Disable: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter [[Disabler]]. | Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter [[Disabler]]. |
Version vom 11. Mai 2010, 19:16 Uhr
Ein "Disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z.B. zu Zaubern, sich zu bewegen oder einen Gegner an zu greifen.
Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.
Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:
Stun
Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.
Beispiele:
Shackle
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.
Beispiele:
Silence
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)
AoE-Silence:
Single-target Silence:
- -
- -
- -
- Doom deaktiviert außerdem viele passiven Fähigkeiten wie z.B. Critical Strikes, Bashes, Evasion, True Sight, die meisten Orbs usw.
Items mit Silence
Entangle und Ensnare
Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling Spells ab.
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:
Hex
Hex macht nicht nur angriffs- und castunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
Beispiele für Hex:
Pause
Pause macht angriffs-, bewegungs- und castunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder Decrepify, nicht jedoch Ghost Scepter) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:
- : während das Ziel in der Luft ist
- : zusätzlich zum Stun
Cyclone
Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.
Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:
Sleep
Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:
Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.
Ätherischer Zustand
Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise castunfähig (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".
Spezialfälle
- : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen (teilweise castunfähig*)
- usw. = Getriggerte Bewegung : komplett angriffs-, bewegungs- und teilweise castunfähig* (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z.B. oder ). Zusätzlich Silence bei .
- : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
* Nur Spells, die eine besonders kurze Castanimation haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.