Geschossgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Ranged-[[Lanecreeps]] haben 900 Geschossgeschwindigkeit, [[Tower]] greifen mit einer Geschwindigkeit 750 ( | + | Ranged-[[Lanecreeps]] haben 900 Geschossgeschwindigkeit, [[Tower]] greifen mit einer Geschwindigkeit 750 an ''(eine Zeitlang schossen die Scourge-Türme Stufe 2-4 mit einer Geschwindigkeit von 900)''. |
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Aktuelle Version vom 9. November 2021, 09:54 Uhr
Version: 6.83d
Sowohl Angriffe von Ranged-Einheiten als auch einige Spells erzeugen Geschosse, die sich mit einer konstanten, manchmal auch zunehmenden Geschwindigkeit bewegen.
Geschossgeschwindigkeit bei Ranged-Angriffen
Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen
und
mit 3000 , der Rest der Ranged-Helden verschießt Geschosse mit Geschwindigkeiten zwischen 900 und 2000.
Ranged-Lanecreeps haben 900 Geschossgeschwindigkeit, Tower greifen mit einer Geschwindigkeit 750 an (eine Zeitlang schossen die Scourge-Türme Stufe 2-4 mit einer Geschwindigkeit von 900).
Geschossgeschwindigkeiten bei Spells
Bei Spells gibt es sehr unterschiedliche Geschossgeschwindigkeiten. Einem Spell mit niedriger Geschossgeschwindigkeit kann man logischerweise leichter ausweichen als einem mit schnellem Geschoss.
Nicht allen, aber den meisten Geschossen kann man mit Blink- oder blinkähnlichen Fähigkeiten sowie kurzzeitiger Unsichtbarkeit ausweichen.
Auf Kettenblitz basierende Spells (,
, ...) besitzen kein Geschoss, sondern haben stets eine Verzögerung von 0,25 Sekunden. Tinys Avalanche hingegen hat eine Verzögerung von 0,75 Sekunden.
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