Disable: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Stun === | === Stun === | ||
+ | Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und castunfähig''' (auch Items). Für Details siehe [[Stun]]. | ||
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==== Shackle ==== | ==== Shackle ==== | ||
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]]. | Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]]. | ||
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===Silence=== | ===Silence=== | ||
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Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''. | Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''. | ||
[[Items]] sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]]) | [[Items]] sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]]) | ||
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*{{icon|Nortrom, Silencer|30px}} - {{icon|Global Silence|30px}} + {{icon|Last Word|30px}} | *{{icon|Nortrom, Silencer|30px}} - {{icon|Global Silence|30px}} + {{icon|Last Word|30px}} | ||
*{{icon|Krobelus, Death Prophet|30px}} - {{icon|Silence|30px}} | *{{icon|Krobelus, Death Prophet|30px}} - {{icon|Silence|30px}} | ||
− | *{{icon|Traxex, Drow Ranger|30px}} - Silence|30px}} | + | *{{icon|Traxex, Drow Ranger|30px}} - {{icon|Silence|30px}} |
*{{icon|Rikimaru, Stealth Assassin|30px}} - {{icon|Smoke Screen|30px}} | *{{icon|Rikimaru, Stealth Assassin|30px}} - {{icon|Smoke Screen|30px}} | ||
*{{icon|Puck, Faerie Dragon|30px}} - {{icon|Waning Rift|30px}} | *{{icon|Puck, Faerie Dragon|30px}} - {{icon|Waning Rift|30px}} | ||
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===Entangle und Ensnare=== | ===Entangle und Ensnare=== | ||
− | + | Entangle macht '''angriffs und bewegungsunfähig''', Ensnare bloß '''bewegungsunfähig'''. Beides bricht Animationen und damit [[Channeling]] Spells ab. | |
− | Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. | ||
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren: | Fähigkeiten, die auf Entangle basieren: | ||
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===Hex=== | ===Hex=== | ||
+ | Hex macht nicht nur '''angriffs- und castunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen. | ||
− | Hex | + | Beispiele für Hex: |
+ | *{{icon|guinsoos|30px}} {{icon|voodoo|30px}} | ||
===Pause=== | ===Pause=== | ||
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden). | Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden). | ||
− | + | Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst: | |
− | * {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon| | + | * {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}} |
+ | * {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrowstrike|30px}} : während das Ziel in der Luft ist | ||
+ | * {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]] | ||
===Cyclone=== | ===Cyclone=== | ||
+ | Cyclone lässt das Ziel komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' werden, macht es jedoch gleichzeitig [[unverwundbar]]. Außerdem entfernt es die meisten [[Buff]]s. | ||
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+ | Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone: | ||
+ | *{{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} [[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos|30px]] {{icon|Tornado|30px}} | ||
===Sleep=== | ===Sleep=== | ||
+ | Wird von folgenden Einheiten ausgelöst: | ||
+ | {{icon|Song of the Siren|30px}} {{icon|Nighmare|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Echo Stomp|30px}} | ||
+ | Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. | ||
===Ätherischer Zustand=== | ===Ätherischer Zustand=== | ||
− | + | Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise castunfähig (nur physische Fähigkeiten). Für Details siehe "[[Ätherischer Zustand]]". | |
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+ | * {{icon|Black Hole|40px}} : komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' | ||
+ | * {{icon|Berserker's Call|40px}} : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen. Nur Fähigkeiten, die tatsächlich [[instant]] sind, können gecastet werden. | ||
+ | * Getriggerte Bewegung (teilweise, z.B. {{icon|Greater Bash|25px}}, [[Datei:BlindingLight.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|25px]] : komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' | ||
+ | * {{icon|Deafening Blast|40px}} : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung. | ||
− | + | [[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]] | |
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− | [[Kategorie:Glossar]] |
Version vom 23. April 2010, 01:07 Uhr
Ein "disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.
Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.
Es gibt verschiedene Arten von Disables, die wichtigsten sind:
Stun
Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.
Beispiele:
Shackle
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.
Beispiele:
Silence
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)
AoE-Silence:
Single-target Silence:
Items mit Silence
Entangle und Ensnare
Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling Spells ab.
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:
Hex
Hex macht nicht nur angriffs- und castunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
Beispiele für Hex:
Pause
Pause macht angriffs-, bewegungs- und castunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).
Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:
- : während das Ziel in der Luft ist
- : zusätzlich zum Stun
Cyclone
Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.
Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:
Sleep
Wird von folgenden Einheiten ausgelöst: [[Datei:|link=|30px]] Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.
Ätherischer Zustand
Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise castunfähig (nur physische Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".
Spezialfälle
- : komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig
- : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen. Nur Fähigkeiten, die tatsächlich instant sind, können gecastet werden.
- Getriggerte Bewegung (teilweise, z.B. , : komplett angriffs-, bewegungs- und castunfähig
- : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.