Disable: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und castunfähig''' (auch Items). Für Details siehe [[Stun]].
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Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und castunfähig''' (auch Items).
 
  
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Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]].
 
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]].
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===Silence===
 
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Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''.  
 
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''.  
 
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===Entangle und Ensnare===
 
===Entangle und Ensnare===
 
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Entangle macht '''angriffs und bewegungsunfähig''', Ensnare bloß '''bewegungsunfähig'''. Beides bricht Animationen und damit [[Channeling]] Spells ab.
Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig.
 
  
 
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
 
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
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===Hex===
 
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Hex macht nicht nur '''angriffs- und castunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.
  
Hex macht nicht nur '''angriffs- und castunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.
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Beispiele für Hex:
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===Pause===
 
===Pause===
 
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
 
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
  
Folgende Fähigkeiten benutzen Pause:
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Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:
* {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrow Strike|30px}} {{icon|Hookshot|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}}
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* {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}}
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* {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrowstrike|30px}} : während das Ziel in der Luft ist
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* {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]]
  
 
===Cyclone===
 
===Cyclone===
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Cyclone lässt das Ziel komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' werden, macht es jedoch gleichzeitig [[unverwundbar]]. Außerdem entfernt es die meisten [[Buff]]s.
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Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:
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*{{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} [[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos|30px]] {{icon|Tornado|30px}}
  
 
===Sleep===
 
===Sleep===
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Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:
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{{icon|Song of the Siren|30px}} {{icon|Nighmare|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Echo Stomp|30px}}
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Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.
  
 
===Ätherischer Zustand===
 
===Ätherischer Zustand===
 
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Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise castunfähig (nur physische Fähigkeiten). Für Details siehe "[[Ätherischer Zustand]]".
 
 
Beispiele sind:
 
* [[Rylai Crestfall, Crystal Maiden]] - Frostbite
 
* [[Furion, Prophet]] - Sprout
 
* [[Slithice, Naga Siren]]/[[Dark Troll Warlord]] - Ensnare
 
* [[Rooftrellen, Treant Protector]] - Overgrowth
 
* [[Azgalor, Pit Lord]] - Pit of Malice
 
* [[Meepo, Geomancer]] - Earthbind
 
* [[Syllabear, Lone Druid]] - Entangle (Spiritbear)
 
  
 
===Spezialfälle===
 
===Spezialfälle===
Verwandlung, die stark slowt, silenced und angriffsunfähig macht:
 
* [[Hex]]
 
Disable, der das Ziel cast-, angriffs- und bewegungsunfähig macht, aber dazu auch unverwundbar:
 
* [[Eul's Scepter of Divinity]] - Cyclone
 
* [[Atropos, Bane Elemental]] - Nightmare (Nur direkt nach dem Cast, Schaden, den ein von Nightmare betroffenener Held nimmt, wirkt, aber beendet den Schlaf)
 
*[[Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain]] - Echo Stomp (Das Opfer erwacht, wenn ihm Schaden zugefügt wird)
 
* [[Slithice, Naga Siren]] - Siren's Song
 
Vollständige Entfernung des Ziels von der Map:
 
* [[Harbinger, Obsidian Destroyer]] - Astral Imprisonment
 
 
  
 +
* {{icon|Black Hole|40px}} : komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig'''
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* {{icon|Berserker's Call|40px}} : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen. Nur Fähigkeiten, die tatsächlich [[instant]] sind, können gecastet werden.
 +
* Getriggerte Bewegung (teilweise, z.B. {{icon|Greater Bash|25px}}, [[Datei:BlindingLight.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|25px]] : komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig'''
 +
* {{icon|Deafening Blast|40px}} : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
  
*********** invoker-zeugs, eni-ulti, triggered movement (greater bash)
+
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]
**************** evtl. vereinfachen etc.
 
{{Überarbeitung}}
 
[[Kategorie:Glossar]]
 

Version vom 23. April 2010, 01:07 Uhr

Ein "disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.

Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.

Es gibt verschiedene Arten von Disables, die wichtigsten sind:

Stun

Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.

Beispiele:

  • Stormbolt.gif Timelock.png Malefice.png Elunesarrow.gif


Shackle

Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.

Beispiele:

  • Shackles.gif Dismember.gif Electricvortex.gif Fiendsgrip.gif Flaminglasso.gif

Silence

Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)

AoE-Silence:

  • Silencer.gif - Globalsilence.gif + LastWord3.png
  • DeathProphet.gif - Silence krobelus.jpg
  • DrowRanger.gif - Silence krobelus.jpg
  • StealthAssassin.gif - Smokescreen.gif
  • FaerieDragon.gif - Waningrift.gif

Single-target Silence:

  • Bloodseeker.gif - Bloodrage.gif
  • NightStalker.gif - Cripplingfear.gif
  • Doombringer.gif - Doom.gif

Items mit Silence

  • Orchidmalevolence.gif - Soulburn

Entangle und Ensnare

Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling Spells ab.

Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:

  • Frostbite.gif Overgrowth.jpg Entangling Roots

Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:

  • Ensnare.gif Pitofmalice.gifEarthbind.gif ++++trollzeug

Hex

Hex macht nicht nur angriffs- und castunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.

Beispiele für Hex:

  • Guinsoosscytheofvyse.gif [[Datei:|link=|30px]]

Pause

Pause macht angriffs-, bewegungs- und castunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).

Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:

  • Chronosphere.gif Astralimprisonment.gif
  • Torrent.gif Toss.gif Impale nerub.jpg Ravage.gif Burrowstrike.gif : während das Ziel in der Luft ist
  • Hookshot.gif : zusätzlich zum Stun

Cyclone

Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.

Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:

  • Eulsscepterofdivinity.gif Windrunnerskill.gif Tornado.jpg

Sleep

Wird von folgenden Einheiten ausgelöst: Songofthesiren.gif [[Datei:|link=|30px]] Chainfrost.gif Echostomp.gif Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.

Ätherischer Zustand

Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise castunfähig (nur physische Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".

Spezialfälle

  • Blackhole.gif : komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig
  • Berserkerscall.gif : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen. Nur Fähigkeiten, die tatsächlich instant sind, können gecastet werden.
  • Getriggerte Bewegung (teilweise, z.B. Greaterbash.gif, BlindingLight.png : komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig
  • Deafeningblast.jpg : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.