DotAWiki:AK Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Februar 2011, 16:58 Uhr
Willkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik
Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen Items, Helden und allen anderen relevanten Aspekten.
Spielmechanik
Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist hier aufrufbar.
Spielmechanische Fakten herausfinden
- Suche auf playdota
- Viele Fakten stehen auf den Helden- und Itemseiten von playdota. Leider finden sich hin und wieder auch ein paar veraltete oder gänzlich falsche Informationen.
- Ferner ist auch das dortige Forum hilfreich
- Ingame-Tests und Ingame-Erfahrungen
- Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern
- Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map
- Data Dump auslesen
- Dies ist z.B. mit Programmen wie DotAHit sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.
- Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)
- Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)
- Triggerbeschreibungen von playdota.com oder dota-allstars.com
- JASS-Datei extrahieren und lesen
- Ist mit Programmen wie MPQMaster oder rMpqEx möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)
- Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA
Interne ToDo-Liste
- Schadenserhöhung - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
- Stacking - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
- Hex
- Creepspots + Neutrale Creeps
- Casttyp
- Summons
- Aura
Zielsetzung
Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.
Konkrete Aufgaben
- Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte
- Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen
- z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)
- Einträge in der "Gewusst"-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen
- Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten
Benutzer im AK Spielmechanik
Spielmechanikartikel, nach Änderungsdatum sortiert:
Artikelanzahl: 52
Artikelversion | Änderungsdatum„Zuletzt geändert <span style="font-size:small;">(Modification date)</span>“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das das Datum der letzten Änderung einer Seite speichert. Es wird von Semantic MediaWiki zur Verfügung gestellt. | |
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AK Spielmechanik | 19 Februar 2011 17:13:46 | |
Angriff | 6.83d | 14 September 2021 08:27:59 |
Angriffsgeschwindigkeit | 6.83d | 30 März 2022 14:05:49 |
Animation Cancelling | 6.83d | 20 September 2023 09:26:54 |
Aura | 6.83d | 22 September 2021 13:41:10 |
Backdoor Protection | 6.83d | 22 September 2021 07:45:50 |
Bash | 6.83d | 1 November 2021 10:17:27 |
Bewegungsfreiheit | 6.83d | 19 September 2023 10:12:38 |
Block | 6.83d | 16 September 2024 08:47:36 |
Buff | 6.83d | 7 Februar 2023 15:21:00 |
Cast-delay | 6.83d | 13 Oktober 2021 06:25:33 |
Chain Lightning | 6.83d | 8 September 2021 13:31:05 |
Cleave | 6.83d | 11 September 2023 13:04:34 |
Cold Attack | 6.83d | 8 September 2021 13:43:24 |
Corruption | 6.83d | 21 September 2021 10:23:52 |
Critical Strike | 6.83d | 12 Oktober 2021 12:20:50 |
Disable | 6.83d | 1 November 2021 12:17:20 |
Disarm | 6.83d | 22 September 2021 12:52:48 |
Erfahrung | 6.83d | 20 September 2023 10:29:02 |
Evasion | 6.83d | 22 September 2021 14:25:31 |
Feedback | 6.83d | 7 Februar 2023 09:15:22 |
Fehlschlag | 6.83d | 9 November 2021 10:07:11 |
Geschossgeschwindigkeit | 6.83d | 9 November 2021 08:54:58 |
Gold | 6.83d | 8 November 2021 12:12:28 |
Hex | 29 März 2022 11:45:09 | |
Illusionen | 6.83d | 18 April 2023 12:10:05 |
Kollision | 6.83d | 4 April 2022 09:18:47 |
Lifesteal | 6.83d | 20 Juni 2022 08:44:37 |
Magieimmunität | 6.83d | 6 Mai 2024 08:14:31 |
Magiewiderstand | 6.83d | 11 Januar 2023 11:19:57 |
Maim | 6.83d | 8 September 2021 13:30:35 |
Mechanische Einheiten | 6.83d | 20 Juni 2022 08:43:08 |
Motion Buffer Range | 6.83d | 1 November 2021 11:52:19 |
Movement Speed | 6.83d | 25 September 2023 08:10:51 |
Orbeffekt-Guide by Emzed | 6.74c | 8 November 2021 09:17:59 |
Prinzip der prozentualen Abnahme | 6.83d | 1 November 2021 11:11:39 |
Pseudo Random Distribution | 6.83d | 13 Oktober 2021 13:01:40 |
Regeneration | 6.83d | 28 November 2022 09:32:00 |
Reihenfolge der Schadensberechnung | 6.83d | 9 November 2021 11:10:32 |
Rüstung und Physische Schadensarten | 6.83d | 16 Oktober 2023 11:01:10 |
Schadensarten | 6.83d | 9 November 2021 11:02:32 |
Schadensblock | 6.83d | 12 Oktober 2021 12:16:14 |
Schadenserhöhung | 6.83d | 4 September 2024 08:54:47 |
Schadensreduktion | 6.83d | 25 September 2023 08:47:20 |
Sichtweite | 6.83d | 5 April 2022 08:42:04 |
Spielmechanikartikel | 28 Mai 2010 10:32:58 | |
Splash | 6.83d | 12 April 2022 08:49:42 |
Suicide | 6.83d | 1 November 2021 13:53:55 |
Truesight-Guide by The PainKi!!er | 6.83d | 9 November 2021 10:02:56 |
Unsichtbarkeit | 6.83d | 3 November 2021 13:37:02 |
… weitere Ergebnisse |