Evaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist von erfahreneren Spielern angewandt wird.
  
Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist nur von erfahrenen Spielern angewandet wird. Sie beinhaltet, das der Spieler mit seinem Hero einem fliegenden Projektil wie z.B. einem [[Stormbolt]] oder einem Angriff ausweicht. Dazu geht der Spieler vor dem Eintreffen des Geschoss in den [[Windwalk]] oder [[blink]]t sich weg. Dadurch erleidet der Hero keinen Schaden und wird auch nicht negativ Beeinflusst (z.B. [[stun|gestunnt]]).
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Evaden (auch Dodgen genannt) bedeutet, einem mit seinem Hero einem anfliegenden Projektil wie z.B. einem Angriff oder Zauber (z.B. Hellfire Blast von [[Leoric]]) auszuweichen.
Diese Technik erfordert vor allen Dingen ein gutes Spielverständnis und gutes Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem [[Delay]]. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es unmöglich Voodoo oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie der Phaseshift von [[Puck]] oder das Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind.
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Dies kann auf mehrere Arten geschehen:
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*Bei Skills wie [[Hook]], [[Elune's Arrow]] oder [[Hookshot]] (aber auch AoE-Spells wie [[Torrent]] und [[Split Earth]]), reicht evtl. simples Stehenbleiben oder Wechseln der Bewegungsrichtung, um einen Treffer zu vermeiden (siehe auch [[Mind Games]])
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*Angriffen und Single-Target Spells kann man durch Wechseln in [[Windwalk]] oder [[Blink]] meist ausweichen, evtl verfolgen einen die Animationen weiter, machen aber wenn sie treffen keinen Schaden mehr. Auch mit folgenden Fähigkeiten ist Evaden möglich:
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*Durch Aktivieren von [[Magieimmunität]] kann man ebenfalls Spells evaden:
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*Passives Evaden mithilfe von:
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*Sich rechtzeitig hochwirbeln mit [[Cyclone]]  
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**von {{i30|Eul's}}
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**vom Storm Panda (aus Ulti von {{i30|Mangix}})
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== Besonderheiten ==
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Diese Technik erfordert vor allem gutes Spielverständnis und Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringer Verzögerung ([[Delay]]). Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es sogut wie unmöglich [[Hex]] oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber, die einen Helden kurzzeitig aus dem Spiel nehmen, wie Phaseshift von [[Puck]] oder Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind. Selbiges gilt für Nightmare von [[Bane Elemental]], welches in der ersten Sekunde Unverwundbarkeit gibt.
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== Evaden mit Blink/Windwalk ==
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Besonders wirksam ist Evaden mithilfe von Blink/Windwalk z.B. gegen folgende Spells:
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*{{Icon|Sniper|30px}} Assassinate
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== Evaden durch Bewegen ==
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Besonders wirksam ist Evaden durch Bewegen (oder mithilfe von [[Blink]]) z.B. gegen folgende AoE-Spells (Windwalk hilft hier nicht!):
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*{{Icon|Leshrac|30px}} Split Earth
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*{{Icon|Ezalor|30px}} Illuminate
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*{{Icon|Nevermore|30px}} Shadow Raze + Requiem of Souls
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*{{Icon|Pudge|30px}} Hook
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*{{Icon|Clock|30px}} Hookshot + Rocket Flare
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*{{Icon|PotM|30px}} Elune's Arrow
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*{{Icon|Puck|30px}} Illusory Orb
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*{{Icon|Alleria, Windrunner|30px}} Power Shot
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*{{Icon|THD|30px}} Macropyre + Ice Path + Dual Breath
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*{{Icon|Kael|30px}} Chaos Meteor + EMP + Sun Strike
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*{{Icon|Pugna|30px}} Netherblast
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*{{Icon|Tiny|30px}} Avalanche
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*{{Icon|Rexxar|30px}} Wild Axes
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*{{Icon|Sven|30px}} Storm Bolt
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*{{Icon|TC|30px}} Echo Stomp + Ancestral Spirit + Earth Splitter
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*{{Icon|Bat|30px}} Flamebreak
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*{{Icon|Razor|30px}} Plasma Field
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 16. November 2020, 11:47 Uhr

Definition

Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist von erfahreneren Spielern angewandt wird.

Evaden (auch Dodgen genannt) bedeutet, einem mit seinem Hero einem anfliegenden Projektil wie z.B. einem Angriff oder Zauber (z.B. Hellfire Blast von Leoric) auszuweichen.

Vorgehen

Dies kann auf mehrere Arten geschehen:

  • Bei Skills wie Hook, Elune's Arrow oder Hookshot (aber auch AoE-Spells wie Torrent und Split Earth), reicht evtl. simples Stehenbleiben oder Wechseln der Bewegungsrichtung, um einen Treffer zu vermeiden (siehe auch Mind Games)
  • Angriffen und Single-Target Spells kann man durch Wechseln in Windwalk oder Blink meist ausweichen, evtl verfolgen einen die Animationen weiter, machen aber wenn sie treffen keinen Schaden mehr. Auch mit folgenden Fähigkeiten ist Evaden möglich:
    • PriestessOfTheMoon.gif Leap
    • Sandking.gif Burrow Strike | Sandstorm
    • Morphling.gif Waveform | Replicate
    • FacelessVoid.gif Timewalk
    • StormSpirit.gif Ball Lightning
    • AntiMage.gif & QueenofPain.gif Blink
    • Kelensdagger.gif
  • Durch Aktivieren von Magieimmunität kann man ebenfalls Spells evaden:
    • Blackkingbar.gif Avatar
    • Lifestealer.gif Rage
    • Omniknight.gif Repel
    • NagaSiren.gif Mirror Image
    • ChaosKnight.gif Phantasm
    • Mantastyle.gif Manta
  • Passives Evaden mithilfe von:
    • FacelessVoid.gif Backtrack
    • Linkenssphere.gif
  • Sich rechtzeitig hochwirbeln mit Cyclone
    • von Eulsscepterofdivinity.gif
    • vom Storm Panda (aus Ulti von PandarenBrewmaster.gif)

Besonderheiten

Diese Technik erfordert vor allem gutes Spielverständnis und Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringer Verzögerung (Delay). Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle Spells können gedogded werden. Beim Burrowstrike des Sandking wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es sogut wie unmöglich Hex oder dem Stun des Chaos Knights auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber, die einen Helden kurzzeitig aus dem Spiel nehmen, wie Phaseshift von Puck oder Astral Prisonment vom Obsidian Destroyer können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind. Selbiges gilt für Nightmare von Bane Elemental, welches in der ersten Sekunde Unverwundbarkeit gibt.

Evaden mit Blink/Windwalk

Besonders wirksam ist Evaden mithilfe von Blink/Windwalk z.B. gegen folgende Spells:

  • SkeletonKing.gif Hellfire Blast
  • Venomancer.gif Poison Nova
  • VengefulSpirit.gif Magic Missile
  • DwarvenSniper.gif Assassinate
  • BountyHunter.gif Shuriken Toss
  • LordofOlympia.gif Thundergod's Wrath kann nur mit Windwalk evaded werden

Evaden durch Bewegen

Besonders wirksam ist Evaden durch Bewegen (oder mithilfe von Blink) z.B. gegen folgende AoE-Spells (Windwalk hilft hier nicht!):

  • TormentedSoul.gif Split Earth
  • Keeperofthelight.png Illuminate
  • ShadowFiend.gif Shadow Raze + Requiem of Souls
  • Butcher.gif Hook
  • Clockwerkgoblin.gif Hookshot + Rocket Flare
  • PriestessOfTheMoon.gif Elune's Arrow
  • FaerieDragon.gif Illusory Orb
  • Windrunner.gif Power Shot
  • TwinHeadDragon.gif Macropyre + Ice Path + Dual Breath
  • Invoker.gif Chaos Meteor + EMP + Sun Strike
  • Oblivion.gif Netherblast
  • StoneGiant.gif Avalanche
  • Beastmaster.gif Wild Axes
  • RogueKnight.gif Storm Bolt
  • Taurenchieftain.jpeg Echo Stomp + Ancestral Spirit + Earth Splitter
  • Batrider.jpeg Flamebreak
  • LightningRevenant.gif Plasma Field