff}} und eventuell {{i30|BKB}}.
+
|{{icon|Test of Faith}}
 +
|[[Chen]] kann nahestehende Verbündete per Fähigkeit [[Test of Faith]] zum [[Brunnen]] zurückporten, was das ein oder andere {{i20|TP}} spart.
 
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|{{icon|Lion}}
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|{{icon|KotL|64px}}
|Auf ihm allein lohnt es sich nicht, da sein Ulti zu selten zum Einsatz kommt wegen des langen CDs. Sollte er allerdings nicht wissen, welches Item er für sein Casterteam kaufen soll, wäre das {{i30|Veil}} auf jeden Fall eine Möglichkeit.  
+
|[[Datei:Recall.png|64px|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form]]
|-
+
|Per [[Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|Recall]] kann [[Ezalor]] Verbündete global zu sich holen, allerdings dürfen diese während des Zaubers keinen Spielerschaden erhalten.
|{{icon|Necrolyte}}
 
|Necrolyte besitzt zwei Zauber mit magischem Schaden und macht auch sein Ulti noch eine Spur gefährlicher mit gesetztem '''Discord'''. Allerdings stehen bei ihm noch nützlichere Items auf dem Einkaufszettel, wie bspw. {{i30|Blade Mail}}, {{i30|Aghanims}} und {{i30|Dagon}}, weshalb ein {{i30|Veil}} auf ihm nicht erste Wahl ist.
 
 
|-
 
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|{{icon|Krobelus|64px}}
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|{{icon|Bara|64px}}
|Da Krobelus nur einen AoE-Zauber mit Magieschaden hat und ihre Geister physischen Schaden machen, profitiert sie selbst nur wenig vom Veil. Wenn, dann nur bei einem Team mit vielen Zauberern kaufen.
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|{{icon|Charge of Darkness}}
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|[[Barathrum]] kann Gegner auf der ganzen Karte anstürmen, was ihm auch ohne [[TP]]s hohe Mobilität verleiht, allerdings nur für den "Hinweg".
 
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|{{icon|Kunkka}}
 
|Kunkka kann mit {{i30|Veil}} den Schaden von {{i30|Torrent}} und {{i30|Ghost Ship}} effektiv steigern und wird meist als Unterstützer gespielt, weshalb er zumindest über den Kauf dieses Items nachdenken kann.
 
 
|}
 
|}
  
==Helden, gegen die '''Discord''' zusätzliche Wirkung zeigt==
+
==Historisches==
Eine kleine Reihe an Helden wird unter '''Discord''' zusätzlicher Gefahr ausgesetzt sein, da sie als Nebenwirkung einzelner Fähigkeiten auch [[Magieschaden]] an sich selbst verursachen. Setzt man daher {{i30|Veil}} auf diese Helden ein, erleiden sie quasi doppelt zusätzlichen Magieschaden, weil zum eingehenden Schaden von Gegnern zusätzlicher Eigenschaden durch das Wirken der entsprechenden Zauber hinzukommt.
+
Hier noch ein paar interessante Fakten über die Geschichte des {{i20|TP}} in DotA:
 
+
*Bis Version 6.00 funktionierte ein TP in DotA wie in Warcraft, teleportierte alle eigenen Einheiten zum Ziel, machte unverwundbar usw. und kostete ganze 500{{gold}}!
 
+
*Von Version 6.10 bis 6.54 gab das TP dem Zielgebäude 99999 [[Rüstung]].
Entsprechende Helden mit ihren Fähigkeiten sind:
+
*Ab Version 6.73 gibt es keinen Einkaufscooldown mehr.
 
+
*In späteren Versionen von DotA 2 wurde der Einkaufspreis zwischenzeitlich bis auf 50{{gold}} gesenkt, ein zusätzlicher TP-Steckplatz geschaffen, um das [[Inventar]] zu schonen, und die Helden wurden mit Start-TPs ausgestattet.
:{{i40|Bradwarden}} mit {{i40|Double Edge}} - (max. 400 Schaden, für Brad normalerweise nicht tödlich; wird durch {{i30|Veil}} i. d. R. um 75 erhöht und tödlich)
 
:{{i40|Pudge}} mit {{i40|Rot}} - (max. 110 Schaden pro Sekunde, wird i. d. R. durch {{i30|Veil}} um 28 erhöht)
 
 
 
:{{i40|Slark}} mit {{i40|Dark Pact}} - (150 Schaden pro Cast)
 
*allerdings entfernt Slark durch diesen Zauber auch alle Buffs und damit auch '''Discord'''
 
 
 
 
 
Das soll keine Empfehlung sein, genau gegen diese Helden das Item {{i30|Veil}} zu kaufen, es soll nur an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben. Vielleicht erklärt sich auf diese Weise aber der eine oder andere unbeabsichtigte [[Suicide]], wenn man einmal als solch ein Held gespielt hat.
 
 
 
==Item-Synergien==
 
Besitzt man einmal ein {{i30|Veil}} im Team, sollte man als Träger und auch als verbündeter Caster möglichst darauf eingehen und versuchen, noch größeren Nutzen aus '''Discord''' zu ziehen. Klarer gesagt: Man sollte Items kaufen, die Magieschaden machen oder weiter verstärken. Infrage dafür kommen:
 
 
 
{{icon|Dagon}}{{icon|Radiance}}{{icon|Shivas}}({{icon|Urn of Shadows}}) verursachen [[Magieschaden]].
 
 
 
{{icon|Orchid}} und {{icon|Ethereal Blade}} verstärken [[Magieschaden]].
 
 
 
==Kontermöglichkeiten==
 
Zu guter Letzt nun die Kontermöglichkeiten, wenn man auf ein gegnerisches {{i30|Veil}} Antworten finden muss.
 
 
 
===a) Mehr Magieresistenz===
 
Da '''Discord''' die Magieresistenz senkt, kann man als Konter diese durch einige Items wieder erhöhen:<br>
 
{{i40|Planeswalker's Cloak}},{{i40|Hood}} und vor allem {{i40|Pipe}}, mit der man eventuell von '''Discord''' befallene Einheiten aktiv schützen kann.
 
 
 
===b) Magieimmunität===
 
Noch mehr Magieschaden vom Gegner? Ok, dann kauf ich mir ein {{i30|BKB}}. Jetzt kann mich zumindest für einige Sekunden gar kein Magieschaden mehr erwischen.
 
 
 
===c) Dispel===
 
Oh nein, ich bin mit '''Discord''' verflucht, das Ende naht! Mit einigen Fähigkeiten und einem Item kann man ungeliebte (De-)Buffs loswerden: {{i40|Manta}}
 
 
 
===d) Return===
 
Mehr Schaden durch '''Discord'''? Ok, hier habt ihr ihn zurück! Mit Schadensrückwurf erleidet auch der Gegner mehr Schaden durch seine Zauber (zumindest für einige Sekunden): <br>{{i40|Blade Mail}}
 
  
===e) Silence===
 
Man wird zwar den Debuff nicht los, kann aber zumindest (mit dem Item) einen Gegner verstummen lassen, sodass dieser (von Magie-Items abgesehen) erstmal keinen Magieschaden wirken kann: {{i40|Orchid}}
 
  
 
==Danksagungen==
 
==Danksagungen==
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*[[Benutzer:Gara|Gara]] für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
 
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
 
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
 
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
*Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2023 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
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*Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2025 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
 
*Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!
 
*Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!
  
 
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]

Aktuelle Version vom 10. Juni 2025, 11:46 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Itemguide zu Scroll of Town Portal.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Prolog

Townportal.gif Bootsoftravel.gif

Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte Item in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich anmutet und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte, diese eine Teleportation scheiterte, es noch im Cooldown war oder schlicht Mana fehlte.

Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen Itemseite vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)

Auch wenn die Bootsoftravel.gif etwas anders wirken, bezieht sich der Guide in puncto Bedeutung und Anwendung auch mit auf sie.

Andenschakal (2025)

Eigenschaften

Townportal.gif Scroll of Town Portal
Preis 100 Gold.gif
Aktive Fähigkeit Teleportation
Teleportiert den Helden zum Ziel*.
75 Mana.gif 65 Sekunden CD 3 Sekunden (oder mehr) Kanalisierung

Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 "Warcraft-Meter" von einem Gebäude entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der Minimap angewählt werden. Aktiviert man die Townportal.gif per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen Brunnen.

Unterschiede zum Grundspiel

  • Anders als im Grundspiel Warcraft 3 ist man während der Kanalisierungszeit nicht unverwundbar! Somit kann man von Gegnern weiterhin angegriffen und vor allem disablet werden, wodurch die Teleportation dann scheitert.
  • Zudem passiert es gerade Anfängern oft, dass sie die Teleportation versehentlich selbst abbrechen, weil sie die Kanalisierung durch irgendeinen Befehl vorzeitig abbrechen. Auch das ist im Grundspiel nicht möglich.
  • In WC3 kann man sich nur zu einem Hauptgebäude teleportieren, während in Dota alle verbündeten Gebäude als Ziel dienen können.
  • In Dota wird nur der eigene Held teleportiert. In WC3 werden alle eigenen Einheiten im Umkreis mitteleportiert.
  • In Dota bilden mehrere gekaufte TPs einen Stapel im Inventar, in WC3 benötigt jede Schriftrolle einen eigenen Steckplatz.

Allgemeine Nutzung

Wirklich jeder Dotaspieler kennt es und auch Profis kann es passieren, dass man es selbst ohne Feindkontakt schafft, die Teleportation zu vergeigen. Denn während der 3 Sekunden, die das TP zum Porten (mindestens) braucht, darf man dem Helden keine weiteren Befehle erteilen, sonst bricht es ab. Etwas Geduld ist also gefragt, besonders bei den jetzt thematisierten verzögerten TPs.

Verzögerte Teleportationen

Wird ein Turm innerhalb von 20 Sekunden Ziel von mehreren Teleportationen, so erhöht sich pro zusätzlichem Port die Kanalisierungszeit. Der erste, der den Turm als Ziel gewählt hat, benötigt reguläre 3 Sekunden, während der darauffolgende 5 Sekunden benötigt. Jeder weitere Teleport, der innerhalb der 20 Sekunden nach dem zweiten stattfindet, dauert eine halbe Sekunde länger als der vorhergehende. Porten sich also alle fünf Helden eines Teams zur gleichen Zeit zum gleichen Gebäude, benötigt der letzte ganze 6,5 Sekunden, bis er endlich ankommt. Bei Ports zum Brunnen wirkt diese Mechanik übrigens nicht.

Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime zunächst weiß, damit man sieht, dass sich der Teleport verzögert. Sinkt die Casttime dann unter 3 Sekunden, sieht man erst die normale Farbe.

Deshalb kann es manchmal sinnvoll sein, sich einen Turm "weiter hinten" zu tp'en, um trotzdem schneller am Geschehen zu sein.

Befehlskette nutzen für sichere TPs

Um beim Teleportieren nicht weitere unnötige Zeit zu verlieren - es dauert ja ohnehin schon mindestens 3 Sekunden - und um direkt nach Eintreffen am Zielort agieren zu können (ohne das TP durch zu frühes Klicken abzubrechen), kann man die sogenannte Befehlskette nutzen. Normalerweise überschreibt ein neuer Befehl des Spielers einen vorangegangenen, auch wenn dieser noch nicht zur Gänze ausgeführt wurde. Deshalb wird auch das TP (weil alter Befehl) abgebrochen, wenn man während der Teleportzeit irgendwohin bspw. rechtsklickt (neuer Befehl). Mittels einer Befehlskette kann man der Spielfigur aber gleich mehrere Befehle hintereinander erteilen, die dann ohne Verzögerung der Reihe nach abgearbeitet werden. Und genau das sollte man auch beim Teleportieren tun. Dazu klickt man das TP (erster Befehl), hält dann die UMSCHALT-Taste (auch SHIFT-Taste genannt) gedrückt und gibt den nächsten Befehl. Auf diese Weise wird der Held unmittelbar nach Abschluss der Teleportation weiterlaufen/XY casten/daggern, was in vielen Fällen einen Vorteil im Spiel bringt.

TPs kaufen, tragen und übertragen

Das Townportal.gif zählt zur Gruppe der Gebrauchsitems. Man kauft pro Klick im Shop eine Ladung, die sich dann im Inventar stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen. Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem Courier holen und nutzen, wenn dieser freigegeben ist. Der befreundete Held kann das TP dann nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann. Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.

Anwendung

Allgemein gesagt kann man ein Townportal.gif offensiv oder defensiv nutzen.

Die offensive Variante dient:

  • zum Push der Ziellane
  • zum Kill eines oder mehrerer Feindhelden
  • Überfall von Roshan

Defensive Anwendungen wären:

  • Flucht/Escape, während der Feind noch angreift
  • geordneter Rückzug zum Brunnen mit anschließendem Heal, bei dem man schon außer Sichtweite der Gegner ist und auch keine Gefahr durch Globale Zauber droht


Gerade für den letzten Punkt lohnt sich eine genauere Überlegung. Sollte man sich mittels Townportal.gif sofort nach Hause porten und von dort aus zum nächsten Ziel laufen oder lieber den Rückweg laufen und dann teleportieren? Meiner Meinung nach wäre die Variante "erst laufen, dann teleportieren" zu bevorzugen, aufgrund folgender Vorteile:

  • Auf dem Heimweg (zu Fuß) heilt man bereits etwas, sodass sich die untätige Zeit am Brunnen etwas verkürzt --> insgesamt ist man somit wieder eher am Feind!
  • Während der Heimreise hat man Zeit zum Nachdenken und zum Betrachten der verschiedenen Lanes. Daraus kann man die nächsten Schritte planen und sich dann mit dem noch nicht genutzten Townportal.gif schnell und flexibel dorthin begeben.
  • Auch können während der Rückkehrzeit Item-Käufe in Ruhe durchdacht/vorbereitet/getätigt werden.

TP als Konter

Eine Teleportation mittels Townportal.gif oder Bootsoftravel.gif ist gegen einige Helden und Heldenfähigkeiten ein günstiger Konter. Starken Slows und DoTs können wir so entgehen. Auch Hunter-Helden, vor denen man nicht weglaufen kann, sind für nur 100Gold.gif keine unbedingt tödliche Gefahr mehr. Natürlich muss sichergestellt werden, dass

a) kein Disable (mehr) vorhanden sein darf, auch nicht durch Items wie bspw. Eulsscepterofdivinity.gif oder durch andere Helden, und
b) man nicht schon so low an Lebenspunkten ist, dass man während der 3 Sekunden umkippt (also am besten so schnell wie möglich rausporten) und
c) man die nötigen 75 Mana.gif-Punkte hat.


Vor allem gegen die folgenden Helden kann ein Townportal.gif Leben retten:

Held Fähigkeit Erläuterung
Bloodseeker.gif Rupture.gifStrygwyrsthirst.gif Vor Strygwyr wegzulaufen ist keine gute Idee. Seine Fähigkeit Rupture sorgt dafür, dass wir beim Laufen Schaden erhalten. Wenn wir mit wenig Leben weglaufen, kann er uns mittels Strygwyr's Thirst jederzeit sehen und wird zudem noch schneller. Sobald wir also die Blutanimation sehen und Stehenbleiben keine Option ist, wäre eine Teleportation ein günstiger Konter.
BoneFletcher.gif gesamt Er taucht meist überraschend aus der Unsichtbarkeit auf und kann uns mit seinen vielen Buffs schnell umhauen und auch verfolgen. Ein schnelles TP kann uns hier retten.
NightStalker.gif Hunterinthenight.gif
Cripplingfear.gif
In der Nacht gibt es kein Entkommen vor Balanar. Er ist garantiert schneller als wir, kann uns silencen und - wenn er Aghanimsscepter.gif besitzt - durch Bäume und über Klippen sehen. Wenn wir Glück haben und es nicht mit einem erfahrenen Gegner zu tun haben, können wir mit einem TP entkommen. Aber Achtung: Seine Fähigkeit Void.jpg besitzt einen Ministun, deshalb erst porten, wenn er diese Fähigkeit schon benutzt oder kein Mana.gif Mana mehr hat.
SacredWarrior.gif Burningspear.gif Huskar haut uns mit seinen brennenden Speeren und dem damit verbundenen Zeitschaden schnell aus den Latschen. Zum Glück besitzt er keinen Disable, sodass wir mit einem rechtzeitigen TP es zum Brunnen und zur dringend benötigten Gegenheilung schaffen.
Netherdrake.gif Viperstrike.gif Gegen Viper mit ihren vielfältigen Giftquellen ist Weglaufen (außer vll mit einem Forcestaff.jpg zwecklos, da wir ständig verlangsamt werden und Giftschaden erhalten. Auch ihr fehlt allerdings ein Stun, sodass wir vielleicht mit einem TP fliehen können.
PhantomLancer.gif PhantomEdge.jpg Gegen seine gefühlt hundert Illusionen und seiner Anstürm-Fähigkeit Phantom Rush hilft oft ein zügiges TP. Wir sollten uns allerdings damit beeilen, denn höchstwahrscheinlich besitzt er Diffusalblade.gif und verbrennt damit unser ganzes Mana, ohne das wir nicht porten können.

Weitere konterbare Helden mittels Townportal.gif:

DrowRanger.gifBristleback.gifGoblinShredder.jpgLycanthrope.gifLifestealer.gifMurlocnightcrawler.gifOmniknight.gifVenomancer.gif


Weitere Gebrauchshinweise

Geheimhaltung

Ein wichtiges Element in DotA ist allgemein das Ausnutzen des Überraschungseffekts. Je weniger der Feind über uns weiß, desto schlechter kann er selbst Aktionen planen oder auf unsere reagieren. Plant man also einen Lanewechsel bzw. einen überraschenden Gank, sollte man immer außerhalb der Feindsicht die Teleportation starten, da man beim Teleportieren in die Richtung des Zielorts schaut und dadurch für den Gegner klar wird, wo man gleich "überraschend" auftauchen wird. Auch wenn man gerade noch eine letzte Feind-Creepwave abfarmt und dann teleportieren möchte, sollte man zunächst noch eine andere Bewegung antäuschen (weiter Richtung Lane, zurück oder Richtung Wald), bevor man teleportiert, damit man sich nicht selbst die Überraschung verdirbt. Denn auch wenn der letzte Creep gefallen ist, haben die Gegner noch kurz (ein/zwei Sekunden) Sicht auf das Gebiet. Und zu guter Letzt kann es ja auch sein, dass der Gegner selbst einen Überfall auf uns plant und sich gerade dazu entschließt, auf unsere Lane zu gehen/teleportieren. Wenn er deshalb uns beobachtet und sieht, dass wir (per TP) abziehen, wird er sich den Weg bzw. das TP sparen können.


Vorsicht bei aggressiven TPs

Auch wenn die Zeit drängt - man sollte sich ein aggressives TP gut überlegen. "Aggressiv" bedeutet, dass man so portet, dass man in Sicht- und Reichweite der Feinde ankommt und diese somit die Teleportationsanimation am Zielort sehen. Dadurch hat der aufmerksame Gegner (mindestens) 3 Sekunden Vorbereitungszeit (zum Fliehen, Positionieren oder zum Setzen von Zaubern mit Cast-Delay), was für uns ebenfalls einen Nachteil bedeutet. Bspw. kann eine vor Ort anwesende Slayer.gif Lina sonst Lightstrikearray.gif Light Strike Array auf den Zielort setzen, wodurch wir direkt in einem Icon Stun.png Stun landen und wehrlos "bearbeitet werden". Auch Thrall.gif Thrall freut sich über uns, da er uns mittels Glimpse2.png Glimpse direkt wieder zurückschicken kann.


Flucht-TPs

Setzt man ein TP zur Flucht ein, sollte man zuvor sicherstellen, dass Gegner mit Disable (und Mana) keine Sicht auf uns haben. Admiralproudmoore.gif Kunkka kann uns mit einem rechtzeitigen Xmarksthespot.gif X Marks The Spot sogar vom ReturnHome.png Brunnen wieder zurückholen.


TPs als Support

Mitunter braucht ein Verbündeter ein/mehrere TPs dringender als wir. In frühen Spielphasen kann es bspw. passieren, dass der Midlaner stirbt und mit nur 50Gold.gif wiederbelebt wird. Dieser müsste nun entweder wieder zu seiner Lane laufen oder ca. 25 Sekunden warten, bis er sich ein neues Townportal.gif leisten kann. Kostbare Zeit, in der der Lanegegner einen zusätzlichen Vorteil herausarbeiten kann. Ein aufmerksamer Supporter kauft deshalb das TP für den Mider, damit dieser so schnell wie möglich wieder die wichtige Mittellane besetzen kann.

In sehr langen Spielen kann es "Farmgöttern" wie bspw. Alchemist.gif, GoblinShredder.jpg oder TormentedSoul.gif passieren, dass sie trotz massig Gold.gif ihr Inventar einfach nicht mehr sinnvoll aufwerten können. In dem Fall können diese Helden das überschüssige Gold in TPs investieren, die dann ein Verbündeter verkauft und sich aus dem Erlös dann eigene gewinnbringende Items leistet. Für diese Form der Schützenhilfe eignet sich eigentlich nur das TP als Item. (Maximal die Sentrywards.gif würden sich ebenfalls eignen.)

Helden mit TP-Synergie

Für ein paar wenige Helden sind Townportal.gif bzw. ihre "Steigerung" Bootsoftravel.gif fast schon Pflichtitem, weil sie über perfekt dazupassende Fähigkeiten verfügen.

Held Fähigkeit Erläuterung
Tinker.gif Rearm.gif Mit seinem Ulti Rearm kann Tinker die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten und Items zurücksetzen. Somit kann er sich - idealerweise mit Bootsoftravel.gif - ständig zwischen Base und Lane hin- und herporten.
Primalsplit fire.png FireRemnant.jpg Wenn er zum Heilen oder Einkaufen porten möchte und dann wieder zur gleichen Stelle zurück möchte, kann er dort seinen Feuergeist aufstellen, sein "Geschäft" erledigen und dann mit dem Ulti-Subskill TargetFireRemnant.jpg sofort wieder zurückkehren, was ihm eine sehr große Mobilität und Präsenz verleiht.
Zet.gif TempestDouble.jpg Zets Klone können ebenfalls Items benutzen, weshalb sich ein Townportal.gif bzw. die Bootsoftravel.gif auf ihm doppelt lohnen. Gleichzeitiges Pushen oder Abfarmen auf zwei Lanes ist somit möglich. Später im Spiel kann man dann seinen Klon immer wieder vorschicken und sich selbst gemütlich und sicher im Wald hochfarmen.
Admiralproudmoore.gif Xmarksthespot.gif Mit ihm lohnt sich Teamarbeit auch beim Verwenden von TPs. Wenn man nur einen kurzen Ausflug zum Brunnen plant (Heilung/Kaufen/was auch immer), gibt man ihm Bescheid, sodass er sein Xmarksthespot.gif X Marks The Spot auf uns setzt, während wir teleportieren. Innerhalb von 8 Sekunden können wir heilen und shoppen und landen dann automatisch wieder am geiXten Punkt. Funktioniert auch auf ihm selbst, allerdings hat man dann selbst nicht so viel Zeit: Xmarksthespot.gif-->Townportal.gif (3s)-->ReturnHome.png (5s)-->Xreturn.gif.

Weitere Helden-Sonderfälle

Held Fähigkeit Erläuterung
Prophet.gif Teleportation.gif Furion besitzt selbst eine Teleport-Fähigkeit, sodass er bedeutend weniger Townportal.gif kaufen muss.
PitLord.gif Darkrift.gif Pit Lord kann sich und andere von Zeit zu Zeit mit seinem Ulti teleportieren. Auf diese Weise ist er und das gesamte Team auch ohne Townportal.gif mobil.
Wisp.png Relocate.png Guardian Wisp kann sich mit seinem Ulti Relocate zumindest temporär global porten, wird aber nach 12 Sekunden zurückgesetzt. Sowohl hin- als auch rückzu kann er dabei mittels Tether.jpg Tether Helden transportieren.
Geomancer.gif Poof.gif Geomancer und seine Klone können sich mit Poof zum Haupthelden oder anderen Klonen porten. Nutzt er das geschickt aus, benötigt er keine Townportal.gif.
Spectre.gif Haunt.gif Spectre kann ihr Ulti Haunt nutzen, um Illusionen an Feindhelden zu erschaffen, deren Position sie dann einnehmen kann.
HolyKnight.gif Testoffaith.gif Chen kann nahestehende Verbündete per Fähigkeit Test of Faith zum Brunnen zurückporten, was das ein oder andere Townportal.gif spart.
Keeperofthelight.png Recall.png Per Recall kann Ezalor Verbündete global zu sich holen, allerdings dürfen diese während des Zaubers keinen Spielerschaden erhalten.
Spiritbreaker.gif Chargeofdarkness.gif Barathrum kann Gegner auf der ganzen Karte anstürmen, was ihm auch ohne TPs hohe Mobilität verleiht, allerdings nur für den "Hinweg".

Historisches

Hier noch ein paar interessante Fakten über die Geschichte des Townportal.gif in DotA:

  • Bis Version 6.00 funktionierte ein TP in DotA wie in Warcraft, teleportierte alle eigenen Einheiten zum Ziel, machte unverwundbar usw. und kostete ganze 500Gold.gif!
  • Von Version 6.10 bis 6.54 gab das TP dem Zielgebäude 99999 Rüstung.
  • Ab Version 6.73 gibt es keinen Einkaufscooldown mehr.
  • In späteren Versionen von DotA 2 wurde der Einkaufspreis zwischenzeitlich bis auf 50Gold.gif gesenkt, ein zusätzlicher TP-Steckplatz geschaffen, um das Inventar zu schonen, und die Helden wurden mit Start-TPs ausgestattet.


Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2025 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
  • Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!