Razzil Darkbrew, Alchemist
Aus DotAWiki
(Weitergeleitet von Unstable Concoction)
Zur Navigation springenZur Suche springenVersion: 6.83d
Beschreibung
Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen, um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen, um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel, jedwede Methode anzuwenden, um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrews Erscheinung bleibt stets unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren, die die Welt je gesehen hat.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Acid Spray
Funktion: | AoE,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Sprüht unter Hochdruck Gift über ein Gebiet. Gegnerische Einheiten, die durch das kontaminierte Gebiet laufen, nehmen physischen Schaden pro Sekunde und haben eine verringerte Rüstung.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 22 | 16 | 900 | 775
|
12 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 4 reduziert. |
2 | 140
|
16 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 5 reduziert. | ||||
3 | 150
|
20 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 6 reduziert. | ||||
4 | 160
|
24 Schaden pro Sekunde, Rüstung wird um 7 reduziert. |
- Bricht keine Heileffekte ab.
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Der Wirkungsbereich ist erheblich größer, als der optische Effekt es vermuten lässt.
- Trifft auch magieimmune Einheiten, jedoch nicht die Zombies von Dirges Tomb Stone.
Unstable Concoction
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Cast-Delay (0,25 - 5sec) | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Nachdem er es kurze Zeit geschüttelt hat, schleudert der Alchemist ein chemisches Fläschchen auf ein Ziel, was Schaden verursacht und betäubt, basierend auf der Dauer des Schüttelns.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 16 | 0,25 - 1,75 | 775 | 175 | 6-150 | Macht bis zu 150 Schaden und betäubt bis zu 1,75 Sekunden. |
2
|
0,25 - 2,5
|
9-220 | Macht bis zu 220 Schaden und betäubt bis zu 2,5 Sekunden. | ||||
3
|
0,25 - 3,25
|
12-290 | Macht bis zu 290 Schaden und betäubt bis zu 3,25 Sekunden. | ||||
4
|
0,25 - 4
|
15-360 | Macht bis zu 360 Schaden und betäubt bis zu 4 Sekunden. |
- Schädigt keine ätherischen Einheiten. Der Disable wirkt trotzdem.
- Während des Castens sehen Verbündete die Castingdauer in 0,5 Sekundenabständen über dem Alchemisten.
- Der Alchemist hat nach den 5 Sekunden noch ein Zeitfenster von 1,5 Sekunden, in dem er sein Gebräu abfeuern kann, bevor es bei ihm selbst explodiert.
- Mit Windwalk, Linken's Sphere, Magieimmunität (BKB) sowie einigen weiteren Spells kann das Ziel dem Stun ausweichen.
- Kann nur auf Helden geworfen werden. Wird es zu spät geworfen, explodiert es in der Luft und trifft Helden in 175 AoE.
- Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 900 und gibt eine Sichtweite von 400/400.
- kann sich mit nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten ausweichen.
Goblin's Greed
Der gierige Goblin wandelt die Leichen von Creeps, die er tötet, in Gold um. Er bekommt zusätzlich noch mehr Gold für Creeps, die er in den letzten 30 Sekunden getötet hat. Dieser zweite Bonus beträgt 3 Gold pro Kill und ist - je nach Level- begrenzt.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
6 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 12. |
2
|
8 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 20. |
3
|
10 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 28. |
4
|
12 Gold pro Gegner +3 für jeden weiteren bis maximal 36. |
- Heldenkills zählen auch mit.
- Illusionen von Razzil beherrschen diesen Skill auch.
- Das Bonusgold wird auch fällig für Zombies von oder , also Einheiten, die normalerweise kein Kopfgeld bringen.
Chemical Rage
Funktion: | Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Der Alchemist lässt seinen Oger in eine chemisch ausgelöste Wut verfallen. Es senkt die BAT und erhöht Laufgeschwindigkeit sowie Lebens- und Manaregeneration.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 45 | 25
|
1,4s BasisAngriffszeit, +30 MS und 50 HP/s und 3 Mana/s. |
2 | 100
|
1,2s BasisAngriffszeit, +40 MS und 75 HP/s und 7,5 Mana/s. | ||
3 | 150
|
1,0s BasisAngriffszeit, +60 MS und 100 HP/s und 12 Mana/s. |
- Hat eine Verwandlungsszeit von 0,35 Sekunden, in welcher diverse Disables ausgewichen werden können (nicht jedoch deren Schaden).
- Die Senkung der BAT entspricht einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 26 (vgl. Hand of Midas: +30AS).
- des regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Man kann das Ulti vor allem im Earlygame auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es regeneriert auf allen Stufen mehr Mana, als es kostet.
- Durch den niedrigen CD von Chemical Rage kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.
- Als Carry sollte man als Farmhilfe primär skillen, um viel Bonusgold zu erhalten. Als zweiten Hauptskill steht man vor der Wahl:
- Lohnen sich Aggressionen gegen Helden bzw. Ganks und ist man größtenteils auf der Lane, dann sollte man wählen.
- Konzentriert man sich auf Farm und möchte möglicherweise früh in den Jungle, dann ist die bessere Wahl. Es beschleunigt durch den AoE-Schaden und die Rüstungsreduktion enorm das Töten von Creeps und kann auch zum "Fern-Stacken" von Creepcamps genutzt werden. Umso mehr Bonusgold durch lässt sich logischerweise abfarmen.
- Eine wunderbare Combo ist Alchi mit einem anderen Stunner oder Disabler, der den Gegner - während channelt - am Weglaufen hindert.
- Vorsicht im Zweikampf im Early! Alchi ist durch die niedrige Rüstung extrem verwundbar. Helfen kann ein Poor Man's Shield als frühes Item.
- Goblin's Greed bringt viel Gold, wenn man mit Radiance oder Battle Fury sehr große Creepwaves killt, da dann der Bonus immer volle 36 Gold beträgt.
- Mit -st kann man herausfinden, wie viel Bonusgold durch erworben wurde.
Synonyme / Akronyme
- Alchi
Guides zu Razzil Darkbrew, Alchemist
- Tab-Guide zu Alchemist (6.83d)
Replays
Changelog
6.83d
- Acid Spray
- Dauer erhöht: 12 --> 16
- Schaden verringert: 14/20/26/32 --> 12/16/20/24 pro s
- Rüstungssenkung erhöht: -3/4/5/6 --> -4/5/6/7
- Goblin's Creed
- Stackdauer erhöht: 25s --> 30s
- Goldbonus erhöht: 4/6/8/10 --> 6/8/10/12
- Zusatzgold für weitere getötete Creeps von 1/2/3/4 auf 3 gesetzt
- Zusatzgoldlimit geändert: 30 --> 12/20/28/36
- Chemical Rage
- verleiht keine zuätzlichen Lebenspunkte mehr (vorher +300/600/900)
- Lebensregeneration erhöht: +15/30/60 --> +50/75/100 pro Sekunde
6.76
- Unstable Concoction explodiert nun um den Alchemist herum, wenn er durch das Auslösen stirbt.
- Goblin's Greed Grenze von 26 auf 30 erhöht
6.75
- Acid Sprays Schaden pro Sekunde wurde von 8/16/24/32 auf 14/20/26/32 verändert
- Acid Sprays Manakosten wurden von 160 auf 130/140/150/160 verändert
- Chemical Rage BAT wurde von 1.45/1.3/1.15 auf 1.4/1.2/1.0 verringert
- Goblin's Greed dauer bis zum erlöschen wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht
- Goblin's Greed bonus Gold wurde von 2/4/6/8 + 2 auf 4/6/8/10 + 1/2/3/4 verändert
- Unstable Concoction maximaler Schaden wurde von 130/200/270/340 auf 150/220/290/360 erhöht
- Unstable Concoction zeigt dem Gegner nun nicht mehr die Zeit bis zur Explosion an.
- Unstable Concoction stunt nun einen Bereich von 175 um das Ziel, Alchemist selbst mitinbegriffen
6.74
- Rüstung um eins erhöht.
- Unstable Concoction: Schaden von 120/180/240/300 auf 130/200/270/340 erhöht
6.73
- Chemical Rage Base Attack Time von 1.45/1.35/1.2 auf 1.45/1.3/1.15 gesenkt
- Goblin's Greed Bonus Gold Limit von 18 auf 26 erhöht
6.71
- Movementspeed: 300 -> 295
- Chemical Rage: Bonus HP 350/700/1050 -> 300/600/900
6.69
- Unstable Concoction: Stundauer 2.5/3/3.5/4 -> 1.75/2.5/3.25/4
- Unstable Concoction: AoE-Effekt-Indikator hinzugefügt
6.68
- Unstable Concoction: Manakosten 90 -> 120
- Unstable Concoction: Schaden 150/200/250/300 -> 120/180/240/300
6.65
- Unstable Concoction: Rework
6.54
- Acid Spray: optischer Effekt verbessert
6.52
- Chemical Rage: MS-Skalierung verändert
- Unstable Concoction: Counter für Allies hinzugefügt (196859)
6.50
- Acid Spray: Castreichweite 625 -> 900
- Basisintelligenz: 17 -> 25
- Intelligenzzuwachs: 1 -> 1.8
- Chemical Rage: MS 5/10/15 -> 60
- Chemical Rage: Dauer 20 -> 25
- Chemical Rage: HP 200/400/600 -> 350/700/1050
- Chemical Rage: Manaregeneration 3/6/12 -> 3/7.5/12
6.49
- Acid Spray: Dauer +4
6.48
- MS: erhöht