Nevermore, Shadow Fiend: Unterschied zwischen den Versionen

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*Fixed a rare bug introduced last version with Nevermore's ultimate ♦

Version vom 21. April 2009, 00:17 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Dieser Dämon der Brennenden Legion ist so abscheulich, das sein Name sogar die Gesichter der anderen Dämonen gefrieren lässt. Nevermore ist eine Kreatur der Schatten, die alle Seelen in seiner Umgebung aufsaugt. Wenn der Shadow Fiend das Schlachtfeld betritt, verstärkt er seine Kräfte mit den Seelen die er verschlungen hat, um seine Gegner mit magisch verstärkten Angriffen und kraftvollen energetischen Druckwellen niederzustrecken. Nur wenige überlebten es, dem furchteinflößenden Shadow Fiend gegenüberzutreten und diejenigen die seiner Gewalt zum Opfer gefallen sind erlitten eines der schlimmsten Schicksale die denkbar sind.

Starteigenschaften und -Zuwachs

ShadowFiend.gif Shadowfiend anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifCarry
Checkbox checked.gifGanger

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 15 + 2/Level
Beweglichkeit 20 + 2.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 18 + 2/Level


BasisHP 435
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif35 - 41
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.54Der Datenwert „.54“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Nevermore, Shadow Fiend/Shadowraze



Shadowraze


Shadowraze.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Shadow Fiend die Macht, 3 Regionen in verschiedenen Abständen vor ihm zu entweihen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 75 10

­

200/450/700 250 100

­

2

­ ­ ­ ­ ­

175

­

3

­ ­ ­ ­ ­

250

­

4

­ ­ ­ ­ ­

325

­

­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Die drei Razes entstehen direkt vor Nevermore und jede hat eine bestimmte Range.
  • ShadowFiend.gif hat für jede Entfernung einen eigenen Zauber mit jeweils separater Abklingzeit.
  • Wirkungsbereiche der drei Razes:
Shadowraze aoe.png
Hauptseite/Wusstest du schon In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor ShadowFiend.gif überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei Shadowraze.gif.

Nevermore, Shadow Fiend/Necromastery



Necromastery


Necromastery.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei Gebäuden und durch Denies. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 30 Bonusschaden (15 Seelen)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 44 Bonusschaden (22 Seelen)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 58 Bonusschaden (29 Seelen)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Maximal 72 Bonusschaden (36 Seelen)
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar



Presence of the Dark Lord


Presenceofthedarklord.gif Funktion: AoE,Debuff Basisfähigkeit: Devotion Aura Schadenstyp:
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Die Präsenz einer so fürchterlichen Kreatur ängstigt nahestehende Feinde und reduziert dabei ihre Rüstung.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

900

­

­-3 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-4 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-5 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-6 Rüstung
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Nevermore, Shadow Fiend/Requiem of Souls



Requiem of Souls


Requiemofsouls.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Carrion Swarm Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,67sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Shadow Fiend sammelt seine gefangenen Seelen, um sie als Linien dämonischer Energie freizusetzen, die Schaden zufügen und die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto größer der Schaden. Die Anzahl der Geister hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 120 5

­

1300 80 ­-25% MS, -50% AS für getroffene Feinde
2 175 110

­ ­

1325 120

­

3 200 100

­ ­

1350 160

­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten.
  • AS getroffener Helden wird um 50% reduziert.
  • Magieimmunität verhindert den Schaden, jedoch nicht die Slows.
  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus Necromastery.gif Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z. B. mit Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
    • Während der Zauberanimation hat man 0 Kollision und kann damit "in" Gegnern stehen.
  • Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
  • Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).

Shadowraze

(Cast - AoE (Gegner))

Shadowraze.gif
Beschreibung: Gibt dem Shadow Fiend die Macht, Regionen in verschiedenen Abständen vor ihm zu entweihen.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 75 Schaden. (10s CD, 75 Mana)
Level 2 - 150 Schaden. (10s CD, 75 Mana)
Level 3 - 225 Schaden. (10s CD, 75 Mana)
Level 4 - 300 Schaden. (10s CD, 75 Mana)
weitere Infos:
  • Jede Shadowraze hat eine AoE von 275.
  • Die drei Razes entstehen direkt vor Nevermore in 3 verschiedenen Entfernungen (200/450/700) und jede hat einen eigenen Cooldown.

Necromastery

(passiv - (Selbst))

Necromastery.gif
Beschreibung: Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei verbündeten Einheiten. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - Limit von 16 Schaden.
Level 2 - Limit von 30 Schaden.
Level 3 - Limit von 46 Schaden.
Level 4 - Limit von 60 Schaden.

Presence of the Dark Lord

(passiv - Aura (Gegner))

Presenceofthedarklord.gif
Beschreibung: Die Präsenz so einer fürchterlichen Kreatur ängstigt nahe stehende Feinde und reduziert dabei ihre Rüstung.
Level 1 - Reduziert Rüstung um 1.
Level 2 - Reduziert Rüstung um 2.
Level 3 - Reduziert Rüstung um 3.
Level 4 - Reduziert Rüstung um 4.

Requiem of Souls

(Cast - AoE (Gegner))

Requiemofsouls.gif
Beschreibung: Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden nahe stehender feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto grösser der Effekt. Die Anzahl der Geister hängt von Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Jede Seele macht 80 Schaden. (120s CD, 150 Mana)
Level 2 - Jede Seele macht 120 Schaden. (110s CD, 175 Mana)
Level 3 - Jede Seele macht 160 Schaden. (100s CD, 200 Mana)
weitere Infos:
  • Requiem of Souls hat eine Castingtime von 1 Sekunde.
  • Requiem of Souls stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Sunder, Mana Leak, Grave Chill und Nether Swap).
  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 15 Linien möglich. Jede dieser Linien macht 80/120/160 Schaden und alle Gegner werden um 50/55/60% (in 200 AoE), 30/35/40% (in 400 AoE) und 15/20/25% (in 700 AoE) verlangsamt, je nachdem wie weit sie von Nevermore entfernt stehen. Der Schaden wird nach den selben Prozenten reduziert.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Lvl 4 Shadowraze bietet sich sehr gut zum gangen an, da die Gegner bei 3 "Razes" zum Teil instant down sind
  • Mit Lothar's Edge kann man sich auf den Gegner stellen, Requiem of Souls casten und somit den vollen schaden austeilen. Ohne Invisible zu sein ist dies nicht möglich.

Synonyme / Akronyme

  • SF
  • Fiend
  • Never
  • nvm

Guides zu Nevermore, Shadow Fiend

Replays

6.58b

  • Fixed a rare bug introduced last version with Nevermore's ultimate ♦