Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. April 2010, 21:44 Uhr


Physischer Schaden

Physischer (=körperlicher) Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch einige Spells, die physischen Schaden verursachen.

Physischer Schaden zeichnet sich dadurch aus, dass er sowohl vomRüstungstyp als auch dem Rüstungswert sowie durch Schadensblock reduziert wird. Physischer Schaden wird durch Magieimmunität nicht geblockt, allerdings gibt es einige Fähigkeiten, für welche magieimmune Einheiten gar nicht als Ziel ausgewählt werden können oder Fähigkeiten wie Eyeofthestorm.jpg, für welche ein Trigger regelt, dass magieimmune Einheiten nicht angegriffen werden können. Man kann physischen Schaden weiters nach einzelnen Angriffstypen unterteilen, welche je nach Rüstungstyp unterschiedlich Schaden anrichten. Ätherische Einheiten erleiden keinen physischen Schaden.

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden:
Anub'arak, Nerubian Assassin#VendettaAnub'seran, Nerubian Weaver#The SwarmAurel Vlaicu, Gyrocopter#Flak CannonBarathrum, Spiritbreaker#Empowering HasteBlack Arachnia, Broodmother#Incapacitating BiteBlack Arachnia, Broodmother#Insatiable HungerBradwarden, Centaur Warchief#ReturnClinkz, Bone Fletcher#Searing ArrowsDazzle, Shadow Priest#Poison TouchDazzle, Shadow Priest#Shadow WaveGondar, Bounty Hunter#JinadaGondar, Bounty Hunter#Wind WalkKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#HeadshotKrobelus, Death Prophet#ExorcismLanaya, Templar Assassin#MeldLanaya, Templar Assassin#RefractionLeshrac the Malicious, Tormented Soul#Diabolic EdictMagina, Anti-Mage#Mana BreakMedusa, Gorgon#Split ShotMogul Kahn, Axe#Counter HelixN'aix, Lifestealer#FeastNessaj, Chaos Knight#Reality RiftNessaj, Chaos Knight#Critical StrikeRaigor Stonehoof, Earthshaker#Enchant TotemRazor, Lightning Revenant#Eye Of The StormRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Wild AxesRigwarl, Bristleback#Quill SprayRikimaru, Stealth Assassin#BackstabSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlardar, Slithereen Guard#BashSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Suicide Squad, Attack!Ulfsaar, Ursa Warrior#Fury SwipesUlfsaar, Ursa Warrior#EnrageViper, Netherdrake#NethertoxinVol'Jin, Witch Doctor#Death WardXin, Ember Spirit#Sleight of FistYurnero, Juggernaut#Omnislash


Verstärkter Schaden

Magischer Schaden

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können.

Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken.

  • Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand (Ghostscepter.jpg, Decrepify.gif, Etheral Blade.png) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg und Icevortex.jpg von Ancientapparition.jpg erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. Universaler Schaden hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.


Universaler Schaden

Universaler Schaden ist der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA. Er wirkt im Grunde wie magischer Schaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.

Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:


Purer Schaden

Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. (->Schadensarten)

Beispiele für direkten Schaden sind die Spells

sowie die Attack-Orbs

von denen NUR der Bonusdamage direkten Schaden macht, der Schadensanteil des normalen Schusses wird weiterhin normal reduziert.


HP-Verlust

Gemischter Schaden

Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits "echter" gemischter Schaden und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl physischen als auch magischen Schaden anrichten (können).


Fähigkeiten mit physischem und magischem Schaden

Dies sind:

Earthsplitter.gif Verursacht zur Hälfte physischen Schaden und zur Hälfte magischen Schaden.
Shrapnel.gif Verursacht zu Beginn 10 mal 2 physischen Schaden an der Detonationsstelle. Der übrige Schaden ist magisch.
Echostomp.gif Verursacht 80 Schaden physisch an der Stelle des Chieftains und 80 Schaden magisch an der Stelle seines Ancestral Spirits.
Cullingblade.gif Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, ansonsten ist der Schaden magisch.
Iceblast.jpg Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, der Schaden des DoTs ist jedoch magisch.

Für Details siehe "Physischer Schaden" und "Magischer Schaden".

Echter gemischter Schaden

Dies ist ein eigenständiger Schadenstyp (Attack Type Spells, Damage Type Normal), welcher vom Zustand "ätherisch" (Ghostscepter.jpg, Decrepify.gif) geblockt wird. Außerdem wird dieser Schadenstyp sowohl durch Magieschadensreduktion als auch durch Rüstung und Schadensblock reduziert.

Für Fähigkeiten, welche diese Schadensart benutzen, siehe auch Spells mit besonderen Eigenschaften - Schadenstypen.