Disable: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Juli 2010, 02:54 Uhr

Ein "Disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z.B. zu Zaubern, sich zu bewegen oder einen Gegner an zu greifen.

Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.

Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:

Stun

Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und zauberunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.

Beispiele:

  • Stormbolt.gif Timelock.png Malefice.png Elunesarrow.gif

Shackle

Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.

Beispiele:

  • Shackles.gif Dismember.gif Electricvortex.gif Fiendsgrip.gif Flaminglasso.gif

Silence

Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit zauberunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)

AoE-Silence:

  • Silencer.gif - Globalsilence.gif + LastWord3.png
  • DeathProphet.gif - Silence krobelus.jpg
  • DrowRanger.gif - Silence krobelus.jpg
  • StealthAssassin.gif - Smokescreen.gif
  • FaerieDragon.gif - Waningrift.gif

Single-target Silence:

Items mit Silence

  • Orchidmalevolence.gif - Soulburn

Entangle und Ensnare

Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling Spells ab.

Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:

  • Frostbite.gif Overgrowth.jpg

Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:

  • Ensnare.gif Pitofmalice.gif Earthbind.gif Ensnare.gif Entangling Roots

Hex

Hex macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.

Beispiele für Hex:

  • Guinsoosscytheofvyse.gif Voodoo.gif

Pause

Pause macht angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder Decrepify, nicht jedoch Ghost Scepter) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).

Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:

  • Chronosphere.gif Astralimprisonment.gif Disruption.png
  • Torrent.gif Toss.gif Impale nerub.jpg Ravage.gif Burrowstrike.gif : während das Ziel in der Luft ist
  • Hookshot.gif : zusätzlich zum Stun

Cyclone

Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.

Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:

  • Eulsscepterofdivinity.gif Windrunnerskill.gif Tornado.jpg

Sleep

Wird von folgenden Einheiten ausgelöst: Songofthesiren.gif Nightmare.gif Chainfrost.gif Echostomp.gif

Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.

Ätherischer Zustand

Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise zauberunfähig (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".

Spezialfälle

  • Berserkerscall.gif : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen (teilweise zauberunfähig*)
  • Greaterbash.gif Blackhole.gif Xmarksthespot.gif usw. = Getriggerte Bewegung : komplett angriffs-, bewegungs- und teilweise zauberunfähig* (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z.B. BlindingLight.png oder Forcestaff.jpg). Zusätzlich Silence bei Blackhole.gif.
  • Deafeningblast.jpg : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.

* Nur Spells, die eine besonders kurze Castanimation haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.