Geschossgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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==Geschossgeschwindigkeit bei Ranged-Angriffen== | ==Geschossgeschwindigkeit bei Ranged-Angriffen== | ||
− | {{Gewusst|Den Angriff mit der höchsten [[Geschossgeschwindigkeit]] | + | {{Gewusst|Den Angriff mit der höchsten [[Geschossgeschwindigkeit]] besitzen {{icon|sniper|30px}} und {{icon|gyro|30px}} mit 3000}}, der Rest der Ranged-Helden verschießt Geschosse mit Geschwindigkeiten zwischen 900 und 2000. |
− | Ranged-[[Lanecreeps]] haben 900 Geschossgeschwindigkeit, [[ | + | Ranged-[[Lanecreeps]] haben 900 Geschossgeschwindigkeit, [[Tower]] greifen mit einer Geschwindigkeit 750 an ''(eine Zeitlang schossen die Scourge-Türme Stufe 2-4 mit einer Geschwindigkeit von 900)''. |
==Geschossgeschwindigkeiten bei Spells== | ==Geschossgeschwindigkeiten bei Spells== | ||
Bei Spells gibt es sehr unterschiedliche Geschossgeschwindigkeiten. Einem Spell mit niedriger Geschossgeschwindigkeit kann man logischerweise leichter ausweichen als einem mit schnellem Geschoss. | Bei Spells gibt es sehr unterschiedliche Geschossgeschwindigkeiten. Einem Spell mit niedriger Geschossgeschwindigkeit kann man logischerweise leichter ausweichen als einem mit schnellem Geschoss. | ||
+ | Nicht allen, aber den meisten Geschossen kann man mit [[Blink]]- oder blinkähnlichen Fähigkeiten sowie kurzzeitiger [[Unsichtbarkeit]] ausweichen. | ||
Auf Kettenblitz basierende Spells ({{icon|Arc Lightning|25px}}, {{icon|Laguna Blade|25px}}, ...) besitzen ''kein'' Geschoss, sondern haben stets eine Verzögerung von 0,25 Sekunden. [[Tiny]]s [[Avalanche]] hingegen hat eine Verzögerung von 0,75 Sekunden. | Auf Kettenblitz basierende Spells ({{icon|Arc Lightning|25px}}, {{icon|Laguna Blade|25px}}, ...) besitzen ''kein'' Geschoss, sondern haben stets eine Verzögerung von 0,25 Sekunden. [[Tiny]]s [[Avalanche]] hingegen hat eine Verzögerung von 0,75 Sekunden. | ||
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+ | |{{i40|Snowball}} : abhängig vom [[Movespeed]] der Helden | ||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 9. November 2021, 09:54 Uhr
Version: 6.83d
Sowohl Angriffe von Ranged-Einheiten als auch einige Spells erzeugen Geschosse, die sich mit einer konstanten, manchmal auch zunehmenden Geschwindigkeit bewegen.
Geschossgeschwindigkeit bei Ranged-Angriffen
Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen und mit 3000 , der Rest der Ranged-Helden verschießt Geschosse mit Geschwindigkeiten zwischen 900 und 2000.
Ranged-Lanecreeps haben 900 Geschossgeschwindigkeit, Tower greifen mit einer Geschwindigkeit 750 an (eine Zeitlang schossen die Scourge-Türme Stufe 2-4 mit einer Geschwindigkeit von 900).
Geschossgeschwindigkeiten bei Spells
Bei Spells gibt es sehr unterschiedliche Geschossgeschwindigkeiten. Einem Spell mit niedriger Geschossgeschwindigkeit kann man logischerweise leichter ausweichen als einem mit schnellem Geschoss. Nicht allen, aber den meisten Geschossen kann man mit Blink- oder blinkähnlichen Fähigkeiten sowie kurzzeitiger Unsichtbarkeit ausweichen. Auf Kettenblitz basierende Spells (, , ...) besitzen kein Geschoss, sondern haben stets eine Verzögerung von 0,25 Sekunden. Tinys Avalanche hingegen hat eine Verzögerung von 0,75 Sekunden.
- Fireblast | : 5000 |
- Storm Bolt | : 1000 |
- Hellfire Blast | : 1000 |
- Illusory Orb | : 600 |
- Assassinate | : 2500 |
- Meat Hook | : 1333.33 |
- Elune's Arrow | : 857.14 |
- Death Pulse | : 400 |
- Reaper's Scythe | : 10000 |
- Void | : 9999 |
- Mystic Snake | : 800 |
- Ice Blast | : 1500 |
- Rocket Flare | : 1200 |
- Hookshot | : 4000 / 5000 / 6000 |
- Heat Seeking Missile | : 1000 |
- Chaos Bolt | : 1500 für einen 0,1-Sekunden Ministun, 2000 für den eigentlichen Stun |
- Chain Frost | : 675 |
- Soul Assumption | : 1000 |
- Breathe Fire | : 1050 |
- Dragon Tail | : 9999 |
- Spirit Lance | : 1000 |
- Carrion Swarm | : 1100 |
- Shock Wave | : 1050 |
- Flamebreak | : 750 |
- Shackleshot | : 1500 |
- Powershot | : 3000 |
- Illuminate | : 1050 |
- Primal Roar | : 10000 |
- Dragon Slave | : 1200 |
- Unstable Concoction | : 900 |
- Magic Missile | : 1250 |
- Wave of Terror | : 2000 |
- Shuriken Toss | : 1000 |
- Deafening Blast | : 1100 |
- Adaptive Strike | : 2000 (Effekt tritt jedoch sofort ein, d. h. das Geschoss ist nur visuell relevant) |
- Earthbind | : 857.14 |
- Stifling Dagger | : 1200 |
- Spectral Dagger | : 857.14 |
- Venomous Gale | : 1200 |
- Poison Nova | : 500 |
- Shadow Strike | : 1200 |
- Scream of Pain | : 700 |
- Sonic Wave | : 1100 |
- Spawn Spiderlings | : 1200 |
- Paralyzing Cask | : 1000 (erster Treffer) bzw. 600 (alle weiteren Treffer) |
- Dual Breath | : Eisatem 1050, Feueratem 850, Slow instant |
- Ice Path | : 2000 |
- Ghost Ship | : 650 |
- LVL? Death | : 1500 |
- Plasma Field | : 800 |
- Static Link | : 1250 |
- Waveform | : 1250 |
- Poison Touch | : 1300 |
- Viscous Nasal Goo | : 1000 |
- Pounce | : 933,34 |
- Ensnare | : 1500 |
- Viper Strike | : 1200 |
- Toss | : variabel |
- Homing Missile | : startet bei 340 ms und beschleunigt pro Sekunde um 20 ms |
- Shadow Poison | : 1000 |
- Arctic Blast | Arctic Blast : 300 |
- Ice Shards | : 900 |
- Snowball | : abhängig vom Movespeed der Helden |
- Fire Spirits | : 600 |