Mercurial, Spectre

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial besitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Spectre.gif Bild:Spectre_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry

Taverne Scourge Beweglichkeit­
Geschlecht Weiblich
Kraft 19 + 2/Level
Beweglichkeit 23 + 2,2/Level
Intelligenz 16 + 1,9/Level
BasisHP 511
BasisMana 208
Primärattribut ­
Angriffsschaden 46 - 50
Rüstung 3,3 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Spectral Dagger


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 130 16 7 2000 150 50 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit.
2 140

­ ­ ­ ­

100 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit.
3 150

­ ­ ­ ­

150 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit.
4 160

­ ­ ­ ­

200 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
  • Buffdauer von 4 Sekunden nachdem Mercurial den Path verlässt.
  • Debuffdauer von 7 Sekunden nachdem ein Gegner den Path verlässt.
  • Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
  • Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, aber werden geslowed.
  • Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 857.14 Einheiten pro Sekunde.

Desolate


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20 Bonusschaden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­35 Bonusschaden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50 Bonusschaden.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­65 Bonusschaden.
­
  • Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird.

Dispersion


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE reflektiert.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

1000

­

­10% des Schadens werden reflektiert.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­14% des Schadens werden reflektiert.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­18% des Schadens werden reflektiert.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­22% des Schadens werden reflektiert.
­
  • Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
  • Schadenstyp des reflektierten Schadens ist pur.
  • Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.

Haunt


Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf:

Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 150 4 global

­ ­

­Dauert 4 Sekunden.
2

­

120 5

­ ­ ­

­Dauert 5 Sekunden.
3

­

90 6

­ ­ ­

­Dauert 6 Sekunden.
­
  • Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.
  • Reality (Subskill)
Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nächsten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend von der Position, auf die man klickt). Haunt endet, sobald man Reality benutzt. Kostet 0 Mana, 10 Sekunden Cooldown.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Diffusal Blade oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre
  • Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Supporter mit ihr auf die Lane zu schicken
  • Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut flüchten, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen. Mit Dagger kann Mercu durch jedes Hindernis hindurchlaufen. Allerdings sollte man mit Shift einen Weg vorgeben und die einzelnen Punkte dicht aneinandersetzen, sonst kann es passieren, dass Spectre trotz Dagger den "normalen" Weg nimmt, da sie keine Sicht auf den Daggerpfad hat.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • AoV (Avatar of Vengeance)
  • Spec
  • Merc

[Bearbeiten] Guides zu Mercurial, Spectre

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Desolate Schaden von 20/30/40/50 auf 20/35/50/65 erhöht

[Bearbeiten] 6.73

  • Dispersion: Der verursachte Schaden disabled nun Items wie Blink dagger nicht mehr

[Bearbeiten] 6.72c

  • Haunt/Reality bewegt nun nur noch die Kamera, wenn man ein Ziel in einem Gebiet außerhalb des Bildschirms wählt

[Bearbeiten] 6.72

  • Bug mit Phase Boots und Spectral Dagger behoben

[Bearbeiten] 6.70

  • Dispersion überarbeitet: Der reflektierte Schaden wird nicht mehr unter den umstehenden Helden aufgeteilt, sondern jeder erhält den vollen reflektierten Schaden, der aber je nach Abstand zu Spectre reduziert wird. Der Schaden nimmt zwischen 300 (voller Schaden) und 1000 AoE (kein Schaden) um Spectre ab.

[Bearbeiten] 6.68

  • Desolate: Schaden 15/25/35/45 -> 20/30/40/50
  • Dispersion: Schadensreflexion 5/10/15/20%-> 10/14/18/22%

[Bearbeiten] 6.67

  • Desolate: AoE 400 -> 350

[Bearbeiten] 6.65

  • Dispersion: Schaden wird auf AoE verteilt

[Bearbeiten] 6.61

  • Spectral Dagger: Cooldown 25 -> 16

[Bearbeiten] 6.60

  • Spectral Dagger: gibt wieder mehr Sicht

[Bearbeiten] 6.59

  • Spectral Dagger: gibt keine Sicht mehr

[Bearbeiten] 6.58

  • Haunt: endet nun sobald man Reality benutzt

[Bearbeiten] 6.57

  • Haunt: Delay von 1 Sekunde eingeführt, bevor die Illusionen angreifen
  • Haunt: Schaden der Illusionen 50% -> 40%

[Bearbeiten] 6.55

  • Haunt: Cooldown 250/120/90 -> 120

[Bearbeiten] 6.53

  • Dispersion: AoE 600 -> 1000

[Bearbeiten] 6.50

  • Dispersion: Überarbeitung
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