Heart of Tarrasque: Unterschied zwischen den Versionen

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== Shop, Kosten und Beschreibung ==
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'''Shop:''' Undead Recipe Shop  
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|Beschreibung=Beinhaltet das Herz eines ausgestorbenen Monsters.<br>Erhöht die Widerstandskraft des Trägers.
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'''Kosten:'''
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==Eigenschaften==
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*+ 40 [[Stärke]]
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*+ 300 Lebenspunkte
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*2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP
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**stackt nicht mit sich selbst
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**wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Spielern genommen hat, d.h. Helden, Spells, Summons, Illusions (4 Sekunden für Melee Helden)
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**wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von [[Roshan]] genommen hat (4 Sekunden für Melee Helden)
  
1200 Gold (Rezept)
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== Strategie ==
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Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (über 1000) und die höchste Regeneration verschafft.
  
3200 Gold ([[Messerschmidt's Reaver]])
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Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 40 Punkten.
  
1100 Gold ([[Vitality Booster]])
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Da die Regeneration nicht mehr stackt, ist es fast völlig sinnlos, mehr als ein HoT zu kaufen. Sowieso ist es meist ab einem gewissen HP-Wert sinnvoller, Rüstung ([[Shiva's Guard]], [[Assault Cuirass]]) oder Evasion ([[Talisman of Evasion]], [[The Butterfly]]) anstelle weiterer HP zu kaufen. [[Tank]]s, die wie [[Centaur]] ohnehin schon viele HP besitzen, sind mit einem HoT schon kaum noch zu töten und sollten dann eher Schadensitems anstreben. Trotzdem sieht man im [[Public]] leider immer wieder Spieler, die glauben, sechs defensive Items wie das HoT auf einem ohnehin schon defensiv ausgerichteten Helden anhäufen zu müssen, was dazu führt, dass sie zwar nicht sterben, in Clashes aber komplett ungefährlich sind.
  
Gesamt: 5500 Gold
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==== bevorzugte Helden: ====
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Das HoT ist natürlich ein sehr gutes Item für Stärkehelden wie zum Beispiel:
  
'''Beschreibung:''' Ein mächtiges Artefakt, das die Tapferkeit des Trägers aufpoliert.
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== Eigenschaften ==
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Aber auch für fragile Helden, die HP brauchen, oder für solche, die als Tanks gespielt werden, ist es eine riesige Hilfe, zum Beispiel:
 
 
+35 Stärke
 
 
 
+300 Lebenspunkte
 
 
 
+11 HP Regeneration pro Sekunde
 
 
 
Wird gebildet aus:
 
 
 
Messerschmidts Reaver
 
 
 
Vitality Booster
 
 
 
== Strategie ==
 
  
Heart of Tarrasque wird fast von allen Helden im Lategame gebaut, da es sehr viel Lebenspunkte (knapp 1000) und eine hohe Regenration gibt. Allgemein kann man sagen, dass Heart of Tarrasque das beste Lategame-Item ist, wenn man die [[HP]] seines Helden erhöhen will, um das Überleben zu sichern.
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{{icon|visage|40px}}
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bevorzugte Helden:
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*{{Gewusst|Benutzt {{icon|panda|30px}} {{icon|Primal Split|30px}} und besitzt {{icon|HoT|30px}}, so hat er noch für 2-4 Sekunden ([[Aura Fading Time]]) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.}}
alle
 
  
[[Kategorie:items]]
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==Changelog==
--[[Benutzer:JimKnopf|JimKnopf]] 16:40, 3. Jan. 2008 (CET)
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===6.72===
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*Regenerationsverzögerung für Melees 6 -> 4
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===6.68===
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*Delay on regeneration reduced from 8 to 6 seconds
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===6.64===
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*Bonus strength increased from 35 to 40
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*Regeneration disable time reduced from 10 to 8
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===6.63===
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*Regenerates only while you are out of combat (haven't taken damage from player units for 10 seconds)
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*Regeneration increased from 1% to 2%
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===6.58===
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*Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 17:19 Uhr

  Version: 6.83d

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Heartoftarrasque.gif
Beinhaltet das Herz eines ausgestorbenen Monsters.
Erhöht die Widerstandskraft des Trägers.
Erhältlich bei:
Protectorate
Kosten
Gesamt 5500Gold.gif
Rezept 1200Gold.gif
Bestandteile 4300Gold.gif
Komponenten:
  Vitalitybooster.gif Vitality Booster (1.100 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (1200 Gold.gif)

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Eigenschaften

  • + 40 Stärke
  • + 300 Lebenspunkte
  • 2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP
    • stackt nicht mit sich selbst
    • wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Spielern genommen hat, d.h. Helden, Spells, Summons, Illusions (4 Sekunden für Melee Helden)
    • wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Roshan genommen hat (4 Sekunden für Melee Helden)

Strategie

Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (über 1000) und die höchste Regeneration verschafft.

Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 40 Punkten.

Da die Regeneration nicht mehr stackt, ist es fast völlig sinnlos, mehr als ein HoT zu kaufen. Sowieso ist es meist ab einem gewissen HP-Wert sinnvoller, Rüstung (Shiva's Guard, Assault Cuirass) oder Evasion (Talisman of Evasion, The Butterfly) anstelle weiterer HP zu kaufen. Tanks, die wie Centaur ohnehin schon viele HP besitzen, sind mit einem HoT schon kaum noch zu töten und sollten dann eher Schadensitems anstreben. Trotzdem sieht man im Public leider immer wieder Spieler, die glauben, sechs defensive Items wie das HoT auf einem ohnehin schon defensiv ausgerichteten Helden anhäufen zu müssen, was dazu führt, dass sie zwar nicht sterben, in Clashes aber komplett ungefährlich sind.

bevorzugte Helden:

Das HoT ist natürlich ein sehr gutes Item für Stärkehelden wie zum Beispiel:

CentaurWarchief.gif Axe.gif Magnataur.gif Admiralproudmoore.gif Taurenchieftain.jpeg PitLord.gif SacredWarrior.gif

RogueKnight.gif (Synergie mit Godsstrength.gif)
Butcher.gif (Synergie mit Dismember.gif)
Alchemist.gif (Synergie mit Chemicalrage.gif)

Aber auch für fragile Helden, die HP brauchen, oder für solche, die als Tanks gespielt werden, ist es eine riesige Hilfe, zum Beispiel:

Netherdrake.gif Necro'lic.gif Necrolyte.gif DeathProphet.gif ShadowFiend.gif Juggernaut.gif Spectre.gif TormentedSoul.gif Invoker.gif Gorgon.gif LightningRevenant.gif

LoneDruid.gif (Synergie mit Trueform.gif)
UrsaWarrior.gif (Synergie mit Enrage.gif)
Morphling.gif (Synergie mit Morph.gif)
  • Hauptseite/Wusstest du schon Benutzt PandarenBrewmaster.gif Primalsplitearthandfire.gif und besitzt Heartoftarrasque.gif, so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.

Changelog

6.72

  • Regenerationsverzögerung für Melees 6 -> 4

6.68

  • Delay on regeneration reduced from 8 to 6 seconds

6.64

  • Bonus strength increased from 35 to 40
  • Regeneration disable time reduced from 10 to 8

6.63

  • Regenerates only while you are out of combat (haven't taken damage from player units for 10 seconds)
  • Regeneration increased from 1% to 2%

6.58

  • Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP