Creepstack: Unterschied zwischen den Versionen

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Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (jede volle Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.
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Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.
  
So kann man an einem Creepspot doppelt [[XP]] und [[Gold]] verdienen.  
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So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach [[XP]] und [[Gold]] verdienen.  
  
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d.h. bei '''X:52''' min.
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Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei '''X:52''' min.
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Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat.
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Die einzigen "Einheiten", die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:
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*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}
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* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. {{i30|Rocket Flare}})
  
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn zum Spawnzeitpunkt niemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat.
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Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells oder -effekten wie
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*{{i40|Axe}} mit {{i40|Counter Helix}}
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*{{i40|Tidehunter}} mit {{i40|Anchor Smash}}
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*{{i40|Beast Master}} mit {{i40|Wild Axes}}
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*{{i40|Storm Spirit}} mit {{i40|Static Remnant}}
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*{{i40|Sven}} mit {{i40|Great Cleave}} und {{i40|God's Strength}}
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*{{i40|Alchemist}} mit {{i40|Acid Spray}}, womit natürlich auch {{i40|Goblin's Greed}} profitiert
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*alle Helden mit {{i40|Radiance}}
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*alle Helden mit {{i40|Battle Fury}}
  
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells wie [[Axe]] (Counter Helix) , [[Tidehunter]] (Anchor Smash) oder [[Beast Master]] (Wild Axes), kann aber an den lanenahen Creepspots auch zum [[Creeppulling]] verwendet werden.
 
  
===Vorteile bei Creeppulling===
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*Mehr XP für die eigenen Helden
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===Vorteile des Creepstackens===
*Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.
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*Mehr [[XP]], mehr [[Gold]] für den/die eigenen Helden
===Nachteile bei Creeppulling===
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*Bedeutet effektiveres [[jungeln]].
*Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.
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*Kann mit Übung auch von einem [[Summon]], einer [[Illusion]] oder einer mit {{i30|Helm of Dominator}} übernommenen Einheit durchgeführt werden.
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===Nachteile beim Creepstacken===
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*Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu "verwarten" (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).
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*Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den [[Creepspot]] latschen und damit den Spot doch wieder blocken.
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*Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.
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[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 6. September 2023, 15:41 Uhr

  Version: 6.83d

Einen sogenannten Creepstack kann man bei neutralen Creeps im Jungle erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem Creepspot zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere spawnen.

Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.

So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach XP und Gold verdienen.

Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei X:52 min.

Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen

Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine Helden oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand Sicht auf den Creepspot hat. Die einzigen "Einheiten", die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:

  • Spinweb.gif Remotemines.gif The Swarm.png Psionictrap.gif
  • Ghost.jpeg von Exorcism.jpg
  • Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. Rocketflare.gif)

Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken AoE-Spells oder -effekten wie

  • Axe.gif mit Counterhelix.gif
  • TideHunter.gif mit Anchorsmash.gif
  • Beastmaster.gif mit Wildaxes.gif
  • StormSpirit.gif mit Staticremnant.gif
  • RogueKnight.gif mit Greatcleave.gif und Godsstrength.gif
  • Alchemist.gif mit Acidspray.gif, womit natürlich auch Goblinsgreed.gif profitiert
  • alle Helden mit Radiance.gif
  • alle Helden mit Battlefury.gif


Vorteile des Creepstackens

  • Mehr XP, mehr Gold für den/die eigenen Helden
  • Bedeutet effektiveres jungeln.
  • Kann mit Übung auch von einem Summon, einer Illusion oder einer mit Helmofthedominator.gif übernommenen Einheit durchgeführt werden.

Nachteile beim Creepstacken

  • Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu "verwarten" (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).
  • Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den Creepspot latschen und damit den Spot doch wieder blocken.
  • Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.