Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-[[Cooldown]] seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
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Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.
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|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).
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|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
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|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.
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|Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s).
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==Berechnungen==
 
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
 
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
 
  AG = BAC / (1 + EAG / 100)
 
  AG = BAC / (1 + EAG / 100)

Version vom 12. April 2010, 22:46 Uhr

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Allgemeines

Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.

Begrifferklärungen

Begriff Übersetzung Bedeutung
BAT:
Base Attack Time
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).
IAS:
Increased Attack Speed
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.
Damage Point Schadenspunkt, Angriffsdauer Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils).
Backswing Angriffserholung Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.

(+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.


Basisangriffszeit
Damage Point Backswing

Berechnungen

Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:

AG = BAC / (1 + EAG / 100)
*AG  = Angriffsgeschwindigkeit
*BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden)
*EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)

Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:

… weitere Ergebnisse<ul><li>Der Datenwert „“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1.7“.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>

Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:

*BAC = 1.7 Sekunden
*Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148%
*EAG = 30% 
AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) 
= 0.612 Sekunden/Angriff

Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:

1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde

Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:

1.63 * 80 = 130.4 DPS
Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand