Sichtweite: Unterschied zwischen den Versionen

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Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.
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Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil sie im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwinden und man somit z. B. den tödlichen Schlag oder Zauber nicht platzieren kann.
  
 
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Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.
  
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]]. Da die meisten Helden [[nacht]]s eine wesentlich geringere Sichtweite haben, sind auch [[Mind Games]] meist einfacher und effektiver.
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Ist man nämlich in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z. B. den [[Wald]], in denen die Sicht oft versperrt ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Verwirrtechniken nennt man [[Mind Games]]. Da die meisten Helden [[nacht]]s eine wesentlich geringere Sichtweite haben, sind [[Mind Games]] nachts meist einfacher und effektiver.
  
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt.
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Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt, der Gegner rechtzeitig gestunnt oder Bäume gefällt (z. B. mit {{i30|Quelling Blade}}).
  
Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.
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Die LoS spielt auch beim sogenannten [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.
  
 
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Der Held [[Balanar]] kann mithilfe von [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er {{icon|Hunter in the Night|25px}} mindestens einmal gelernt hat.
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Der Held {{i30|Balanar}} [[Balanar]] kann mithilfe von {{i30|Aghanims}} [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er {{icon|Hunter in the Night|30px}} mindestens einmal gelernt hat.
  
 
Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem [[True Sight]], welche es ermöglicht, auch [[Unsichtbarkeit|unsichtbare Einheiten]] in einem bestimmten [[AoE]] zu sehen. Für [[True Sight]] gelten ähnliche Regeln wie für die normale Sichtweite.
 
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Aktuelle Version vom 5. April 2022, 09:42 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch Line of Sight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der Tageszeit abhängig.

Für fast alle Helden gilt:

  • Sichtweite am Tag: 1800
  • Sichtweite in der Nacht: 800

Diese Angabe bezieht sich auf den Radius, angegeben in Warcraft-internen Längeneinheiten. Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.

Auch Creeps haben unterschiedliche Sichtweiten für Tag und Nacht:

  • Sichtweite am Tag: 850
  • Sichtweite in der Nacht: 800

Für die Sichtweite ist es egal, auf welcher Höhe sich eine Einheit befindet, allerdings wird die Sicht von höher oben stehende Einheiten weniger stark von Bäumen und Klippen beeinträchtigt. Die Sichtweite von fliegenden Einheiten wird hingegen durch Klippen oder Bäume überhaupt nicht eingeschränkt. Zusätzlich zu Bäumen und Klippen gibt es auch noch Sichtblocker, welche sich vor allem um Roshan herum befinden.

Auf DotA bezogen

Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil sie im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwinden und man somit z. B. den tödlichen Schlag oder Zauber nicht platzieren kann.

Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.

Ist man nämlich in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z. B. den Wald, in denen die Sicht oft versperrt ist und man sich gut hinter den Bäumen verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Verwirrtechniken nennt man Mind Games. Da die meisten Helden nachts eine wesentlich geringere Sichtweite haben, sind Mind Games nachts meist einfacher und effektiver.

Als Konter dagegen werden üblicherweise Wards eingesetzt, der Gegner rechtzeitig gestunnt oder Bäume gefällt (z. B. mit Quellingblade.jpg).

Die LoS spielt auch beim sogenannten Harass eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner AS und seiner MS schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.

Hauptseite/Wusstest du schon Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.

Der Held NightStalker.gif Balanar kann mithilfe von Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter nachts durch Bäume und über Klippen sehen, wenn er Hunterinthenight.gif mindestens einmal gelernt hat.

Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem True Sight, welche es ermöglicht, auch unsichtbare Einheiten in einem bestimmten AoE zu sehen. Für True Sight gelten ähnliche Regeln wie für die normale Sichtweite.

Helden mit abweichenden LoS-Werten

Sichtweite tagsüber:

Sichtweite nachts:


Außerdem kann die Heldin Moonrider.gif ihre Sichtweite in der Nacht mit der Fähigkeit Lunarblessing.gif erhöhen, während Lycanthrope.gif durch sein Ultimate Shapeshift.gif nachts auf eine Sichtweite von 1800 kommt.

Spells, die Sicht auf ein Gebiet oder eine Einheit geben

Alleria, Windrunner#PowershotAnub'seran, Nerubian Weaver#The SwarmAtropos, Bane Elemental#NightmareAtropos, Bane Elemental#Fiend's GripAurel Vlaicu, Gyrocopter#Homing MissileAurel Vlaicu, Gyrocopter#Call DownAzgalor, Pit Lord#Pit of MaliceBarathrum, Spiritbreaker#Charge of DarknessCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Echo StompCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Ancestral SpiritCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Earth SplitterDarchrow, Enigma#Black HoleDarkterror, Faceless Void#ChronosphereDazzle, Shadow Priest#WeaveDirge, Undying#TombstoneDragonus, Skywrath Mage#Concussive ShotDragonus, Skywrath Mage#Arcane BoltEredar, Shadow Demon#Shadow PoisonEzalor, Keeper of the Light#IlluminateFurion, Prophet#SproutGondar, Bounty Hunter#TrackIcarus, Phoenix#Fire SpiritsIcarus, Phoenix#Icarus DiveIcarus, Phoenix#Sun RayIo, Guardian Wisp#RelocateIsh'kafel, Dark Seer#Wall of ReplicaJah'rakal, Troll Warlord#Whirling AxesJakiro, Twin Head Dragon#Ice PathJin'zakk, Batrider#FlamebreakKaldr, Ancient Apparition#Ice VortexKaldr, Ancient Apparition#Ice BlastKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#ShrapnelKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#AssassinateKel'Thuzad, Lich#Chain FrostKunkka, Admiral Proudmoore#TorrentKunkka, Admiral Proudmoore#X Marks The SpotKunkka, Admiral Proudmoore#Ghost ShipLanaya, Templar Assassin#Psionic TrapLesale Deathbringer, Venomancer#Venomous GaleLuna Moonfang, Moon Rider#Lunar BlessingMedusa, Gorgon#Mystic SnakeMeepo, Geomancer#EarthbindMercurial, Spectre#Spectral DaggerMirana Nightshade, Priestess of the Moon#Elune's ArrowMortred, Phantom Assassin#Stifling DaggerNortrom, Silencer#Last WordPuck, Faerie Dragon#Illusory OrbRaijin Thunderkeg, Storm Spirit#Static RemnantRattletrap, Clockwerk Goblin#Rocket FlareRattletrap, Clockwerk Goblin#HookshotRazor, Lightning Revenant#Plasma FieldRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Wild AxesRizzrak, Goblin Shredder#ChakramRooftrellen, Treant Protector#OvergrowthRylai Crestfall, Crystal Maiden#Crystal NovaShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Wave of TerrorSlardar, Slithereen Guard#Amplify DamageSlithice, Naga Siren#Song of the SirenSlithice, Naga Siren#EnsnareSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Stasis TrapSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Remote MinesStrygwyr, Bloodseeker#Blood RiteStrygwyr, Bloodseeker#Strygwyr's ThirstSven, Rogue Knight#Storm BoltThrall, Disruptor#Kinetic FieldThrall, Disruptor#Thunder StrikeVol'Jin, Witch Doctor#Death WardXin, Ember Spirit#Sleight of FistXin, Ember Spirit#Fire RemnantYmir, Tuskarr#Ice ShardsYmir, Tuskarr#Frozen SigilZet, the Arc Warden#Spark WraithZeus, Lord of Olympus#Lightning BoltZeus, Lord of Olympus#Thundergod's Wrath