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Version vom 6. April 2009, 14:25 Uhr von Gara (Diskussion | Beiträge)
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- Mit dem Konsolenkommando -sleep entsendet der eigene Held eine Schlafanimation ("zzz"). Mit einigen Helden (
,
,
) kann man sich so als schlafenden Creep "verkleiden".
- Wenn
sein
auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines Disables steht wie z. B. Hex, so wird dieser beendet.
- Wenn
sein Ultimate
aktiviert, wird er wie
beim
für 0,1 Sekunden unsichtbar und kann dadurch Projektilen wie z. B.
ausweichen. Außerdem werden durch die automatische Aktivierung sämtliche Aktionen von
wie z. B. ein Angriffsbefehl abgebrochen.
- Greift
mit
Gebäude an, so erhält nur er einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, slowt die Gebäude dabei jedoch nicht.
- Bei
wird durch
eigentlich gar nicht das Ultimate
verbessert, sondern der Held erhält in jeder (normalen und künstlichen) Nacht Sicht über Bäume und Klippen, vorausgesetzt er hat
mindestens einmal gelernt.
hat mit 335 die höchste Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller DotA-Helden.
und
können
nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
von
wirkt nicht auf Illusionen.
hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn
vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie
aktiviert.,
kann
trotz aktiviertem
mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.
- Die
von
und von
stacken nicht miteinander, aber beide stacken mit der Schadensaura von
.
kann mit aktiviertem
auf Stufe 3 und 600 AS maximal 6 Angriffe pro Sekunde erreichen.
- Ein
kann Runen, z. B. eine Invi-Rune oder Illusionrune, benutzen oder mithilfe einer
speichern.
- Besitzt ein Held negative
(möglich durch
und/oder
), so richtet der
von
keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
von
schädigt keine schlafenden Einheiten, wie etwa Neutrals bei Nacht.
- Das Ein- und Ausschalten von
hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
- Sowohl die positive als auch die negative Rüstungsaura des
wirken auf Gebäude.
- Ist man der einzige Assist an einem Kill, der durch Sentinel oder Scourge verursacht wird, zählt man als alleiniger Killer. (seit Version 6.55)
heilt
immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
von
gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von
nur auf sie selbst wirken.
- Die
von
kann mit dem Aktiv des
oder dem Purge des
zerstört werden, jedoch nicht durch
.
hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.
hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit
die höchste.
wird durch das Benutzen des Zaubers
von
beendet.
von
besitzt einen 0.01 sekündigen Ministun und unterbricht so Channelings.
startet von allen DotA-Helden mit den meisten Lebenspunkten, nämlich 701. Es folgen mit Abstand
und
mit jeweils 644 HP.
- Der
Stun von Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen magieimmune Einheiten.
- Wenn man zwei
besitzt (70% Cleave) und eine Einheit mit mehr als 7 Rüstung (30% Schadensreduktion) angreift, so erhalten alle Einheiten, die man mit dem Cleave-Schaden trifft, mehr Schaden als die Einheit, die man eigentlich angreift.
- Bis v6.79: Begibt sich
in eines ihrer
, so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
war ein netter Konter gegen
, da die Techies Schaden nahmen, wenn man mit aktiviertem Effekt durch ihre Minen lief (
und
).
- Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
- Die Benutzung von
beendet Ghost Form von
sofort. Beim Teleport der
passiert das jedoch nicht.
von
kann die Cooldowns von
,
,
,
,
und
nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von
wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Mit
kann sich der
nicht selbst töten, es sei denn, er steht unter dem Einfluss von
,
,
,
,
oder
von
wirkt auch auf Tower.
- In Version 6.66 befanden sich auf der gesamten DotA-Map 3809 Bäume.
- Die
-Aura des Centaur Khan stackt nur teilweise mit
vom Necronomicon Archer.
kommt mit
und Level 4
sowie sechs
auf 360% Cleave
- Der Bash des
stackt nur mit
von
und dem Minibash von
, mit allen anderen Bash-Fähigkeiten sowie zusätzlichen
jedoch nicht.
- Die höchste Chance auf einen Critical Strike hatte
mit 45%, bevor der Skill ersetzt wurde. Jetzt ist es
mit 35%.
- Benutzt
sein Ultimate
in Kombination mit
und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
kann mit
Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Greifen
und
dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch
den Bonusschaden von
ohne dabei diesen Schaden anzurichten.
- Der Wirkungsbereich von
von
steigt mit jeder Erschütterung.
- Bewegt sich
während
, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z. B.
, wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen.,
kann mit
allen
Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.
- Der Energy Burst eines
Level 5 macht 800 magischen Schaden, kostet 180 Mana, hat 15 Sekunden Cooldown und eine Castrange von 800. Allerdings kostet das Item 7720
.
- Befindet man sich im
von
, kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt
nicht auf Roshan.
von
hat keine Wirkung gegen
,
,
,
, die Irrwischs von
, mit
aufgewertete
,
im
und die Fountain .
- In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20%
der Kopfgeldprämie.