Ghost Scepter-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. September 2009, 12:14 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.63b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Ghost Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Ghostscepter.jpg

Die giftgrüne Version von Dagon und Aghanim's Scepter bekam in 6.60 unter dem Namen "Ghost Scepter" ihren Platz in DotA, scheint aber noch nicht so ganz angekommen zu sein, denn das Item wird selten gekauft. Dabei bietet es hervorragende Kontermöglichkeiten gegen zahlreiche Helden, ist nicht sehr teuer und hat ein gutes Preis-Leistungsverhältnis. Ich werde in diesem Guide erläutern, was die Vorteile des Ghost Scepters sind, wann und weshalb man es kauft und wie es am besten eingesetzt wird.

Eigenschaften

+ 7 Kraft

+ 7 Beweglichkeit

+ 7 Intelligenz

Ghost Form (aktiv): Die Einheit kann weder angreifen noch angegriffen werden und nimmt 44% Extraschaden durch Spells. Angriffs-Projektile, die bereits vor dem Einsatz von Ghost Form auf die Einheit abgefeuert wurden, aber erst während Ghost Form eintreffen, bleiben wirkungslos. Angreifende Einheiten jeder Art ignorieren eine Einheit, sobald sie Ghost Form aktiviert, und suchen sich neue Ziele entsprechend ihrer AI. Ghost Form wird beendet, wenn die Einheit magieimmun wird oder einen Teleport per Scroll of Town Portal beginnt, und hat keinen Effekt, wenn die Einheit bereits magieimmun ist. Channeling-Spells werden unterbrochen, sobald man Ghost Form aktiviert. Dauert 4 Sekunden und hat einen Cooldown von 25 Sekunden.

Preisvergleich

    Item:
Ghostscepter.jpg

Ghost Scepter

Ironwoodbranch.gif

Ironwood Branch

Circletofnobility.gif

Circlet of Nobility

Ultimateorb.gif

Ultimate Orb

    Preis:
    1500 Gold.gif
    53 Gold.gif
    185 Gold.gif
    2100 Gold.gif
    Eigenschaften:
  • + 7 Kraft
  • + 7 Beweglichkeit
  • + 7 Intelligenz
  • Ghost Form
  • + 1 Kraft
  • + 1 Beweglichkeit
  • + 1 Intelligenz
  • + 2 Kraft
  • + 2 Beweglichkeit
  • + 2 Intelligenz
  • + 10 Kraft
  • + 10 Beweglichkeit
  • + 10 Intelligenz
    Attributsbonus insgesamt:
    + 21
    + 3
    + 6
    + 30
    Gold pro Attributspunkt:
    71,4 Gold.gif
    17,7 Gold.gif
    30,8 Gold.gif
    70,0 Gold.gif


Offensichtlich steigt das Gold/Attributspunkt-Verhältnis in etwa proportional zum Gesamtattributsbonus, d.h. je mehr Attribute ein Item gibt, desto teurer ist dabei der einzelne Attributspunkt. Das Ghost Scepter hat, obwohl es nicht die meisten Attribute mitbringt, trotzdem das schlechteste Gold/Attributspunkt-Verhältnis in diesem Vergleich, liegt aber nur knapp hinter dem Ultimate Orb und verleiht zusätzlich noch die Ghost Form-Fähigkeit, was das höhere Gold/Attributspunkt-Verhältnis erklärt. Ironwood Branch und Circlet haben weit bessere Preisleistungsverhältnisse, gehören aber auch in eine ganz andere Größenordnung.

Wenn man bedenkt, dass das Gold/Attributspunkt-Verhältnis des Ultimate Orb (70) im Vergleich zu dem anderer Items wie Ogre Axe (100) oder gar Eaglehorn (132) noch ziemlich gut ist, kann man ungefähr einschätzen, dass auch Ghost Scepter ein gutes Preis-Leistungsverhältnis hat. Sein Nachteil ist dabei aber das Fehlen von Ausbaumöglichkeiten.

Ghost Form

Spells, die gegen Ghost Form wirkungslos sind

  • Spells mit Schadenstyp physisch
  • Butcher.gif - Meathhook.gif
  • Bristleback.gif - Quillspray.gif
  • SlithereenGuard.gif - Slithereencrush.gif
  • Morphling.gif - Adaptivestrike.gif
  • Juggernaut.gif - Omnislash.gif
  • Axe.gif - Cullingblade.gif Nur der so genannte "Killing Blow" bleibt ohne Wirkung, da dieser physischen Schaden macht, d.h. wenn das Ziel unter 300/450/625 HP ist, erhält es keinen Schaden.
  • Axe.gif - Counterhelix.gif
  • Taurenchieftain.jpeg - Echostomp.gif Nur der durch den Chieftain selbst verursachte, physische Stomp-Schaden bleibt ohne Wirkung, der magische Stomp-Schaden des Spirits wirkt.
  • Backstabdamage von Wind Walks
  • NerubianAssassin.gif - Vendetta.gif
  • BountyHunter.gif - Windwalk.gif
  • TemplarAssassin.gif - Meld.gif
  • PandarenBrewmaster.gif - Primalsplitearthandfire.gif - Primalsplit storm.png - Windwalk.gif
  • Lotharsedge.gif
  • Einige Spells mit Schadenstyp mixed
  • Beastmaster.gif - Wildaxes.gif
  • Alchemist.gif - Acidspray.gif
  • GoblinTechies.gif - Landmines.gif Die Minen werden beim Darüberlaufen ausgelöst, richten aber keinen Schaden an.
  • GoblinTechies.gif - Suicidesquadattack.gif
  • TormentedSoul.gif - Diabolicedict.gif
  • Einige Spells mit Schadenstyp direkt
  • BaneElemental.gif - Brainsap.gif
  • HolyKnight.gif - Testoffaith.gif
  • Omniknight.gif - Purification.gif Wenn Purist selbst in Ghost Form ist, wirkt Purification ganz normal.
  • PhantomAssassin.gif - Stiflingdagger.gif
  • Auf "Fan of Knives" basierende Spells
  • Tinker.gif - Heatseekingmissile.gif
  • QueenofPain.gif - Screamofpain.gif
  • Earthshaker.gif - Echoslam.gif
  • Broodmother.gif - Spawnspiderlings.gif
  • Juggernaut.gif - Bladefury.gif
  • Einige auf "Ensnare"/"Entangling Roots" basierende Spells (Nach der Aktivierung von Ghost Form kann man einfach aus dem Disable rauslaufen)
  • NagaSiren.gif - Ensnare.gif
  • Geomancer.gif - Earthbind.gif
  • PitLord.gif - Pitofmalice.gif
  • LoneDruid.gif - Summonspiritbear.gif - Entangle.png
  • Netherdrake.gif - Poisonattack.gif
  • BoneFletcher.gif - Searingarrows.gif
  • Enchantress.gif - Impetus.png
  • ObsidianDestroyer.gif - Arcaneorb.gif
  • DrowRanger.gif - Frostarrows.gif
  • SacredWarrior.gif - Burningspear.gif
  • Silencer.gif - Glaivesofwisdom.gif
  • Invoker.gif - Forgespirit.png - Rocketflare.gif
  • Ghost.jpeg - Frostarrows.gif
  • Sonstige
  • Undying.gif - Soulrip.gif
  • Venomancer.gif - Poisonnova.gif Das Aktivieren von Ghost Form entfernt den Poison Nova-Buff, wenn man Ghost Form jedoch bereits aktiviert hat, erhält man den Buff und er wird nicht entfernt.
  • Venomancer.gif - Venomousgale.gif Während Ghost Form macht Venomous Gale keinen Schaden.
  • QueenofPain.gif - Shadowstrike.gif Während Ghost Form macht Shadow Strike keinen Schaden.
  • Spiritbreaker.gif - Chargeofdarkness.gif Barathrum läuft zur angezielten Einheit, bleibt neben der Einheit stehen und folgt ihr, nach Ablauf von Ghost Form erfolgt der Stun.
  • Spiritbreaker.gif - Netherstrike.gif Während Ghost Form macht Nether Strike keinen Schaden, der Schubeffekt des Greater Bash löst aber aus.

Welchen Wert hat Ghost Form?

Ghost Form verleiht einen 4-sekündigen Schutz gegen physische Angriffe, setzt gleichzeitig aber auch den eigenen Angriff außer Gefecht und erhöht die Empfindlichkeit gegen Schadenszauber. Die Nachteile scheinen hierbei auf den ersten Blick zu überwiegen, doch wenn man den großen Vorteil, nämlich den Schutz vor Angriffen und - wie man oben sehen kann - auch viele Spells, geschickt nutzt und die Nachteile umgeht, bringt die Ghost Form großen Nutzen. Man sollte sie also einsetzen, wenn physische Angriffe oder die entsprechenden Spells drohen, der eigene Angriff nicht gebraucht wird und gegnerische Nukes (solche, die nicht oben in der Liste auftauchen) nicht zu erwarten sind. Man sollte auch nicht vergessen, dass man während Ghost Form zwar nicht angreifen, aber sehr wohl selbst Spells benutzen kann! Zu den Spells zählen in diesem Zusammenhang praktischerweise auch Single-Shots durch Skillorbs.

Einsatzmöglichkeiten

In großen Clashes ist es eher unwahrscheinlich, dass man gegnerischen Spells entgeht, da die Aktivierung von Ghost Form anhand ihres optischen Effekts sofort bemerkt wird. Jeder halbwegs kluge Gegner wird dann aus vollen Rohren feuern, 44% mehr Schaden macht man ja nicht alle Tage.

Eine relativ einfache Möglichkeit, Ghost Form gewinnbringend einzusetzen, ist gegen Creeps und Towers, da man so ihren Aggro verhindert/beendet und in den 4 Sekunden sogar ungefährdet eine Bottle-Ladung nehmen kann. Mit Ghost Form kann man an einem Tower vorbeilaufen, ohne einen einzigen Hit abzukriegen und wenn man im Jungle von Lanecreeps verfolgt wird, reicht ein einfacher Klick aufs Ghost Scepter, damit sie umdrehen und zurück auf die Lane laufen. Natürlich sollte man sich, wann immer man Ghost Form nutzt, auch sicher sein, dass nicht von irgendwoher plötzlich ein schmerzhafter Nuke ankommt.

In kleineren Kämpfen, während Gangs oder wenn man auf der Flucht ist, kann es jedoch vorkommen, dass die einzige Gefahr von einem Gegner ausgeht, der hauptsächlich mit seinem physischen Angriff kämpft und entweder keine Nukes besitzt oder Cooldowns abwarten muss. In dieser Situation kann Ghost Form Wunder wirken, denn man wird diesem Gegner gegenüber 4 Sekunden lang unverwundbar! Man kann solange auch selbst nicht angreifen, aber man kann fliehen (zu Fuß oder per Boots of Travel-Teleport, Achtung: Scroll funktioniert nicht, da es Ghost Form abbricht!), Spells benutzen oder auch den Gegner verfolgen. Zudem kann man die 4 Sekunden auch einfach zum Abwarten nutzen, wenn Mates auf dem Weg oder Cooldowns fast vorbei sind. Besonders wirksam ist Ghost Form auch zum Überbrücken der Disablezeit des Dagger nach gegnerischen Angriffen, die bekanntlich nur 3 Sekunden dauert.

Gut eignet sich Ghost Form auch als Konter gegen Orbwalking mit starken Skillorbs wie z.B. Vipers Poison Attack, sowie gegen Bash- und Minibash-Fähigkeiten.

Es kann natürlich sogar Situationen geben, in denen man mit dem Ghost Scepter sogar mehr als nur einen Gegner kontert, doch in unübersichtlichen Situationen ist Ghost Form sehr riskant, da man sich wie gesagt geradezu für Nukes anbietet.

Wenn im Lategame Nukes stark an Bedeutung verlieren, aber Carry-Helden alles in Sekunden zerlegen, sollte man mit Ghost Form natürlich nicht mehr geizen und lieber ein paar schmerzhaft verstärkte Nukes einstecken und überleben, als sich durch physische Angriffe töten zu lassen, denn dafür ist das Ghost Scepter gemacht: Es spendet 4 Sekunden Aufschub und das ist genug Zeit, um auf irgendeine Weise zu entkommen.

Active-Vergleich: Ghost Scepter, Black King Bar, Blade Mail, Lothar's Edge

Item Ghostscepter.jpg

Ghost Scepter

Blackkingbar.gif

Black King Bar

Blademail.gif

Blade Mail

Lotharsedge.gif

Lothar's Edge

Preis 1500 Gold.gif 3900 Gold.gif 2200 Gold.gif 3400 Gold.gif
Active Ghost Form Avatar Damage Return Wind Walk
Effekt Einheit kann nicht angegriffen werden, nicht angreifen und nimmt +44% Schaden durch Zauber Magieimmunität 100% des effektiv erhaltenen Schadens werden als direkter Schaden auf den Verursacher (Held) zurückgeworfen Einheit wird unsichtbar (0.3 sec Fadetime) und erhält 20% Movespeed sowie 125 Backstabdamage
Dauer 4 Sekunden 10/9/8/7/6/5 Sekunden 5 Sekunden 9 Sekunden
Sonstiges 0 Mana, 25 sec Cooldown 0 Mana, 80/75/70/65/60/55 sec Cooldown 25 Mana, 15 sec Cooldown 75 Mana, 18 sec Cooldown

Kontermöglichkeiten mit Ghost Form

Helden, die man perfekt kontern kann

FacelessVoid.gif DrowRanger.gif Lycanthrope.gif Enchantress.gif Spiritbreaker.gif UrsaWarrior.gif Lifestealer.gif Necro'lic.gif ChaosKnight.gif Silencer.gif BoneFletcher.gif SoulKeeper.gif TrollWarlord.gif NagaSiren.gif PhantomAssassin.gif Spectre.gif TemplarAssassin.gif NerubianWeaver.gif Geomancer.gif StealthAssassin.gif SlithereenGuard.gif Juggernaut.gif Broodmother.gif LoneDruid.gif+Summonspiritbear.gif

Diese Helden kann man mit dem Ghost Scepter hervorragend kontern, da sie entweder gar keine Nukes oder nur einen ganz schwachen besitzen, aber viel Schaden über physische Angriffe austeilen. Außerdem sind einige davon die Besitzer der oben genannten Ausnahme-Spells, die an Einheiten in Ghost Form keinen Schaden anrichten.

Helden, die man gut kontern kann

SacredWarrior.gif VengefulSpirit.gif Netherdrake.gif Windrunner.gif ObsidianDestroyer.gif SkeletonKing.gif DwarvenSniper.gif Gorgon.gif PriestessOfTheMoon.gif DragonKnight.gif RogueKnight.gif PhantomLancer.gif AntiMage.gif Bloodseeker.gif StormSpirit.gif NightStalker.gif DeathProphet.gif+Exorcism.jpg ShadowShaman.gif+Massserpentward.gif WitchDoctor.gif+Deathward.jpg

Auch gegen diese Helden ist Ghost Scepter ein toller Schutz, da sie viel physischen Schaden austeilen, allerdings besitzen sie auch je einen Nuke. Daher muss man darauf achten, dass dieser Nuke gerade erst benutzt wurde und sich somit im Cooldown befindet. Die meisten dieser Helden werden praktischerweise mit ihrem Nuke Kämpfe eröffnen (PotM hat sogar zwei Nukes, setzt sie aber oft beide zu Beginn des Kampfes ein). Sobald der Nuke also aufgrund des Cooldowns kurzzeitig keine Gefahr mehr darstellt, kann Ghost Form eingesetzt werden. Gegen manchen dieser Helden wird man sogar lieber erhöhten Zauberschaden nehmen, als sich ein paar Hits von ihm einzufangen, man muss man dann auch nicht auf eventuelle Cooldowns achten.

Synergien der Ghost Form

Synergien mit Helden

Tinker.gif Rearm.gif Der Tinker hat durch sein Ultimate Rearm die besondere Möglichkeit, den Cooldown von Spells und Itemactives zurückzusetzen. Er kann also mehrmals nacheinander Ghost Form benutzen und solange mit seinen Spells kämpfen, da er auf seinen physischen Angriff nicht angewiesen ist.
Silencer.gif Globalsilence.gif Wenn die Gegner gesilenced sind, muss man vor Nukes keine Angst haben und kann seelenruhig Ghost Form anwerfen. Silencer hat gleich zwei Silences und kann so auch Mates einen ungestörten Einsatz ihrer Ghost Form ermöglichen. Dasselbe funktioniert auch mit anderen Silences, am besten mit denen von Traxex, Puck und Krobelus.
Silencer.gif Glaivesofwisdom.gif Glaives of Wisdom sind ein so genannter aktivierbarer Skillorb. Man kann während Ghost Form nicht regulär angreifen, aber manuelle Single-Shots mit einem Skillorb sind problemlos möglich. Ghost Form kann man daher gut mit Orbwalking kombinieren, um Gegenwehr, Creepaggro und Towerangriffe zu verhindern. Gilt natürlich ebenso für alle anderen Helden mit aktivierbaren Skillorbs.
LordofAvernus.gif Borrowedtime.gif Dies ist vielleicht eine der verrücktesten Synergien überhaupt: Abaddon nutzt Ghost Form um MEHR Schaden durch Nukes zu nehmen, da dieser ihm während Borrowed Time als Leben gutgeschrieben wird. Ist natürlich nur eine Funkombo und hat quasi keinen effektiven Nutzen, da schlaue Gegner keine Nukes auf ein Abaddon-Ulti verschwenden.
LordofAvernus.gif Deathcoil.gif Schon wieder Abaddon, aber diesmal im Ernst: Mit Ghost Scepter kann er leichter durch Death Coil suiciden, da er mehr Schaden nimmt. Ebenso kann er Ghost Form nutzen, um sich mit Death Coil während Borrowed Time mehr Leben zu heilen. Das allein rechtfertigt zwar nicht den Kauf des Ghost Scepters, ist aber trotzdem nützlich.
FaerieDragon.gif Phaseshift.gif Mithilfe der Kombo Phase Shift/Ghost Form/Phase Shift kann man sage und schreibe bis zu 10 Sekunden überbrücken, dazu kommt mit Waning Rift noch ein Silence, der die Ghost Form zusätzlich absichert. 10 Sekunden sind eine Ewigkeit, zum Vergleich: Dagger hat 14 Sekunden Cooldown, Illusory Orb 15 Sekunden. Innerhalb von 10 Sekunden sollten außerdem problemlos Mates da sein, um zu helfen.
ObsidianDestroyer.gif Astralimprisonment.gif Mit Astral Imprisonment auf höchster Stufe und Ghost Form kann der Harbinger sich stolze 8 Sekunden lang schützen, auch wenn beide Spells natürlich viele Nachteile haben. Trotzdem sind 8 Sekunden ein guter Aufschub, um auf Mates zu warten oder einem Tower Zeit zu geben, den Verfolger in die Flucht zu schlagen.
ObsidianDestroyer.gif Arcaneorb.gif Wie Silencer hat auch Harbinger in Arcane Orb einen aktivierbaren Skillorb, den man während Ghost Form zum Orbwalken nutzen kann.
Windrunner.gif Windrunnerskill.gif Mit Windrunner verfügt Alleria bereits über einen Spell, der sie kurzzeitig vor physischen Angriffen schützt und dabei nicht die Nachteile der Ghost Form aufweist. Wenn es aber erforderlich sein sollte, auch in der 10-sekündigen Wartezeit bis zum erneuten Einsatz von Windrunner einen Schutz gegen Carry zu haben, dann ist Ghost Scepter wohl eine gute Wahl.

Synergien mit Items

[[Datei:|link=]] Man kann Ghost Form benutzen, um ungefährdet von physischen Angriffen und Bashs die 3-sekündige Castingzeit des Boots of Travel-Teleports zu überstehen. Dies funktioniert allerdings nicht mit der Scroll of Town Portal, da deren Teleport die Ghost Form sofort beendet.
Kelensdagger.gif Nach Angriffen oder Zaubern von gegnerischen Helden oder von ihnen kontrollierten Einheiten ist die Blink-Fähigkeit des Dagger drei Sekunden lang nicht verfügbar. Mit einer 4 Sekunden langen Ghost Form kann man sich zumindest hinsichtlich physischer Angriffe schützen. Wenn die Gegner keine Spells haben bzw. diese sich im Cooldown befinden oder man über einen Silence verfügt, kann man so die Disablezeit des Blinks überbrücken. Mithilfe des Blinks sollte eine Flucht dann problemlos gelingen.
Bottle.gif Wer kennt das nicht: Man verfolgt einen Gegner, bräuchte etwas HP und/oder Mana und besitzt sogar Bottle-Ladungen, aber ein paar nervige Creeps oder ein Tower machen den Einsatz der dreisekündigen Bottle-Regeneration durch ihre Angriffe quasi unmöglich. Mit Ghost Form gewinnt man ein Zeitfenster von vier Sekunden, indem man bequem eine Ladung trinken kann, ohne dass sie dabei abgebrochen wird. In echten Notfällen kann es sich natürlich auch lohnen, für diese vier Sekunden eine Healing Salve zu aktivieren, um zumindest ein paar HP zu regenerieren.
Blademail.gif Wenn man Ghost Form und Damage Return gleichzeitig aktiviert, werden zerbrechliche Nuker wie Zeus oder Lina sich genau überlegen müssen, ob sie ihre Schadenszauber hier zum Einsatz bringen wollen: Sie richten zwar dank Ghost Form massig Schaden an, bekommen aber via Damage Return das Ganze ebenso zu spüren. Man kann also zusätztlich zur Immunität gegen physischen Schaden einen Abschreckungseffekt gegen Nuker erzielen und ist somit rundum geschützt.

Danksagungen