Kael, Invoker
Version: 6.65
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seinem Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Kael, Invoker/Quas
Quas
Pro aktiver Instanz steigt die Lebensregeneration pro Level um 1.
Bei drei aktivierten Instanzen auf Stufe 7 erhält zusätzliche 21 LP/s.
Kael, Invoker/Wex
Wex
Funktion: | Buff | ||||||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Pro aktiver Instanz verleiht es dem Invoker jeweils 2% IAS und +1% MS pro Skillstufe.
Bei drei aktivierten Instanzen auf maximaler Stufe 7 bekommt 42% zusätzlichen AS und +21% MS.
Kael, Invoker/Exort
Exort
Bei drei aktiven Instanzen mit Stufe 7 erhält 63 Bonusschaden.
Kael, Invoker/Invoke
Invoke
Level | Manakosten | Cooldown
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | 20 (0) | 22 (16)
|
Macht zwei vorher kombinierte Zaubersprüche verfügbar. Viermal erlernbar auf den Stufen 2/7/12/17. |
2 | 40 (0) | 17 (8)
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3 | 60 (0) | 12 (4)
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4 | 80 (0) | 5 (2)
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- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
- Cooldown wird auf 16/8/4/2s gesenkt.
- Manakosten entfallen.
Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.
(Wex,Wex,Quas<->Wex,Quas,Wex<->Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell "Tornado")
Invoke-Kombinationen
Kael, Invoker/Ghost Walk
Ghost Walk
2x1xManakosten | Cooldown
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---|---|
200 | 35
|
- wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
- Die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wird verändert um -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (auf Wex basierend).
- Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (auf Quas basierend).
Kael, Invoker/Ice Wall
Ice Wall
2x1xFunktion: | AoE,Slow | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Manakosten | Cooldown
|
AoE
|
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175 | 25
|
105
|
- Die Wand erscheint 200 Einheiten vor dem Invoker und hat eine Breite von 1120 Längeneinheiten.
- Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
- Hält 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)
Kael, Invoker/Tornado
Tornado
1x2xFunktion: | AoE,Nuke,Disable | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden |
---|---|---|---|---|---|
150 | 30 | 0,8 - 2,5 | 800 - 3200 (Weite) | 200 (Breite) | 115 - 385 |
- Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
- Der Tornado wirbelt ab 100 vor aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf basierend).
- Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf basierend).
- Verursacht 70+(3**15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.
Kael, Invoker/Deafening Blast
Deafening Blast
1x1x1xFunktion: | AoE | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
---|---|---|---|
200 | 40
|
1000 | 250
|
- Fügt 40/80/120/160/200/240/280 Schaden (auf Exort basierend) zu.
- Macht Gegner für 1/1,5/2/2,5/3/3,5/4 Sekunden bewegungsunfähig (auf Wex basierend).
- Kann durch Magieimmunität entfernt werden.
Kael, Invoker/Forge Spirit
Forge Spirit
1x2xManakosten | Cooldown
|
---|---|
75 | 30
|
- 300/400/500/600/700/800/900 Leben (auf Exort basierend)
- 29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)
- 0/1/2/3/4/5/6 Rüstung (auf Exort basierend)
- 100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)
- 300/365/430/495/560/625/690 Reichweite (auf Quas basierend)
- 20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)
- Manaregeneration von 4 /s
- Movementspeed: 320
- Melting Strike:
- Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.
- Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 erschaffen.
- Der/Die Spirit(s) werden beim Casten zur Auswahl hinzugefügt.
Kael, Invoker/EMP
EMP
3xFunktion: | AoE,Nuke | Schadenstyp: | pure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Manakosten | Cooldown
|
---|---|
125 | 30
|
- Zieht bis zu 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0,5 Lebenspunkte ab.
- Explodiert mit einer Verzögerung von 2,9 Sekunden.
- Trifft keine unverwundbaren Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss von Tornado stehen.
- Das verbrannte Mana wird zu 50% dem Invoker gutgeschrieben (allerdings nicht von Illusionen).
Kael, Invoker/Alacrity
Alacrity
2x1xManakosten | Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|
45 | 15 | 9
|
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%.
- Erhöht Schaden um 20/30/40/50/60/70/80.
- Kann auch auf Belagerungswaffen gewirkt werden.
Kael, Invoker/Chaos Meteor
Chaos Meteor
1x2xFunktion: | AoE,Nuke | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant (2sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Manakosten | Cooldown
|
---|---|
200 | 55
|
- Der Meteor verursacht 115/150/185/230/255/290/325 Schaden, basierend auf Exort.
Kael, Invoker/Sun Strike
Sun Strike
3xFunktion: | AoE,Nuke,Finisher | Schadenstyp: | pure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global | Casttyp: | Cast-Delay (1,7sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden |
---|---|---|---|---|
175 | 30
|
global | 200 | 100 bis 475 |
- Es erscheint eine für Verbündete sichtbare Animation am Zielort, bevor Sun Strike auftrifft, außerdem ist das Zielgebiet sichtbar.
- Genaue Schadensstaffelung pro Stufe von : 100 | 162,5 | 225 | 287,5 | 350 | 412,5 | 475
- und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird.
EEW - Chaos Meteor
Beschwört einen Meteor, der auf das Schlachtfeld fällt, und in gerade Linie weiterrollt (Reichweite 500 bis 1550 basierend auf Wex). Er verursacht 110/140/170/210/230/260/290 Flammenschaden pro Sekunde (abhängig von Exort) in 300 AoE. Der Schaden wird alle 0.5 Sekunden abgegeben. Der Schaden wird nur auf dem Meteor selbst gemacht, nicht auf der Brandspur die er hinterlässt. Einheiten die vom Meteor getroffen wurden erhalten einen debuff, der ihnen über 2 Sekunden 1/5 des Meteor-Flammenschadens pro Sekunde zufügt. |
Cooldown: 50 Sekunden
Manakosten: 200
WWW - Emp
Platziert eine Energiekugel auf dem Schlachtfeld, die nach 4 bis 2 Sekunden explodiert (auf Wex basierend). Zieht bis zu 100/150/200/250/300/350/400 Mana ab ( auf Wex basierend) und richtet pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Schaden an. |
Cooldown: 25 Sekunden
Manakosten: 125
WWQ - Tornado
Entsendet einen Tornado, der alles in seiner Laufbahn in die Luft schleudert. Durch den anschließenden Fall wird ihnen schaden zugefügt.
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Cooldown: 25 Sekunden
Manakosten: 150
QQW - Ghost Walk
Kael manipuliert das Eis und die elektrische Energie in seiner Umgebung, um unsichtbar zu werden. Während er sich in diesem Zustand befindet verringert sich sowohl sein, als auch das Movementspeed des Gegners. |
- Wird um 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% verlangsamt (auf Wex basierend)
- Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% (auf Quas basierend)
Cooldown: 60 Sekunden
Manakosten: 300
QWE - Deafening Blast
Linien Effekt. Teilt 40/80/120/160/200/240/280 ( auf Exort basierend) aus. Schleudert sie für bis zu 1.75 Sekunden zurück ( auf Quas basierend) und lässt sie anschließend für 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 Sekunden bewegungsunfähig zurück. |
- weitere Infos:
- Während sie bewegungsunfähig sind erscheint über ihnen ein gelbes Ausrufezeichen. Sollte man sie aber angreifen, so bricht der Effekt der Regungslosigkeit ab.
- weitere Infos:
Cooldown: 40 Sekunden
Manakosten: 200
QQE - Ice Wall
Beschwört eine solide Wand aus Eis 200 Einheiten vor Invoker. Diese verursacht Schaden und verlangsamt die Gegner. |
- Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
- Hält 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)
Cooldown: 25 Sekunden
Manakosten: 175
EEE - Sun Strike
Global cast range. Wirkt auf einen 200 AOE-Bereich. Macht 75/135/200/260/335/390/450 Schaden, auf Exort basierend. Schaden kommt um 1.7 Sekunden verzögert an. |
- weitere Infos:
- Es erscheint ein Symbol (Ally) bevor Sun Strike auftrifft
- weitere Infos:
Cooldown: 30 Sekunden
Manakosten: 175
QQQ - Cold Snap
Single Target Zauber. Hält 3/3.5/4./4.5/5/5.5/6 Sekunden an. Hat einen internen Cooldown von 0.8/0.76/0.73/0.7/0.66/0.63/0.6 und stunned das Ziel für 30 Schaden, falls es Schaden erleidet. |
Cooldown: 20 Sekunden
Manakosten: 100
WWE - Alacrity
Erfüllt ein befreundetes Ziel mit einer immensen Woge der Energie, die den Schaden und Angriffkraft erhöht.
20/30/40/50/60/70/80 Schaden (auf Exort basierend) 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% Angriffgeschwindigkeit (auf Wex basierend) Hält 8 Sekunden. |
Cooldown: 15 Sekunden
Manakosten: 50
EEQ - Forge Spirit
Beschwört einen Forge Spirit mit:
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- weitere Infos:
- Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forge Spirit erschaffen.
- Forged Spirit werden beim Casten zur Gruppe hinzugefügt
- weitere Infos:
Cooldown: 30 Sekunden
Manakosten: 75
Changelog
6.66
- Invoke cd from 30/25/12/5 cd to 22/17/12/5
- Invoke manacost from 20/50/80/110 to 20/40/60/80
- Alacrity bonus damage increased from 20-80 to 30-90
- Alacrity duration increased from 8 to 9
- Chaos Meteor damage improved:Main damage from 40-130 to 55-145 every 0.5 seconds.Burn damage from 8-26 to 11-29 per second
- Cold Snap now applies an initial ministun on cast
- Forged Spirits Armor is now based on Exort and Range is now based on Quas
- Ghost Walk manacost reduced from 300 to 200
- Ghost Walk slow rescaled from 10-40% to 20-40%
- Ice Wall manacost increased from 125 to 175
- Ice Wall cooldown increased from 20 to 25
- Sun Strike damage rescaled from 75-450 to 100-475
- Tornado range increased from 700-3100 -> 800-3200
- Tornado duration increased from 0.6-2.2 -> 0.8-2.5
- Tornado damage increased from max of 375 to 400
- Quas per instance regen from 0.75 to 1
6.65
- Invoker: Forged Spirit units are now added to your control group when created
- Invoker: Added an Ally/Observer only visual effect that plays before sun strike lands
6.60
- Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
- Improved Alacrity duration (6->8)
6.58
- Verdichtete Invoker Skin zugefügt
6.55
- Chaos Meteor Cooldown von 70s auf 55s
6.54
- Invoker neubalanciert
- Invoke kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden
- Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175
- Deafening Blast: cooldown 25->40
- Chaos Meteor: cooldown 30->70
- Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte.
- Wenn Quas und Exort Level 4 oder höher sind spawnen 2 Forge Spirits
- Tornado: Airtime von 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2
- Alacrity: Ist nun WWE, Cooldown 20->15 Dauer 5->6, Manakosten 125->50, ursprüngliche AS: 40/60/80/100/120/140/160. Neue AS: 30/40/50/60/70/80/90. Gibt nun auch Bonusschaden: 20/30/40/50/60/70/80.
- EMP: Ist nun WWW. Es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.
- Eiswalldauer von 4 -> 10 auf 3 -> 12 geändert. Exortbasierter Schaden von 5/10/15/20/25/30/35 auf 6/12/18/24/30/36/42 erhöht
6.51
- Bug behoben der auftrat, wenn man mit Invoker Illusionen erschaffen wollte
6.50
- Invoker neu eingeführt