Hauptseite/Wusstest du schon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. April 2009, 14:24 Uhr
ACHTUNG: Diese Seite ist nur eine Übersicht. Um hier Einträge hinzuzufügen, bitte unter Vorlage:Gewusst nachschauen!
- Wenn sein auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines Disables steht wie z. B. Hex, so wird dieser beendet.
- Wenn sein Ultimate aktiviert, wird er wie beim für 0,1 Sekunden unsichtbar und kann dadurch Projektilen wie z. B. ausweichen. Außerdem werden durch die automatische Aktivierung sämtliche Aktionen von wie z. B. ein Angriffsbefehl abgebrochen.
- Greift mit Gebäude an, so erhält nur er einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, slowt die Gebäude dabei jedoch nicht.
- Bei wird durch eigentlich gar nicht das Ultimate verbessert, sondern der Held erhält in jeder (normalen und künstlichen) Nacht Sicht über Bäume und Klippen, vorausgesetzt er hat mindestens einmal gelernt.
- hat mit 335 die höchste Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller DotA-Helden.
- und können nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
- von wirkt nicht auf Illusionen.
- hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
- kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie aktiviert., kann trotz aktiviertem mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.
- Die von und von stacken nicht miteinander, aber beide stacken mit der Schadensaura von .
- kann mit aktiviertem auf Stufe 3 und 600 AS maximal 6 Angriffe pro Sekunde erreichen.
- Ein kann Runen, z. B. eine Invi-Rune oder Illusionrune, benutzen oder mithilfe einer speichern.
- Besitzt ein Held negative (möglich durch und/oder ), so richtet der von keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
- von schädigt keine schlafenden Einheiten, wie etwa Neutrals bei Nacht.
- Das Ein- und Ausschalten von hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
- Sowohl die positive als auch die negative Rüstungsaura des wirken auf Gebäude.
- Ist man der einzige Assist an einem Kill, der durch Sentinel oder Scourge verursacht wird, zählt man als alleiniger Killer. (seit Version 6.55)
- heilt immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
- von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von nur auf sie selbst wirken.
- Die von kann mit dem Aktiv des oder dem Purge des zerstört werden, jedoch nicht durch .
- hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.
- hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit die höchste.
- wird durch das Benutzen des Zaubers von beendet.
- von besitzt einen 0.01 sekündigen Ministun und unterbricht so Channelings.
- startet von allen DotA-Helden mit den meisten Lebenspunkten, nämlich 701. Es folgen mit Abstand und mit jeweils 644 HP.
- Der Stun von Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen magieimmune Einheiten.
- Wenn man zwei besitzt (70% Cleave) und eine Einheit mit mehr als 7 Rüstung (30% Schadensreduktion) angreift, so erhalten alle Einheiten, die man mit dem Cleave-Schaden trifft, mehr Schaden als die Einheit, die man eigentlich angreift.
- Bis v6.79: Begibt sich in eines ihrer , so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
- war ein netter Konter gegen , da die Techies Schaden nahmen, wenn man mit aktiviertem Effekt durch ihre Minen lief ( und ).
- Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
- Die Benutzung von beendet Ghost Form von sofort. Beim Teleport der passiert das jedoch nicht.
- von kann die Cooldowns von , , , , und nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Mit kann sich der nicht selbst töten, es sei denn, er steht unter dem Einfluss von , , , , oder
- von wirkt auch auf Tower.
- In Version 6.66 befanden sich auf der gesamten DotA-Map 3809 Bäume.
- Die -Aura des Centaur Khan stackt nur teilweise mit vom Necronomicon Archer.
- kommt mit und Level 4 sowie sechs auf 360% Cleave
- Der Bash des stackt nur mit von und dem Minibash von , mit allen anderen Bash-Fähigkeiten sowie zusätzlichen jedoch nicht.
- Die höchste Chance auf einen Critical Strike hatte mit 45%, bevor der Skill ersetzt wurde. Jetzt ist es mit 35%.
- Benutzt sein Ultimate in Kombination mit und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
- kann mit Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Greifen und dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch den Bonusschaden von ohne dabei diesen Schaden anzurichten.
- Der Wirkungsbereich von von steigt mit jeder Erschütterung.
- Bewegt sich während , ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. , wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen., kann mit allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.
- Der Energy Burst eines Level 5 macht 800 magischen Schaden, kostet 180 Mana, hat 15 Sekunden Cooldown und eine Castrange von 800. Allerdings kostet das Item 7720 .
- Befindet man sich im von , kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt nicht auf Roshan.
- von hat keine Wirkung gegen , , , , die Irrwischs von , mit aufgewertete , im und die Fountain .
- Purge von dispelled den Cyclone von und zerstört von .
- macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 140 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.