Dirge, Undying
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Beschreibung
Dirge verließ das Ödland in der Hoffnung, Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle, die ihm jemals begegnen, halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu säen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Decay
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Dirge saugt gegnerischen Helden Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich. Stiehlt 4 Kraftpunkte.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
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1 | 70 | 10 | 40 | 625 | 325 | 20
|
2 | 90 | 8
|
60
| |||
3 | 110 | 6
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100
| |||
4 | 130 | 4
|
140
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Soul Rip
Funktion: | Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt, je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 50 | 24
|
750 | 1300 | 18 je Einheit | Maximal 10 Einheiten |
2 | 75 | 18
|
22 je Einheit | Maximal 12 Einheiten | ||
3 | 100 | 12
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26 je Einheit | Maximal 14 Einheiten | ||
4 | 125 | 6
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30 je Einheit | Maximal 16 Einheiten |
- Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 Lebenspunkte abgezogen, der Schaden ist aber nicht tödlich.
- Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
- Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.
Tombstone
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 15 | 600 | 600
|
100 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP |
2 | 130
|
20
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800
|
200 HP erforderlich für Deathlust, 25% max HP | ||
3 | 140
|
25
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1000
|
300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP | ||
4 | 150
|
30
|
1200
|
400 HP erforderlich für Deathlust, 35% max HP |
- Der hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Eigenschaften der Zombies:
- 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration
- 0 ungepanzerte Rüstung
- 1400 Sichtweite
- 375 Movespeed
- 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range
- geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold)
- sind magieimmun
- Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie
- Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
Flesh Golem
Funktion: | AoE,Debuff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast, Aura (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 75 | 30
|
750
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
2
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%. | ||||
3
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Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
Plague Aura:
- Wirkt in 750 AoE um herum auf Gegner.
- Bewirkt oben genannte Slow- und Schadenszuwachseffekte.
- Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen .
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
- Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
- "Sterbende" Illusionen heilen nicht.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf übertragen.
- Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
- Betrifft auch magieimmune Einheiten.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep.
- Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Wenn man am Anfang - - skillt, kann man mit Level 3 und inmitten eigener und gegnerischer Creeps zuverlässig ca. 300 Schaden an gegnerischen Helden machen und das mit nur 220 Mana. 22 Schaden für jede Einheit in der Nähe (max. 264 Schaden) + 20 Schaden von Decay + 4 * 19 Lebenspunkte Abzug durch Decay.
- Bei Teamfights sollte man mit möglichst mitten in den Gegnern stehen, damit sich die Aura voll auswirken kann (mehr Schaden und Slow). Dabei hilft ein , um nicht sofort fokussiert zu werden.
Sinnvolle Items
Synonyme / Akronyme
- UD
- Undy
- Dirk
Guides zu Dirge, Undying
- Miniguide Dirge, Undying (6.83d)
Replays
Changelog
bis 6.83d
- Intelligenzzuwachs erhöht: 2,0 --> 2,5
- Basisschaden gesenkt: 59 - 67 --> 54 - 62
- Decay
- Effektdauer erhöht: 25/30/35/40 --> 40
- Schaden gesenkt: 40/80/120/160 --> 20/60/100/140
- Soul Rip
- CD gesenkt: 25/20/15/10 --> 24/18/12/6
- Range erhöht: 650 --> 750
- AoE erhöht: 1000 --> 1300
- Schaden pro Einheit angepasst: 25 --> 18/22/26/30
- Einheitenlimit geändert: 5/10/15/20 --> 10/12/14/16
- Tombstone
- Tombstone gibt mehr Gold: 70/90/110/130 --> 75/100/125/150
- Zombie-Deathlust Auslöser geändert: 10/20/30/40% --> 20/25/30/35% der max. Lebenspunkte
- Zombies geben kein Gold oder Erfahrung mehr (vorher 5-7 Gold und 25 XP)
- Flesh Golem
- wirkt nun auch auf magieimmune Einheiten
- Slow angepasst: 9% statisch --> 5 - 20% je nach Entfernung
- Aghanim's Scepter: Bonusschaden erhöht: 25/30/35% --> 30/35/40%
6.75
- Decay:
- Debuffdauer von 21/24/27/30 auf 25/30/35/40 erhöht
- AoE von 300 auf 325 erhöht
- Tombstone Death Lust hp triggert bei 5/10/15/20% hp
6.73
- Flesh Golem: cooldown von 90 auf 75 gesenkt
- Decay: cooldown von 11/9/7/5 auf 10/8/6/4 gesenkt
6.72c
- Tombstone erzeugt keine nutzbaren Leichen mehr
6.71
- Flesh Golem: Slow 7% -> 9%
6.70
- Decay Schaden: 30/60/90/120 -> 40/80/120/160
6.68
- Tombstone: Castrange 250 -> 600
6.67
- Tombstone: HP 150/300/450/600 -> 200/400/600/800
6.66
- Undying zu Aghanim's Scepter hinzugefügt
6.64
- Kraft: 25 -> 22
- Intelligenzzuwachs: 2,8 -> 2,0
- Flesh Golem: sterbende Illusionen regenerieren den Flesh Golem nicht mehr
6.63
- Flesh Golem: Heilung (Helden/Creeps) 12%/3% -> 6%/2%
- Tombstone: Rüstung 10 -> 4
6.60
- Tombstone: Zombies spawnen nicht mehr bei Einheiten im Fog of War
- Rüstung: 6 -> 3
6.58
- Remake
6.53
- Plague: Castrange erhöht
- Plague: Cooldown erhöht
6.52
- Soul Rip: Cooldown 30 -> 25/20/15/10
6.50
- Raise Dead: Bounty 37-51 -> 24-38
- Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> HP-Loss
- Rüstung: 1 -> 5