Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | ||
AG = BAC / (1 + EAG / 100) | AG = BAC / (1 + EAG / 100) |
Version vom 12. April 2010, 22:46 Uhr
Allgemeines
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.
Begrifferklärungen
Begriff | Übersetzung | Bedeutung |
BAT: Base Attack Time |
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown | Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS). |
IAS: Increased Attack Speed |
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert. |
Damage Point | Schadenspunkt, Angriffsdauer | Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils). |
Backswing | Angriffserholung | Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht. |
(+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
Basisangriffszeit Damage Point Backswing
Berechnungen
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
AG = BAC / (1 + EAG / 100) *AG = Angriffsgeschwindigkeit *BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden) *EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Nerif, Oracle (1,4)
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Morphling (1,6)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (1,7)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Traxex, Drow Ranger (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Gondar, Bounty Hunter (1,7)
- Kaldr, Ancient Apparition (1,7)
- Puck, Faerie Dragon (1,7)
- Medusa, Gorgon (1,7)
- Ish'kafel, Dark Seer (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Krobelus, Death Prophet (1,7)
- Abaddon, Lord of Avernus (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
- Kaolin, Earth Spirit (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Bradwarden, Centaur Warchief (1,7)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Slardar, Slithereen Guard (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Nessaj, Chaos Knight (1,7)
- Meepo, Geomancer (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Rikimaru, Stealth Assassin (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Purist Thunderwrath, Omniknight (1,7)
- Razor, Lightning Revenant (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Io, Guardian Wisp (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Balanar, Night Stalker (1,7)
- Azwraith, Phantom Lancer (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Lion, Demon Witch (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Rotund'jere, Necrolyte (1,7)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (1,7)
- Ymir, Tuskarr (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (1,7)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (1,7)
… weitere Ergebnisse<ul><li>Der Datenwert „“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1.7“.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAC = 1.7 Sekunden *Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148% *EAG = 30% AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand