Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Nemuru (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-[[Cooldown]] seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen. | Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-[[Cooldown]] seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | :{| class="stil1" style="text-align:center" | ||
+ | |width=480 height=50 colspan=3 style="background-color:#faaf00;font-size:1.8em;color:#000000"| Basisangriffszeit | ||
+ | |- | ||
+ | |width=240 height=30 style="background-color:#06003f"| Damage Point | ||
+ | |width=160 style="background-color:#3f0000"| Backswing | ||
+ | |width= 80 style="background-color:#18cd08"| | ||
+ | |} | ||
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet: |
Version vom 11. April 2010, 23:19 Uhr
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-Cooldown seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
Basisangriffszeit Damage Point Backswing
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
AG = BAC / (1 + EAG / 100) *AG = Angriffsgeschwindigkeit *BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden) *EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
- Nerif, Oracle (1,4)
- Yurnero, Juggernaut (1,4)
- Magina, Anti-Mage (1,45)
- Alleria, Windrunner (1,5)
- Terrorblade, Soul Keeper (1,5)
- Akasha, Queen of Pain (1,6)
- Huskar, Sacred Warrior (1,6)
- Morphling (1,6)
- Raigor Stonehoof, Earthshaker (1,7)
- Xin, Ember Spirit (1,7)
- Traxex, Drow Ranger (1,7)
- Kaldr, Ancient Apparition (1,7)
- Puck, Faerie Dragon (1,7)
- Viper, Netherdrake (1,7)
- Gondar, Bounty Hunter (1,7)
- Ish'kafel, Dark Seer (1,7)
- Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies (1,7)
- Medusa, Gorgon (1,7)
- Nortrom, Silencer (1,7)
- Kaolin, Earth Spirit (1,7)
- Krobelus, Death Prophet (1,7)
- Abaddon, Lord of Avernus (1,7)
- Bradwarden, Centaur Warchief (1,7)
- Zet, the Arc Warden (1,7)
- Rigwarl, Bristleback (1,7)
- Atropos, Bane Elemental (1,7)
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon (1,7)
- Slardar, Slithereen Guard (1,7)
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi (1,7)
- Nessaj, Chaos Knight (1,7)
- Meepo, Geomancer (1,7)
- Rikimaru, Stealth Assassin (1,7)
- Dragonus, Skywrath Mage (1,7)
- Purist Thunderwrath, Omniknight (1,7)
- Nevermore, Shadow Fiend (1,7)
- Io, Guardian Wisp (1,7)
- Luna Moonfang, Moon Rider (1,7)
- Razor, Lightning Revenant (1,7)
- Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit (1,7)
- Azwraith, Phantom Lancer (1,7)
- Chen, Holy Knight (1,7)
- Balanar, Night Stalker (1,7)
- Lion, Demon Witch (1,7)
- Mercurial, Spectre (1,7)
- Rylai Crestfall, Crystal Maiden (1,7)
- Ymir, Tuskarr (1,7)
- Mangix, Pandaren Brewmaster (1,7)
- Rotund'jere, Necrolyte (1,7)
- Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain (1,7)
- Raijin Thunderkeg, Storm Spirit (1,7)
… weitere Ergebnisse<ul><li>Der Datenwert „“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1.7“.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAC = 1.7 Sekunden *Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148% *EAG = 30% AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand